-
Публикации
60 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
698
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
-
-
-
GMNG выпустил в продажу игровые столы для геймеров
SerGEAnt ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Просто все эти «компьютерные столы» говно неудобное. -
https://store.steampowered.com/app/2000760/Boiling_Point_Road_to_Hell/
-
Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов, Phantom Liberty — 3 миллионов
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
На разработку Phantom Liberty потратили внушительные 63 миллиона долларов, плюс в маркетинг вложили 22 миллиона. CD Projekt RED поделилась свежими данными о продажах Cyberpunk 2077. Набралось 25 миллионов копий — это ровно на 5 миллионов больше, чем в сентябре 2022 года. Компания отмечает, что по динамике продаж Cyberpunk 2077 идет лучше «Ведьмака 3». Что касается Phantom Liberty, то дополнение уже продалось тиражом 3 миллиона копий: 68% из них купили на PC, 20% — на PS5, 12% — на Xbox. Кстати, на разработку Phantom Liberty потратили внушительные 63 миллиона долларов, плюс в маркетинг вложили 22 миллиона. -
Red Dead Redemption вышла на PS4 и Switch с русской локализацией
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Единственное отличие от настроек в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 — возможность включить FSR 2. Сегодня на PS4 и Switch вышла Red Dead Redemption — первая часть, продолжающая сюжет сиквела. Релиз — обычный порт с консолей позапрошлого поколения, за что геймеры уже успели раскритиковать Rockstar. Тем не менее, за старую игру просят 50 долларов или евро, а в Турции — 899 лир (примерно 3000 рублей). Из изменений: в игре появилось несколько новых локализаций, включая русскую. Технически в игру добавили поддержку высоких разрешений: на PS5 она работает в 4K при 30 fps. Единственное отличие от настроек в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 — возможность включить FSR 2. Судя по первым стримам, у игры есть проблемы с временем генерации кадра, из-за чего 30 fps не ощущаются плавными.- 16 ответов
-
- 2
-
-
-
- red dead
- локализация
- (и ещё 4)
-
Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Subsistence (+ Master Collection Version, Delta / Δ)
SerGEAnt ответил в тему пользователя HENRY1996 в Русификаторы
-
Batman: Arkham Asylum / City / Origins / Knight
SerGEAnt ответил в тему пользователя Bad_Joker в Русификаторы
- 176 ответов
-
- 2
-
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
На следующей неделе их сменят F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch и Turnip Boy Commits Tax Evasion. В Epic Games Store стартовала раздача платформера Tandem: a Tale of Shadows и хоррора The Evil Within 2. На следующей неделе их сменят F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch и Turnip Boy Commits Tax Evasion.
- 21 ответ
-
- epic store
- халява
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Их курс по отношению к доллару падает на сотни процентов каждый год, и разработчикам стало сложнее выбирать и поддерживать цены на свои игры. 20 ноября из Steam исчезнут турецкая лира и аргентинское песо — вместо них в соответствующие регионы вернется американский доллар. Причина в крайней нестабильности этих валют. Их курс по отношению к доллару падает на сотни процентов каждый год, и разработчикам стало сложнее выбирать и поддерживать цены на свои игры. Именно разработчики попросили Valve решить эту проблему. Этим изменения не ограничатся. В Steam появится два новых региона LATAM-USD (Латинская Америка — доллар США; включает Аргентину) и MENA-USD (Ближний Восток и Северная Африка — доллар США; включает Турцию), которые затронут 25 стран. В них тоже будет использоваться американский доллар. LATAM-USD (Латинская Америка — доллар США) Центральная Америка Белиз Сальвадор Гватемала Гондурас Никарагуа Панама Южная Америка Аргентина Боливия Эквадор Гайана Парагвай Суринам Венесуэла MENA-USD (Ближний Восток и Северная Африка — доллар США) Ближний Восток Бахрейн Египет Ирак Иордания Ливан Оман Палестина Турция Йемен Северная Африка Алжир Ливия Марокко Тунис Судан
-
Благодаря Starfield выручка Xbox выросла на 13%, но продажи консолей снизились на 7%
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Финансовый директор корпорации Эми Худ сказала, что никогда в истории сервиса не оформлялось столько подписок, сколько в день релиза Starfield. Корпорация Microsoft опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2024 финансового года. Помимо того, что было заработано много денег ($57 млрд), выросла выручка и конкретно с отдела, куда входит Xbox ($13,7 млрд). Если выделить Xbox в отдельную единицу, то выручка с нее выросла на 13% — все благодаря Starfield. И это несмотря на то, что продажи консолей снизились на 7%. Сообщается, что аудитория игры достигла 11 миллионов человек. Финансовый директор корпорации Эми Худ сказала, что никогда в истории сервиса не оформлялось столько подписок, сколько в день релиза Starfield. -
-
Обновление перевода Need for Speed Unbound
SerGEAnt добавил тему в Релизы русификаторов и других переводов
Главное изменение — поддержка обновления Vol.5. @chromKa сотоварищи обновили перевод Need for Speed Unbound до версии 1.4. Поддержка последней версии игры 5.0.2 (Vol. 5 hotfix 1) Поддержка русского текста при создании обтяжки Исправлены ошибки Перевод можно скачать в виде инсталлятора и мода для Frosty Mod Manager 1.0.7. Отблагодарить переводчиков можно тут. -
Обновление до 1.5.1.
-
Epic Games похвасталась, что Epic Games Launcher загружается быстрее, чем Steam
SerGEAnt добавил тему в Фан
Компания собирается и дальше улучшать Epic Games Launcher и Epic Games Store. В рамках Unreal Fest 2023 компания Epic Games похвасталась большим успехом Epic Games Launcher. Лончер, используемый для запуска игр на Windows, еще в начале года был страшно неповоротливым — на запуск ему требовалось аж 13 секунд. И вот к августу эта цифра была снижена до 5 секунд — это меньше, чем у Steam (6 секунд). Компания собирается и дальше улучшать Epic Games Launcher и Epic Games Store. Уже в этом году в магазине будет кардинально улучшена поисковая система, а в будущем появится продвинутый менеджер загрузок, «карусель» на основе предпочтений игрока, предзагрузка и другие нововведения. -
В минимальных требованиях компания указала GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6600, потому что игра требует аппаратной поддержки mesh shaders — одной из ключевых технологий DirectX 12 Ultimate. Некая Lea Newin, в профиле которой указано, что она работает в Remedy, уточнила важный момент относительно системных требований Alan Wake 2. В минимальных требованиях компания указала GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6600, потому что игра требует аппаратной поддержки mesh shaders — одной из ключевых технологий DirectX 12 Ultimate. У предыдущих серий карт NVIDIA и AMD ее поддержки просто нет. Правда, твит сотрудница Remedy на всякий случай удалила, так как количество ретвитов ее напугало. Поэтому, если вы думаете, что GTX 1070 или RX 5700 XT тоже смогут справиться с Alan Wake 2, то готовьтесь к тому, что игра у вас вообще не запустится. Единственный шанс — моддеры, которые смогут эмулировать новые эффекты для старых карт, но в таком случае производительность совершенно точно будет неудовлетворительной. Ранее Remedy опубликовала системные требования Alan Wake 2 — игре требуется как минимум RTX 2060 для 1080p и низких настроек, а на RTX 3070 придется играть на средних настройках с включенным DLSS.
-
Методика подсчета владельцев нехитрая: аналитики просто подсчитали число владельцев Aperture Desk Job — бесплатной игры, демонстрирующей возможности консоли. Аналитическая компания GameDiscoverCo в своем актуальном исследовании подсчитала владельцев консоли Steam Deck по странам. Оказалось, что Россия в этом списке занимает аж третье место позади США и Китая. И это несмотря на то, что Steam Deck в стране официально не продается. Десятка стран-лидеров по числу владельцев Steam Deck: США — 26% Китай — 6,7% Россия — 5,9% Великобритания — 5,5% Германия — 4,7% Канада — 4,2% Бразилия — 3,1% Польша — 3,0% Турция — 2,5% Франция — 2,4% Методика подсчета владельцев нехитрая: аналитики просто подсчитали число владельцев Aperture Desk Job — бесплатной игры, демонстрирующей возможности консоли.
-
Группа поклонников «Тайное Общество Выдр» обновила перевод монохромного хоррора World of Horror, который на днях покинул ранний доступ спустя долгие три года. Группа поклонников «Тайное Общество Выдр» (помните такую?) обновила перевод монохромного хоррора World of Horror, который на днях покинул ранний доступ спустя долгие три года. Изменения: перевод нового контента, исправление несоответствий цифр предметов и заклинаний исправление ошибок и опечаток Известные ошибки перевода: опечатки упущенный контекст несоответствия цифр статусов
-
Да не, совершенно другого типа игра.
-
Расследование построено таким образом, что вам приходится не только анализировать информацию, но и включать логику или даже воображение. Предметы никогда не дают вам ответ на экзаменационный вопрос; скорее, совокупность улик дает возможность усомниться в одной из версий в пользу другой. Об американской EQ Studios я впервые услышал давненько, а в ее The Painscreek Killings сыграл прошлой осенью, когда дико увлекся триллерами после прохождения Vertigo. И несмотря на кучу условностей, игра зашла: в условиях абсолютного отсутствия живых существ в кадре ситуацию уверенно вытягивали сценаристы. The Painscreek Killings была наводнена кучей текстового контента, порой раскрывавшего историю с неожиданных сторон и уверенно тянувшего вас к развязке. Такой настоящий классический текстовый триллер-бродилка. Правда, игре мешал гигантизм: порой вы могли намертво застрять в поисках следующей сюжетной зацепки, и эти поиски могли затянуться до бесконечности. Шутка ли — перед вами был открыт целый город. Scene Investigators на этом фоне воспринимается почти как игра-на-час. Вы выпускник «детективного агентства», который должен пройти многоступенчатый экзамен, изучив несколько мест преступлений и ответив на поставленные вопросы. Но в отличие от других детективных игр, тут информация подается по-взрослому. Поначалу складывается впечатление, будто ты первокурсник, только что закончивший школу и брошенный на произвол университетской судьбы. Потому что вопросов на экзамене много, а информации для ответов на них, мягко говоря, не хватает. Типичное дело выглядит так: вы заходите на место преступления и прикидываете, что тут произошло. На промо-материалах чаще всего показывают второй сценарий второго дела: гостиная с накрытым столом, опрокинутый бокал, «американское» очертание лежавшего тела с пятном крови у головы. «Наверное, тут кого-то отравили», — подумал я. А потом начинаем осматривать комнату в поисках интерактивных элементов. Это могут быть книги, записки, ноутбук, поздравительные открытки, письма, разноцветные заметки, наклеенные на холодильник. В масштабах реальной жизни предметов в комнате немного, в рамках игры — вполне достаточно. Предметы почти всегда лежат на виду или легко заметны, но далеко не все относятся к делу. И, как говорится в синопсисе, вам всегда будет казаться, что их недостаточно. Расследование построено таким образом, что вам приходится не только анализировать информацию, но и включать логику или даже воображение. Предметы никогда не дают вам ответ на экзаменационный вопрос; скорее, совокупность улик дает возможность усомниться в одной из версий в пользу другой. В одном из дел вы читаете несколько дневников: по ним понятно, чем занимаются авторы, но не понятно, как они помогают ответить на экзаменационный вопрос вроде «Когда эта девушка попала в больницу?». Приходится действовать буквально от противного, вычеркивая варианты, когда она там оказаться точно не могла. При этом есть еще один важный момент — повествование через окружение. Рассказать вам о том, что здесь произошло, могут или не могут не только улики, но и общая обстановка. Например, перед вами висит карта с бумажками-напоминаниями, большинство из которых не интерактивны, но их содержимое прекрасно видно. И вот одна из таких бумажек может не только косвенно натолкнуть вас на разгадку, но и быть вообще единственной подсказкой. Ну не красота ли? Хорошо то, что сценарии отличаются друг от друга и благодаря этому хорошо запоминаются, а в голове не возникает каши от кучи информации. В первую главу даже завезли общий глобальный сюжет: истории разворачиваются в трех разных местах в разное время, но определенным образом связаны — ради вашего удовольствия не буду портить сюрприз. Тем более что я и сам не смог докопаться до ответа на главный вопрос без посторонней помощи. Вторая глава, целиком посвященная расследованию убийств, тоже таит в себе пару сюрпризов — недаром же события разворачиваются, скажем так, в одном здании. Задание в полицейском участке — самое комплексное из доступных и в первую очередь требует от вас тщательного изучения улик. И уже потом можно приступать к дедукции. Еще тут есть сложное задание для тех, кто идеально выполнит все предыдущие, — странное решение, учитывая то, что я бы назвал его лучшим в игре. Претензий к Scene Investigators много. Во-первых, в игре нет цельной истории и, как следствие, какого-то главного злодея. Или хотя бы морали. Все это просматривается в первой главе «Пропавшая»: ее идею бы развить, углубить, как-нибудь расширить. Тем более что самый первый сценарий (не считая обучающего) не затрагивает убийства как такового — значит, подход к изучению улик вне «мокрухи» как минимум интересен. А так получается, что я за четыре часа пробежал сюжетно лучшую часть игры. Вторая проблема — декорации. Они всегда одни и те же, да и квартиры подозрительно друг на друга похожи. Да, это вроде как «экзамен», а их обычно проводят в скучных одинаковых аудиториях, но игре все это точно не идет на пользу. Да и сам синопсис звучит странно: «Вы сдаете экзамен, чтобы стать следователем». Это когда авторы сначала придумали идею с необходимостью печатать правильные ответы, а потом судорожно искали способ подогнать ее под реальность. Игре будто не хватает еще как минимум одной механики, похожей на чертоги разума из серии Sherlock Holmes от Frogwares. Чтобы из сложно находимых, но банальных ответов на вопросы делать настоящие выводы. Возможно, после релиза технические проблемы будут устранены, но в версии, которую я изучал, с этим все плохо. Выглядит игра нормально, однако некоторые локации (мизерные) почему-то от души тормозят: падение производительности было столь серьезным и резким, что после восстановления частоты кадров камера могла принять любое положение. Ну, знаете, это когда вы только что смотрите в одну сторону, а через секунду — уже в другую, хотя мышь двигали с одной и той же скоростью. При всей моей любви к жанру поставить Scene Investigators больше шести баллов нельзя. По задержкам с релизом видно, что разработка шла тяжело, и какими бы классными ни были заложенные в игру идеи, слишком многое из получившегося вызывает вопросы, а возглас «Не верю!» звучит в голове слишком часто. Но если вам понравилась The Painscreek Killings, вы любите детективные игры и особенно жанр True Crime, попробуйте. Стоит игра сущие копейки — вполне возможно, что вас затянет. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Shining Song Starnova Жанр: Visual Novel Платформы: PC Разработчик: Love in Space Издатель: Sekai Project Дата выхода: 13 сентября 2018 года
-
Добавил перевод DLC.
-
Sunrider: Liberation Day Русификатор (текст) Жанр: Adventure Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Love in Space Дата выхода: 5 марта 2016 года