Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bkmz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    28 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Bkmz

  1. А почему везде привязались только к Сталкеру 2, хотя по факту есть еще и Сталкер 1 с аддонами и Казаки.
  2. action/adventure Assassin’s Creed: Valhalla

    Прошел Рагнарек. Самое бесполезное и плохо сделанное ДЛС. Локация достаточно невыразительная лишь с парой занятных мест. Сюжет на 90% пода принеси без каки то постановок и интриг. Даже как желание побольше посидеть в игре, это ДЛС не выдерживает критики.
  3. Не смотря на мое спорное отношение к некоторым играм, в целом на удивление адекватная подборка игр.
  4. Глава Guerilla Games Хермен Халс и руководитель разработки Матис де Йонг поделились первыми подробностями касательно нового проекта студии - ролевого экшена Horizon: Zero Dawn, официальный анонс которого состоялся на прошедшей E3-конференции Sony. Игра находится в разработке уже 4,5 года. После релиза Killzone 3 команда из 20 сотрудников приступила к созданию концепции и первого прототипа, а уже по окончанию работ над Killzone: Shadow Fall весь основной состав переключился на Horizon. По словам Guerilla Games, Horizon является самым масштабным проектом студии. Действие игры разворачивается спустя 1000 лет после апокалипсиса. Главным героем является девушка Элой. Ей около 20 лет и она лучший охотник на монстров в своем племени. При охоте на монстров нам придется использовать множество стратегий для их уничтожения. Некоторые ресурсы побежденных машин мы сможем использовать в своих целях. Например, в качестве брони или оружия. Огромный бесшовный мир, наполненный самыми разнообразными машинами - от маленьких Watchers, до гигантских Longnecks. Показанное на шоу пре-альфа демо было запущено непосредственно на PlayStation 4. Разработчики стараются задействовать максимум возможностей системы. Horizon использует переработанный движок Killzone: Shadow Fall. Первые прототипы базировались на технологиях третьей части Killzone. Крафтинг является одним из ключевых компонентов в Horizon. Также разработчики обещают множество различных квестов и RPG-элементов. Игра открыла "новый горизонт" для Guerilla Games. В будущем студия планирует сделать из нее по-настающему фантастическую франшизу. То, что мы увидели, является лишь "верхушкой айсберга" и разработчики ждут подходящего момента для того, чтобы показать нам нечто большее. Релиз Horizon: Zero Dawn состоится в следующем году эксклюзивно для PlayStation 4.
  5. action/adventure Assassin’s Creed: Valhalla

    Добрался до ДЛС. Про Друидов очень красивая локация, прям вау. Сюжет ну +- тоже что и было в игре и серии. ХЗ с чего дебилы решили, что он хуже. А вот длс во Франции чистый кайф. Да, сценаристы юбиков звезд с неба не хватают, но подача просто мое почтение. Кто говнил это ДЛС конченный дебилойд. Тут и постарались создать хорошую иллюзию выбора и влияния на события не хуже чем в Киберпанке. И вариативность многих заданий где тебе прямо дают возможность пойти поболтать, или мясом, или через тонели. Сам сюжет в разы сложнее стал, не просто добро и зло, а что сторон конфликта больше 2, что каждый прав по своему, что ответственность правителя тяжела и т.п. Это конечно же не уоовень Игры Престолов, но очень старались создать что то похожее и этого нет даже в великом Ведьмаке 3. В рамках всей серии это одна из лучших сценарных работ Юбисофта, если не лучшая. Впереди Рагнарек, посмотрим много ли о нем наврали хейтеры и блогеры.
  6. action/adventure Assassin’s Creed Shadows (2025)

    Ты про Одиссею? В Шадоу я такой настройки не нашел. А в Одиссее она есть, но она вообще не правит ситуацию. Эти 2 уровня ниже не дают приемушеств чтоб ты прям раскидывал врагов даже самых слабых. В Ориджин просто нет автолевелинга. Под конец игры в старых локациях ты взглядом убиваешь врагов. В Вальгалле система автолевелинга есть но сделана так мягко, что ты не ощущаешь битвы затянутими, 1-2 удара и враг повержен. Даже если враг мощнее тебя на 100 пунктов он не будет непреодолим. А в Шадоу как бы ты не вкачался, даже на бомжа надо тратить по 10 ударов, что радикально удлиняет схватки и делает их раздражающими.
  7. action/adventure Assassin’s Creed Shadows (2025)

    Прошел основную сюжетку. Хотя побочек осталось еще чутьли не под 50% от всех. Дико обидно что Черного обрезали. Сценарно он самый сильный персонаж с эмоциональным откликом. Японочка сценарно заметно слабее. От мира игры в восторге. Япония безумно красивая. Самая красивая игра серии с точки зрения арта. Из всех недочетов бесит прям в край только автолевелинг. Сколько бы ты не качался, ты ни когда не сможешь разносить врагов как пушинок. Эта же болячка люто бесила и в Одиссее. Не понимаю почему они не взяли за основу левелинг Ориджина или более сбалансированный из Вальгаллы, там ты вкачался и уже ощущаешь что время потрачено не в пустую. А в Одиссее и Шадоу прям до упора в лютом раздражении от схваток которые затянуты явно больше чем надо из за автолевелинга. Игре твердые 8 из 10.
  8. Cyberpunk 2077 (+ Phantom Liberty)

    ДримВойс. Они ее года 2 полировали. Лучше нейронки в принципе сейчас нет. Но это не значит что озвучка вышла идеальной и как с реальными актерами. Ощущение механичности не исчезло.
  9. На первую Байку открывали сборы, лет 7 назад. Провалились, к сожалению.
  10. Indiana Jones and the Great Circle

    Ну и какого фига нет ни темы, ни обсуждений? Это одна из самых потрясающих игр этого поколения! Да, это не экшн, это адвенчура, но... Это тот самый Индиана Джонз из первой трилогии!!! Это чистый кайф!!!
  11. rpg The Outer Worlds

    Поигпал я в Аутер Ворлд 2. Благо защита слабая и на Стим дэке работает чуть лучше чем первая часть на Свиче (первую я на Свиче прошел). По первым ощущениям это ровно тоже что и было. То есть все так же круто и бюджетно. Только на сколько помню 1 часть и позиционировалась как бюджетка и продавалась за 40$. А тут игра осталась такой же, а продается уже за 70$ словно это АААА тайтл.
  12. action/adventure Assassin’s Creed 3

    Ну чтож. Спустя 13 лет... Я таки смог добить АС3. После 50 часов в Шадоус решил чутка переключиться и вот прошел АС3. Могу сказать, что после РПГ Квадрологии, АС3 весьма свеже смотрится и ультраказуально. Самые сложные стычки в АС3 проще чем самые простые в РПГ Квадрологии. Это меня и подкупило. Я буквально местные форты ыыносил в лоб мясом и это было в разы проще, чем в Одисей или Шадоу. В Целом я склонен чутка изменить свое мнение. Это все же не худшая часть серии, на голову лучше сделана, чем Юнити. Но... ~5-10 часов на пролог? Буквально пол игры это пролог... Кто сказал что это хорошая идея??? В целом все, что связано с открытым миром, с артдизайном, это плохо. Хорошо сделаны только полностью линейные уровни аля Гробницы. РПГ Квадрология буквально триллионкрат лучше сделана во всем. К сюжету, сценарию и персонажам тоже уйма вопросов. Персонажи гиперплоские, диалоги гипертупые, мотивы гиперлелогичные. На фоне АС3, любая часть РПГ Квадрологии буквально Шекспировское произведение. Взялись мусолить тему схожести и различий Ассассинов и Тамплиеров, но сделали это на столько плохо, что буквально нет разницы, даде наминальной. Полностью идентично действуют что Тамплиеры, что Ассассины. А в конце Дэсмон буквально делает выбор пожертвовать собой в пользу Тамплиеровской парадигмы о хорошем. Нам 5 частей рассказывали почему Тамплиеры зло, и закончили тем что Дэзмену дали выбор и показали разницу в том куда ведет Ассассиновская идея и куда ведет Тамплиеровская. И спустя 5 частей Дэсмон выбрал именно Тамплиеровское. АС3 гдето на 7 из 10 тянет. И после нее я вернулся в Шадоу и прочувствовал, на сколько же миллиардов голов игры Юбисофта, серия Ассассин, стала качественнее делаться. От арта, до диалогов, мотивов и смыслов.
  13. Unreal Engine 4-5

    Графен остановился в развитии примерно в середине жизни ПС4. Пиком были Анч 4 и Орден. С тех пор графен не развивался. Да, появились новые технологии аля RTX. Но общий визуал они не изменили и даже не улучшили. Только откатили обратно в эпоху 720р с апскейлингом. Новые технологии позволили разработчику перестать уделять время и силы на многие вещи, ведь движки теперь сами это оьработают. Вот только почему то при этом время разработки увеличилось в 2 раза, результат не редко даже хуже чем был 10 лет назад, а игры работать в хорошо если в 720р на 4090.
  14. Unreal Engine 4-5

    Только АВ2 на столько хреново оптимезирован, что на Стим Дэке не может работать, а Фортнайт на УЕ5 на стим дэке (под виндой) летает на высоких без фср:)
  15. Unreal Engine 4-5

    Угу... Видать БФ6, Дез Стрендинг 2, Киберпанк, Одни из нас 1 и 2 тоже на УЕ5.… ФСР/ДЛСС это бич, проклятье современного геймдева. И дело не в движке, а в деградации специалистов. UE5 имеет гораздо более хорошую производительность, чем UE4, если ставить их в равные условия. Но как я писал выше, разработчик свою лень и неумение бросает на откуп работы Люминов которые за них делают работу, жрут кучу ресурсов, а то что это же самое можно было достичь гораздо меньшими потерями ни кто не думает, ведь нвидиа придумали ДЛСС которое поможет решить проблему. ДЛСС это проклятье геймдева. ДЛСС уничтожило на корню само понятие необходимости оптимизировать игры.
  16. Unreal Engine 4-5

    Некропостеры. 11 лет тему не трогали:)
  17. Unreal Engine 4-5

    Не совсем так. Просто в индустрии вымерли кодеры, остались те кто через графический интерфейс все создает расставляя флажки. Как итог они даже не умеют распределять ресурсы игры оставляя дефолтно на откуп движка и его технологий, не редко не к месту используемых, все обрабатывать.
  18. Unreal Engine 4-5

    Поздравляю с выходом по удо. Или ты честно весь срок отсидел? За что 11 лет дали?)
  19. Есть группа в ВК, в которой продают озвучку штурмана на разные раллийки и с разными голосами включая наших пилотов.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×