Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bazatron

Пользователи
  • Публикации

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Bazatron

  1. Ну, теперь я даже не жалею, что не успел предзаказать 4ый сезонный пропуск к Анно 1800. Один хрен бы отобрали. Единственная надежда на старый юбиковский баг через китайскую версию их магазина. Но проверять мы будем уже летом.
  2. Вообще, молодцы разрабы. Вот таким должен быть ранний доступ — когда ты чуть ли не каждую неделю наблюдаешь, как в игру добавляют всё новый и новый контент и она разрастается прямо у тебя на глазах. А не херь, которая по восемь лет торчит в раннем доступе, а потом ей ставят 1.0 без каких-либо существенных изменений, лишь бы написать “ну мы зарелизились — ликуйте”.
  3. Просто дождь в игре 2021 года на Unreal Engine 4

    В молодости я в первый раз увидел Unreal — и это было нереально круто. Стоит ли говорить, что у меня нихрена тогда дома не было ни то что второй вудухи, но даже и первой? Но, формально, она запустилась даже на моём компе и кое-как я её прошел. А теперь они дрочат на дождь...
  4. Они что, даже систему сохранений не переработали и там всё ещё эти конченные кассеты/чекпоинты из 90х крутятся? 0_о
  5. [О кино] «Вечные» Хлои Чжао

    Да что ты, чёрт возьми, такое несёшь? Marvel's Inhumans, or simply Inhumans, is an American television series created by Scott Buck for ABC, based on the Marvel Comics race of the same name. It is set in the Marvel Cinematic Universe (MCU) and acknowledges the franchise's other television series. Я так понимаю, некий “обзор” некоего “эксперта” дальше можно уже не читать?)
  6. А там было, что ломать? 0_о Насколько я видел пост от skidrow, они в день релиза уже запостили будущий торрент с комментом “подождите ради уважения к серии, а лучше — купите игру.”
  7. С такими продажами им нет никакого смысла выпускать GTA 6 и GTA 7.
  8. “В частности, до конца года выйдет несколько DLC,” Ну...формально у них есть ещё 2 месяца на несколько ДЛЦ.)
  9. Для Baldur’s Gate 3 вышел большой патч Forging the Arcane

    Да, я считаю, что до релиза игры ей должны заниматься специально нанятые и оплачиваемые тестеры, а игрок за свои деньги должен получать исключительно готовый продукт.
  10. Для Baldur’s Gate 3 вышел большой патч Forging the Arcane

    Кстати, игра почти ровно год в “раннем доступе”.) Честно говоря, я уже и не помню, когда ААА-проект последний раз выпускали в таком формате и пипл это спокойно хавал, да ещё и сверху нахваливал. И это при том, что первую локацию можно пройти было...ну часов за 10 максимум в первой же альфе.
  11. Сверху должен быть Рейман, ибо они убили в нём режимы именно вот прям точно так же.
  12. Враньё. При старте раннего доступа было сказано “не менее года”, а не “примерно”. И всё бы хорошо, только в нашем мире, когда разрабы не дают точную дату релиза и начинают играть в оттачивание “до идеала”, игры, обычно, или навсегда остаются в раннем доступе , или выходят спустя полдесятилетия морально устаревшими, или заканчиваются деньги и в релиз выплёвывается что-то неудобоваримое(привет Джону Ромеро!). Поэтому и хотелось бы знать, к чему они стремятся...
  13. Я не про извечное геймдевовское балабольство в духе “готов, когда будет готов”, а про конкретную дату “20 декабря 2022го года”, например.)
  14. Лучше бы рассказали, через сколько лет игра до релиза доберётся…
  15. Наивно думать, что там не было ни одного выхода во внешний мир, особенно во время удалёночного года.
  16. Я б почитал. Подозреваю там порядочно внутренней переписки будет и окажется, что очень многие из студии знатно п**дели в своих интервью за последние годы.
  17. Долгое время рекордсменом был корейский шутак Crossfire с 8лямами игроков одновременно, пока всякие королевские битвы не появились.)
  18. Скажу честно — вся эта чехарда со скинами за деньги прошла мимо меня. Я как-то пытался в сабреддите по вот этой всей внутренней торговле разобраться, но не смог даже найти внятной инфы, какой же всё таки процент игроков именно фармит контру, а не играет ради фана. Мы как-то сжигали на неё бабки в клубах ночами вообще без всякой “системы мотивации”, а клёвые скины можно было просто найти на дисках и загрузить на “свой” комп, если проставить админу пива.) А социализация в стиме простая была и мало чем отличалась от остальных, просто вентили сделали это наиболее внятно — меряться размером игровой библиотеки, количеством наигранных часов, ачивками (нормально прикрутить разрабовские ачивки в стим — вот это прям была главная победа, те же Юбики были настолько *банатами, что не могли нормально в собственном лаунчере синхронизировать ачивки игр собственных студий года до 2015го, в Эпике их нет до сих пор, MS же клали на ПК с прибором, хотя тащем-то всё было готово, про какой-нибудь Ориджин я лучше промолчу...) А если серьёзно, то я УДИВЛЁН, что народ всё ещё играет в CS. Выбор контры на фоне анрылы и кваки мне был понятен, а вот выбор его сейчас на фоне over100500 современных шутеров...хотя может как раз потому, что она — стабильно простая, на фоне всех этих шутеров...)))
  19. Скорее ждём умножения старых рекордов на х50.))) Ты ведь в курсе, что раньше разработчики просто выкладывали патчи на своих сайтах, или встраивали систему обновления прямо в игру и всех всё устраивало?) (Ну кроме тех, у кого интернет был на вес золота и им приходилось мониторить содержание прикладываемых к игровым журналам дисков и покупать их ради нужного патча. Ну и...да, сложность в распространении патчей вынуждала разработчиков выпускать максимально готовые проекты, ибо на золото можно было отправить игру ровно один раз, а не выпускать сырое дерьмище, да бы потом латать ностоп его ещё целый год патчами и хотфиксами.)
  20. Конеееечно платформы…особенно если учесть тот факт, что именно суперпопулярность CS заставила Valve задуматься о создании Стима, и он появился в качестве костыля дай бог к 1.4, причём большинство его признали говнищем и продолжили пользоваться WON даже после ублюдочного уничтожения. Между популярностью CS и подъемом Стима - было лет 6, причём последний насаждался довольно насильно, в том числе теми же методами, которые в дальнейшем использовали и всех другие площадки типа MS, Uplay, EGS и т.д. Например, стало классикой принудительно требовать установку онлайн-клиента даже для однопользовательских игр, когда тебе этот клиент нахрен не сдался. Именно так поступила Valve с HL2 и этот шаг обеспечил взлёт платформы.
  21. А причем здесь вообще платформа? Миллион человек шпилят в контру одновременно...ну охренеть теперь достижение! В 2001м в какой клуб не зайдёшь — точно так же большая часть в кс рубилась, а стим — это какая-то хрень для онлайна была, которой никто не пользовался.) Тот же Dungeon Fighter Online легко на пике по пять лямов одновременного онлайна собирал без всяких платформ — но не потому, что игра крутая, а потому что китайцев дохрена.) И был бы он что на стиме, что на эпике, что на гоге — это вот вообще не было бы достижением платформы.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×