Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Верная

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Верная

  1. Ну да, скажем это всем фанатам персонажей и лора)) Идут определенно за геймплеем, то-то того же Красавчика Джека уже не знают как впихнуть (и как бы я его ни любила после Прешки, пусть уже отстанут от него, только создают сюжетные нестыковки) Да и вообще, я-то думаю, чо игры говно пошли, а оказывается, сюжет не на первом месте. Вообще, я, конечно, понимала, что так и есть для многих, но грустно это слышать, а не только понимать. Насчет “новых героев” тоже сильное преувеличение, там вся игра держится на набившей оскомину Лилит и Танис, к которой особой привязанности нет после 2 части и Прешки. Затащили даже Риза с Воном из тейловской игры, и то — из Вона сделали хз кого, это же надо было такое развитие персонажа (а у него оно самое классное в tftb по сути) свести в одноклеточный сортирный юмор. Кто у нас там? Ученица Майи, батяня-исследователь, чья роль — очевидный рояль в кустах, угадываемый с его появления? Ну такое, персы вроде прикольные, но вообще не цепляют. А придурочные злодеи это отдельный фейспалм, про них без меня на сотни раз все сказано. Тройка Брик-Мордекай-Тина уже тоже не особо вставляет, не знаю, все это уже пересмотрено-переслушано несколько раз, хочется чего-то новенького, ну или, по крайней мере, ощущения, что ты заходишь в старый-знакомый двор, а не в нелепость, откровенно пытающуюся выехать на бездумной копирке. Играбельные герои чет тоже такое, из всех мне наиболее приглянулся Зейн, да и от его трепа я к середине игры устала и дропнула нафиг. Допрошла вон только, летом, аж жалко, что покупала, пусть и по какой-никакой скидке, но давно, как в Стиме вышла. Страшно представить, че там дальше накрутят. Хорошо все-таки, что игра изначально в ЕГС вышла, я ее сразу для себя похоронила и ожидания жестко снизила)) P.S. Хз, какие там геймплейные фишки, в той же Прешке и то разнообразия больше. А сидеть пушки лутать до посинения — странная фигня, особенно учитывая, как щедро насыпают ключи в твиттере, открыл сундук пару раз да взял нормальное оружие. Это игра под пивас-хохотас с друзьями, не более того. Как раз чтобы сидеть общаться и бездумно убивать все что движется. Только при всем при этом очень странно, что цифра 3 в названии намекает на развитие, а сюжет там куда хуже 2 части. Мистика.
  2. Хотелось бы верить, соотношение будет не 50/50, а хотя бы 70/30. Моралезу пусть делают еще один сольник, я не против)
  3. Ну я надеюсь, Стим им гайки закрутит)) Я не то чтобы сразу брать намылилась, но в виш-лист тогда закинула и так-то удивилась, мол, нифига себе, прикормка закончилась, что ли.) Ввели в заблуждение, короче, я аж порадовалась за них тогда.
  4. Люди с хорошей памятью нашли инсайдерский пост годовой данности, где упоминается как-раз таки игра про Росомаху (с указанием, что игра будет довольно линейна и сфокусирована на персонаже), а также — барабанная дробь — неанонсированная игра про Сорвиголову. Последняя должна стать смесью Бэтса и ЧП. Учитывая, что Росомаха всплыл, можно надеяться. P.S. Касательно ЧП2 — очень надеюсь, что Паркера не сольют из серии, и чет мне не очень внушает сцена совместного боя. Ответвление про Моралеза мне понравилось, но в роли гг хочу видеть Питера. Есть подозрение, что там либо какой-то кооп-режим докрутят, либо разделят геймплей поровну. Смешанные чувства, короче. Но игру жду, там, глядишь, Пс5 Про как раз выйдет, можно будет брать))
  5. Один вопрос: на кой ляд тогда страницу в стиме делали еще с прошлого показа)) Ну и, честно говоря, после тройки (да и в целом) как-то грустно: вот вроде трейлеры красивенькие, сочненькие, “типичная Борда”, но уже заочно грустно ожидаешь, что игра окажется средненькой и воодушевляться не стоит. Ну а с ЕГС теперь тем более хз когда пощупаю и пощупаю ли — Тина прикольный перс, когда ее мало, в целом вселенная больше пытается выехать на старых героях “одним и тем же”, что уже не вставляет. Грусть-тоска. У меня вообще любимая часть это Пре-сиквел (как раз за введение новых персов и хорошее развитие старых), который многие засирают))
  6. [О кино] «Отряд самоубийц: Миссия навылет»

    После всех отзывов в интернете была разочарована) Народу фильм настолько заходит, что задаюсь вопросом, а что же со мной не так, если я Снайдеровскую лигу посмотрела за день, прервавшись лишь один раз (надо было идти сразу после первого акта), а вот “Отряд” смотрела урывками по 15 минут несколько дней, постоянно переключаясь на что-то. По мне так фильм не особо-то лучше первой части, если вообще лучше. Я тогда ходила в кинотеатр, и хоть было ощущение, что что-то перетасовали, фильм мне, в общем-то, зашел (с радостью посмотрю режиссерскую версию). А тут… eh. А разговоров-то было. Обидно только, что раз это зашло, щас руководство WB с их гениальнейшими решениями могут уйти в штамповку. А столько надежд было)
  7. Отвечаю как человек, который имеет отношение к переводам: “другие” могут не браться переводить, потому что: а) это правильно и честно (хотя я понимаю, что в наше время эти слова веса не имеют) б) проект большой, вкупе с пунктом “а” смысла за него браться попросту нет. Разве что силы объединить, но это тоже с определенными краеугольными камнями связано. Да, переводчики-любители делятся (в основном) на два типа: те, кто переводит игры, которые им нравятся, и те, кто хочет поймать “хайп”. Ничего плохого в этом нет ведь, разве не так? Не очень понимаю, к чему вообще это рассуждение здесь, потому что так делают и команды переводчиков, и переводчики-одиночки. А вот третий, появившийся пару лет назад тип, я несколько осуждаю (в зависимости от прозрачности работы и честности, потому что видела случаи кидалова, когда человек набирает сразу десяток переводов —не очень больших — открывает кошелек, собирает бабосики, а потом ты этот перевод маленького проектика ждешь год, либо не дожидаешься вообще) — это люди, которые во главу угла ставят именно деньги. Да, неплохо, когда кропотливая работа оплачивается (например, сейчас развиты озвучки, на которые собирают донаты, и хоть я с ними не играю, круто, что это есть, и что занимаются этим люди, которые себя зарекомендовали, прежде чем просить деньги на каждый проект). Но в наше время все меньше доверия к подобному как раз из-за отдельных индивидов, которые разводят людей. Вот вы сами и написали главную мысль. Если у человека нелады с психикой — не надо браться за кусок, который не можешь проглотить. Впрочем, наверное, будет резонно заметить, что если у человека нелады с психикой, то он и адекватно оценить ситуацию вряд ли сможет... Лично наша команда никогда не трясла донаты, чтобы перевод вышел (всегда к указаниям кошельков шла приписка про сугубо добровольные пожертвования и благодарность), хотя проекты были ну очень разных масштабов текста — как раз потому, что мы отлично понимали: будет немало людей, которые скинут 50 рублей и будут качать права в духе: “Я вам задонатил, когда перевод!11” (такие и были, собственно, хотя никто донатить не заставлял!). Можно закрыть комментарии. Можно забанить на время, сделав пометку, чтобы такого впредь не повторялось (хотя опять же, спрашивать про перевод можно по-разному, и, судя по всему, упомянутый переводчик банил даже тех, кто делал это адекватно). Но так или иначе, даже если у тебя все плохо с нервами, отдать перевод всем, кто тебе на него задонатил — дело принципа и изначально взятых на себя обязательств. Ей-богу, я себя прям старомодной чувствую: по-моему, в таких ситуациях только одна правильная линия поведения. Не хочешь давления — не собирай деньги, подписывая себя (морально, да) на обязательства. Подписался — выдай перевод всем, кто на него скидывался (да, даже тем, кто скинул 10 рублей, когда ты еще не додумался сделать фиксированную цену, это твой косяк). Не хочешь давать человеку перевод? Тогда реши с ним конфликт в адекватной переписке (а не бань сразу) и верни ему деньги. По-моему, все просто. Я понимаю, что деньги нынче не пахнут и не на#@!… — не проживешь, но какие-то вбросы про ЗоГ я тоже припоминаю, и ДАЖЕ если топикстартер в чем-то не прав (слил перевод, что не есть гуд, например), то как минимум к словам других “кинутых” людей и к тому, что автор перевода творит чето не то, стоит присмотреться. И сделать выводы.
  8. Я поняла, о чем ты, но я ж и говорю: людям, может, игра оттого и кажется шикарной, что в нее бесплатно играют)) А за 3к по всей строгости спросят)) Я лично потому и жду, мне ее даже задарить предлагали, что не смогла бы абстрагироваться от цены и сопоставляла, она вообще столько стоит или нет)
  9. А за что тут платить 3к? Я и на плойке ее брать не стала даже по скидке за 2к, лол, и не стала ради нее продлевать пс+, где бесплатно раздали. Игра средняя по всем параметрам, ее не зря Сони пиарить-то не стали особо. И да, на плойке я в свое время думала ее купить в релиз, но почитала отзывы первые про кучу багов, и поняла, что сори, не судьба) Так вот, возвращаясь к вопросу, за что тут платить: для среднячка игра вполне себе ок, не перехайплена как тот же кибер, нет завышенных ожиданий. Но платить 3к за проект, который давно вышел на плойке и за который требуют почти такой же ценник, притом есть понимание, что игра средне-неплохая, но зайти может не всем (размеренный темп)? Да ну нафиг. Бесплатно, вот, она, может, и шикарная как раз. Когда ты не платишь 3к и не думаешь, на кой ляд их потратил, если есть проекты, которые за 500 рублей куда больше радуют) Так, к слову, Хорайзон я брала в свое время на плойке за 1-1.5к, меня хватило часов на пять, вот уж где жесткий перехайп. Там тоже красная цена — косарь, за который отдавали изначально на ПК (а я, повторюсь, только за 500 бы ей второй шанс дала), но за счет пиара она каким-то макаром выстрелила (на ПС), вон, аж главу разработки главой направления у Сони сделали потом.
  10. А вот не соглашусь: во-первых, 2.5к на фоне 3к, конечно, выглядит лучше, но не шибко)) Это прекрасная скидка, если тебе не жалко 3к, но эта разница абсолютно ничего не решает, если ты готов игру взять только за тысячу) Сюда же стоило бы приплести Xbox, которые на свои игры последние довольно лояльные цены в нашем регионе ставят. Я хз, конечно, большим дядям виднее, но уж старый проект можно было бы отдавать по региональной цене и подешевле просто потому, что так бы ее куда больше людей купило => сумма вырученная, может, и та же, зато игра ушла в народ и есть запрос на продолжение. А что в США берут 1-2 игры в месяц, это откуда такая статистика?) Учитывая, что у них игры постоянно рвут топы продаж, даже когда их выходит несколько в один период, чет странно)) Причем, я продублирую очевидную мысль, которая из темы в тему кочует: там игры берут, не думая о том, поиграть или покушать. Да и в России, ага, как будто все по 10 игр в месяц покупают) Если цена откровенно жопошная, то я и раз в полгода за такие деньги игру не куплю, разве что мне прям будет ОЧЕНЬ хотеться в нее поиграть, как в тот же РЕ8, например.
  11. Ну не, вот “игра шикарная” я точно не принимаю, потому что я про нее слышала разное. В частности, про банальный (очевидный) сюжет и затянутость, однообразность мира. Я свои ожидания стараюсь держать на очень среднем уровне, потому что каждый раз, когда мне кто-то что-то советует со словами о шедевре, я очень сильно разочаровываюсь)) Я последний раз, пардон, кипятком брызгала с Человека-паука на плойке, просто потому что игра активная (не дает заскучать, я аж побочки все сделала на радостях), атмосферная, у нее хороший сюжет, продуманные персонажи и шикарнейший саундтрек (а еще я люблю комиксы, да). Ведьмак 3 мне зашел, тоже хорошо прописана (но на длц меня не хватило в итоге). Но в общем и целом за последние лет 10 я для себя “шедевров” не вижу)) Для меня большая часть прочитанного (из книг) кажется куда большим шедевром, чем то, что щас создают в игровой индустрии . Да тогда проще уж в интернете где-то сюжет краткий прочитать, время сэкономит)) Хотя там если все действительно так очевидно, как говорят, то и так ясно.))
  12. Я лицушница заядлая с тех пор, как со Стимом познакомилась)) Честно скажу, пиратку я скачала в первый же день (исключение за хз сколько лет, очень уж пощупать и решить, стоит ли вообще тратить деньги, хотелось, но так и не запустила — а чем больше времени идет, тем меньше вероятность; уж тогда скидки, может, дождусь или вообще забью) .
  13. Стоила бы хотя бы 2к, я бы ее взяла попробовать. А так уж нет, подожду скидки, и то поглядим, стану ли уже брать в зависимости от того, как скоро и какую ее поставят)) Печально, что в регионалки не хотят. Если Хорайзон я взяла бы за красную цену в 500 рэ, то эту оч хотела опробовать)
  14. [Рецензия] Don’t Forget Me (PC)

    Минус один из списка желаемого)) Еще думала, стоит ли внимания, но решила не торопиться.
  15. Да было бы еще, что спускать) Ну вообще, как раз выстреливший “Тук-тук” (мобилка, угу), который принес студии больше, чем любой другой проект, и подал идею все-таки мобилки какие-нить сделать, чтобы заработать. Так что забавно видеть здесь подобные усмешки, когда все именно так и задумывалось (ну, за исключением “забивания” на “Мор”))) Я, может, и наивная, но за “Ледорубами” давно слежу и как бы у них фигово дела ни шли, склонна верить, ребята бултыхаются как могут. Хотя, конечно, не все их решения мне нравятся.
  16. Так они поэтому и делают два авторских проекта и, в частности, на мобильный рынок ориентируются — чтобы подсобрать денег на допиливание “Мора”)
  17. Давно слежу за ребятами, и то, что они таки дошли до того, чтобы выпустить демо, заслуживает уважения. Но (!), судя по недавним конфликтам и тому, что я видела в их группе, полным релизом там в сколько-то ближайшем времени и не пахнет… Вплоть до их собственных же предположений, емнип, что могут выпустить “хотя бы” демку и на этом свою работу завершить. Даже не знаю, стоит ли пробовать, чтобы потом ждать хз сколько лет/разочаровываться в качестве или в том, что проект не выйдет.
  18. Демка прикольная, но отсутствие локализаций удручает, конечно. А так будет любопытно посмотреть, насколько она на самом деле вариативная.
  19. Играла на запуске раннего доступа, там очень запоминающаяся манера речи у ведущего. В озвучке даже не близко (разве что, лол, +-тональность?) — да и все остальное звучит как-то… без игрового колорита. Так что кто способен читать субтитры, настоятельно советую — только оригинальная озвучка. Просто сок.
  20. Они бы еще по качеству хоть сколько-то близко допрыгнули до той же RDR2 Или она у нас будет считаться ААААА?
  21. Tell me Why

    Мы обещали рассказать о прогрессе перевода Tell me Why в конце недели — выполняем. Работа идет средним темпом: в данный момент переведено около 40% текста первого эпизода, отрисована половина шрифтов. К сожалению, сказать что-то внятное по срокам не можем — реал и другие проекты дают о себе знать, ну и, конечно, стоит помнить, что процесс перевода включает в себя еще как минимум тестирование и редактуру. В очередной раз спасибо тем, кто ждет перевод и кто поддерживает нас. Всем хороших выходных!
  22. Tell me Why

    В процентах мы вам сказать ничего не сможем, потому что процесс перевода состоит как минимум из самого перевода, редактуры и тестирования, а вообще тут еще есть вопрос шрифтов и тех. части. Сказать могу, что текст только начали переводить, а учитывая объем и то, что у команды есть другие проекты, сложно пока как-то оценить сроки, ибо, сами понимаете, как только мы это сделаем, воспринят прогноз будет как обещание. К концу недели, однако, постараемся рассказать, что успели сделать.
  23. Tell me Why

    С большой вероятностью, да.
  24. Tell me Why

    Новости о продвижении перевода: По технической части еще остались кое-какие вопросы, но текст удалось извлечь. Сложность, однако, в том, что идет он весь по алфавиту, и переводить придется сугубо по игре. Всего текста в районе 50.000 слов. Извлекли шрифты, их надо будет адаптировать. На выходных часть команды полноценно приступит к переводу. Еще часть — подключится по мере возможностей. Касательно сроков пока прогнозов не даем, но в установленную разработчиками неделю не уложимся (следующий эпизод выходит 3 сентября). Постараемся не затягивать и, скорее всего, будем выпускать русификатор по мере готовности эпизодов с нашей стороны.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×