Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Realtek AC97

Рекомендованные сообщения

Значит таг. Имеется материнская плата Epox 8kda3j со встроенным звуком Realtek AC97. Также имеется звуковая система ( :D ) Microlab X2 (5.1). ОС юзаю Windows Vista, поэтому от звуковухи Creative SB Live! пользы никакой. Поэтому решил попробовать запустить 5.1 на встроенном звуке. Скачал драйвера для Realtek AC97 под Висту, всё установилось. Теперь проблема: от сабика идут 3 провода: зелёный (передняя пара), чёрный (задняя пара), оранжевый (сабик + центр). Есть 6 выходов от встроенного звука. В итоге получилось заставить работать заднюю пару + центальную колонку с сабиком. Куда бы не подключал зелёный провод, передние колонки не работают. В чём проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В итоге получилось заставить работать заднюю пару + центальную колонку с сабиком. Куда бы не подключал зелёный провод, передние колонки не работают. В чём проблема?
ну если с определением цветов у тебя все нормально :D то надо думать проблема все же в драйверах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

Если подружиш то скажи мне как :) Об этом я уже писал, такая же трабла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Smaug

По идее не должно быть. Ни первого, ни второго. Звук - единственная причина, по которой хочу снести таки висту :( Нужен хелп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

Счасливчик :) У меня этих причин уже вагон и маленькая тележка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж появилась тема про AC97, то здесь есть интересная статья по поводу драйверов для неё, называется "Realtek Audio Driver Vs. nVidia Audio Driver". Это соответствует реальности или нет и какой все же драйвер лучше ставить для плат nForce?

P.S. Звук с дровами Realtek все же по-лучше будет, а как на счет EAX support и CPU usage?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Utilizator

Попробовал драйвера от nVidia для Висты, стерео только, 5.1 не выбрать.

Неужели никто 5.1 к Realtek AC97 не подключал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Utilizator

Попробовал драйвера от nVidia для Висты, стерео только, 5.1 не выбрать.

Неужели никто 5.1 к Realtek AC97 не подключал?

Ну я подключал 5.1 к Realtek AC97 и все отлично работало, правда только для ХР.

А может все гораздо проще и дело в самих колонках? Если ты их(с зеленым проводом) вместо задней пары подключал и они все равно не работают, то скорее всего так и есть. Попробуй черные подключить к зеленому выходу, если будут работать, то 99% дело в колонках или с проводами что-то :beta: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

все отлично работало, правда только для ХР
ну раз товарищ спрашивает, надо думать колонки у него в xp работали :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Smaug

В ХР они работали от Creative SB Live! И колонки работали нормально. А в Висте SB Live! не пашет нормально. Поэтому решил встроенный звук использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С колонками всё в норме.

Phan1om

Тут прикол вот в чем. Когда ты в Sound Managere или даже в вистовых настройках звука выбераеш проверить колонки то все 5 колонок и саб звучат, виста почему то не хочет использовать все 5.1 во всех приложениях использующих звук. И тут видимо дело именно в дровах, дрова же отвечают за правельную передачу звука, а если виста тебе даёт послушать звук во всех колонках значит она же может с ними вполне нормально работать, только дрова не позволяют. Так что видимо что ты что я ждём нормальных дров от риалтека

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

Ни дрова, ни звуковые опции не дают мне послушать 2 передние колонки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

Даже в режиме теста колонок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была материнка на Realtek AC'97 (на 850-м чипе), на SoundMax сейчас - 5.1 в Висте работал и работает на ура (ну разве что в некоторых играх (Gothic 3, DMoMM) выбираешь 5.1, а всё равно после выхода из опций и повторного входа в них остаётся стерео... хоть вешайся :( , хотя на слух 5.1 пашет :) ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×