Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Пирожоксмясом

Without Memory

Рекомендованные сообщения

3Ge_jcusO-Y.jpg

Жанр: Интерактивное кино

Разработчик Dinosaurum Games

Издатель Sony

Платформа : only for PS4

Дата выхода : 2016 год

Страница в контакту: https://vk.com/dinosaurum . Сайт откроется 31 мая

Without Memory — это история о том, как в один миг может измениться жизнь обычной девушки, которая ничем не отличалась от других людей.

Ночь. Анна неожиданно просыпается в лесу и понимает, что совсем ничего не помнит. Она не помнит ни адреса, ни информации о себе и очень напугана.

Теперь, жизнь Анны в Ваших руках. Любые действия и поступки напрямую оказывают влияние на сюжет и состояние главной героини. Думайте над каждым шагом в этом непростом и опасном приключении!

Концепт арты :

 

Spoiler

ZyrGdf6QylQ.jpg2uYB2m4LmcA.jpgKnzT6aS4qhA.jpgRf6g7JyozHg.jpg

-----

Авторы обещают нам небывалый накал драматизма и сюжетных страстей , хвастаясь что смогут превзойти нетленку Дэвида Кейджа - Heavy Rain

Студия из Москвы :rolleyes: . С Сони контракт уже заключили (как пишут вконтакту , так что их можно наверно считать официальными издателями)

На Е3 разработчиков не пустили :russian_roulette: .Обещали к GDC 12-13 августа уже подготовить показ и полноценно презентовать на игромире

К лету (июнь-июль) обещаны первый тизер и скриншоты

В Контакту доступны так же 2 дебютных трека из игры . Один похуже , 2-ой поэпичней

Изменено пользователем Пирожоксмясом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так писалиже, что у них есть лицензия.

Сони уже совсем отчаялась что ли, первым встречным лицензии раздает.

10 миллионов за порты на все платформы на свете? Они на хлебе и воде там что ли сидят? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МЛМ`щики отвечают и просят помощи у интернет-экспертов, про графику так ваще вин:

В субботу состоялась премьера дебютного видео психологического триллера Without Memory от московской студии Dinosaurum Games для консоли PlayStation 4. Одновременно с этим авторы запустили кампанию по сбору средств на Boomstarter, запросив у игроков 990,000 рублей. К несчастью для разработчиков, аудитория осталась не в восторге от первого трейлера, обрушившись на команду шквалом критики.

В свою очередь, Dinosaurum Games пообещали принять все замечания к сведению, при этом решив публично прокомментировать общественную реакцию. Вот, что они написали:

 

Spoiler

«Дорогие друзья!

Мы благодарим всех за проявленное внимание к нашему трейлеру. Нам действительно важно ваше мнение. Мы прислушались к конструктивной критике и сделали для себя ценные выводы.

Наша студия создана и финансируется из собственных денежных средств, т.к мы находимся на раннем этапе разработки и у нас нет игрового издателя, а получена только лицензия на разработку для PS4. Соответственно, в текущей ситуации мы сильно не дотягиваем до таких гигантов, как Naughty Dog с Uncharted 4, которые получают финансирование в миллионы долларов. К сожалению, недостаточность финансирования явно сказывается, поэтому мы вышли на Boomstarter за вашей поддержкой.

"Но вы же обещали сделать AAA-уровень?!". Да, мы обещали. И ни в коем случае не отказываемся от своих слов. Но чтобы это сделать, нам нужна и ваша помощь (необязательно денежная). Даже ценный совет или моральная поддержка будут очень важны. Наша цель - доработать полноценный демо-уровень, а уже после этого демонстрировать его издателям для получения финансирования.

"Почему графика слабая?". Наш трейлер записывался в real-time без пре-рендера. Это значит, что "искусственным" путём мы не улучшали качество графики, а делали запись из движка. В то же время, большинство компаний делают пререндер и конечная графика оказывается хуже, чем была продемонстрирована в ролике. Мы не стали использовать пререндер, а хотели показать вам то, что было сделано действительно. К примеру, вы можете сравнить трейлер Uncharted 4 и его геймплейный ролик.

Однако мы осознаём, что игроки высказали мнение не только о графике, но и об анимации, багах и озвучке. Здесь мы с вами согласны и будем это исправлять.

В настоящий момент мы будем работать над устранением всех недостатков, и если у Вас есть конструктивные идеи и предложения - присылайте их нам. Мы понимаем, что вы ожидали большего. Отчасти мы сами создали эти самые ожидания. Многое было сделано нами с нуля, но этого пока недостаточно и мы продолжим работу над улучшением качества.

Только совместно с вами нам удастся реализовать данный проект. Мы просим понимания с вашей стороны.

Ещё раз всем большое спасибо!

Остаёмся на связи, команда Dinosaurum Games».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Почему графика слабая?". Наш трейлер записывался в real-time без пре-рендера. Это значит, что "искусственным" путём мы не улучшали качество графики, а делали запись из движка. В то же время, большинство компаний делают пререндер и конечная графика оказывается хуже, чем была продемонстрирована в ролике. Мы не стали использовать пререндер, а хотели показать вам то, что было сделано действительно.

Ох, дай бог им здоровья и долголетия, чтобы мы еще лет пять слушали их оправдания и тихонько смеялись в сторонке.

К примеру, вы можете сравнить трейлер Uncharted 4 и его геймплейный ролик.

На этом моменте я уже не смог сдерживаться и начал ржать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересует 3 вещи:

1) Почему графика не как в жизни? За базар не отвечают?

2) Почему для проекта ААА класса наняли какую-то 40-ка летнию картавую бабу с ужасным микрофоном, а не профессиональную актрису дубляжа? И, да, почему эту бабу наняли именно для озвучки? На ком они будут делать захват движения? Умные граждане, например из QD, нанимают актеров(Эллен Пейдж, к примеру) и убивают сразу 2-х зайцев. Но, конечно, с актерами я загнул. Вообще, мне не ясно, как проект такого масштаба можно сделать за 190 штук баксов? И, если уж на то пошло, они фактически анонсировали игру на ПК. Тогда какую смысловую нагрузку в трейлере несет надпись "Only on Playstation"? Абы повыпендириваться?

3) Какого хера Дэвид Кейдж у них фигурирует в видеоролике? Неужели реально опустился до ИХ уровня?

yRsu5ojPCUqi2wCRVPyOew.jpg

Упс... тут у меня уже десяток вопросов, а не три. Ошибочка вышла :)

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3) Какого хера Дэвид Кейдж у них фигурирует в видеоролике? Неужели реально опустился до ИХ уровня?

Они с ним консультировались.

Как видим, Кейдж оценил их потуги стандартной отмазой в стиле "Нормально.". А они, почему-то, восприняли это как похвалу и размахивают у всех перед носом табличками с цитатой.

Изменено пользователем SuperJoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Причем это единственная цитата-оценка в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не пойму только одного: ЧТО он мог оценить? Название игры? Ролик, в котором три дерева и одна ужасная модель персонажа? Или сценарий, который, как я понял, еще даже не до конца написан?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачи ребятам, крайне тяжко будет при любом раскладе. Начинать работу сейчас, в виде отдельной студии, брыкаясь среди продуктов корпораций-тяжеловесов - очень тяжко...

Очень надеюсь , что у них хватит сил и терпения закончить продукт и вывалить его на рынок. Очевидно, что с первого раза у них нихрена не получится , но зато полученный опыт и критика позволят продолжить работу (ну или разбежаться по выгодным предложениям в другие геймдев-студии - что более вероятно и очень обидно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«Мы признаём, что выпустили трейлер слишком рано и продемонстрировали недостаточно качественного материала, чтобы заслужить доверие публики. На протяжении разработки мы амбициозно обещали вам иной уровень исполнения, однако не смогли показать его в дебютном ролике. Это наша ошибка.

Во-вторых, мы отменили кампанию на Boomstarter, так как считаем, что поторопились со сбором пожертвований. На текущий момент мы не имеем права просить средства до тех пор, пока полностью не оправдаем ваши надежды и не исполним свои обещания. Страница на Boomstarter будет полностью удалена на следующей неделе. Все собранные деньги будут возвращены.

В-третьих, часть нашей команды (моделлеры и специалисты Motion Capture) работали на аутсорсинге, что в свою очередь сильно сказалось на качестве и длительности разработки. Сейчас же мы будем стремиться к тому, чтобы объединить всех наших специалистов в единую команду. Помимо этого, будет изменён актёрский состав.

Наши дальнейшие планы и действия:

1. Пересмотрев концепцию всей игры, мы пришли к выводу, что не стоит «гнаться за двумя зайцами», а необходимо, в первую очередь, сосредоточиться на подаче сюжета и атмосфере. При этом мы постараемся поддерживать качество остальных аспектов игры на должном уровне. Мы исправим 3D модель главной героини и её анимации в самой игре.

Учитывая вышесказанное, мы удалили с сайта и из группы те материалы, которые противоречат нашей новой концепции и создают у людей завышенные ожидания. Также мы удалили трейлер, поскольку он не даёт никакой информации о сюжете и содержит ряд других недочётов.

2. Нашей текущей целью является создание полноценного играбельного демо-уровня. Он будет необходим для поиска игрового издателя и получения дальнейшего финансирования. В данный момент мы продолжим разработку на собственные средства. Наша команда планирует создать геймплейный трейлер, приняв во внимание текущие ошибки.

Также хотим уточнить, что мы арендуем студию Motion Capture для съёмок игры, но она не принадлежит нам, как это показалось некоторым участникам.

P. S. Сейчас нас ждёт большой объём работы. Впредь мы не будем давать пустых обещаний, а станем публиковать только важные новости. Спасибо вам за поддержку!»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже интересней.

Вроде исправляются, по крайней мере пока на словах.

Но все равно не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подумай сам - что "три" человека могут сделать за "три" копейки?

P.S. Чудес не бывает.

Большие кампании обсираются нередко, а вы от "зеленых" хотите хорошей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело
    • Для запуска на Steam Deck в свойствах нужно прописать: WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%
    • но ведь с такой диагональю ты сможешь видить отражения даже в глазах идущих на тебя зомбоков.) у меня момент откровения что я больше никогда (зарекаться конечно не буду.) не перейду на диагональ меньше 32” после того как я перешел собственно на эти самые 32”тв после 19”моника эффект конечно был просто вау.) после взял 55”Тв но он не очень подходил для игр поэтому оставил его чисто для просмотра тв и взял 50”(хоть немного и расстраивал тот факт что меньше на 5”.) но был лучше во всем, от отклика до цветопередачи и разным доп функциям. за которым сижу по сей день. для меня эти дюймы как наркотик очень не охота теперь переходить на что то меньшее.) мне как то побоку все эти герц (есть 60 и хорошо)или насколько черный черный.(жк панели вполне устраивают своей чернотой), а про такие вещи как шим или блэк краш я вообще знать не знаю.)
    • В игре один язык)) Это обычно уже о чём-то говорит. В целом имена не такая уж и проблема(если оставить без перевода). И да, бывает что имена являются же переменными, которые игра использует — изменишь имена что-нибудь сломается) Один из вариантов — простой, если с игрой работает автопереводчик(BepInEx), то можно перевести имена через него.  
    • @allodernat The Night is Grey — data.unity3d весит 4гб… мне 100гб свободного места не хватило, чтоб внедрить текст значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.
    • В свое время проходил именно версию от Гоблина. Для своего времени игра была довольно средней, но мне не было жалко потраченного времени. Сейчас бы с удовольствием поиграл в ремастер, если бы его выпустили.
    • Да уж, вот только 65” мне не хватало )   
    • Вообще, если в игре всё работало(с текстурами) и ничего не ломалось, то раздутием файла можно и пренебречь)) От 41мб до 151мб в юнити это немного + обычно родные ассеты сжатые, а когда в них что-то импортируют они разжимаются, можно легко их обратно сжать с помощью uabea , там есть такой функционал: Достаточно сжать в l4z, но как я говорил, этим можно пренебречь. Экономия на спичках, вот когда 512мб data.unity3d раздувается до 5гигов после модификации, там да, имеет смысл)  
    • @BoneFyero Хорошо. Насчёт шутки про Макро-Сити: вроде в оригинале было так, что перевести стоило как “Мак-Кроу Сити”. Насчёт текстур: попробуйте сделать так, чтобы переведённые текстуры были в том же разрешении, что оригинальные, а не в большем разрешении, так как чем больше разрешение — тем больше размер. Если же вы уже старались делать так, но результат всё равно больше оригинала — ну, тут я не знаю, что делать, может, случайно дублируются оригиналы с переводами. И ещё: Капитан Мэн в оригинале пишется как Kaptain Man, то есть через K, а не через C. Не знаю, можно ли (и нужно ли) это как-то адаптировать. Если да, то могу предложить вариант “Каптан Мэн”, или “Каптэн Мэн”. Хотя знаю, что оба варианта могут звучать слишком нелепо. Не знаю, есть ли ещё варианты. Возможно, стоит оставить “Капитан Мэн”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×