Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Castlevania: Lords of Shadow

Рекомендованные сообщения

Castlevania: Lords of Shadow

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: MercurySteam Entertainment

Издатель: Konami

Дата выхода: 5 октября 2010 года (США) / 7 октября 2010 года (Европа)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Слешер Castlevania: Lords of Shadow станет очередной игрой, которой будет тесно в рамках одного-единственного двуслойного DVD. Таким образом, версия для Xbox 360 будет вольготно располагаться аж на двух дисках, что для игр подобного жанра довольно необычно.

По словам продюсера проекта Дэйва Кокса, любовь Хидео Кодзимы к большому количеству пререндеренного видео тут не причем — самая большая по времени подобная сцена будет длиться всего 14 минут. И даже специалисты Microsoft, проверявшие качество сжатия контента, не смогли ничего сделать. Но выход у владельцев Xbox 360 все же есть — произвести установку части игровых данных на жесткий диск.

Castlevania: Lords of Shadow выйдет в конце года на Xbox 360 и PlayStation 3.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Превью Castlevania: Lords of Shadow от IGN

Из всех канонических игровых серий, Castlevania, без сомнений, одна из самых упертых, не желающая идти в ногу со временем. И если преданные поклонники такому упрямому нраву только рады, то, для коммерческих успехов, непоколебимая приверженность своим «олд-скульным» корням только во вред.

Дейв Кокс, продюсер игры, признает: «Castlevania была когда-то важным, мейнстримовым проектом для Konami, и была им достаточно долго. Но в течение последних нескольких лет серия стала интересна лишь небольшой части игрового сообщества, и мы хотим вернуть её в мейнстримовое русло». Излишне напоминать, что желание «сделать игру по-современному доступной и создать трехмерное приключение интересное сегодняшним игрокам, а не тем, кто застрял в двух измерениях» стало красной тряпкой для каждого преданного фаната игры.

1a1be6ae4e43.jpg

«Когда мы только начали рассказывать об игре, фанаты были очень негативно настроены и хотели меня убить», смеется он. «Но с каждой новой появляющейся крупицей информации, все больше из них перебегало в противоположный лагерь». И впрямь, наблюдая, как хрупкие готические лабиринты обретают восхитительный объем, легко понять, почему даже разъяренная толпа, со временем, опустила свои вилы и начала верить в то смелое переосмысление, которое предлагают Mercury Stream и Хидео Кодзима. «Всегда найдется ограниченная группа людей которая, чтобы ты не делал, будет недовольна», признает Кокс. «Естественно, все еще есть люди, кричащие, что если игра не плоская как лист, то это не Castlevania. Бла, бла, бла. Но, тем не менее, многие нас поддерживают».

Весь мир считает игру попыткой сделать сплав из лучших элементов Devil May Cry, God of War, Ico, Tomb Raider и могучих «Колосов», но Кокс настаивает на том, что их главным ориентиром остается святое наследие серии. «Когда люди сами увидят игру, они поймут, что это Castlevania до самых костей. Одинокий воин с хлыстом, сражающийся со сверхъестественными чудищами. Восьмибитная игра как она есть – именно это написано на первой странице дизайн-документа, именно такой характерный облик присущ всей игре. Но в то же время, так как мы хотим расширить аудиторию, мы не живем прошлым», утверждает он.

Кокс, так же, усердно отрицает утверждение, что Lords Of Shadow слишком многое, при вдохновении, берет от игр-блокбастеров. «Люди все время забывают, что Castlevania опередила своих конкурентов на несколько десятилетий!», возмущается он. «То что мы действительно делаем, так это Castlevania в 3D, так что да, у нас есть и прыжки по платформам и боевая система. Конечно, ведь в оригинальной игре вы шли вперед, хлестали врагов, находили разные пропасти, использовали рычаги. В Lords Of Shadow мы должны были подумать, как бои будут работать в трех измерениях, с прущими со всех сторон противниками, так что мы, естественно, как-то перекраивали игру в соответствии с современными требованиями».

9ddcb02d97cf.jpg

Любопытно, что, по словам Кокса, самым большим вдохновением для боевой механики, на самом деле, стала игра Street Fighter. «У нас много боев один на один, и много вещей, которые надо учесть. Например, можно провести комбо-удар по врагу, потом включить блок, открыться для следующего комбо-удара, снова блокировать, получить бонусы, переключиться на светлую магию, восполнить здоровье, вернуть темную магию и выкинуть еще пару ударов. Это, скорее, стратегический тип боя». При обещанных сорока различных приемах, и вправду может появиться глубина, которой, обычно, так мало.

В таком густонаселенном жанре, сравнения с главными игроками на поле, конечно, неминуемы, но тяжело отрицать, что Lords Of Shadow имеет громадный потенциал, который позволит постоять за себя. Плавно переключаясь между яростной сечей врагов, стычками с гигантскими боссами и, насыщенным атмосферой, исследованием головоломок, интерес и разнообразие пребывают в изобилии.

Судя по той демонстрации, свидетелями которой мы стали, общее ощущение от игры будет знакомо всем, кто играл во что-нибудь аналогичное, начиная от Onimusha и заканчивая любой частью серии God Of War, с практически идентичным подходом не только к боям и работе с камерой, но и к магии и движениям. Как и ожидалось, игра опирается на стандартную механику легких и тяжелых ударов, с динамической камерой и перекатами, в качестве уклоняющего маневра.

Главный герой Габриель Бальмонт вооружен огненным «Боевым Крестом», с выдвигающимся кованым хлыстом, неплохо работающим в качестве скорострельного оружия на близких или дальних дистанциях, способного вынести целую толпу врагов, пока они приближаются и роняют традиционные разноцветные орбы, восполняющие здоровье, магию или помогающие поднять уровень. Интригующая система светлой и темной магии должна обеспечить боям еще больше стратегической глубины, позволяя смешивать разные атаки так, как вам вздумается. За неимением личного опыта общения с игрой, трудно сказать, как сладкие речи притворятся в жизнь, и предложат ли достаточный интерес, но игра все ближе приближается к её первому публичному показу на выставке E3, и скоро мы все узнаем.

Что более впечатляет, так это элементы акробатики, выглядящие абсолютно сногсшибательными, с оглядкой на все еще великолепную Ico и, естественно, серию Uncharted. Но, вооружившись практичным «Боевым Крестом, появилась возможность без особых усилий совершать смертельные номера, ловко перелетая через пропасти и раскачиваясь под куполом. С другой стороны, показанные головоломки слегка разочаровывают, Lords Of Shadows кормит игрока осточертевшими рычагами, которые уже давно заслужили свое место в Оруэлловской «Комнате 101».

837faff75179.jpg

Стычки с гигантскими боссами, снова, выглядят абсолютно сногсшибательно. Честно признаюсь, показанная десятиминутная нарезка имеет тот оглушающий масштаб, который сделал Shadow Of The Colossus знаменитой, а третий God Of War таким восхитительным. Выберут ли Mercury Stream более умный, «колоссальный» подход для усмирения этих монстров все еще остается загадкой.

Konami, при любом удачном случае, сигнализирует об участии в проекте студии Kojima Productions, но насколько сильно она вовлечена? «Не очень сильно», признается Кокс. «Он (Хидео Кодзима) выступает скорее в роли консультанта, и как бы присматривает за проектом». Он так же, ежемесячно, получает свежую версию игры и, советуя всякое, Кодзима-сан является, по сути, ключевым звеном в развитии главного персонажа, Габриеля Бальмонта. «Изначально, у нас был неотесанный, грубый персонаж, классический для Castlevania, но по мере развития, из-за сценария и эмоциональных аспектов игры, мы захотели сделать персонажа, в которого можно поверить, которому можно сопереживать, так что мы переписали его, сделав его более человечным, заменив напыщенность утонченностью».

«Он, сейчас, намного более интересный персонаж и это полностью заслуга работы Хидео Кодзимы, но, соглашаясь на проект, он просто хотел помочь нам. Это не было циничным поступком. Не скрою, его имя привлекает дополнительное внимание к игре, кто бы спорил», улыбается Кокс, «но когда кто-то подходит к тебе и предлагает свою помощь, глупо отворачиваться от такого подарка. Его поддержка для нас бесценна».

Источающий аромат готической утонченности, Габриель, определено, тот еще сердцеед, словно сбежавший из клипов рок-группы All About Eve. С таким вниманием к деталям, щедро рассыпанных продюсерской машиной и выставленных напоказ, не удивительно, что к озвучению проекта была подключена тяжелая артиллерия из талантливых актеров.

9a6cff3951d6.jpg

«Роберт (Карлайн), Патрик (Стюарт) и Наташа (Макэлхон) многое привнесли в свои роли, чего мы никак не ожидали при запуске проекта», парирует Кокс, «Я хочу, чтобы у игроков пересохло в горле, я хочу, чтобы они пустили скупую слезу, именно в такие игры я сам люблю играть и, надеюсь, мы сможет добиться такого эффекта».

Имея столько проверенного таланта, циркулирующего вокруг игры, Castlevania: Lords Of Shadow, очевидно, очень активно решила реализовать свой потенциал и попасть в высшую лигу. И, несмотря на шанс растворится в своем пред-релизном хвастовстве, то, что мы видели, внушает лишь неограниченный оптимизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

главное чтобы побольше Кастлы было и поменьше Бога Войны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного геймплея:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, дату релиза надо переносить им...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не ошибаюсь уже перенесли на следующий год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мдя печально все..(( . Тупо косят под бога войны))) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BobbyRobson

А нам то чего обижатся - для PC это наоборот гуд - скачаем поиграем - для нас это только благо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как ты собрался на ПС то в нее играть?))))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером игры Castlevania: Lords of Shadow, сообщил на своей twitter-страничке, что игра идет в разрешении 720р при зафиксированной частоте 30 кадров в секунду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без претензий, но как-то подобные вещи уже обыденными стали и как-то и так понятно.

Лучше бы дату релиза сдвинули...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну он лишь подтвердил, чтобы народ не раскатывал губу. Все таки игра графически и технологически (судя по роликам) уступает GOW3(у которого кстати плавающий показатель от 30 до 60 кадров), народ надеялся на на стабильные 60 кадров. что и в 3D позволило бы вывести игру без потер в картинке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Castlevania: Lords Of Shadow для Xbox 360 на двух дисках

castlevania-lords-of-shadow-20090819110142186_640w.jpg

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером игры Castlevania: Lords of Shadow, сообщил в интервью CVG, что версия игры для Xbox 360 поступит в продажу на двух DVD, в то время как PS3-версия будет поставляться на одном Blu-ray.

По его мнению, в течение ближайших несколько лет разработчики будут все чаще сталкиваться с такой же проблемой, что и создатели Castlevania: Lords Of Shadow, а именно - с невозможностью ужать игру и разместить ее на одном DVD.

«Microsoft выслала нам своих технических специалистов, которые посмотрели, каким образом мы проводим компрессию. Они сказали: «Все хорошо. Вы делаете, все что можете», - говорит Кокс. - Думаю, Microsoft будет сталкиваться с похожими ситуациями все чаще. Им нужно помочь разработчикам решить проблема с нехваткой места на DVD».

По словам Кокса, участие в процессе разработки Кодзимы, который очень любит длинные кат-сцены, никак не повлияло на размер игры.

«Самая большая заставка (финальная кат-сцена) идет 14 минут. Остальные кат-сцены довольно короткие. Просто прохождение игры занимает около 24 часов, а все локации являются очень непохожими друг на друга».

Он уточнил, что с первого диска Castlevania: Lords Of Shadow для Xbox 360 можно будет произвести установку части игры на жесткий диск, после чего вставить второй диск и играть с него, не меняя диски.

Castlevania: Lords Of Shadow выйдет этой осенью, предположительно, в ноябре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да лукавят)) - наверняка понапихали длиннющих заставок)) - как и во всех играх МГС)) . Сомневаюсь что локации такие огромные ,что из-за них отдельный диск делать.Это ж все-таки в первую очередь слешер а не .. жанр с огромными локациями)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы игра много весила, не обязательно делать огромные локации, достаточно делатьмного разнообразных локаций, что бы понадобилось много текстурок качественных. Это в Алан Вейке поршивые текстурки скрывали сочными и красивыми эффектами, в слешере завуалировать паршивые текстурки нечем. Да и еще большое количество скриптов, диалогов и т.п. тоже могут сказаться на размере. Ну и технология наверняка не малосвесящая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока по нынешним представленным роликам, что-то как-то не всё устраивает и много лишних движений ГГ делает. Опять понапихают в игру основы с др. игр похожего жанра и будет типа новая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



×