Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скриншоты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 768 результатов

  1. В актуальной версии заметно, что игра научилась гораздо лучше работать с многопоточными процессорами — это заметно по высокой загрузке ядер. Редактор сайта DSOG проверил, насколько изменилась производительность Crysis Remastered после вчерашнего релиза огромного патча. В нем Crytek обещала очень серьезное ускорение работы игры. Удивительно, но разработчики не лукавили. После патча, вышедшего в ноябре 2020 года, производительность CPU местами выросла на 43,75%, а вчерашний патч улучшил этот показатель до 81%. То есть по сравнению с релизной версией производительность выросла почти вдвое. Релизная версия: Патч от 8 февраля 2022 года В актуальной версии заметно, что игра научилась гораздо лучше работать с многопоточными процессорами — это заметно по высокой загрузке ядер. Тестирование проводилось на i9 9900K и RTX 3080 в разрешении 1080p с пресетом «very high».
  2. Evil Dead: The Game — игра с асинхронным кооперативом, в которой будут персонажи Эша, Келли Максвелл, Пабло, Скотти, Лорда Артура и другие — все они озвучены оригинальными актерами. Saber Interactive и Boss Team Games открыли предзаказы на Evil Dead: The Game — кооперативный хоррор по лицензии «Живых мертвецов». Он поступит в продажу 13 мая на PC, Xbox и PlayStation, а предзаказы открыты в Epic Games Store (от 1599 рублей) и на PS4/PS5 (от 2849 рублей). За предзаказ дадут два скина Эша, также при желании можно купить делюкс-издание — в него входит сезонный пропуск. Evil Dead: The Game — игра с асинхронным кооперативом, в которой будут персонажи Эша, Келли Максвелл, Пабло, Скотти, Лорда Артура и другие — все они озвучены оригинальными актерами. Также в игре будут присутствовать и другие заметные детали вроде хижины, автомобиля Delta 88 и механической перчатки Эша. Скриншоты:
  3. Рецензенты в целом хвалят игру за по-прежнему увлекательный геймплей и отличную реализацию паркура, который стал лучше, чем в первой части. Также в DL2 в меру хорошая боевая система, заставляющая подходить к боям серьезно. Сегодня в 18:00 истек запрет на публикацию обзоров Dying Light 2, после чего на агрегаторах появилась куча самых разнообразных оценок. На данный момент средний балл самому популярной версии (PS5) составляет 78 баллов из 100 на основе 31 рецензии. Балл продолжает снижаться, так что это явно не окончательный результат. У версии для ПК средний балл еще ниже. Рецензенты в целом хвалят игру за по-прежнему увлекательный геймплей и отличную реализацию паркура, который стал лучше, чем в первой части. Также в DL2 в меру хорошая боевая система, заставляющая подходить к боям серьезно. Однако, у DL2 достаточно недостатков. В первую очередь, это не самый увлекательный сюжет с рядом филлерных миссий, а также ужасно скучные «побочки». Также игра напичкана огромным количеством повторяющихся случайных событий и не очень интересными головоломками. Наконец, ряд обозревателей отметили устаревшую графику. Даже на консолях нового поколения игра выглядит не очень хорошо, особенно в режиме производительности. Избранные оценки: PC Gamer — 84/100 IGN — 7/10 The Gamer — 3,5/5 VGC — 3/5 The Guardian — 2/5 Релиз Dying Light 2 состоится 4 февраля.
  4. В отличие от первых двух частей, третья будет распространяться условно-бесплатно. 505 Games анонсировала скорый запуск в Steam казуальной головоломки Puzzle Quest 3 — на мобильных платформах она вышла еще в прошлом году. В отличие от первых двух частей, третья будет распространяться условно-бесплатно. Главной особенностью триквела стал переработанный режим дуэли, который «переехал» в полное 3D. Сегодня стартовала предрегистрация — в зависимости от их количества игроки получать те или иные бонусы на старте.
  5. Square Enix опубликовала трейлер с геймплеем ремастера Life is Strange, а также перечислила особенности обновленной версии: натуральный рендеринг в разрешении 4K на базе технологии Unreal 4 с обновленной системой освещения; полностью новые и доработанные модели персонажей, пригодные для разрешений вплоть до 4K, с увеличенным числом полигонов и другими улучшениями; более правдоподобная мимика и выражения лиц всех персонажей, улучшенное поведение волос, улучшенную анимацию слез, ран и т.д.; улучшенные лицевые визуальные эффекты, обеспечивающие более детализированные эмоции и слезы Макс; изменение линий глаз и улучшения мимики Натана и Хлои; новая анимация для синхронизации движений губ в диалогах; полностью новые и доработанные материалы для взаимодействия с отражениями и текстурами; обновленные модели и материалы для предметов интерьера (таких, как ведро в ванной). Life is Strange: Remastered Collection выйдет 1 февраля на ПК, PS4 и Xbox One. Версия для Nintendo Switch выйдет позже. Трейлер: Скриншоты:
  6. Паркур стал удобнее, поселения — разнообразнее, прокачка — богаче, задания — продуманнее. IGN опубликовал большое превью Horizon Forbidden West на основе личного знакомства с игрой. Из текста можно сделать вывод, что игра стала лучше и больше во всех аспектах. Паркур стал удобнее, поселения — разнообразнее, прокачка — богаче, задания — продуманнее. В частности, побочные задания теперь крепче связаны с основной историей, а встреченные случайные герои могут вернуться дальше уже по сюжету. Веток развития стало шесть (в первой части было четыре), вариаций прокачки стало гораздо больше. Правда, подробностей о ней мало: в видео можно подсмотреть только отдельные способности вроде стрельбы из лука по дуге. Зато точно известно, что барахла в игре стало гораздо больше — его можно будет складывать в сундук, доступный только Элой в разных поселениях. Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля на PS5 и PS4. На PS5 будет два режима работы: качество и производительность. Скриншоты:
  7. Для покупателей сборника также действует акция, по которой вы сможете бесплатно сходить на экранизацию. Прокат фильма начнется 10 февраля, а коды будут раздавать до 4 февраля включительно — вам просто нужно купить игру в PlayStation Store. Sony опубликовала релизный трейлер сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection, который выйдет на PS5 уже 28 января. В переиздании доработали графику, а обе игры можно запускать аж в трех режимах: 4K/30, 1080p/120, а также на неназванном разрешении в 60 fps. Если вы ранее покупали Uncharted 4: A Thief’s End или Uncharted: The Lost Legacy, то сможете обновиться до ремастера примерно за 10 долларов (точная цена апгрейда в России пока неизвестна). Для покупателей сборника также действует акция, по которой вы сможете бесплатно сходить на экранизацию. Прокат фильма начнется 10 февраля, а коды будут раздавать до 4 февраля включительно — вам просто нужно купить игру в PlayStation Store. Legacy of Thieves Collection также выйдет на PC, но точная дата пока неизвестна. Игру можно добавить в список желаемого в Steam и Epic Games Store. Скриншоты:
  8. Вы выбираете команду из четырех человек, каждый со своими способностями, после чего выдвигаетесь на задание в тылу врага. В зависимости от стиля можно выбрать специалистов по стелсу, диверсиям или же боевых мастеров — с ними можно попытаться справиться с угрозой «в лоб». Ziggurat Interactive продолжает воскрешать культовые франшизы прошлого. В этом году выйдет Deadly Dozen Reloaded — ремастер тактического экшена 2001 года. Действие Deadly Dozen разворачивается по времена Второй мировой. Вы выбираете команду из четырех человек, каждый со своими способностями, после чего выдвигаетесь на задание в тылу врага. В зависимости от стиля можно выбрать специалистов по стелсу, диверсиям или же боевых мастеров — с ними можно попытаться справиться с угрозой «в лоб». Релиз Deadly Dozen Reloaded состоится весной на ПК и консолях, включая Switch.
  9. По каким-то причинам даже прирученные машины потеряли контроль и снова восстали против людей, из-за чего последним грозит смерть от голода. Именно поэтому Элой отправляется на «запретный запад». В сети появился сюжетный трейлер экшена Horizon Forbidden West. По каким-то причинам даже прирученные машины потеряли контроль и снова восстали против людей, из-за чего последним грозит смерть от голода. Именно поэтому Элой отправляется на «запретный запад». Среди знакомых героев в трейлере показали Сайленса и Эренда, а завершился он появлением таинственной Тильды — ее сыграла Кэри-Энн Мосс. Скриншоты:
  10. Правда, есть нюанс: FOV изменится не только в геймплейных сценах, но и в роликах. God of War только вышла на ПК, а сообщество уже принялось «чинить» игру полезными модами. Если вы не хотите обновляться до Windows 10, то одна из первых модификаций добавляет поддержку запуска на Windows 7 и 8. Правда, для запуска пропатченной игры придется d3d11.dll и dxgi.dll, а также установить еще пару программ. Куда интереснее модификация, увеличивающая угол обзора — штатно эта опция в игре отсутствует. Для изменения нужно скачать программу Flawless Widescreen и активировать соответствующий плагин. Правда, есть нюанс: FOV изменится не только в геймплейных сценах, но и в роликах.
  11. Авторы изучали вопрос еще в процессе подготовки к релизу дополнения «За пределами Балтийского моря», но, ознакомившись с ситуацией повторно, отметили, что качество федеральных трасс за это время стало почти идеальным. SCS Software опубликовала еще одну порцию скриншотов из дополнения Heart of Russia к Euro Truck Simulator 2. Подборка посвящена российским дорогам. Авторы изучали вопрос еще в процессе подготовки к релизу дополнения «За пределами Балтийского моря», но, ознакомившись с ситуацией повторно, отметили, что качество федеральных трасс за это время стало почти идеальным. С другой стороны, местные дороги все еще страдают от не самого лучшего качества, а иногда вам придется ездить и по грунтовым дорогам. Также SCS Software проделал большую работу над деталями и воспроизвела многие дорожные объекты: мосты, перила и бордюры. Еще в России очень много дорожных знаков: кроме стандартных, активно используются подвесные знаки, динамические предупреждения, новые горизонтальные указатели и уникальные железнодорожные переезды. Все это было воспроизведено. Когда выйдет «Сердце России» пока неизвестно.
  12. Пока что известно о четырех племенах, которые достаточно сильно отличаются между собой. Например, Тенакт живет в руинах, оставшихся от предтеч, и под воздействием технологий стало слишком военизированным. А Утару зародилось чуть дальше и предпочитает развивать земледелие. Guerrilla Games опубликовала свежий трейлер и скриншоты Horizon Forbidden West, благо до релиза остался месяц с небольшим. Ролик посвящен племенам — вполне возможно, что в сиквеле борьба между ними будет еще более ожесточенной на фоне общего противостояния с машинами. Пока что известно о четырех племенах, которые достаточно сильно отличаются между собой. Например, Тенакт живет в руинах, оставшихся от предтеч, и под воздействием технологий стало слишком военизированным. А Утару зародилось чуть дальше и предпочитает развивать земледелие. Также в игре будут племена Нора (упор на религию из-за большой отдаленности от старинных построек) и Озерам — последнее Элой посетит в первую очередь. Чуть раньше в блоге PlayStation появился пост, посвященный врагам. В ролике показаны плюющийся кислотой Slitherfang, хорошо защищенный Rollerback и «изящный» Sunwing.
  13. Авторы уверяют, что над дополнением работают в том числе консультанты из России, чтобы избежать неточностей. SCS Software опубликовала вторую порцию скриншотов из аддона Heart of Russia для симулятора дальнобойщика Euro Truck Simulator 2. На них изображена Рязань. Авторы уверяют, что над дополнением работают в том числе консультанты из России, чтобы избежать неточностей. Когда Heart of Russia выйдет пока неизвестно. Аддон был анонсирован в марте.
  14. Как видно из названия, сюжет игры будет основан на лоре провальных «Темных Судеб». Вы возьмете на себя командование группой оставшихся в живых людей (Founders Faction) и направите созданную армию на битву с Легионом машин. Компания Slitherine, известная по большому количеству изданных стратегий и особенно варгеймов, анонсировала Terminator: Dark Fate — Defiance — RTS по мотивам франшизы «Терминатор». Как видно из названия, сюжет игры будет основан на лоре провальных «Темных Судеб». Вы возьмете на себя командование группой оставшихся в живых людей (Founders Faction) и направите созданную армию на битву с Легионом машин. В игре будет как сюжетная кампания, так и скирмиш с мультиплеером — в последнем на выбор будет доступно три фракции, включая классическое Сопротивление. Авторы отмечают, что для увеличения реиграбельности геймплей будет более тактическим по сравнению с классическими RTS. В нем будет много боев и минимальное количество микроменеджмента и строительства. Terminator: Dark Fate — Defiance разрабатывается российской студией Cats Who Play, основанной выходцами из MiST land («Код Доступа: РАЙ»). Игра выйдет в следующем году на PC. Скриншоты:
  15. Его в очередной раз перенесли — на этот раз на 2022 год. Студия Nightdive опубликовала 15 новых скриншотов многострадального римейка System Shock. Его в очередной раз перенесли — на этот раз на 2022 год. Тем не менее, работа над ним идет, плюс игра нашла издателя в лице Prime Matter — нового подразделения немецкой Koch Media. System Shock станет первой игрой Nightdive, изданной сторонней компанией.
  16. Сегодня в сети появилось множество в основном текстовых материалов о Forspoken — находящейся в разработке RPG в открытом мире от Square Enix, успевшей «прославиться» своей запредельной ценой. Сегодня в сети появилось множество в основном текстовых материалов о Forspoken — находящейся в разработке RPG в открытом мире от Square Enix, успевшей «прославиться» своей запредельной ценой. Главное, что удивило западную (и российскую) прессу в Forspoken — подход к реализации открытого мира. Он не полностью избавился от «японщины», и тем не менее игру уже не назовешь классической jRPG. Исследование тут очень динамичное за счет продуманного паркура, а боевая система — наоборот — слишком традиционна для жанра даже в сравнении с Final Fantasy XV. В центре истории находится некая Фрей Холланд — молодая жительница Нью-Йорка, неожиданно попадающая в Атию — страну, пострадавшую от так называемого Разлома. Собственно, позже выясняется, что на Фрей этот Разлом почему-то никак не влияет, так что она оказывается ключом к разгадке. Правда, местным жителям на это плевать — они относятся к ней как к чужой, ибо Разлом разделил все происходящее на «до» и «после». Раннюю версию сценария написали Гэри Уитта («Звёздные войны: Изгой-один») и Эми Хенниг (серия Uncharted). Атию хоть и называют страной, но по сути в ней остался всего один город, где все и живут. Остальное пространство населено монстрами и редкими точками, где можно передохнуть и улучшить экипировку. Чтобы Фрей не было скучно, разработчики придумали говорящий браслет — он будет комментировать происходящее и в том числе отвечать за юмор. Прокачка будет достаточно простой, скорее роднящей игру с классическими action/RPG. За перки будут отвечать накидки с плащами и ожерелья, а также узоры на ногтях героини. Монстры монстрами, а маникюр — по расписанию! В бою будут использоваться аж четыре типа магии, несколько типов ударов и тот самый паркур. Forspoken выйдет 24 мая на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Во второй части будет полноценный открытый мир и нелинейное повествование. Доступная площадь составит примерно 64 квадратных километра, и к концу кампании вы сможете спокойно пройти из одной точки карты в другую. Благодаря тому, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5, детализация мира будет максимально возможной: S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживает такие особенности движка, как продвинутый стриминг, Nanite и Lumen. Сегодня в продажу поступил свежий номер журнала PC Gamer с эксклюзивными подробностями о шутере S.T.A.L.K.E.R. 2. S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямой сиквел первой части, но его действие разворачивается в наши дни. Благодаря этому зона стала еще разнообразнее: например, некоторые локации успели восстановиться после аварии и выглядят обычно, как в жизни. Также время действия повлияло на технологии: появились гаджеты и новые предметы, открытые благодаря последствиям аварии. Во второй части будет полноценный открытый мир и нелинейное повествование. Доступная площадь составит примерно 64 квадратных километра, и к концу кампании вы сможете спокойно пройти из одной точки карты в другую. Благодаря тому, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5, детализация мира будет максимально возможной: S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживает такие особенности движка, как продвинутый стриминг, Nanite и Lumen. Нелинейный сюжет называют одной из главных особенностей игры. Над ним работает 30 нарративных дизайнеров, задача которых состояла в исключении из игры случаев «неправильных» действий игрока. То есть, какое бы решение вы не выбрали, игра все равно продолжится и будет закончена определенным образом. Одним из краеугольных камней выбора будут фракции, в превью рассказали об одной из новых — «Варта». Она чем-то похожа на «Долг»: обе хотят использовать произошедшее на благо человечества и поддерживают порядок, но если «Долг» можно назвать сопротивлением, то «Варта» — полноценная военная организация с четким уставом. В игре останутся всем знакомые монстры и мутанты, но не обойдется без новых. В превью разработчики показали оленя со пси-способностями: он способен не только сам атаковать игрока, но и приказывать помочь себе другим мутантам, а также создавать свои проекции. Про монстров пока известно мало, зато в превью подробно рассказали об аномалиях. В первой части и аддонах, по сути, было два вида аномалий: обычные и групповые — последние представляли собой несколько аномалий, расположенных на небольшом участке локации. В сиквеле появятся так называемые архианомалии: их ключевым отличие от обычных является повышенная смертоносность. Для того, чтобы их обойти, придется поломать голову: найти стороннюю защиту, решить головоломку или воспользоваться помощью других людей. Никуда не делось требование внимательно следить за состоянием своего здоровья. То есть игроку по-прежнему придется питаться, останавливать кровотечения и опасаться радиации. Любое заражение может привести к гибели, если забыть о лечении. Также придется периодически спать — отсутствие сна приведет к снижению характеристик и галлюцинациям. Наконец, разработчики уточнили, что на релизе в игре будет только одиночная кампания. Чуть позже они выпустят бесплатное обновление с мультиплеером, а вот кооператива в игре вообще не будет, так как он не стыкуется с нарративной составляющей. S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 28 апреля на Xbox Series X|S и ПК.
  18. Впрочем, это может быть и полноценный скриншот, разработчики не конкретизировали, чем конкретно является изображение. Студия Playdead, известная по таким проектам, как Limbo и Inside, опубликовала арт из своего нового неанонсированного проекта. Впрочем, это может быть и полноценный скриншот, разработчики не конкретизировали, чем конкретно является изображение. Сама картинка была опубликована к 15-летию студии; авторы сообщили, что их третья игра является самой амбициозной в истории команды. О проекте пока ничего толком неизвестно, но издавать его будет Epic Games.
  19. Журналисты обратили внимание на работу разработчика Адама Лацко, который с небольшой группой добровольцев пытается реанимировать отмененный проект Fallout: Van Buren. Журналисты обратили внимание на работу разработчика Адама Лацко, который с небольшой группой добровольцев пытается реанимировать отмененный проект Fallout: Van Buren. В своей работе Адам полагается на техническое демо из сети, а также 700-страничный дизайн-документ. Напомним, что игра разрабатывалась студией Black Isle в начале двухтысячных и должна была стать полноценным триквелом, но в итоге она была отменена из-за банкротства Interplay Entertainment. Некоторые наработки позднее были использованы студией Obsidian в Fallout: New Vegas. Что касается фанатского Van Buren — то проект разрабатывается на протяжении четырех лет на движке Unity. Даже примерной даты релиза у него нет.
  20. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. На прошлой неделе состоялось несколько превью-сессий Dying Light 2, по итогам которых сегодня многие СМИ выпустили свои материалы с подробностями об игре. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. Паркур стал лучше за счет переосмысления окружения — вокруг стало гораздо больше предметов, за которые можно зацепиться, а нужный для длинного прыжка настил будет виден издалека. Цветовая кодировка тоже на месте: полезные для паркура области будут определенным образом помечены. Например, если вы видите синий крест — значит в это место можно безопасно спрыгнуть. Также игра стала отзывчивее и молниеносно реагирует на нажатия клавиш — то есть анимации от первого лица стали короче. Dying Light 2 — история возрождения человечества, научившегося жить в условиях зомби апокалипсиса. В превью-сессии можно было бегать как по основному городу, так и по окрестностям. Как и раньше, внизу бродят зомби, наверху — люди. Город называется Вилледор — именно сюда отправится главный герой в поисках пропавшей сестры. Вилледор можно условно поделить на две части: «старый» город похож на первый Dying Light, а остальная часть застроена небоскребами, что делает геймплей более «вертикальным». Между небоскребами бывают натянуты тросы, но в основном между ними придется летать на вингсьюте. Как и раньше, днем в мире Dying Light 2 гораздо безопаснее, чем ночью. Все из-за зомби, которые не очень любят солнце и прячутся в помещениях. Ночные вылазки стали опаснее из-за того, что главный герой должен постоянно находиться возле источника света или ультрафиолета. Если источника света поблизости нет, то начинается обратный отсчет, который приведет к гибели героя. Но на поиск источника отводится довольно много времени — 7 минут. Как и раньше, ночью зомби становятся агрессивнее и, как следствие, гораздо опаснее. Они лучше слышат друг друга, и одно неверное действие приведет к тому, что за вами побежит целый рой. В городе и окрестностях орудуют три фракции: «Выжившие», «Миротворцы» и «Ренегаты». Мы подробно писали о них три года назад: Многие сюжетные и побочные задания приводят к тому, что вы должны выбрать, в пользу какой из фракций завершить миссию. Это дает вам доступ к разным бонусами, но вот влияет ли этот выбор на что-то глобальное — пока не понятно. В игре огромное количество побочных активностей, от захвата баз бандитов до головоломок. Некоторые из них будут доступны только после прокачки определенного умения. В игре нет огнестрельного оружия — его заменой можно считать лук со стрелами. В ближнем бою добавили возможность ставить блок, в остальном механика почти не поменялась, не считая анимаций. Холодное оружие тоже в целом такое же — есть быстрое, есть мощное, полезное в определенных ситуациях. Например, когда вас окружили. Над врагами появились шкалы здоровья и выносливости — это позволяет более точно контролировать ход боя. Очень часто в бою можно использовать окружение — пнуть врага в торчащие шипы или в огонь, натравить на них зомби или сбросить с высоты. ИИ врагов достаточно хорош, особенно если говорить про нескольких врагов сразу. Они хорошо координируют свои действия и умело вас окружают. В игре есть механика стелса, полезная в некоторых ситуациях, когда силы не равны. Сюжетную кампанию можно будет пройти за ~20 часов. Графика в Dying Light 2 уже успела устареть. Московская превью-сессия проводилась на ПК и PS4 — игра работала хорошо на обеих платформах. На релизе в игре не будет режима Be The Zombie — только кооператив на четверых. Кроссплея между платформами не будет. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S будет два режима работы: «Качество» и «Производительность». Также они будут поддерживать трассировку лучей. На ПК будет поддерживаться и трассировка лучей, и DLSS. Геймплей: Dying Light 2 выйдет 4 февраля на ПК и консолях Xbox и PlayStation двух последних поколений.
  21. Заметно, что качество графики на ней уступает другим системам. В частности, в глаза бросается пониженное разрешение и низкое качество текстур. В магазине Rockstar появились скриншоты GTA: The Trilogy — The Definitive Edition для консоли Nintendo Switch. Заметно, что качество графики на ней уступает другим системам. В частности, в глаза бросается пониженное разрешение и низкое качество текстур. Забавно, что при этом в России Switch-версия будет самой дорогой: ПК — 4279 рублей PlayStation — 4639 рублей Xbox — $59 ~ 4300 рублей Nintendo Switch — 5399 рублей Сборник поступит в продажу 11 ноября на на PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 и Switch. В начале 2022 года сборник также выпустят на мобильных платформах.
  22. Авторы твиттер-аккаунта Rockstar Universe обратили внимание на новые скриншоты Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Их взяли со страниц магазинов - в первую очередь с Microsoft Store. В комментариях уже успели сравнить часть скриншотов с теми же локациями из оригинала. Сравнения: Скриншоты: GTA: The Trilogy — The Definitive Edition выйдет 11 ноября на PC (от 4279 рублей), Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 и Switch. В начале 2022 года сборник также выпустят на мобильных платформах.
  23. На сайте GeForce появился материал, посвященный трассировке лучей и прочим технологиям NVIDIA в грядущем шутере Battlefield 2042. К сожалению, игра будет поддерживать меньше технологий, чем предыдущая часть. Трассировка будет работать только у теней (ambient occlusion), также можно будет активировать DLSS и Reflex. Развернуть на полный экран Развернуть на полный экран
  24. Расширенная версия будет поддерживать трассировку лучей, DLSS и NVIDIA Reflex. Китайская студия FYQD и Playism сообщают о предварительной готовности шутера Bright Memory: Infinite. Его релиз состоится уже 12 ноября, при этом если у вас был куплен оригинальный Bright Memory, то расширенная версия добавить в вашу библиотеку бесплатно (в Steam или GOG). Bright Memory: Infinite — динамичный шутер от первого лица с элементами паркура и боев с использованием холодного орудия. Расширенная версия будет поддерживать трассировку лучей, DLSS и NVIDIA Reflex.
  25. Сайт DSOG протестировал ПК-версию Marvel’s Guardians of the Galaxy и опубликовал сравнительные скриншоты в различных режимах работы. Тест проводился на Intel i9 9900K с 16 ГБ DDR4 и видеокартой NVIDIA RTX 3080. Первый график демонстрирует работу DLSS без активированного рейтрейсинга. Видно, что в 1080p надобности в режиме нет, а в 4K он серьезно улучшает производительность. Следующий график — сравнение скорости работы с рейтрейсингом и без него. Обратите внимание на двойную разницу fps в 4K. Наконец, на последнем графике демонстрируется производительность DLSS при активированном рейтрейсинге. Опять же, надобность в нем появляется только в 4K. Чуть ниже вы найдете сравнительные скриншоты режимов с рейтрейсингом и без него. В игре довольно большое количество отражающих поверхностей, и местами разница между режимами сильно бросается в глаза.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×