Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Hellson

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    2 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Hellson

  1. Как это все может применяться к 1080р и низким настройкам? Карточки разного ценового и производительного сегмента.
  2. 10 минут геймплея Half-Life: Alyx

    Может я покажусь жутко устаревшим и немодным, но передвижение убого, VR лишь замедляет динамику. Меня стошнит через полчаса от таких мерцаний и качаний. Что из представленного в геймплее невозможно реализовать без VR технологий, как заявляли разработчики? Игра вполне может играться без этой сомнительной приблуды. Всё ещё надеюсь, Valve выпустит версию для обычных смертных.
  3. Я б поиграл в ремейк первой части. Просто потому что для 8ми летнего меня 1ая часть на PSOne была не страшной, а, скорее, сложной (страшной была RE1). А вот вторая запомнилась именно страхом, хотя возраст у меня уже был вполне подростковый. Поэтому если ребята сварганят годный атмосферный ремейк 1ой части - заберу без промедления. Да и играть сейчас в 1ую часть атмосферно невозможно, слишком уж устарело всё для меня. А вот вторая до сих пор отлично смотрится. Смысла делать на нее ремейк не вижу.
  4. В принципе, если на уровне исходного кода не закладывать в ИИ даже намека на обучение собственной подзарядки и понимания, что она требуется, либо блокировать подобного рода идеи - восстание машин вполне можно избежать.
  5. Утечка: первые скриншоты Baldur’s Gate 3

    Я смотрю Ларианы вообще особо не заморачивались, и тупо перенесли всё, что было в D:OS в новый сеттинг.
  6. Blizzard запустила блог о разработке Diablo 4

    Не слежу за игрой, но надеюсь показ работы со скиллами действительно поправят, т.к. заниматься перетаскиванием мышки в нужную ячейку той или иной способности — это бред. Достаточно сделать так, чтобы ты навёл на нужный скилл мышку, нажал на клавиатуре/мышке нужную кнопку для привязки из доступных справа, и всё.
  7. Почти все игры Bethesda были удалены из GeForce Now

    Может им АМД с Интелом доплачивают за диверсии? Ведь проект действительно перспективно выглядит, а именно эти компании понесут убытки, когда их топовые процессоры и карточки останутся невостребованными в том количестве, в котором сейчас.
  8. @0wn3df1x вы заблуждаетесь и занимаетесь подменой своих же понятий. Решать проблему != жаловаться на игру. Так уж повелось, что человек существо социальное и, встретив проблему и решив её, он часто спешит поделиться решением с другими. Если каждый второй игрок будет бежать к создателю с одной и той же проблемой — создателю это на пользу не пойдёт. Если есть форум, который читает создатель — он сделает выводы и скорее выпустит патч, не тратя время на вопрошающих. А жаловаться на товар — нормально. Простой пример. Вы когда собираетесь купить что-то в интернете наверняка читаете отзывы. Покупать вслепую как-то не хочется, пусть и реклама подкупает. И что? Неужто отзывы чем-то отличаются от форума с жалобами? Да ничуть, просто немного другой формат.
  9. @0wn3df1x вы, конечно, извините, но торгаш из вас так себе. Понимание рынка отсутствует полностью. Не бывает никогда такого, когда продавец не заинтересован в клиенте (кроме откровенных монополий, если смотреть на РФ: РЖД, Газпрома и иже с ними). Не бывает никогда на практике, что можно продавать товар как б-г пошлет и свой покупатель найдется. С такой философией разорение обеспечено. Без фидбека и реагирования на покупателей с отзывами на товар - ты никогда не будешь в топе, скорее в жопе. Недостаточно просто выпустить товар. Нужно проводить рекламные кампании, создавать возрастные группы для анализа и последующих контекстных реклам, атаковать целевые аудитории, иметь возможность реагировать на реакцию игроков и т.д. и т.п. Нет, если ты разработчик-одиночка, то это доугой разговор, хотя часто именно такие разрабы работают с душой и на отдачу (Stardew Valley тому пример). А вы что предлагаете? Ешь, что дают. Не нравится - не ешь. Разработчики старались, как вы смеете их критиковать? Игры приравниваете к продуктам первичной необходимости. Я лишь это читаю меж ваших строк. Абсурд.
  10. “В чужом глазу соломинку мы видим, в своём не замечаем и бревна”
  11. Меня за такое банили якобы за вх. Помню играл в 1.6 всегда в локалке, проблем не было. Потом решил поиграть на нескольких серверах в интернете. После трех банов подряд на разных серверах бросил это дело. Нубы очень обидчивые однако. Достаточно убить парочку через стену, ориентируясь на звук их слоновьего топота. Извините за оффтоп. Просто ностальгия разыгралась.
  12. Во-первых, телегу к гробу не привяжешь. Во-вторых, для понимания альтернативной точки зрения объясню на собственном примере. У меня есть 200+ не начатых отличных игр, в т.ч. ААА класса. Увы, на все время не хватает. И бросаться на новые релизы в момент их выхода у меня просто нет необходимости. Сейчас вот прохожу серию Ассассинов. И пусть эти части вышли давно, и мне не с кем поделиться восторгами, как тут кто-то писал в плюсы к покупке на релизе. Мне так-то плевать. Я для себя играю. И что уж говорить и качестве нынешних игр. Брать спустя полгода после релиза, на мой взгляд, самое адекватное решение, потому что нынешнее поколение разработчиков отчего-то не могут выпустить стабильный кусок кода на старте. Ну и скидки спустя время, само собой, как плюс.
  13. Зачем? Пока есть те, кто доказывает, что он не лох какой-нибудь скупать лутбоксы с мизерным дропом, скупая лутбоксы с мизерным дропом — с рынком ничего не поменяется.
  14. @Northern и выиграет от этого только разработчик. Это напоминает старинный анекдот, немного не про то, но аналогию провести можно:
  15. @Northern то, что это можно проверить, и эта проверка будет экономически обоснована и выгодна. А проверить шанс выпадения пикселя без открытия исходного кода по решению суда невозможно без контрольной закупки огромной выборки. И то результат будет стремиться к неопределённости. Действительно на западе любят судится, но, всё же надпись “шанс до 30%” никак не ограничивает права покупателя, ведь в диапазон до 30% входит и 0.1%.
  16. @Northern а что им мешает написать, например - шанс до 10%? Или до 30%? Кто будет делать контрольную закупку? Это в китае закрутили гайки, в европе такое вряд ли сделают.
  17. @Setekh как вы понимаете, кто там ущемлён в комментариях, а кто нет? Поделитесь методикой.
  18. @0wn3df1x на самом деле везде неправильная политика. В обоих случаях работает принцип коммунизма, когда все “типа” равны. Просто у EGS % ниже. Но и предлагает она на деле куда меньше, чем гиганты типа Стима. Однако, справедливости ради, стоит отметить, что лучше всё же выставлять ставку по обороту. Чем крупнее компания и ее продажи — тем выше ставка. Но тем больше у тебя приоритетов над другими. Например, компании с большим оборотом будут платить больше % с продаж, однако они будут всегда в топе продаж, высвечиваться на баннерах, и их затраты на рекламу на площадке будут обходиться дешевле. Это стимулирует молодых разработчиков стараться делать свой продукт более качественным, при этом не теряя доход, выплачивая те же 30%, рискуя в итоге обанкротиться. Еще более верным решением была бы организация уровней магазина. Не как сейчас: только для избранных или все в свалку, а уровнями проектов и их классами. Есть же игры AAA-класса. Почему бы не ввести всю классификацию в магазин? Из серии: AAA, B, XXX, Indie, Аниме, Бездна и т.д. И разработчикам не затеряться среди своих и игрокам проще искать проекты.
  19. Сказал товарищ, который пытается выплыть на плоту, сотканный из эксклюзивов и агрессивной политики продаж в виде раздач инди-поделок и прочей несуразицы. Он там, такой открытый и свободный, еще каминг аут не сделал часом?
  20. Надоел уже этот "Ранний доступ". Просто эпидемия какая-то. Очень удобно вуалировать свою криворукость и лень за этим словосочетанием. Принципиально не беру такой продукт.
  21. Маркетинг такой маркетинг. Даже для онлайн шутанов, где скорость важна — 60Гц за глаза. Ролик подан местами так, будто целится будет легче. На такой скорости, на которой играются шутаны, % попаданий вряд ли вообще будет отличаться. Какую бы ты частоту своим ПК не выбивал, скилл — это то, что даёт тебе победу. Ну а говорить о том, какая будет стоимость конфигурации ПК, чтобы тянулись эти по сути ненужные кадры вообще не приходится. Это как 4К, которая до сих пор никак не может войти прочно на рынок. И как RTX тех же зелёных, которая так и остаётся перспективной, но спорной и лагнутой реализацией (собственно, вполне могут повторить судьбу PhysX).
  22. @Re'AL1st Крайняя с какого конца? простите, не могу удержаться, когда вижу этот ужас
  23. Серии The Sims исполнилось 20 лет

    Играл во все 4 части. И все же лучшая часть - третья. Самая крутая по открытому миру и возможностям часть. Единственно, что всегда бесило - невозможность совмещения дополнений в одну игру. Кстати, тут на помощь приходили пиратки, которые чудесным образом создавали симбиоз всех дополнений.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×