Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ZwerPSF

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZwerPSF

  1. Более 15 минут геймплея из Outcast: A New Beginning

    Вот сколько видосов было уже, но не видится мне в этом проекте самого Ауткаста =) Хорошо, что разрабы те же собрались, но пока выглядит странно, очень… Если они решили реализовать якобы то, что не могли тогда… ну чёрт их знает. С другой стороны ремейк уже был и он оказался максимально близок к оригиналу… ну кроме воксельного графона =) ну т.е. вышел сугубо для фанатов. А тут может задел и на новых игроков…
  2. Какие события в мире…. такой и юмор =) Ну юмор прост поднял градус до запределья, но и в Палке под финал он был трындец просто уже.
  3. Да обе части шикарные — вторая ещё почти втрое больше. Чем она паршивая-то?
  4. Оригинал проходил ещё по выходу на Пеньке третьем — очень нравилась. Пару лет назад на соньке платку выбил в ремейке и параллельно переигрывал оригинал — прям покадрово всё сделали кнечно. Эта же часть пугает уходом куда-то да… в Джаст Коз… хотя может так и надо. Оригинал и Ремейк всё же очень олдскулл по геймплею.
  5. Прошёл сегодня =) Взял случайно диск спешл издание с артбуком для пс4 — с поддержкой апгрейда до пс5 в эльдорадо на бонусы пока 50% было =) 1150 вышло. Сейчас она в псн на скидках за 140 лир всего — смело брать, кто хотел! Игра, ну или точнее фильм интерактивный на… 18 часов, блин, у меня =) хотя может счетчик и меню считал — часто на паузу ставил. В общем платину взял без проблем. Арт-дирекшен понравился. После финала только заглянул в артбук — классно, конечно, там всё раскадровано и перенесено на движок. Пару раз были баги с невозможностью пройти далее — какое-то наложение сцен происходило — путалась последовательность =) Помогла загрузка раннего сейва, благо и на пс5 там сейвы часто и по сценам. В остальном всё понравилось. Игру как будто Хичкок снимал — тягууучая, долгие планы на лица, музыка нагоняет саспенса везде, повороты сюжета моё почтение… хотя и все знакомые уже, но Хичкока просто расхватали все кому не лень — да вот и даже сами Пендуло с заголовком игры Альфред Хичкок вдохновлялись всеми его работами скорее, а не только Вертиго. Игра, конечно, не для всех… хотя и творчество Хичкока тоже такое же. Тот же Вертиго нравится 50 на 50 людям — от полный провал до лучший его фильм. Сам Хичкок его долго запрещал к показу вроде даже и ему не нравилась игра главгероя чтоль Но тут у нас как бы игра — вот реально не смотря на тягучесть оторваться от неё сложно — хочется узнать че там дальше и очень приятно обманываться на каждом повороте сюжета. Порадует всех, кто любит реально законченные истории по канону маэстро — всё прояснится до малейшей детали без всяких недосказанностей в принципе.
  6. [Рецензия] RoboCop: Rogue City (PC)

    29-55 — тег на время. В 29-57 кубики при смене ракурса и так часто — типа догружаются модели… тут в 60фпс меньше заметно, а если в качестве, то бесит больше — рвет картинку и погружение в итоге =)
  7. [Рецензия] RoboCop: Rogue City (PC)

    А на ПК нету странных переходов с рассыпанием в квадраты и мутных текстур подгружающихся на лету? НА ПС5 чета аж противно играется из-за этого… Терминатор сильно лучше технически был аж кажется.
  8. Нуууу тут уж не перегибай — чего не было в ХЛ2 так это интеллекта противников — тупо стоят стреляют =) и это в укор ставили практически все рецензены. Имеется в виду, кнечно, в большей степени человекообразные противники.
  9. Вот блин… не ожидал, что патч выйдет =) Подождал бы… а то пару месяцев назад прошёл ради интереса убедиться, что всё печально, как писали в рицухах =) Но атмосфера Тру Блад сериальчика прям там в наличии поэтому даже где-то кайфанул (от сюжетных ходов типа), хотя это и тупо заготовка для нормальной игры по итогу.
  10. Прошел в общем длц — часов 5 ушло. Основной игры мне показалось в своё время маловато т.к. я разбил прохождение — часов 20 на релизе и потом спустя месяцы ещё 20, когда вышла куча патчей — на боксе “ну погоди” очень долго не работали, например, но в целом особых багов вроде не было — просто отвлёкся на другие игры. Вернуться в игру сейчас мне было приятно. Почему сделали отдельно от основной игры… мне кажется разрабы реализуют вариации финалов — 1-2 длц будет на 1-ый финал, 2-3 будет на 2-ой. Ну или миксанут. Мне показалось, что вступительный ролик длц на это намекает… хотя может просто показалось =) Другой причины отделять длц от открытого мира не вижу… ну разве что дабы усложнить геймплей и новые фишки не тестить во всей игре — тож вариант. Вот баг с вылетом на релизе, кнечно, печалит — по сути лишили и так в ограниченном арсенале одного из преимуществ. Но в целом сложность показалась обычной на нормале — врукопашку новой фиговиной всех выносишь, а босса новой пушкой. Лута много везде, если будете исследовать, как основную игру — аптечек, патронов, апгрейдов в достатке буквально на первом часу уже будет. Если просто бежать по сюжету, то, вероятно, ещё быстрее пройти можно, но будет сложнее воевать кнечно. Многие писали про какую-то нелогичную странную загадку в финале — удивили откровенно т.к. она элементарная. Ну и боссы не вызывают тоже никакой сложности, если по луту угораете — в финале у вас порядка 6 Алёнок может быть в инвентаре — по 2 на фазу и 2500 патронов к пушке любого босса успокоят. Ну а щит не даст от имба-атак босса страдать. В общем длц скорее понравилось — просто было приятно вернуться в игру и вспомнить геймплей. Не обязательное, кнечно… хотя если они реализуют такие мини-продолжения обоих финалов, то всё же интересно будет глянуть и остальные вариации. P.S. Гусь… напомнил, что 4-ый сезон Голяка (Brassic сериал) всё никак не озвучат кубики… а жаль.
  11. Ага — 1.9.3.0 — на боксе сутра ещё не было. Глянул сейчас — 1.9.2.0 стоит и патча пока нет... Перезапустил консоль — часто было, что прилетал, но пока нету… Стазис в общем пока не использую =)
  12. На Боксе играю… вылетает в одном месте постоянно — почти начало — после первой встречи с гусем — избушка — избушка — потом манекены — тот что в окно стучится и потом эти мелкие с циркулярками впервые в длц — убиваю одного и вылет… 5 раз уже пробовал, консоль ребутал, бежал сразу туда без сбора лута вокруг — пофиг… хрень какая-то. Перекачать игру чтоль ещё. Хм походу замедление на LB к крэшу приводит — оббежал дальше и потом уже на манекенах вылетело, как замедление использовал. неа, это просто новая надпись в меню в новой игре — отдельная локация типа.
  13. Ну справедливости ради… в 2005-ом были в Алуште с друзьями и зашли в маркет большой там… затаривались пивасом. Было да и щас вроде есть там пиво Черниговское Биле (ну понятно что оно произносится как Билэ или типа того — Белое короче). В Беларуси тогда его редко встретить можно было, но оно прям вкусное запомнилось. Ну и мы без задней мысли спросили у работника магазина — а где у вас тут БилЕ стоит — по-русски то бишь. Сказал, что сейчас принесет ящик… стоим ждём и слышим он товарищу-грузчику говорит — прикинь они сказала БилЕ — ну прикинь — БилЕЕЕЕЕЕ =) и ржут на весь зал. Ну т.е. работает это в обе стороны.
  14. Как вы узнали о Сержанте (zog)?

    Странно… у меня в колокольчике всплыло древнее напоминание о 20-го года про Deus после перелогина на форум. Вот и эта тема, видимо, так же оживилась =) А ЗОГ… да — помню в серых тонах ещё — 2002-2003… времена Деуса Невидимой Войны — искал тут русик для него т.к. английский двхудисковик урвал в переходе Минском.
  15. Нууу это интересно было — при прокачке меняется нормально. Но оно и в ХР и в МД как шутер тоже примерно так же — не квейк короч.
  16. Преигрываете ли вы старые игры?

    Нууу, конечно, на вид текстуры круче да и интерфейс из Власти типа… Но как-то предыдущий ремастер 2015-го пока получше работает чтоль… Этот подлагивет и обучения нет почему-то. Надо плотнее поиграть.
  17. Так герой Невского в фильме это он. Там в конце даже справка будет историческая. И типа так… Но он вернется в сиквеле!
  18. Отсмотрел сегодня. За походку Ивана (Невского) — 12 из 10! Смотришь такой Рио Браво (кстати был фильм такой... 50-ых годов чтоль - вестерн комедия... вроде один из любимых фильмов Тарантино - сюжет немного похож) и понимаешь что ппц картинка всратая... в голове проносится из хз... че там недавно было по вестернам - Поезд На Юму =) ага недавно лет уже 15 наверное минуло... да Джона Хекс даже какой или Братья Систерс или как там... даже вот эти, которые как бы полуартхаус в реализм (Юма-то оч красиво снят и киношно) и сопоставляешь, что вот там аутентично всё и декорации как настоящие и цветокор и фильтр какой-то, киношность прям вот видна... А тут чёта блин как взяли хэндикам, фанеры для декораций и вперед - сойдёт. Странно кнечно это всё. Ну и смонтирован будто в мувимейкере или в пиннакле с этими фирмовыми переходами… P.S. Кста, когда Иван начал задвигать девахе про что с ним случилось на войне - ну исторический реальный факт вот этот https://ru.wikipedia.org/wiki/Турчанинов,_Иван_Васильевич ... то прям актерская игра и драматургия во взгляде - красавчик! Растёт!
  19. 15 февраля Returnal выйдет на PC

    Для тех, кто в рогалики в принципе не играл… как я =) Вот и люди в комментах выше не понимают немного как это не умирать или умирать часто… Ретурнал, как и Хейдес все же заигрывает именно с сюжетом + билдов не так много, хотя… вариаций у каждого ствола тоже много с всякими фишками + паразиты ещё. Ну и не у каждого любимой пушкой будет с самонаводящимися… я божу с той, что строит сетку и на высоких уровнях это просто имба, а если ещё с портальными пушками оно…. ууухх.
  20. 15 февраля Returnal выйдет на PC

    Нууу не обычный это рогалик… как и Дезлуп обманка. Сюжет очень плотно вплетен в геймплей... каждый трай что-то да проливает на свет или ваще меняет представление конкретно. Играть поначалу сложно, но я играл спустя год после выхода на пс5 и уже были прошаренные игроки + добавили кооп. На третьем трае я вошел в шар — это там кооп так сделан — вначале каждой локации есть он… и мне попался оч крутой чувак нерусский, который прям меня провёл почти до финала без разговоров даже =) Так по сути я на второй день увидел все локации игры и понял как в принципе играть =) Но понятно, что это не финал был и чтобы увидеть настоящую концовку нужно именно играть-пытаться много-много раз. Потом открылась башня Сизифа и там меня ваще затянула игра пока не прошёл до 70го чтоль уровня её… оч круто — облегченный геймплей там типа сделан в отличие от сюжетной части. На сегодня у меня остались по ачивкам коллектблсы — это надо просто пройти всё ещё несколько раз — боссов убивать уже не обязательно. Ну и будет платина. Но геймплей меня прям цепляет чем-то — такой он медитативный чтоль — ты уже уворачиваешься четко от мириады пуль на экране и знаешь какой билд оружия нужен в конкретный момент. Очень сильно подогревает интерес сюжетка т.к. она многослойная и лучше ничего не знать в принципе про игру в этом плане — много там метафор просто. Ну и графика, дизайн, боссы… и мууузыка шикарные просто — со временем прям проникаешься всем этим созданным великолепием. Я в принципе не люблю рогалики — из того, что понравилось — Транзистор, Hades, Deathloop. И вот Ретурнал запал в душу… в первую очередь дизайном скорее всего… героиня тож поначалу отталкивала, но по ходу игры проникаешься и к ней. Про умирать нельзя… это не так — нужно умирать как раз и много, чтобы понять суть геймплея и сюжет — смерть тут, как и всегда в рогаликах, двигатель всего. Чекпоинты есть по фазам большим ну и после финала можно будет между ними переключаться ещё… Сами фазы тоже несут в себе часть сюжета и это ты поймешь тоже со временем. Ох, много можно про эту игры говорить. Не все поймут не все проникнуться, но если дадите шанс — зацепит и не отпустит хотя бы до обычной концовки, а дальше уже как повезёт =)
  21. Потом скажут, что перевели ещё в 2021...
  22. Фигею как люди пишут… 3тий, 4-ый, 10-ый раз прошёл =) Я за 5 лет еле 1 раз дотошнил =) Реально в 5-летие игры прошёл только (играл с релиза… и длц тоже как выходили) — на карантине как раз добил… и перепроходить её явно не тянет и никогда не потянет =)
  23. Офигеть. Помнится на фильм случайно наткнулся по первому в какой-то ночной сеанс — любили там раньше крутить классику всякую… и не оторваться было от фильма =) А тут и игра оказывается есть. Надеюсь на консолях-таки выпустят… Выпуск игры на Windows состоялся 16 декабря 2021 года, релиз на консолях состоится в 2022 году.
  24. Какие претензии к Медиуму? Одна из красивейших и атмосфершнейших игр последнего времени — челюсть отвисает от картинки если честно как для такого неспешного геймплея… на Боксе SX всё было прилично и по производительности и по графону — прошёл запоем в январе этом и подумал — вот эти ребята запросто могут сделать Сайлент Хилл новый… Но они, как оказалось, делают ремейк лучшей части — ну ок. Медиум по сути тот же Сайлент, но без боёвки… но в Ремейке нам обещают всё ж другую камеру уже. Обсёрвер и Лейрс оф Фир у них тоже прекрасные — на Свиче, на удивление, обе прошёл (остался доволен даже графикой, ну а атмосферищи у этих игр просто ВАХ) и глянул Редакс Обсёрвера на пс5 ещё — вообще конфета.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×