-
Публикации
569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Последний раз Axels выиграл 10 марта 2022
Публикации Axels были самыми популярными!
Репутация
337 ОтличнаяО Axels
-
Звание
Начинающий Магистр
- День рождения 07.12.1982
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Воронеж
Интересности
-
Консоли
PS Vita (3.60 Henkaku), Nintendo Switch
Контактная информация
-
Steam ID
Axe1s
-
PlayStation Network ID
Axe-1-s
Посетители профиля
-
Ни слова по-русски: у Metro 2039 будет 15 локализаций, но только не русская
Axels ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
ага, конечно. примеры про русских, при этом должен быть фактор создания студией русофобом. В студию пожалуйста.- 73 ответа
-
- локализация
- metro
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ни слова по-русски: у Metro 2039 будет 15 локализаций, но только не русская
Axels ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
сталкер 2 мимо прошёл и эта халтура так же пусть идёт. Люди создающие игры про русских и при этом ненавидят их, что они могут нормального сделать?- 73 ответа
-
- 3
-
-
-
- локализация
- metro
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Локализация Star Wars: Zero Company. Помогите с запаковкой!
Axels ответил в тему пользователя etienne76 в Вскрытие игровых ресурсов
Ды то что уже ответили можешь считать помощью. Я 5 лет назад переводил Атаку Титанов, и благо Стигмат на злобу дня (в отместку одному переводчику) сделал распаковщик ресурсов для Pirate Warriors 3. Он распаковывал, запаковывал и просматривал ресурсы некоторых движков KOI. Но при этом функционале хватило сделать какие-то переводы мне для PS Vita версии. Просил у него помощи или инструкции или куски кода — не дал. И вот наступила эра ИИ. И я не давно по приколу решил с GPT чатом разработать свой инструмент для вскрытия ресурсов Aattack On Titans. Повторюсь по приколу. Что в итоге: получился инструмент, который открывает любой файл линкдата, определяет типы данных и формирует фильт (Текстуры, текст, звуки, шейдеры). Сразу определяет сколько тектур зашито в один файл и вывод в комбобокс для выбора отображения на лету, отпределяет какие текстуры PC или PS Vita. Тексты редактируются прям из этого инстумента, причём ты можешь сформировать фильт для замены если нет кирилицы и это позволяет просмаривать файлы с кракозябрами которые ссылаются на текстуту с рускими шрифтами и редактировать на лету и приэтом контролируется длинна контейнера, чтобы ты текста больше не вогнал, чтобы не было вылетов. Можешь вытащиь их в текстовые файлы массово отредактировать и запихнутьобратно. Есть поиск текстта по всему linkdata, чтобы сразу найти виновника и поправить. Звуки можно простушать прямо из этогй проги на месте пьревю скиншота появляется плеер. Так же есть массовы экспорт и импорт, прога понимает куда на до заусунть исправленный файл уже по названию. Так же появилась функция по созданию патча, чтобы 4-х гиговый файл не отправлять на русификацю, а по контрольной сумме определить его и пропатчить на руский язык. И при этом я не обращался ни к каким людям. Потому что сталкивался с таким и обижаться тут не на что. Тебе надо ты и разбирайся. И сейчас ИИ дали такие возможности, что ты можешь себе такие инструменты разрабатывать. Подпишись на тариф Go и твори, что хочешь (это в разы дешевле нежели заказывать у программистов инструменты). Сейчас на одну игру из-за этого стало выходить по несколько нейростетевых переводов. Сечас начал для первой части перевоить текстуры, которые прошлые переводчики не достали. Ну и попробую со звуком приколотся, может перевести на русский получится. Пока всё туго идёт разрабатываю инстумент на основе товарища, который тут выклдывал инстумент для этого дела. Может получится, а может и нет. -
Трансляция Control Resonant — 24 сентября, 18:30 мск
Axels ответил в тему пользователя WARCHIFF в Трансляции
Всё равно в нашем регионе не доступна. Я так прошёл мимо Silent Hill 2, Howards Legacy. Походу и эта мимо пройдёт. -
Официальный геймплейный трейлер одиночного фантастического экшена «Квантовый контроль: Нулевой рубеж»
Axels ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
У меня ассоциация графики, как у первого Сталкера. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Убери полностью скрипт. Возьми за основу мою нарабтку. Разбери её с нейросетью в сравнении с твоими скриптами. У меня настройки все в XML и на его основе собирается вся программа. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Я просвою программу, она что-то не так кладёт как надо твоей и из-за этого идут ошибки при использовании моделей. И я через твою пытался установить Piper и пошли ошибки сертификатов. А так я без скрипта смотрел как получилось. Скрипт это как костыль, который ещё и через администратора надо запускать. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Манагер моделей Пока так. Целый день сидел. Пора и свою работу делать. Реализована установка окружения, определение карты и установка Cuda. Установка отдельных компонентов моделей. Скрипт не запускался вообще, всё делалось олько этой программой. В итоге. Полный цикл дубляжа прошёл только с моделью XTTS. С остальными проблема. Но это уже в концепции скрипта и привязок в программе. Надо не жёстко привязывать, а парсить. Тогда проблем не будет. В папке .relise уже собранные бинарники их можно подкинуть в корень программы в папку AIModelManager. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Манагер моделей Я уже заканчиваю, менеджер. Скоро отдам. Там будет и бинарники и исходники. Можно будет просто в корень подкинуть и заработает. А можно будет к твоему проекту прикрурить. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Раньше аргос тащил только en=>ru. Нужно тоже на выбор сделать. Мне напримекр не нужно, и я скрипт правил чтобы вырезать. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Посделнее обновление мне всё сломало. Программа перестала нормально работать с Cuda. Опять танцы с бубном, что бы запустить как надо. И ещё скрипт начал в аргосе все языки тащить. у меня на 18 Гб уже выросло. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Axels ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Начал пробовать. 1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих. А так классно поучается. PS Была бы очень удобная функция, чтобы брать распознанный текст и брать официальные субтитры. Чтобы модель по смыслу подбирала уже отредаченные файлы, потому что редактировать то, что уже сделано это двойная работа. -
Вышел перевод Gears of War 3
Axels ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Что-то не нашёл я порт. Если есть у кого собранный дистрибутив поделитсь. -
Новый трейлер экшена Tsarevna посвящен оркестровой музыке
Axels ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Танцор с большим достоинством.