Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Axels

Пользователи
  • Публикации

    567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Последний раз Axels выиграл 10 марта 2022

Публикации Axels были самыми популярными!

Репутация

334 Отличная

1 подписчик

О Axels

  • Звание
    Начинающий Магистр
  • День рождения 07.12.1982

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Воронеж

Интересности

  • Консоли
    PS Vita (3.60 Henkaku), Nintendo Switch

Контактная информация

  • Steam ID
    Axe1s
  • PlayStation Network ID
    Axe-1-s

Посетители профиля

7 073 просмотра профиля
  1. Ды то что уже ответили можешь считать помощью. Я 5 лет назад переводил Атаку Титанов, и благо Стигмат на злобу дня (в отместку одному переводчику) сделал распаковщик ресурсов для Pirate Warriors 3. Он распаковывал, запаковывал и просматривал ресурсы некоторых движков KOI. Но при этом функционале хватило сделать какие-то переводы мне для PS Vita версии. Просил у него помощи или инструкции или куски кода — не дал. И вот наступила эра ИИ. И я не давно по приколу решил с GPT чатом разработать свой инструмент для вскрытия ресурсов Aattack On Titans. Повторюсь по приколу. Что в итоге: получился инструмент, который открывает любой файл линкдата, определяет типы данных и формирует фильт (Текстуры, текст, звуки, шейдеры). Сразу определяет сколько тектур зашито в один файл и вывод в комбобокс для выбора отображения на лету, отпределяет какие текстуры PC или PS Vita. Тексты редактируются прям из этого инстумента, причём ты можешь сформировать фильт для замены если нет кирилицы и это позволяет просмаривать файлы с кракозябрами которые ссылаются на текстуту с рускими шрифтами и редактировать на лету и приэтом контролируется длинна контейнера, чтобы ты текста больше не вогнал, чтобы не было вылетов. Можешь вытащиь их в текстовые файлы массово отредактировать и запихнутьобратно. Есть поиск текстта по всему linkdata, чтобы сразу найти виновника и поправить. Звуки можно простушать прямо из этогй проги на месте пьревю скиншота появляется плеер. Так же есть массовы экспорт и импорт, прога понимает куда на до заусунть исправленный файл уже по названию. Так же появилась функция по созданию патча, чтобы 4-х гиговый файл не отправлять на русификацю, а по контрольной сумме определить его и пропатчить на руский язык. И при этом я не обращался ни к каким людям. Потому что сталкивался с таким и обижаться тут не на что. Тебе надо ты и разбирайся. И сейчас ИИ дали такие возможности, что ты можешь себе такие инструменты разрабатывать. Подпишись на тариф Go и твори, что хочешь (это в разы дешевле нежели заказывать у программистов инструменты). Сейчас на одну игру из-за этого стало выходить по несколько нейростетевых переводов. Сечас начал для первой части перевоить текстуры, которые прошлые переводчики не достали. Ну и попробую со звуком приколотся, может перевести на русский получится. Пока всё туго идёт разрабатываю инстумент на основе товарища, который тут выклдывал инстумент для этого дела. Может получится, а может и нет.
  2. Трансляция Control Resonant — 24 сентября, 18:30 мск

    Всё равно в нашем регионе не доступна. Я так прошёл мимо Silent Hill 2, Howards Legacy. Походу и эта мимо пройдёт.
  3. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Убери полностью скрипт. Возьми за основу мою нарабтку. Разбери её с нейросетью в сравнении с твоими скриптами. У меня настройки все в XML и на его основе собирается вся программа.
  4. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Я просвою программу, она что-то не так кладёт как надо твоей и из-за этого идут ошибки при использовании моделей. И я через твою пытался установить Piper и пошли ошибки сертификатов. А так я без скрипта смотрел как получилось. Скрипт это как костыль, который ещё и через администратора надо запускать.
  5. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Манагер моделей Пока так. Целый день сидел. Пора и свою работу делать. Реализована установка окружения, определение карты и установка Cuda. Установка отдельных компонентов моделей. Скрипт не запускался вообще, всё делалось олько этой программой. В итоге. Полный цикл дубляжа прошёл только с моделью XTTS. С остальными проблема. Но это уже в концепции скрипта и привязок в программе. Надо не жёстко привязывать, а парсить. Тогда проблем не будет. В папке .relise уже собранные бинарники их можно подкинуть в корень программы в папку AIModelManager.
  6. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Манагер моделей Я уже заканчиваю, менеджер. Скоро отдам. Там будет и бинарники и исходники. Можно будет просто в корень подкинуть и заработает. А можно будет к твоему проекту прикрурить.
  7. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
  8. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Раньше аргос тащил только en=>ru. Нужно тоже на выбор сделать. Мне напримекр не нужно, и я скрипт правил чтобы вырезать.
  9. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Посделнее обновление мне всё сломало. Программа перестала нормально работать с Cuda. Опять танцы с бубном, что бы запустить как надо. И ещё скрипт начал в аргосе все языки тащить. у меня на 18 Гб уже выросло.
  10. Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

    Начал пробовать. 1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих. А так классно поучается. PS Была бы очень удобная функция, чтобы брать распознанный текст и брать официальные субтитры. Чтобы модель по смыслу подбирала уже отредаченные файлы, потому что редактировать то, что уже сделано это двойная работа.
  11. Что-то не нашёл я порт. Если есть у кого собранный дистрибутив поделитсь.
  12. А я покупал не на релизе, а по большим скидкам в районе 600 рублей на VK. Сейчас ещё раз взял в стиме. Игра понравилась. Начал проходить и решил послушать книгу “Предыстория предприятия 3826”. Мне понравилось.
  13. Ды что вы сразу в штыки. Может что-то супер-пуперское как представят. Царевна, ПОЕЗДА: Сквозь электрический шторм, может ещё и Mad Fish не побрезкуют туда придти.

×