-
Публикации
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kalash49
-
Можно поставить вопрос по-другому. А зачем вообще коверкать игру? Занимаетесь переводами — замечательно, но зачем менять то, что к переводу не имеет никакого отношения? Ответы в духе “Ты же понимаешь, что это так не работает? ” здесь не прокатывают, хотя бы потому что делаешь ты это не столько для себя, сколько для других, иначе не выкладывал бы своё творчество в сеть. Так может стоит хоть немного уважать свою аудиторию? Прикрываться некими массами одобряющими “такой подход”, оправдание, мягко скажем, так себе. Сделай “чистый перевод” без искажения внетекстовой части и замерь как отреагирует та же самая публика. Возможно будут одобрять ещё больше или также, а возможно... им просто пофиг. Так вот, здесь собрались те, кому не пофиг. (Говоришь про 0.1%, хотя когда-то сам писал, что мол крикливое меньшинство всегда решает — противоречие за противоречием, как песенка за песенкой.. ) Другой пример - социологи, что замеряют общественное мнение по крайне узкой выборке (1500 человек в среднем, что тоже 0,1%) — и такой подход официально считается научным. Хорошо, что ты начал публично признавать те проблемы, о которых аудитория говорила на протяжении всех 90 страниц. Это мудрое решение разумного и сильного человека. Что касается вопроса «А под чем же мы были?», я давно писал, что команда пребывает в состоянии перманентного «Творческого угара» и взывать к разуму в этом состоянии бессмысленно. «Гамарджоба» кст. - точно такой же «Творческий угар» как и весь излишний блатняк. Весь интернет ржёт, народ шарахается от перевода, но Альб продолжает мнить себя «великим непонятым». Казалось бы, простейшие элементарные вещи, но на их осознание у вас ушло… Сколько там лет прошло с момента релиза..? Можно осознать за 5 секунд, а можно... К сожалению, эта проблема нерешаема. Все слова про учёт мнения аудитории - на деле пустой словесный антураж для успокоения собственной совести — по себе знаю, сам не мало дров наломал на этом поприще..) Больше всего мне нравятся ответы в духе: «Каждый может изменить перевод как ему нравится». Но если каждый может сам, возникает вопрос — зачем же тогда нужны вы, о, благородные переводчики? Может в таком случае не стоит тратить время на перевод? Выпустите одни тулзы, и пусть каждый сам переведёт игру как ему вздумается. Очередной логический тупик...
- 1 752 ответа
-
- 2
-
-
-
- русификатор для pc
- русификатор для switch
- (и ещё 2)
-
GamesVoice опубликовала дублированный вступительный ролик к Alan Wake
kalash49 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Ну почему же, скорее “Бодрый” (Бодров) или “Бессонов”...)- 5 ответов
-
- alan wake
- локализация
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Так в оригинале у него та же фамилия, блин..) Вообще, немного странноватый выбор конечно, по идее ВикторОВ, как Николаев, Алексеев и пр. “именные” фамилии. Тоже не хило озаботился этим вопросом делая новую версию перевода, но после недолгих поисков оказалось, что есть реальные русские люди с точно такой же фамилией как у него (Виктор), правда их совсем немного. С другой стороны, выбор разрабов можно попытаться понять. Они стремились сделать каждого персонажа уникальным, запоминающимся и не хотели, чтобы даже их фамилии были в чём-то созвучны. Ведь у нас уже есть Николай Зиновьев. Также саму фамилию “Виктор” могли взять не просто от имени, а от слова “Победа” — Victory, Виктор, т.е. “Победитель”. Ну а вообщем и целом, небольшой клюквенный налёт - так это даже прикольно..)
-
Эх, как говаривал классик: “Месяц под косой блестит, А во лбу звезда горит. ” Да отстаньте вы уже от бедного Гремлина, мне его даже жалко стало. Переводчик он толковый, что сейчас, как было сказано ранее, большая редкость. Ну зазвездился товарищ, с кем не бывает? В каждом из нас есть немного дерьма, чего уж говорить. Рано или поздно жизнь сама макает таких людей в соответствующую субстанцию, после чего наступает момент прозрения или не наступает, тут всё строго индивидуально.
-
Здесь шла травля переводчика.. )
-
Привет! Скажи мне, откуда ты всё это берёшь? Речь шла только о реплике Квистис, а ты уже построил целую теорию на ровном месте... Фразу Элоны я привёл как пример такой же отсылки к Приюту (читай к их общему прошлому). Реплика Квистис в оригинале может содержать точно такой же намёк, и о нём игрок вспомнит несколько позже, узнав о Приюте. Я прекрасно помню школьные годы. В нашем классе постоянно возникали конфликты между учениками, но ни одна учительница, даже классный руководитель, никогда не обращала на них внимания. А эта (Квистис) обращает. Почему? Потому что на подсознательном уровне эти ребята ей вовсе небезразличны. Пока она ещё не знает по какой причине, но эта незримая нить уже начинает постепенно сближать их друг с другом. Именно поэтому все они в конечном итоге станут лучшими друзьями и объединятся в одну команду для того, чтобы сражаться со злом. Поэтому ещё раз. Оригинальная фраза (Так и знала, что здесь будешь ты или Сейфер) позволяет мне увидеть чёткий намёк на особое отношение Квистис к ребятам, потому что в ней лично упоминаются они оба. Фраза (Так и знала, что этим закончится) — нет. Она звучит крайне бедно, почти как “Ну, твою ж мать!” и не сообщает мне никаких дополнительных подтекстов. Я посмотрел оригинал фразы на японском: 「もう!絶対、あなたかサイファーだと思ったわ!В целом она звучит точно так же. “Ну вот! Так и знала, что это будешь ты или Сейфер!” А я то решил, что это некий сарказм или троллинг… Позволь спросить, что ты называешь “оригиналом”, японскую или английскую версию, и от чего ты тогда намерен отталкиваться? Поскольку в примере выше ты не оставил практически ничего даже от японки... И вот здесь мы подходим к сути. У Пушкина есть замечательные строки “Поэт!..., дорогою свободной иди, куда влечёт тебя свободный ум...” Но здесь он говорит о поэзии. О переводчиках очень верно сказал Жуковский: “Переводчик в прозе раб, в стихах - соперник.” А Пушкин добавил: "Переводчики — почтовые лошади просвещения.” Ведь перевод или художественная адаптация, это всё-таки ремесло, пускай и с определённым простором для творчества. Конечно, любой “раб” может восстать в случае крайней необходимости, но ты не имеешь права так грубо менять авторский замысел, когда в этом нет никакой нужды. Если лошадь, сбросив извозчика с облучка запрыгивает на его место — у экипажа начинаются большие проблемы. Короче, что я хочу сказать. Альб, я считаю тебя одним из самых талантливых авторов на отечественной сцене любительских переводов. Я по прежнему убеждён, что никто не сможет перевести эту игру лучше, чем ты и твоя команда. Только сейчас я вижу, что тебя откровенно несёт куда-то “не туда”. Ты начинаешь спотыкаться, буквально на ровном месте. Забрось ты к чёртовой матери все эти переводы. Возьми перерыв, на месяц, на пол года, отдохни. А потом, со свежими мыслями, силами, вернёшься, и я уверен, ты по другому взглянешь на все эти проблемы, и ещё не раз сможешь порадовать нас своими замечательными творениями.
-
А как врачи говорят? Вы врач? Поставьте небольшой опыт на досуге. Отложите гаечный ключ, подойдите к зеркалу и посмотрите сначала на палец, а потом в зеркало — увидите как сужается, а затем расширяется зрачок. Поздравляю! Вы сфокусировали свой взгляд, сначала на пальце, потом на зеркале. Или так тоже говорить нельзя? Теперь это как-то по-другому называется? От чего же, предлагаю уйти ещё дальше и написать: "Похоже, твои взгляды на жизнь нисколько не пострадали”. А теперь серьёзно. Посмотрел мельком видео Альбеориса. С первых же секунд у меня появился вопрос. На кой ляд в самом начале игры нужно было до неузнаваемости менять оригинальный диалог Квистис? (Так и знала, что будешь ты или Сейфер?) на ”Так и знала что этим кончится”. В оригинале Квистис довольно отчётливо демонстрирует своё “особое отношение” к Скволу и Сейферу. Она думает о них чаще, чем о других студентах. Наверняка, это ещё одна отсылка к их общему прошлому в Приюте. Такая же, как “Сквол, ну вот мы и встретились снова” от Элоны. Зачем нужно было хоронить всё это? Даже если это предложение звучало иначе в японке, ведь это же великолепная находка английских локализаторов. Перевод нужно обогащать смыслами, а не варварски грабить средь бела дня… эх. Что касается волны претензий к предыдущей работе команды FFRTT… Тут я если честно вижу большое противоречие в следующем. Альбеорис, вместе с сотоварищами требуют от сообщества “конструктивной критики”, в то время как сами действуют по принципу “что хочу то ворочу”, как в случае с “Гамарджобой” или примером выше. Аргументы вроде: “Я художник — я так вижу”, на мой взгляд, здесь неуместны. Не надо путать божий дар с яишницей. Действуя в подобном ключе вы сами лишаете себя морального права на конструктивный диалог. Люди у вас спрашивают, зачем, почему, а вы им в ответ (условно) — “Гамарджоб!”. Понятно, что всякое творчество это своего рода стихия, но у всего есть свои пределы. Когда река выходит из берегов, смывая всё на своём пути, обычно это называют стихийным бедствием и никак иначе. Если вы считаете, что вправе действовать как вам вздумается, не опираясь ни на что в своём творчестве, то и люди в свою очередь вправе критиковать вас за это так, как им заблагорассудится, разумеется в рамках приличия. Если вы с этим не согласны, тогда вам нужно либо менять свои принципы, либо своё отношение к подобной критике.
-
Самые популярные десктопные операционные системы 2003-2019
kalash49 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
@lordik555 Отписал в ЛС. -
Самые популярные десктопные операционные системы 2003-2019
kalash49 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Ерунда, если речь о драйверах USB 3.0 для работы клаво\мыши во время установки — решается простым патчингом образа Win7 спец. утилитой, ну а дальше всё прёт на ура. Недавно таким образом установил семёру на современный китайский неттоп, который тоже якобы win10 онли... -
Грубейшая неправда. Автор рецензии конечно имеет право на своё мнение, но к сожалению оно далеко не всегда совпадает с реальностью. Леон образца 1998-го года лично мне никакого героя боевика не напоминает, уж простите. В начале игры называет себя новичком (привет из Солсбери) — “First day on the job, great huh?”. Злится, что его никто не слушает. Порой он ведёт себя самоуверенно, это правда, но не чересчур. Так вёл бы себя любой ответственный человек, надевший полицейскую форму и оказавшись в предложенных обстоятельствах. Типичные герои боевиков обычно вовремя приходят на помощь, спасают жизни. За Леоном же с первых минут тянется вереница смертей и случайных жертв, он никого не может спасти. Едва он зашёл в магазин как загрызли Роберта Кендо. Журналист Бен умер чуть ли не у него на руках, хорошо хоть успел проститься… Пытаясь заслонить Аду, которую он взялся было защищать (It's my job to look after you.), Леон теряет сознание от одного выстрела в плечо. После чего, барышня перевязывает ему рану... Да, это вам не “Рэмбо: Первая кровь.” В ходе совместного спуска в недра лаборатории, Биркин серьёзно травмирует роковую шпионку, да так что та падает в обморок. Ну а бравый Леон готовит в своём супергеройском блокноте место для очередных достижений. Немного погодя на его глазах погибает Аннет, при чём незадолго до смерти её ещё хорошенько придавило трубой в его присутствии. В довершение, застрелившая её Ада падает в пропасть, выскользнув из неопытных рук нашего новобранца… Перед нами “типичный” герой боевика? Не думаю. Если есть хоть один пример подобного поведения Леона, было бы неплохо его привести. Искать достоинства ремейка в выдуманных недостатках оригинала — дело неблагодарное. Пользуясь этим приёмом, вы снижаете степень объективности собственной рецензии. Для полноты картины, в перечень минусов новинки следовало записать практически полное отсутствие текста окружения. А ведь это один из важнейших элементов повествования, во многом создающий ту самую атмосферу. Без всех этих описаний, комментариев, отражающих мысли героя, беготня по участку начинает походить на какой-то странный аттракцион. Загадки лишились своих историй, а игровой мир — весомой части своего содержания. В целом игра действительно неплохая, возможно даже хорошая, но ей ни за что не стать новой классикой. Её забудут через год — полтора. Оригинал же будет актуален ещё ни одно десятилетие, что доказали прошедшие двадцать лет с момента его выхода.
-
Вот и спросим у мадам выше, ибо пока сам не играл. Те кто ещё не успел познакомиться с переводом, не ведитесь на нелепые выпады местных начинающих переводчиков и глупых критиканов. Они же толком в него не играли, а судят исключительно по вершкам, да вырванной из контекста пачке скриншотов. Кто-то привёл перечень всех мест, где употребляется слово “браток”. Ну это же последняя дурость. В масштабах сценария подобных случаев совсем не много. Команда под руководством Альбеориса проделала потрясающую работу, мастерски передав в рамках русской лексики сказочный приключенческий дух игры. Дословный перевод на такое в принципе не способен. Слова и лексические конструкции это всего лишь оболочки для передачи смыслов. Другой язык — другие оболочки. На чистом литературном языке ребята талантливо и искусно рассказали нам великолепную историю, а вы их за это травите… Прекратите! Перевод получился живым, красочным, хлёстким, местами весёлым, там где нужно трогательным, серьёзным, словом таким как и сама игра. Его интересно читать с первой до последней строчки. Многие из здешних жалобщиков, так или иначе причастны к переводческому ремеслу или вращаются в смежных кругах. Возможно они успели выпустить один - два самостоятельных проекта, и вот уже мнят себя настоящими переводчиками с большой дороги, но все они в основном люди случайные, ищущие славы лёгким путём. Они читают свои посредственные тексты, сравнивают с живым языком настоящих произведений и видя огромную как пропасть разницу понимают, что до уровня ребят из FFRTT им не дорасти никогда, потому что для этого нужен писательский талант с которым рождаются, его нельзя в себе взрастить никак, даже самым упорным трудом. Они всё это осознают и от этого бесятся. Но это из зависти, что поделаешь. Я вот тоже завидую, только по доброму. Эх, модератора на вас нет… Разумеется перевод получился неидеальным. Да, это очень яркая творческая работа и само собой кое-где ей не удалось избежать заметных перекосов с перегибами. Но какому таланту не свойственна толика сумасбродства? Ведь это только второй или третий крупный проект ребят. Деликатно укажите им на недостатки, они обязательно исправятся в следующий раз, и перестаньте травить! Наоборот, поблагодарите, поддержите! Дело в том, что когда переводчики пропускают через себя огромный объём игрового текста, в определённый момент им начинает казаться, что они лучше кого бы то ни было понимают игру. Во многом это действительно так, но к сожалению не всегда. Творческим людям свойственно ошибаться, они ведь не бездушные биороботы. То же лёгкое как южный ветер приветствие “Ралли Хо”, народа из маленькой солнечной деревни, ни в коем случае не стоило менять на грубое Гамарджоб. Ну и пускай ошибаются, это даже хорошо, главное продолжать творить, со временем все становятся мудрее. По существу же, выдвигаемые претензии абсолютно беспочвенны. Я сравнивал большие куски перевода с английским оригиналом и не обнаружил там никаких недопустимых несоответствий, а потом мне просто надоело, я бросил это дело и стал наслаждаться игрой. Бандитский сленг встречается не так уж часто, он не успевает приесться или набить оскомину. Юмор уместен и вполне гармонично сочетается с происходящим. Того зашкаливающего уровня отсебятины о котором здесь идёт речь, в тексте нет и в помине. С вашим переводом я заново открыл для себя 9-ю часть. Как и многие, в ранней юности проходил её в переводе от RGR. У пиратов вышла скучная, заунывная детская сказка от которой постоянно хотелось зевать, особенно после динамичной FF8. У вас же получилось увлекательное приключение, которое хочется проходить снова и снова. Огромное вам спасибо за труд. Продолжайте в том же духе! Не обращайте внимания на злобных молодых маразматиков с синдромом утёнка.
- 1 752 ответа
-
- 7
-
-
-
-
- русификатор для pc
- русификатор для switch
- (и ещё 2)
-
Единственное преимущество которое я после долгих поисков нашёл в MediaKitle это исправленное аппаратное ускорение звука, но это только для тех у кого Win XP, в остальных системах всё работает так же как и в обычной версии. К сожалению, больше отличий нет. Впрочем если у вас есть другие конкретные доводы кроме смайликов и капса, то будьте добры, откройте глаза нам всем. В корне не верно. Вы всё совсем не правильно поняли, читайте информацию в шапке, там всё разжёвано.
-
Единственное преимущество которое я после долгих поисков нашёл в MediaKitle это исправленное аппаратное ускорение звука, но это только для тех у кого Win XP, в остальных системах всё работает так же как и в обычной версии. К сожалению, больше отличий нет. Впрочем если у вас есть другие конкретные доводы кроме смайликов и капса, то будьте добры, откройте глаза нам всем. В корне не верно. Вы всё совсем не правильно поняли, читайте информацию в шапке, там всё разжёвано.
-
Спасибо за тёплые слова поддержки. Этот русификатор поставится и будет работать с абсолютно любой версией игры, вам нужно только выбрать паку с установленной игрой. Другое дело, что любое издание на которое он ставится он превращает в обычную американскую версию с русским переводом, с полноэкранными роликами или без. Среди пользователей в сети переиздания SourceNext и MediaKite очень сильно замифологизированы, видимо по причине их редкости и неосвоенности переводчиками, они стали уже чуть ли не легендарными, но наверное ещё и потому, что "запретный плод" сладок. На самом деле, эти издания почти ничем не отличаются от обычной версии, ни стабильностью, ни улучшенной совместимостью, ни скоростью работы, т.е. по сути ни чем. Единственные два плюса SN издания - это полноэкранные ролики и поддержка вибрации. Первое уже и так работает в американской версии, так что вибрация остаётся пожалуй единственным преимуществом SN версии. MediaKite от американского издания отличается разве что иероглифами.
-
Подойдёт любая.
-
Благодарю за тёплый отзыв. Да есть, некоторое отличие, но не в пользу русификатора. Сборка отличается от него тем, что в неё включёны исправления пререндеренных фонов по ошибке запоротых разработчиками, также в сборке по умолчанию присутствует качественная озвучка, музыка и полноэкранные ролики. Но сейчас русификатор чуть новее в плане перевода, сборку в ближайшее время постараюсь обновить.
-
(Обновлённая версия)
-
Да, конечно. Здесь заново переведено вообще всё, что есть в игре, это текстовая локализация, но можно назвать и русификацией, как хотите.
-
PS1 версия уже давно выложена на самом известном трекере. Что касается наработок, то хотелось прежде всего воткнуть в неё полноэкранные ролики, но к сожалению пока не удалось реализовать для их поддержки полноценных хак.
-
У вас разложение логики в суждениях. Если вы считаете что автор кому-то что-то обязан (не ясно правда на каком основании..) в т.ч. и вам, то вам следует не просить, а непременно требовать. Но когда-то всё было иначе, описание было в несколько раз подробнее и примернее, однако автор разочаровался в отечественной аудитории столкнувшись с непониманием, неадекватной реакцией, неумением и нежеланием читать и понимать прочитанное, которое с первых постов обнаружилось и на этом форуме. Подробный разбор проделанной работы конечно же состоится, с видео-примерами и детальным наглядным сравнением различных исправлений, но уже в релизе для западной публики, к сожалению более адекватной, благодарной и воспитанной в сравнении с отдельными представителями отечественной. Именно на этом форуме описание такое краткое потому что форум посвящён русификациям и акцент делался именно на переводе, а не на прочих улучшениях, но до вас это до сих пор не дошло. Что касается скринов. Недоумевая чем перевод на них отличается от Акеллы, вам и в голову не пришло отметить, что здесь для удобочитаемости хотя бы отцентрирован текст, в отличии от всех остальных пк версий, включая американскую, кроме оригинальной японской. Для самых любопытных: СРАВНЕНИЕ ЗВУКА Разница в звуке главным образом касается озвучки, в музыке она уже не такая явная, почему, я объяснил выше, но отличие всё равно есть - качественная музыка по сравнению с оригинальной не бубнит в динамиках при увеличении громкости.
-
Но зачем тогда выставлять себя глупее других задавая подобные неумные вопросы? Зачем этот перевод выложен здесь? Ну хотя бы затем, что в этом переводе, в отличии от других, вместо убогой русской озвучки используются субтитры, а озвучка при этом оригинальная. Во всех остальных переводах RE3 на этом сайте субтитры в диалогах не предусмотрены, да, там переведён текст, но и то криво, а сюжет переведён корявой русской озвучкой - здесь субтитры. Т.е. везде перевод звуковой, а здесь субтитровый - так понятно?! Если вы найдёте на этом сайте или на любом другом русификатор с таким же субтитровым переводом как у меня, то я незамедлительно удалю свой перевод дабы не раздражать возмущённых критиков.
-
Просьба к адекватным модераторам, удалите все эти флудерские сообщения дабы не засорять тему, а пока этого не произошло... Вообще с чего вы взяли, что кто-то должен перед вами распинаться и угождать вашим потребительским прихотям? Во первых, мой проект это не "продукт" вовсе, а работа сделанная на голом энтузиазме и поставляется она как есть, вы не на базаре, вам здесь никто ничего не навязывает, не продаёт и даже не предлагает, поэтому вы не вправе ничего требовать от автора, а он не обязан и даже не должен перед вами отчитываться. Во вторых, у автора сейчас нет времени на создание всяких роликов, да и желания после подобных выпадов только меньше. В третьих, вы вообще осознаёте где вы находитесь?! Это раздел посвящённый русификаторам, а не модификациям. Я выложил здесь русификатор и кратко описал достоинства дополнительных компонентов, которые ставятся по желанию. Акцент делался именно на русификации, а обсуждение модификаций для другого раздела. Здесь уже есть русификаторы к которым вот так же выложены подобные улучшения без каких либо пояснений, здесь тоже самое. Кто вам сказал, что я в своей работе иду по стопам Акеллы?! Перечитайте 6 раз раздел о переводе, в особенности строчку "Перевод делался полностью с нуля."
-
Вряд ли стоит сравнивать несжатые аудиодорожки через Youtube, который сжимает контент, хотя сомневаюсь что вы не заметите разницу в качестве при более чем 6-кратном повышении битрейта оригинальной английской озвучки. С музыкой там в 4 раза, но не так заметно, поскольку частоту выше 22050 для музыки игра не принимает. Что касается роликов, да, чуть позже выложу сравнения в скринах, оригинальные идут в 320X160, качественные 720X480, но на скринах разницу заметите... Что до вашего пассажа про сходство с Акеллой думаю оно здесь только от того, что и Акелла и я переводили одну и ту же игру, ах да, у Акеллы убогая русская озвучка, у меня оригинальная и сабы, но для вас судя по всему это не так уж важно. Пример разницы с переводом Акеллы: Николай: Да, судя по манере говорить. Оригинал: (In a manner of speaking, you are.) Перевод: Можно сказать и так. P:S: Неужели по скринам не ясно, что перевод субтитровый?) Скрины сравнения видео добавлю завтра, сегодня уже не успеваю. И да, о какой модификации вы говорите, здесь нет никакой модификации, использовались только оригинальные материалы, читайте, там по русски описано. Модификация как устойчивое понятие это к примеру замена скинов, моделек, здесь другая история...
-
Эм, примеры чего? Скрины перевода я выложил под сполером.
-
Перевод Resident Evil 3 - требуются мастера Фотошопа
kalash49 добавил тему в Вскрытие игровых ресурсов
Приветствую всех. Мною сейчас доводится до ума субтитровый перевод PC версии Resident Evil 3. Перевод практически готов и релиз уже не за горами. В игре планируется использовать полноэкранные видеоролики из японского переиздания конторы Sourcenext. Для тех кто не в курсе что это за ролики и чем они так ценны и прекрасны, поясню - это оригинальные и самые качественные видеоролики RE3, необрезанные по высоте и имеющие разрешение 720X480, тогда как обычные идут в 320X160 если мне не изменяет память. Из всей игры всего в три ролика японцы умудрились впихнуть свои непонятные иероглифы в виде субтитров. Один ролик был с горем пополам перерисован мною и ещё одним человеком и на этом наши ресурсы, как моральные так и физические, а также временные, истощились. Осталось сделать ещё два, работа над вторым уже началась, но буксует. Итак, требуются неравнодушные к игре люди, на приличном уровне владеющие Фотошопом, располагающие достаточным количеством времени и терпения для очистки от субтитров оставшихся роликов. Если же таковые не найдутся, то затея с использованием этих роликов в игре будет похоронена с почестями. Выглядит всё это примерно так: Объём работ приблизительно следующий: Имеется два ролика (обе концовки) в первом 6 субтитров, во втором 9, но в основном короткие. Во втором ролике который сейчас в процессе 20-24 кадра в нескольких субтитрах и по 10-12 в 3х или 4-х, последний субтитр около 40 кадров, но он должен быть самым лёгким, поскольку кадр там почти статичен. Часть ролика уже вычищена. К тому же концовка у обоих роликов совершенно одинаковая, поэтому последние два саба нужно будет убрать лишь единожды. *Примечание: в целях уменьшения объёма работ, а также придания роликам большей кинематографичности частота кадров будет соответствовать PSX версии, т. е. уменьшена в двое. Желающие помочь могут написать мне в ВК: http://vk.com/id16727665, Skype: kalash4912 или ICQ: 683070176, ну и разумеется здесь на форуме.