Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Asobo Studio объявила о выходе очередного обновления для своего эпического Microsoft Flight Simulator. Asobo Studio объявила о выходе очередного обновления для своего эпического Microsoft Flight Simulator. Помимо различных сделанных исправлений и улучшений, разработчики также сократили размер загружаемой игры более чем в два раза — со 170 гигабайт до 83.
  2. Внешность Питера использовали в RE 7 для персонажа Питера Уокена. Питер Фабиано, директор по локализации Resident Evil: Revelations, а также продюсер ремейка второй части и Village, объявил о своем уходе из Capcom. «Спасибо всем внутри и за пределами студии за то, что поддерживали меня все эти годы. Я буду работать в Bungie с прекрасными людьми, продолжая свое путешествие. Eyes up guardian». Внешность Питера использовали в RE 7 для персонажа Питера Уокена.
  3. Уильям Фор, автор неофициального сиквела к Return to Castle Wolfenstein под названием The Dark Army: Uprising, выпустил новый трейлер своего очередного проекта — одиночной кампании к Wolfenstein: Enemy Territory. Уильям Фор, автор неофициального сиквела к Return to Castle Wolfenstein под названием The Dark Army: Uprising, выпустил новый трейлер своего очередного проекта — одиночной кампании к Wolfenstein: Enemy Territory. Напомним, что первоначально у проекта планировалась полноценная одиночная кампания, но затем ее вырезали, выпустив на рынок в 2003 году исключительно сетевую игру. Ульям преобразовал шесть карт Enemy Territory в одиночные миссии, которые также можно проходить в кооперативе. Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player выйдет на MODDB 18 ноября этого года, после чего, 30 ноября, станет доступен и в Steam.
  4. Издание PC Gamer представило обширный материал по грядущий мрачный рогалик Darkest Dungeon II. Издание PC Gamer представило обширный материал по грядущий мрачный рогалик Darkest Dungeon II. Здесь представлены краткие факты об общих изменениях в сиквеле: Игру описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon Trail. По словам студии Red Hook, у второй части настроение стало капельку светлее — оно теперь про надежду, про то, как вырваться из тьмы, а не погружаться в нее все глубже. Тон приключения сравнивают с походом в Мордор из «Властелина колец»: мол, DDII вызывает чувство благородной цели, которая стоит того, чтобы продираться сквозь ужасы по пути. Теперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах. Между битвами вы едете вперед на карете. К разработке сиквела подходили со следующей идеей: в игру легче вникнуть, но общая глубина остаётся прежней. «Мы хотим, чтобы побольше людей почувствовали себя хуже», — шутят разработчики. Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом. Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей. Если персонажи умирают, они умирают безвозвратно (как и в первой части!). Забег можно продолжить с двумя персонажами. Бессмысленным он не становится, так как за каждую попытку прохождения полагается награда. В отличие от предшественницы, в Darkest Dungeon II персонажи выполнены в полном 3D. Разработчики говорят, что это позволило добавить множество мелких анимаций, которые оживляют геймплей. Вернутся случайные черты характера и система стресса, благодаря которым появляются неожиданные и иногда безумные сюрпризы. У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрестках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьезный разлад в тех или иных обстоятельствах. Снимки взяты напрямую из цифрового выпуска PC Gamer, поэтому некоторые скриншоты выглядят так. Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других. Выстраивать дружбу можно в тавернах, которые доступны в конце каждого региона, — это аналог привала из подземелий первой Darkest Dungeon. Например, в тавернах герои могут сыграть в карты или выпить вместе. Однако негативные черты характера способны привести к неожиданным последствиям. В команде больше не может быть нескольких героев одного класса. Боевая система напоминает о первой Darkest Dungeon: тоже линия из существ, тоже умения в нижней части экрана, тоже резкие крупные планы при ударах, тоже важные нюансы, связанные с расположением персонажей. Как всегда, дьявол в деталях. Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара. В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо. Разработчики сравнивают это с карточными играми типа Hearthstone: мол, когда у противника лежит карта с «Провокацией», вам приходится думать, как ее обойти. По мнению Red Hook, новая система приведёт к тому, что люди будут активнее пользоваться состояниями, а не только отвешивать удары в лоб. У персонажей все еще есть некоторые характеристики — здоровье, скорость и сопротивляемость разным эффектам. Первый скриншот — экран боя в Darkest Dungeon II. Второй и третий скриншоты — сравнение с первой Darkest Dungeon от PC Gamer. Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Так как DDII строится на коротких забегах, у разработчиков развязались руки: они могут создавать очень мощные украшения — вещи ведь все равно исчезают в следующем прохождении и могут не попасться очень долго. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока. Для украшений действует привычная градация — они могут быть обычными, редкими, эпическими. Будут и особые вещи, которые попадаются только у боссов или определённых врагов. Во время запуска в DDII будет девять типов героев, из них восемь уже знакомы по первой части. Каждый класс значительно расширен — у них по 11 навыков вместо семи, а продвинутые умения открываются как награда за завершение особых событий на протяжении нескольких прохождений. Менять навыки героя можно в перерывах между схватками. В первой же версии игры позволят завершать забеги — ваше прохождение не прервут резким сообщением о незаконченной разработке. В каждом забеге вас ждут четыре региона, но структура «рогалика» позволяет без особых трудностей вводить дополнительные локации. Сюжет разделен на пять актов и будет развиваться постепенно. В каждом акте — свой финальный босс. В начале раннего доступа откроют только первый акт. Игра выходит в режиме раннего доступа в третьем квартале текущего года на платформе Epic Games Store.
  5. Напомним, что релиз проекта состоится 7 октября на всех актуальных платформах. Нарративный директор Far Cry 6 Навид Хавари заявил о том, что в игре не будет каких-либо политических заявлений. Напомним, что релиз проекта состоится 7 октября на всех актуальных платформах.
  6. Компания miHoYo сегодня подтвердила, что обновление Genshin Impact 1.6 «Лето! Остров? Приключение!» выходит на ПК, Android, iOS, PlayStation 4 и PlayStation 5 уже 9 июня 2021. Компания miHoYo сегодня подтвердила, что обновление Genshin Impact 1.6 «Лето! Остров? Приключение!» выходит на ПК, Android, iOS, PlayStation 4 и PlayStation 5 уже 9 июня 2021. В игре впервые будут представлены альтернативные костюмы, а также появится новый игровой персонаж из Инадзумы Каэдэхара Кадзуха. В то же время Путешественники смогут присоединиться к Кли и остальным, чтобы провести лето в серии приключенческих событий на отдаленном архипелаге. В грядущем сезоне Путешественникам предстоит помочь Кли, которая получила письмо от некоего Додокороля с угрозой отнять Додоко. Поэтому игроки отправятся на волноходе в отдаленную область моря искать расположившееся на островах таинственное Додолевство. Во время поисков игроки подвергнутся ряду испытаний, включая сложный бой с магу кэнки. Этот новый враг способен призывать фантомов, наносящих Анемо и Крио урон, и одолеть его возможно только в ближнем бою. За выполнение испытаний игроки получат валюту события, которую можно обменять в магазине события на ценные ресурсы и новое четырехзвездное оружие Истории Додоко (Катализатор). Также в игру будут добавлены два летних костюма, в которые можно будет нарядить Джинн и Барбару. Костюм Джинн «Сон морского бриза» некоторое время будет доступен во внутриигровом магазине со скидкой, а костюм Барбары можно будет получить бесплатно, выполнив определённые условия события «Эхо легенд». Каэдэхара Кадзуха, первый игровой персонаж из Инадзумы, также будет впервые представлен в версии 1.6. Вооруженный силой Анемо и мечом, Кадзуха — сильный пятизвездочный персонаж, который помогает отряду управлять ходом боя и предоставляет его членам дополнительную поддержку. Его элементальный навык и взрыв стихии не только наносят Анемо урон и сдерживают врагов, но также причиняют дополнительный стихийный урон, взаимодействуя с Гидро, Пиро, Крио и Электро. В то же время, вызывая реакцию Рассеивание, Кадзуха усиливает элементальный урон остальных членов отряда. Также Кадзуха появится в новом задании Архонтов. Путешествовавший с Бэйдоу на флоте Южного Креста, этот странствующий самурай подскажет нам путь в закрытую Инадзуму. Кроме того, во время последнего стрима поклонникам игры были представлены концепт-арты третьего основного города, Инадзумы, и его прилегающих территорий. Чтобы сделать геймплей еще лучше, в версии 1.6 будет представлен ряд нововведений, включая функцию заселения персонажей игрока в Чайник безмятежности. Пока персонажи проживают в обители, их опыт дружбы с течением времени будет увеличиваться. Чем выше уровень силы Адептов, тем выше скорость получения опыта дружбы.
  7. Сообщается, что устройства уже получили партнеры компании. По данным ресурса Overcloking, NVIDIA в скором времени вернет на рынок видеокарты RTX 2060 и RTX 2060 Super. Сообщается, что устройства уже получили партнеры компании. Судя по всему, на подобный шаг компанию толкнул острый дефицит видеокарт нового поколения на рынке. Комплектующие на базе Turing вернутся в строй где-то в следующем месяце — тогда же на прилавках магазинов должна появиться и новая RTX 3060.
  8. Немецкая компания Koch Media объявила дату начала особой онлайн-презентации Koch Primetime. Немецкая компания Koch Media объявила дату начала особой онлайн-презентации Koch Primetime. Она стартует 11 июня в 22:00 по московскому времени. Напомним, что компания владеет несколькими именитыми студиями, а также правами на ряд игр — Timesplitters, Chorus, MotoGP, Saints Row, Kingdom Come: Deliverance, Shadow Warrior, Dead Island 2, Payday. Запуск Koch Primetime состоится в рамках фестиваля Summer Game Fest, начало которого намечено на 10 июня.
  9. Журналисты обратили внимание на вакансии студии Cloud Chamber, которая сейчас трудится над новым BioShock. Журналисты обратили внимание на вакансии студии Cloud Chamber, которая сейчас трудится над новым BioShock. В данный момент команда ищет старшего программиста геймплея, главной задачей которого станет, собственно, проработка геймплея и ролевой системы. Самое интересное в данной вакансии то, что принятому сотруднику придется работать с Unreal Engine 5, хотя ранее в сети проскальзывал слух, что новый BioShock буде работать на четвертой версии движка. Даты релиза у проекта до сих пор нет.
  10. Современная версия игры предложит несколько новых улучшений, включая высококачественную графику в высоком разрешении, обновленные, тщательно воссозданные декорации, а также усовершенствованный пользовательский интерфейс. Компания Square Enix представила новую информацию о добавленных материалах для обновленной версии четвертой части классической серии Legend of Mana. Современная версия игры предложит несколько новых улучшений, включая высококачественную графику в высоком разрешении, обновленные, тщательно воссозданные декорации, а также усовершенствованный пользовательский интерфейс. Сбор предварительных заказов для Nintendo Switch уже открыт. В Legend of Mana новичкам и ветеранам серии предстоит отправиться в путешествие на поиски мистического Древа Маны, которое явилось главному герою во сне. В ходе приключения пользователям предстоит принять участие во множестве удивительных событий, познакомиться с целой компанией колоритных героев, не раз сразиться с жуткими монстрами и кропотливо исследовать огромный мир Фа’Диэля, с головой погрузившись в необыкновенную историю нестареющей ролевой игры. В новой сюжетной главе The Escad Story героям предстоит встреча с четырьмя друзьями детства Эскадом, Даэной, Матильдой и Ирвином. По мере прохождения игры игроки смогут получить доступ к фруктовому саду в уединенной лощине, где живет Трент — древнее дерево, которое выращивает фрукты и овощи. Они понадобятся для кормления питомцев, раскрашивания големов и изменения снаряжения. Премьера цифровой версии Legend of Mana на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC (в сервисе Steam) состоится 24 июня. Пользователи, купившие Legend of Mana до 23 июля, получат особую награду: 10 аватаров и особую тему для оформления меню консоли для PlayStation 4 или тематические обои на рабочий стол для PC (за покупку в сервисе Steam).
  11. О своем уходе из CD Projekt RED сообщил Матеуш Томашкевич, ветеран студии, проработавший в ней 12 лет и принявший активное участие в разработке всех ее игр. О своем уходе из CD Projekt RED сообщил Матеуш Томашкевич, ветеран студии, проработавший в ней 12 лет и принявший активное участие в разработке всех ее игр. Журналисты вспоминают, что за свою работу разработчик получил от студии памятную куртку в стиле Cyberpunk 2077, в «Ведьмаке 3» Матеуш руководил командой дизайнеров квестов, в «Кровной вражде: Ведьмак. Истории» он выступил в качестве геймдиректора, ну а в упомянутом Cyberpunk 2077 он находился в статусе квест-директора. Пока Матеуш не знает, куда двинется дальше. Сейчас его задача — как следует отдохнуть от тяжелой работы какое-то время.
  12. В данный момент авторы вылавливают ошибки и всячески полируют проект. Студия Mundfish сообщила о том, что основная часть разработки шутера Atomic Heart завершена. В данный момент авторы вылавливают ошибки и всячески полируют проект. Краткие факты: В рамках той беседы с фанатами разбаботчик под ником zace рассказал о книге по Atomic Hearts, которая будет приквелом оригинальной игры. По его словам, 323-страничную книгу в студии написали за 36 дней после трех месяцев «ожесточенных обсуждений». Как отмечает Mundfish, книга расскажет всю предысторию Atomic Heart, в том числе о том, какие были отношения между СССР и США во вселенной игры, о Второй мировой войне и появлении «Предприятия 3826». В Mundfish подтвердили своё участие на E3 2021 — как отметил zace, они уже закончили работу над трейлером, который планируют показать 13 июня. Дата релиза игры пока не называется.
  13. Напомним, что действие игры происходит в самых темных уголках самого зловещего мира-улья вселенной Warhammer 40 000. StreumOn Studio и Focus Home Interactive опубликовали кинематографичный вступительный ролик скоростного шутера Necromunda: Hired Gun. Напомним, что действие игры происходит в самых темных уголках самого зловещего мира-улья вселенной Warhammer 40 000. Все желающие могут посмотреть вступительный ролик, чтобы получить более полное представление о коварных глубинах подулья Некромунды. Здесь не действуют законы, а всевозможный сброд, бандиты, негодяи и охотники за головами вроде стремятся стать легендами и заодно срубить быстрых деньжат. Цифровое издание Necromunda: Hired Gun выйдет уже 1 июня на PC и консолях, а 30 июня в продажу поступит и физическое издание для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
  14. Бесплатно и навсегда: Company of Heroes 2 в Steam

    @CinemaMaster , дядь, тебе про это уже сказали: Думал, это шутка, а это правда. Тебе умных людей советуют посмотреть, которые приводят аргументы своим словам. Но лучше действительно читать мразей и предателей. Про его лауреатство, к слову, тоже в каком-то из роликов говорят. Воистину возраст не показатель ума.
  15. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте открытого бета-тестирования средневекового экшена Chivalry 2, которое продлится до 1 июня. Компании Torn Banner Studios, Tripwire Presents и Deep Silver объявили о старте открытого бета-тестирования средневекового экшена Chivalry 2, которое продлится до 1 июня. Напомним, что играть можно как на PC, так и на всех актуальных консолях с возможностью кроссплея. Авторы игры сообщили, что в честь старта данной беты выпустили официальный саундтрек, доступный на различных цифровых площадках. Полноценный релиз игры состоится 8 июня.
  16. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  17. Бесплатно и навсегда: Company of Heroes 2 в Steam

    Просвещайся и не говори ерунды. Также вот здесь подробно и со ссылками на документы все разобрали аж по главам:
  18. Сообщается, что продюсировать проект будут авторы оригинальных фильмов — Сэм Рейми, Роберт Таперт и Брюс Кэмпбелл. «Зловещие мертвецы» снова вернутся на экраны. Стало известно о том, что New Line запустила в производство новый сериал по данной франшизе, который получил название Evil Dead Rise («Восстание зловещие мертвецов» или «Зловещие мертвецы: Восстание»). Шоу расскажет о двух сестрах, сыгранных Алиссой Сазерленд («Викинги») и Лили Салливан («Пикник у Висячей скалы»). Героини когда-то оказались разлучены волею судеб, а когда они попытались заново воссоединиться, им каким-то образом мешают злобные ожившие трупы. Сообщается, что продюсировать проект будут авторы оригинальных фильмов — Сэм Рейми, Роберт Таперт и Брюс Кэмпбелл. Последнего непосредственно на экране вроде как не будет, поскольку актер заявлял, что его герою пора отдохнуть. Однако вполне возможно появление камео. Сериал собираются выпустить на HBO MAX и других цифровых каналах. Напомним, что в мире уже существует сериал по «Зловещим мертвецам» — его закрыли в 2018 году.
  19. В свежем «Дневнике разработчиков» было объявлено о выпуске большого обновления для Total War: Three Kingdoms, а также о предстоящих важных событиях в этой серии игр. В свежем «Дневнике разработчиков» было объявлено о выпуске большого обновления для Total War: Three Kingdoms, а также о предстоящих важных событиях в этой серии игр. 27 мая состоялась премьера обновления 1.7.1. Оно содержит многочисленные исправления, предложенные сообществом, а также важное изменение карты кампании: гора Суншань и проход Хулао теперь находятся на своих местах. В связи с этим изменениям подверглись также территории в окрестностях Желтой реки: теперь игрокам будет не так легко двигаться по проходам (и это правильно). Кроме того, в «Дневнике разработчиков» подводятся итоги двух лет работы над поддержкой «Троецарствия» и сообщается важная новость: процесс выпуска дополнений к игре завершен, однако разработчики намерены приступить к новому проекту на основе одноименного средневекового романа. В видеоролике разработчики обещают рассказать подробнее о направлении и цели проекта, когда представится такая возможность, и сообщают о том, что собираются «уделить больше внимания разнообразию персонажей этого повествования и их личным историям, ухватить самую суть уникального характера Total War: Three Kingdoms и развить его». Наряду с этим компания Sega сообщает о выпуске набора «Полное собрание», который позволит игрокам заполнить пробелы в своих библиотеках дополнений к «Троецарствию» со скидкой.
  20. В частности, разработчики сейчас анализируют отчеты пользователей о различных ошибках. Студия Experiment 101 рассказала о планах по поддержке спорного ролевого экшена Biomutant. В частности, разработчики сейчас анализируют отчеты пользователей о различных ошибках. В первую очередь авторы постараются улучшить именно техническую часть игры. Затем настанет очередь геймплейной части — например, разработчики пообещали переработать ближний бой и добавить новые уровни сложности — в том числе с одной жизнью. Также Experiment 101 подумают над тем, что можно сделать с рассказчиком, поведение которого понравилось далеко не всем. Кроме того, в следующем месяцев должно выйти дополнение с еще одним игровым классом — «Наемник».
  21. Бесплатно и навсегда: Company of Heroes 2 в Steam

    Я бы привел другой пример. Все из того же ответа Пучкова: ”Наши ничуть не лучше. Они снимают сериалы в духе “Штрафбата” – это точно такое же говно, как и CoH2, только отечественного производства”. Я бы добавил, что такую парашу совершенно не стесняются показывать на основных каналах (и даже канале, собственно, “ПОБЕДА”) на 9 мая. Ровно как и приснопамятный “Враг у ворот”. Вот это уже пострашнее Солженицына в школе (хорошо, что я его не читал там, кстати ).
  22. Компания Intel в сотрудничестве с Newzoo представила отчет «Разнообразие и инклюзивность в гейминге». Компания Intel в сотрудничестве с Newzoo представила отчет «Разнообразие и инклюзивность в гейминге». Целью исследования было выявить проблемы в индустрии и определить ключевые идеи, которые помогут сделать игры более доступными и инклюзивными. Опрос среди 1824 геймеров США в возрасте от 10 до 65 лет показал, что игровой рынок отстает от мировых трендов с точки зрения разнообразия и инклюзивности. Это касается как самих игр, так и игроков. Главные выводы исследования: Разнообразие и инклюзивность в играх важны для геймеров — 47% опрошенных избегают игр, которые, как им кажется, созданы не для них. Игры, демонстрирующие вариативность персонажей, привлекают большее количество людей и повышают популярность отдельных франшиз и целых жанров. Геймеры ждут от компаний-производителей игр четкой и активной позиции по социальным вопросам — за это высказались более 50% опрошенных, вне зависимости от расы или наличия у респондента специальных потребностей. Многие игроки рынка предпочитают бездействовать, однако активная позиция в перспективе способна привести к росту доходов компаний и вовлеченности разнообразной игровой аудитории. Доступность игр для людей с особыми потребностями и из разных социально-экономических групп является ключевым фактором для улучшения ситуации, связанной с разнообразием и инклюзивностью в этой сфере. В играх становится все больше специальных функций, однако много и возможностей для совершенствования аппаратных и программных продуктов с учетом растущей популярности гейминга у аудитории с ограниченной платежеспособностью. По прогнозам, к 2022 году в мире будет около 2,7 млрд геймеров. Intel непрерывно ищет лучшие способы взаимодействия с этим большим и разнообразным сообществом. По мнению компании, обмен ключевыми идеями в этой сфере позволит улучшить качество игр и приведет к росту количества игроков из разных социальных групп. Полная версия отчета представлена здесь.
  23. Бесплатно и навсегда: Company of Heroes 2 в Steam

    @rainmind , а кто-то говорит, что данная отмазка катит? Я говорю, что так оправдывают своё «творчество» данные индивиды. Что касается названия – я согласен с мнением Баженова, что оно не отражает сути. Я подозреваю, что разработчики со всем этим пропагандонским дерьмом в башке хотели показать, как народ превозмогал ужасное государство и боролся с врагом. Что его заставили принести «миллионы жизней в угоду одной фотографии». Больше придумать связи я не могу.

×