-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
В нем Звездный Лорд и Стражи Галактики обсуждают план переговоров с леди Хеллбендер — предводительницей хеллрэйзеров, королевой Секнарфа Девять и знаменитым коллекционером чудовищ. Студия Eidos-Montréal представила новый сюжетный ролик с демонстрацией игрового процесса «Стражей Галактики Marvel». В нем Звездный Лорд и Стражи Галактики обсуждают план переговоров с леди Хеллбендер — предводительницей хеллрэйзеров, королевой Секнарфа Девять и знаменитым коллекционером чудовищ. Игроку предстоит выбрать, какого именного «редкого монстра» продать ей — Грута или Ракету. После этого начинается цепь удивительных событий, и вот уже безбашенная команда отщепенцев вовсю бороздит космос, пытаясь спасти всю Вселенную от неминуемой гибели. Дэррил Перди, режиссер анимации в Eidos-Montréal, объясняет, что все совсем не то, чем кажется. Возможно, Леди Хеллбендер — не просто межгалактическая охотница за монстрами, как полагает команда отщепенцев. Кроме того, Дэррил рассказал о процессе создания игры и объяснил, как важно было всей команде работать слаженно, чтобы достойно перенести персонажей на экраны. Премьера «Стражей Галактики Marvel» состоится 26 октября 2021 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC, а также в сервисе GeForce NOW. В некоторых регионах будет доступна облачная версия игры для Nintendo Switch.
-
«Нападение на Рио Браво» с Александром Невским получит продолжение
james_sun добавил тему в Новости кино
Стало известно о том, что новый блокбастер с Александром Невским получит сиквел — и это еще до выхода первого фильма в мировой прокат. Стало известно о том, что новый блокбастер с Александром Невским получит сиквел — и это еще до выхода первого фильма в мировой прокат. Все дело в том, что фильм «Нападение на Рио Браво» якобы понравился международным дистрибьюторам на Каннском кинорынке. После этого было решение приступить к съемкам продолжения, которые стартуют в ноябре этого года. При этом первую картину покажут в кинотеатрах только в первой половине 2022-го. -
Началась запись на бета-тест умной защитной маски от Razer
james_sun добавил тему в Технические новости
Ранее проект был известен как Razer Hazel, теперь же он получил финальное название Razer Zephyr. Компания Razer открыла запись на бета-тестирование своей умной маски. Ранее проект был известен как Razer Hazel, теперь же он получил финальное название Razer Zephyr. Дизайн самой маски был в значительной степени изменен по сравнению с январским анонсом. Компания также сообщила, что маска прошла лабораторные испытания на соответствие рейтингу BFE (эффективность бактериальной фильтрации) и стандарту безопасности N95. Но дата и цена устройства пока неизвестны. Записаться на тестирование можно здесь. -
THQ Nordic сообщила дату релиза слэшера Darksiders 3 на Nintendo Switch. THQ Nordic сообщила дату релиза слэшера Darksiders 3 на Nintendo Switch. Игра поступит в продажу на Nintendo Switch 30 сентября 2021 года. В эту версию войдут оба дополнения — Keepers of the Void и The Crucible.
-
Kasedo Games и SomaSim объявили, что City of Gangsters, симулятор управления мафией, теперь можно приобрести в Steam. Kasedo Games и SomaSim объявили, что City of Gangsters, симулятор управления мафией, теперь можно приобрести в Steam. США, январь 1920 года. Все производство и огромный сегмент национальной экономики в одночасье стали незаконными: бары и салоны были вынуждены закрыться, винокурни и пивоварни были вынуждены залечь на дно, дистрибьюторы прекратили работу. Но наступает новая эра: золотой век для контрабандистов, черных рынков, нелегального производства и организованной преступности. Пользователям предлагается управлять производственными цепочками, распределением ресурсов и переправлять товары из-за границы города, подкупая полицию, чтобы она смотрела в другую сторону. Естественно, нужно устранять конкурентов и править в Чикаго, Питтсбурге или Детройте, сохраняя при этом возможность выпить и, что более важно, приток денег. Приехав в город на заре сухого закона, игроки обнаружат, что за многими фасадами города люди строят самопальные винокурни, секретные погрузочные доки и ночные подпольные заведения. Стоит пробиться в эту сеть, и мир ляжет у ног героя.
-
- city of gangsters
- трейлер
- (и ещё 1)
-
Новое видео адвенчуры Twelve Minutes рассказывает о тонкостях создания игры
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Luis Antonio поделилась роликом о том, как создавалась атмосфера «временной» адвенчуры Twelve Minutes. Студия Luis Antonio поделилась роликом о том, как создавалась атмосфера «временной» адвенчуры Twelve Minutes. В частности, в видео задействованные актеры в лице Джеймса Макэвоя, Дэйзи Ридли и Уиллема Дефо рассказывают о том, как важно было выложиться на полную в данном случае: в игре лиц персонажей фактически не видно, а потому вся атмосфера и история строится, по сути, лишь их голосами и эмоциями. Релиз проекта состоится 19 августа. -
Браузер Microsoft Edge получил экспериментальный «супер-пупер защищенный режим»
james_sun добавил тему в Технические новости
Сообщается, что для усиления защиты разработчики отключили функцию движка JavaScript под названием Just-In-Time (JIT), которая компилирует байт-код в машинный, улучшая производительность, но при этом обладает сложной структурой, что может привести к различным уязвимостям. На днях Microsoft представила «супер-пупер защищенный режим» для собственного браузера Edge. Сообщается, что для усиления защиты разработчики отключили функцию движка JavaScript под названием Just-In-Time (JIT), которая компилирует байт-код в машинный, улучшая производительность, но при этом обладает сложной структурой, что может привести к различным уязвимостям. По имеющейся статистике, более половины эксплойтов браузера осуществлялись именно через JIT. Сами разработчики утверждают, что подобный сверхзащищенный режим практически никак не отобразится на скорости отображения страниц. Помимо этого, в браузер были интегрированы две технологии безопасности, конфликтовавшие с JIT — аппаратная защита Controlflow-Enforcement Technology (CET) от Intel и Arbitrary Code Guard (ACG). Если эксперимент окажется удачным, то «супер-пупер защищенный режим» станет «умным» и будет запускаться только на подозрительных и ресурсоемких ресурсах.- 6 ответов
-
- microsoft
- обновление/патч
-
(и ещё 1)
Теги:
-
«Майор Гром: Чумной Доктор» стал самым популярным фильмом на Netflix в июле
james_sun добавил тему в Новости кино
Картина обогнала хоррор «Улица страха: 1994» и боевик «Кроваво-красное небо». Авторы отечественного комикс-блокбастера «Майор Гром: Чумной Доктор» похвастались, что их фильм стал самым популярным на платформе Netflix в прошлом месяце. Картина обогнала хоррор «Улица страха: 1994» и боевик «Кроваво-красное небо». Сообщается, что «Майор Гром» даже вошел в список самых популярных фильмов Netflix за первую половину 2021-го. Напомним, что премьера картины в России состоялась 1 апреля этого года. -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Focus Home Interactive объявила о приобретении компании Dotemu — парижского разработчика и издателя, выпустившего более 50 игр для консолей, PC и мобильных платформ, включая проекты во франшизах Final Fantasy, Double Dragon и Another World. Focus Home Interactive объявила о приобретении компании Dotemu — парижского разработчика и издателя, выпустившего более 50 игр для консолей, PC и мобильных платформ, включая проекты во франшизах Final Fantasy, Double Dragon и Another World. Одной из самых громких игр компании стал битемап Streets of Rage 4, который был тепло принят как игроками, так и журналистами. В данный момент команда работает над Ys Origin, Heroes of Might and Magic III HD и Windjammers 2. Обе стороны, как водится, заявляют, что очень довольны совершенной сделкой. Сообщается также, что Dotemu сохранит «редакционную и стратегическую независимость», в то время как дополнительное финансирование пойдет новым играм только на пользу.
-
Xiaomi впервые в истории стала брендом номер 1 по смартфонам во всем мире
james_sun добавил тему в Технические новости
Аналитики предполагают, что подобному скачку поспособствовало падение Huawei, после которого Xiaomi максимально быстро заполнила создавшуюся нишу. Недавно стало известно о том, что смартфонам Xiaomi удалось обойти Samsung по продажам не только в России, но и во всем мире. Аналитики предполагают, что подобному скачку поспособствовало падение Huawei, после которого Xiaomi максимально быстро заполнила создавшуюся нишу. За одиннадцать лет своего существования компания отгрузила в магазины по всему миру более 800 миллионов смартфонов. Сообщается, что Xiaomi удалось значительно продвинуться на рынках Китая, в Европе, Ближнем Востоке и Африке, заместив Huawei и HONOR. У Samsung же сейчас наметились новые проблемы: из-за новой волны пандемии ковида была закрыта большая часть производственных фабрик во Вьетнаме. Как подчеркивают журналисты, теперь новому лидеру предстоит закрепиться на вершине, поскольку тот же Samsung может развернуться на полную мощность после снятия всех пандемических ограничений. -
Double Fine Productions радостно объявила о том, что основной этап разработки платформера Psychonauts 2 завершен. Double Fine Productions радостно объявила о том, что основной этап разработки платформера Psychonauts 2 завершен. Игра отправилась на золото. Сейчас разработчики займутся созданием патча первого дня. Официальный релиз, напомним, состоится 25 августа на всех актуальных платформах. Все желающие уже могут оформить предзаказ.
-
Сериал по «Властелину колец» выйдет на экраны 2 сентября 2022 года
james_sun добавил тему в Новости кино
Amazon объявил дату премьеры сериала по «Властелину колец». Amazon объявил дату премьеры сериала по «Властелину колец». Восьмисерийное шоу стартует 2 сентября 2022 года. Каких-либо подробностей о нем почти нет. Был опубликован лишь один кард. Действие сериала развернется во время Второй Эпохи, за тысячи лет до событий «Хоббита». -
Разработчики объясняют свое решение банально: им нужно больше времени, чтобы отполировать проект и довести его до ума. Saber Interactive объявила о переносе PvPvE-экшена Evil Dead: The Game. Игру собираются выпустить в феврале следующего года. Разработчики объясняют свое решение банально: им нужно больше времени, чтобы отполировать проект и довести его до ума. Сам релиз состоится на всех актуальных платформах и Nintendo Switch.
-
Будущее серии Fatal Frame зависит от успеха ремастера Maiden of Black Water
james_sun добавил тему в Игровые новости
Игру специально выпускают на самом широком спектре платформ, дабы с ней могло познакомиться как можно больше геймеров. Продюсер серии Fatal Frame Кэисукэ Кикути заявил, что если ремастер Maiden of Black Water добьется успеха у геймеров, то разработчики выпустят новую полноценную часть. Игру специально выпускают на самом широком спектре платформ, дабы с ней могло познакомиться как можно больше геймеров. Сам проект выходит 28 октября на всех актуальных платформах и Nintendo Switch. -
The Ascent принес авторам рекордные 5 миллионов долларов всего за одну неделю
james_sun добавил тему в Игровые новости
Neon Giant и Curve Digital похвастались успехами изометрического ролевого боевика The Ascent. Neon Giant и Curve Digital похвастались успехами изометрического ролевого боевика The Ascent. Сообщается, что всего за неделю проект принес создателям более пяти миллионов долларов. Игру транслировали на 1700 каналах на различных площадках, где она собрала более 10 миллионов просмотров. Издательство Curve Digital отдельно подчеркнуло, что такой финансовый показатель является лучшим за всю его историю. Студия Neon Giant поблагодарила игровое сообщество за столь радушный прием и множество положительных отзывов. -
Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал о разных аспектах проекта Elden Ring. Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал о разных аспектах проекта Elden Ring. Сюжет Elden Ring — кульминация любви разработчиков к играм в целом и жанру тёмного фэнтези в частности. Создавая игру, студия FromSoftware вышла за рамки, очерченные серией Dark Souls, благодаря чему у неё получилось создать нечто новое. Игра расскажет историю великого королевства, пребывающего в упадке, которым прежде правила королева Марика — владычица заветного Кольца. Но однажды кольцо раскололось на множество фрагментов, которые заполучили отпрыски Марики — полубоги. Вместе с осколками они овладели могущественной силой, в результате чего начался кровопролитный конфликт. Собрать кольцо в единое целое предстоит одному из изгнанников, роль которого в Elden Ring на себя берёт игрок. Повествование в Elden Ring будет ближе к Dark Souls, чем к Sekiro, но игра возьмёт лучшее от обоих тайтлов. Игроки будут собирать отрывки лора по всему миру и сопоставлять их для того, чтобы узнавать сюжет и глубже понимать его. Вместе с этим, в Elden Ring будут катсцены и диалоги, из которых игроки узнают основную завязку. В Elden Ring будет несколько концовок, которые будут зависеть от решений игрока. Особенно сильно на финал повлияют персонажи, которых игрок встретит во время прохождения. Геймплей Elden Ring будет иметь несколько ключевых геймплейных отличий от предыдущих игр студии. По словам Миядзаки, одним из главных станет количество вариантов, которые будут у игрока в бою. Можно будет просто пойти напролом или выбрать альтернативные способы битвы — расправиться с врагами бесшумно или вызвать на помощь духов в качестве союзников. Игроки смогут использовать стелс не только для того, чтобы нападать на врагов, но и исследовать локации, оценивая свои дальнейшие действия. В Elden Ring не будет мимиков в тех формах, в которых они появлялись в предыдущих играх. Однако Миядзаки пообещал, что для игроков будет несколько сюрпризов. Лошади в основном предназначены для передвижения по миру и чтобы забираться на препятствия при помощи особого умения скакуна — «большого прыжка». Бои на лошадях возможны, но чаще всего во время боя игроки захотят спешиться, подчеркнул Миядзаки. Тем не менее, у игрока будет полная свобода — если он захочет сражаться верхом, то сможет это сделать. В Elden Ring будет система боевых искусств по аналогии с Dark Souls 3, но навыки не будут привязаны к оружию. Всего игрокам будет доступно более 100 приёмов. В игре будет традиционная для серии Dark Souls полоска выносливости, но, как отметил Миядзаки, этот параметр ограничивает игрока меньше, чем в предыдущих тайтлах, позволяя более свободно применять комбинации ударов и навыков. Урон от падений снижен по сравнению с играми Souls-серии. Это должно положительно сказаться на исследовании мира, в котором много возвышенностей. Предметы можно будет крафтить на ходу, используя найденные материалы. В игре будет больше расходуемых предметов для восстановления здоровья, поскольку сражения станут дольше. Среднее время прохождения игры — около 30 часов «без слишком большого количества побочных квестов». Игровой мир Игроки смогут посетить шесть обширных областей, из которых состоит мир Lands Between («Междуземье»). Владыка каждой локации — полубог, который владеет осколком Кольца. Области выстроены так, что игроки чаще всего будут проходить их в определённом порядке, однако следовать ему необязательно. При желании игрок сможет отправиться практически в любую локацию. Открытый мир в Elden Ring нельзя сравнить с аналогами из других игр. По словам Миядзаки, игроки будут постоянно делать интересные находки, встречать необычных персонажей и опасных врагов. Интересные места не будут отображаться на карте значками — игроку придётся самому устанавливать метки, например, чтобы в будущем вернуться и изучить необычную находку. В подземельях карта также будет закрыта, когда игрок только попадает в него — исследовать их придётся вслепую. У игроков будет так называемый основной путь, по которому они смогут идти для линейного прохождения сюжетной линии. При этом игра позволит в любой момент свернуть с него, чтобы изучить мир и найти точки интереса. Исследуя мир игроки будут находить ценные предметы, включая редкую броню и оружие, ингредиенты для крафта и умения. Миядзаки отметил, что игроки, которые любят исследовать локации в играх будут вознаграждены сполна. Игроки смогут посетить центральный хаб, а в каждой из шести областей есть собственная основная локация. Между ключевыми точками можно будет выполнять быстрый переход. В разговоре с «Игроманией» он подтвердил, что в Elden Ring будет ядовитое болото, ставшее традиционным для игр FromSoftware. Об участии Джорджа Мартина Мартин написал мифологию мира Elden Ring и проработал сеттинг игры, после чего на основе его истории разработчики выстроили игру и её сюжет. Миядзаки признался, что работа Мартина сильно вдохновила его и всю команду. У созданной Мартином мифологии огромный потенциал, поэтому в студии не исключают, что вернутся к миру Elden Ring в будущем. Однако в настоящее время все силы разработчиков сконцентрированы на завершении игры. Название мира Elden Ring, Lands Between, придумал Джордж Мартин, поэтому оно отличается от традиционных названий из серии Souls, например, Лордрана в Dark Souls или Дранглика в Dark Souls II. PvP и мультиплеер В Elden Ring будут вторжения и опциональное PvP по аналогии с играми серии Souls. Студия постаралась сделать их менее раздражающими для игроков, отметил Миядзаки. Игроки смогут призывать других на помощь, причём не только для битвы с боссами — совместно получится в том числе частично исследовать мир. В игре будут NPC-помощники в виде духов, которых игрок одолел ранее. Миядзаки отметил, что поверженных духов можно будет собирать, а после выбирать подходящих для схватки с тем или иным противником. Также духов можно будет прокачивать. В Elden Ring используется система знаков, как в серии Souls, но требования к мультиплееру снижены. Например, игрокам больше не придётся использовать специальные ресурсы для совместной игры. По словам Миядзаки, прежде это могло отталкивать игроков, поэтому от этого элемента разработчики решили отказаться. Призыв других игроков будет доступен в специальных локациях, а не на метках призыва, как в Souls-играх. К такому решению разработчики пришли из-за того, что мир Elden Ring гораздо больше. Релиз игры намечен на 21 января 2022 года.
-
Студия Night School объявила о пополнении в списке платформ у сиквела Oxenfree. Студия Night School объявила о пополнении в списке платформ у сиквела Oxenfree. Помимо Nintendo Switch и PC игра также выйдет на PlayStation 4 и 5. Дату релиза, правда, никто не сообщает, однако Oxenfree II: Lost Signals должна появиться на указанных платформах до конца этого года.
-
Sony закончила первый квартал финансового года с рекордной выручкой в игровом направлении
james_sun добавил тему в Игровые новости
Sony представила отчет за первый квартал текущего финансового года. Sony представила отчет за первый квартал текущего финансового года. Факты: Выручка игрового направления за квартал апрель-июнь выросла на 6,1%, составив 5,62 миллиарда долларов — это рекорд для первого квартала фискального года среди всех платформодержателей. Операционная прибыль направления за квартал снизилась на 43,6% и составила 761 миллион долларов. Как отмечает Sony, за период апрель-июнь заметно снизились продажи софта от сторонних разработчиков, и вдобавок к этому на показатели все еще влияют продажи PS5 в убыток. За весь текущий фискальный год Sony ожидает выручку направления в 26,4 миллиарда долларов и операционную прибыль в 2,96 миллиарда долларов. Если так, то это будет рекорд по выручке среди всех платформодержателей и вторая лучшая прибыль для Sony. Общая выручка Sony Corporation за квартал составила 20,61 миллиарда долларов, а операционная прибыль — 2,56 миллиарда долларов. Оба показателя рекордные для первого фискального квартала компании. Поставки PS5 за квартал составили 2,3 миллиона единиц, благодаря чему общее количество уже достигло 10,1 миллиона — об отгрузках консоли Sony сообщила еще в конце июля, до публикации отчёта, рассказав о продажах некоторых игр на 18 июля. Отгрузки PS4 за первые три квартала составили в своё время на 300 тысяч единиц больше, но PS5 при этом все равно остается самой быстропродаваемой домашней консолью Sony. Отгрузки PS4 тем временем составили только 500 тысяч копий — общее количество составляет 116,4 миллиона единиц. Продажи софта для PS4 и PS5 составили 63,6 миллиона копий, где 10,5 миллиона пришлись на игры Sony. Цифровая доля продаж при этом составила 71% — чуть меньше 74% годом ранее. Количество активных ежемесячных пользователей снизилось до 104 миллионов — спад после периода пандемии наблюдался еще в предыдущем квартале с его 109 миллионами. Количество подписчиков PS Plus достигло 46,3 миллиона — годом ранее оно составляло 45 миллионов, а в четвертом квартале прошедшего фискального года — 47,6 миллиона. -
Рэнди Питчфорд посмеялся над журналистами, не способными купить Tribes of Midgard за 20 долларов
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Купленные обзоры – это прям анекдот. Все про них знают, но никто не видел. я могу сказать, что тут скорее обратная фишка – осторожные обзоры появляются, когда авторов с их личным мнением тупо заклёвывает публика с вездесущим «кг/ам». Издателей давно никто не боится. Хотя раньше были редкие случаи, да, когда за низкие оценки игры одной-двух компаний переставали выдавать. Другое дело, что это была не политика издательства, а воля конкретных людей, после смены которых все становилось нормально. -
Картина выходит в прокат в России 16 сентября — на неделю раньше, чем в США. Sony Pictures опубликовала второй трейлер грядущего блокбастера «Веном 2». Картина выходит в прокат в России 16 сентября — на неделю раньше, чем в США.
-
Blizzard Entertainment сообщила о переносе нашумевшего мобильного проекта Diablo: Immortal. Blizzard Entertainment сообщила о переносе нашумевшего мобильного проекта Diablo: Immortal. Проект был представлен еще в 2018 году, а его релиз в какой-то момент поставили на 2021-й. Однако теперь игру придется ждать не ранее первого квартала следующего года. Разработчики сообщили, что им нужно больше времени для доведения их детища до ума. Они пообещали, что, помимо улучшенного баланса и геймплея, добавят и новые фишки — вроде рейдовых подземелий и возможной поддержки контроллера.
-
Так получилось, что последние лет шесть я пользуюсь мышками от ASUS, причем одной линейки — Gladius. На первую версию устройства я перешел с Razer Mamba 2012 после того, как в ней скончался аккумулятор. Поскольку смысла в именно беспроводной мыши я видеть перестал, то остановился на качественной проводной — и обязательно с высокой чувствительностью, та же Mamba к этому приучила. На тот момент единственным возможным вариантом для себя я увидел самый первый ASUS Gladius. Спустя какое-то время я пересел на Gladius 2, а вот теперь у меня появилась возможность опробовать и свежий Gladius 3 — на этот раз снова в беспроводном варианте. Так получилось, что последние лет шесть я пользуюсь мышками от ASUS, причем одной линейки — Gladius. На первую версию устройства я перешел с Razer Mamba 2012 после того, как в ней скончался аккумулятор. Поскольку смысла в именно беспроводной мыши я видеть перестал, то остановился на качественной проводной — и обязательно с высокой чувствительностью, та же Mamba к этому приучила. На тот момент единственным возможным вариантом для себя я увидел самый первый ASUS Gladius. Спустя какое-то время я пересел на Gladius 2, а вот теперь у меня появилась возможность опробовать и свежий Gladius 3 — на этот раз снова в беспроводном варианте. Естественно, без сравнений с предыдущими версиями устройства в таком случае обойтись никак не удастся. Как говорится, вместо тысячи слов Если честно, первое впечатление от знакомства оказывается не самым приятным. Первые две версии устройства поставлялись в достаточно пафосной и стильной коробке-книжке на липучках, открыв которую, можно было увидеть само устройства и краткое его описание. У покупателя сразу возникало ощущение, что он приобретает некий премиумный продукт, что — чего греха таить, — всегда приятно. В Gladius 3 же, несмотря на увеличенную стоимость устройства (по крайней мере, в нашей стране), упаковка выглядит заметно скромнее — она меньше, без упомянутого эффекта книжки и красивого оформления на внутренней стороне. Да и по краям отныне не располагаются яркие изображения с ключевыми техническими особенностями устройств; компания ограничилась лишь сухой сводкой на задней стороне упаковки. Зато в этот раз внутри все оббито черным поролоном, стилизованным под бархат, в то время как сама коробка закрывается при помощи магнитной прослойки и снабжена голографической надписью с названием мыши. Возможно, кому-то все эти красоту покажутся излишеством, но факт есть факт — третья версия мыши от Asus встречает своего владельца заметно менее… «пышно». Но это еще не все. Помимо уменьшения праздности упаковки, стала заметно скуднее и комплектация. К самому первому Gladius в комплекте прилагались сразу два USB-шнура (длинный и короткий, гладкий и в нейлоновой оплетке), стильный и прочный транспортировочный чехол, комплект запасный ножек, фирменные наклейки и два запасных переключателя Omron. Во второй версии мыши комплектация была почти идентичной — разве что наклейки заменили на клейкий металлический логотип, да съемные ножки убрали. Что же мы имеем в случае с Gladius 3? В коробке, помимо самой мыши, находятся один кабель в мягкой нейлоновой оплетке (на этот раз, правда, не micro-USB, а USB-C), комплект сменных ножек, два запасных переключателя (на этот раз в комплекте с маленьким зажимом для извлечения), переходник с USB-C на обычный USB да несколько наклеек. Возможно, я излишне придираюсь, но мне всегда казалось, что беспроводные мыши в плане престижа стояли немного выше проводных, а значит, упомянутый уровень «пышности» у них тоже должен быть повыше. Но в данном случае, по какой-то неведомой и неприятной причине, все строго наоборот. Особенно странно смотрится отсутствие у третьей итерации мыши переносного чехла, который немного странно смотрелся раньше (кто из вас будет постоянно брать с собой проводного «грызуна» куда-то в дорогу?), но зато очень уместно смотрелся бы сейчас. Еще страннее кажется ситуация, если взглянуть на цену: Gladius 2 я покупал в 2018 году за 5 тысяч рублей с небольшим. В то время как Gladius 3 сейчас стоит в два раза дороже — даже в случае с проводной версией. Возможно, это как-то оправдывается революционной начинкой мыши или новым дерзким дизайном? Нет. Внешне мышь выглядит очень похожей на своего предка, она даже стала немного меньше и скромнее. Слева — Gladius 2, справа — Gladius 3 Единственный весомый козырь, которым может похвастаться Gladius 3 — навороченный оптический датчик «нового поколения» с разрешением 19 000 DPI (у «двойки» это значение составляло 12 000). К его работе после двух месяцев использования никаких претензий нет — их, впрочем, не было и раньше. Устройство хорошо ладит с любыми поверхностями, епкие-либо искажения в передаче движений отсутствуют. У второй версии мыши на боковой стороне под большим пальцем располагалась специальная кнопка, по нажатии на которую можно было временно снижать чувствительность, но в «тройке» от нее отказались. Зато теперь у пользователя есть возможность быстро переключаться между четырьмя профилями при помощи стильной треугольной клавиши, находящейся за колесиком (у Gladius 1 эта кнопка также была и отвечала за переход от низкой чувствительности к высокой, у Gladius 2 — за переключение между двумя ранее настроенными профилями). А еще новинка стала ощутимо легче, чем свой предок — масса моей проводной «двойки» составляла 110 грамм, в то время как беспроводной Gladius 3 весит всего 89. Чисто внешне мышь выглядит заметно беднее своего предшественника. Gladius 2 была без преувеличения очень стильным устройством со скошенным дизайном и красивым сочетанием из прорезиненного пластика и внушительных силиконовых вставок по бокам. Кроме того, в отличие от первой модели, «двойка» могла гореть всеми цветами радуги сразу с трех направлений — боковины колесика, логотипа ROG на задней стенке и основания. Последнее выглядело особенно красиво — как у спортивного тюнингованного авто. К сожалению, именно от последнего в третьем Gladius и отказались — больше никакой вам горизонтально подсветки «днища». Тут снова подсвечиваются логотип на задней стенке и колесико (на этот раз целиком) плюс выгравированные на левой боковине слова, выстроенные вертикально с наклоном влево. Если честно, подход странный — на картинке подсветка этих самых символов действительно выглядит симпатично, но на деле они оказываются почти полностью закрытыми большим пальцем. Ну и в целом после во всех смыслах яркой и стильной «двойки», новая итерация на столе смотрится блекловато. Слева — Gladius 2, справа — Gladius 3 Подчеркну, что я не считаю стиль и дизайн Gladius 3 неудачными — это вполне себе модная и современная модель. Но дизайнерские решения во второй версии мне нравятся заметно больше. С другой стороны, есть у «тройки» и очевидные плюсы. Дело в том, что ее боковины отныне не такие ребристые и выполнены из цельного прорезинненного пластика. Это, во-первых, означает, что вам больше не придется стабильно раз в месяц вычищать из этого безусловно стильного ребристого покрытия на двух сторонах набившуюся в него грязь и пыль, а во-вторых, приклеивать отвалившиеся силиконовые вставки на место. Помнится, у первого Gladius эти самые вставки у меня окончательно отслоились после двух месяцев эксплуатации — и даже более того, разбухли от влаги во время чистки. Пришлось вырезать и вручную помещать их обратно посредством суперклея. Опыт, я вам прямо скажу, не из приятных. Кроме того, колесико новой модели оказалось заметно тише, чем у «двойки», что также можно записать в плюс. Также следует отметить, что новая мышь оказалась немного меньше и «ровнее», чем предшественник — у Gladius 2 присутствовал ощутимый «горб», который ложился в руку как влитой. У «тройки» он оказался несколько «ровнее», к чему приходится какое-то время привыкать. Общий же уровень комфорта же у всех моделей Gladius всегда был на стабильно высоком уровне, и новая версия мыши — не исключение. Расстраивает другое: аккумулятор у данного устройства не является съемным, также его нельзя заменить на пальчиковые батарейки при необходимости. Видимо, таким образом производитель подталкивает нас к покупке нового устройства в случае естественного износа энергоносителя — или, по крайне мере, к посещению авторизированного сервисного центра. Что не очень приятно — у упомянутой в начале Mamba 2012 тоже не было возможности поставить ширпотребные аккумуляторы, но там по крайней мере был открывающий отсек, позволяющий заменить вышедший из строя «электромотор» без каких-либо «танцев с бубном». Подключать Gladius 3 к компьютеру можно тремя способами — при помощи идущего в комплекте ресивера, Bluetooth и провода USB. Оба беспроводных варианта действуют достойно, без лагов и задержек. К сожалению, если вы захотите сэкономить один свой USB-порт и обойтись без ресивера, то вам не удастся синхронизировать устройства с другой продукцией от ASUS по Bluetooth — соответствующего пункта просто не будет в фирменном ПО. На мой взгляд, это очень неприятная недоработка. К слову, если ранее за весь программный функционал мыши отвечало отдельное приложение ROG Armoury, то какое-то время назад компания объединила всю свою электронику в отдельное приложение — Armoury Crate. Решение, с одной стороны, хорошее — теперь все устройства собраны в одном месте. С другой — само приложение оказалось на редкость тугодумным и неповоротливым, хотя оно и постоянно совершенствуется. Например, при «горячем» переходе из режима Bluetooth в режим адаптера приложение может зависнуть или вылететь — приходится перезапускать. Отдельная претензия — к современной системе калибровки поверхности. Если у первой и второй версии Gladius в соответствующих программах можно было тупо задавать материал поверхности(дерево/стекло/ткань и т.д.), то сейчас изволь или проводить ручную калибровку, или выбирай из профилей фирменных ковриков от ASUS (среди которых по совершенно непонятной причине почему-то нет честно купленного мною ASUS Cerberus). К слову, Gladius 1 и 2 имели один неприятный программный баг: после выхода компьютера из спящего режима или включения могла не работать левая клавиша — исправлялось это посредством нажатия на правую. В тройке данной проблемы обнаружено не было. Зато у нее есть одна приятная фишка — в настройках ПО можно выставить предупреждение о низком заряде батареи по процентам (от 10 до 30) — и когда наступит время, вас предупредят и уведомлением в системе, и красным мигающим светом у самого «грызуна». Радует, что устройство может переходить в спящий режим всего через минуту простоя — причем в нужный момент делает это безо всяких раздумий (учитесь, товарищи из Razer!). Рядовая возможность настроить кнопки и отзывчивость мыши в настройках Armoury Crate, естественно, тоже присутствует. На нижней стороне мыши даже присутствует отдельная кнопка переключения профилей со всеми настройками. ASUS ROG Gladius 3, несмотря на отдельные шероховатости, хорошая геймерская мышь, в меру стильная, удобная и очень легкая. Другое дело, что если у вас уже есть вторая версия линейки, и вы ее всецело довольны, то переходить на «тройку» вряд ли имеет какой-то смысл — скорее всего, вы окажетесь ею разочарованы. Всем остальным брать по желанию.
-
Новая партия PS5 приедет в DNS в эту пятницу
james_sun добавил тему в Новости российской игровой индустрии
DNS объявила о том, что в скором времени получит новую партию консолей PlayStation 5. DNS объявила о том, что в скором времени получит новую партию консолей PlayStation 5. Все желающие могут попробовать свои силы 6 августа в 10:00 по московскому времени. Публика вновь отнеслась к данной новости с большим скепсисом, предполагая, что во время «открытия» либо упадет сайт, либо самих консолей уже не будет — их скупят боты за несколько секунд.