Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Щас я говновату буду слушать, ага. Я и не рвусь на эту войну, мне она не нужна. Это ты беги и стреляй по братскому народу, а не просто свисти в комментариях. Я-то честно говорю, что чужие яхты, дворцы и смерти россиян от бедности я защищать не буду. В отличие от тебя, лицемера. Ну, во-первых, это уже само по себе убожество, не позорился бы так. Во-вторых, типичный поступок говнопропоганды – в ответ на реальные предъявы увиливать и опять все валить на пиндосов. Я тебе уже сказал – разевай свою пасть и хапай текущее говно от своего пуйла полной ложкой, радуйся и жмурься. Одно печально в этом, что вместе с тобой и твой кодлой хавать будет и вся страна, вне зависимости от убеждений.
  2. Терпила? Да если бы просто терпила – было бы полбеды. Это реально самый настоящий агрессивный ватник, который несет ровно ту же херню, что пропагандоны по телеку и кремлешлюхи в комментах в социальных сетях. Я потому и говорю – страшно, что вот такие “люди” с говном в башке реально существуют. Я уж думал, народ у нас поумнел, но, кажись не, не все. Именно терпилы у нас все остальные. Не вижу я что-то не митингов, ни сбора людей на улицах. Все сидят по домам и возмущаются в интернетиках.
  3. Шоу Маст Го Он — и на манеже все те же)

    @Necron04 , уже отвечал: Особенно там смешит пост про покупку сержантом новой видухи. Это все настоящий показатель мелочности и гнилости гоблина, который даже до такого в угоду своего “профсоюза” готов докапываться. Настоящий человек-говно.
  4. @Sergtrav , ой, ну ты-то понятно, пуйло для тебя святой человек. Ты там это, главное, не плачь, когда в магазин пойдешь, это все, безусловно, пиндосы виноваты с Зеленским, что цены так резко и сильно выросли. И когда заболеешь – это они всю медицину развалили, помни об этом, когда на лавочке или в очереди будешь подыхать. Ну про то, что это они в подъездах ссали и дороги ломали, мешали газ в деревни проводить и науку развивать – я молчу, конечно. Доллар по 90, падение акций российских компаний до 40% – хавай ты и твои соратники с говном в башке полной ложкой, дальше будет только хуже. Я знаю, что текущую Россию я с автоматом защищать не пойду. А ты беги, конечно, беги, а не рассуждай в интернете.
  5. Золотые слова. Мне только страшно после прочтения этой темы, сколько таких у нас оказалось тут. А потом в соседних темах они будут опять ныть про повышение цен и невозможность купить электронику. Facepalm.
  6. @Arkanar , я до последнего сюда не вмешивался. Но, извините, у нас война началась с братским народом. И когда какое-то чудо с говном в башке мне заявляет, что все хорошо, это вокруг все плохие, одни мы хорошие, извините уже, не до игр.
  7. @mc-smail да уже тошно просто. Их имеют, а они и счастливы. ЩАс вон, идет инфа про то, что могут заморозить сбережения россиян, так наши поцретоы поди только сильнее булки раздвинут от радости. Воистину, народ имеет ту власть, что заслуживает.
  8. @Star_Wiking , нам это кому? Я активно участвовал в жизни страны. А ты делал что-то кроме постиков в интернете?
  9. @SatirDog , а мне насрать. Ты-то явно сидишь наяриваешь на светлоликого, да? Радуешься войне сидишь поди?
  10. @remark , да-да-да. Мы как обычно не причем, мы все делаем правильно, вокруг все враги и вот они нас провоцируют. Слов нет нематерных.
  11. Разработчики, создающие игры для патриотического воспитания населения, смогут получать государственные гранты. Разработчики, создающие игры для патриотического воспитания населения, смогут получать государственные гранты. Об этом заявила пресс-служба Института развития интернета (ИРИ). Государственную поддержку могут получать игры, которые укладываются в одну или несколько тематических линий: «Герои наших дней и поводы для гордости»; «Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд»; «Стабильное развитие страны»; «Защита национальных интересов и общественных ценностей». То есть на участие в конкурсе смогут рассчитывать игры, рассказывающие, к примеру, «о малых народах России, знаменитых ученых и достижениях страны в космосе». Глава комитета Госдумы по информационной политике, связи и IT Александр Хинштейн и вовсе заявил, что игры от отечественных разработчиков и вовсе способны со временем «затмить Mortal Kombat и другие раскрученные бренды». Первый конкурс должен стартовать уже в начале этого месяца. Размер выделяемых грантов будут зависеть от конкретных проектов конкурсантов и их бизнес-планов.
  12. Bethesda представила новую дорожную карту для Fallout 76. Bethesda представила новую дорожную карту для Fallout 76. Игра получит по одному большому обновлению на каждое время года. Весной Fallout 76 обзаведется обновлением «Захватчики извне», посвященным, как ясно из названия, космическим пришельцам. Игроков ждут новые публичные события и случайные встречи-контакты («третьей степени»), во время которых им вместе с соратниками придется сражаться с инопланетянами. Также в игре появится возможность получать очки S.C.O.R.E. в мирах Fallout Worlds, а еще начнется восьмой сезон — «Жить лучше под землей!». Лето будет посвящено обновлению «Испытание на прочность», в котором разработчики добавят гладиаторскую арену с роботами. В Fallout 76 появится новые публичные события, а также будет обновлен на игровом поле для участников клуба Fallout 1st. Осенью для Fallout 76 выйдет обновление «Экспедиция в Питт», где у игроков появится возможность покинуть пределы Аппалачии и посетить Питтсбург после ядерной бомбардировки. Игроков ждут новые задания, неигровые персонажи, враги и, разумеется, новые награды. Наконец, зимой в игру добавят «самый крутой парк развлечений на планете» в обновлении «Гастроли „Ядер-Мира“». Для пользователей подготовят новые публичные события и босса.
  13. В ходе недавней трансляции Letter from the Producer продюсер и директор Наоки Есида представил несколько будущих обновлений игры, призванных поддержать дальнейшую эволюцию проекта, в котором можно находиться как в одиночку, так и в компании друзей. Он также сообщил о долгосрочных планах по усовершенствованию графической стороны игры. Компания Square Enix сообщила о планах на будущее развитие многопользовательской RPG Final Fantasy XIV Online в ближайшие 10 лет. В ходе недавней трансляции Letter from the Producer продюсер и директор Наоки Есида представил несколько будущих обновлений игры, призванных поддержать дальнейшую эволюцию проекта, в котором можно находиться как в одиночку, так и в компании друзей. Он также сообщил о долгосрочных планах по усовершенствованию графической стороны игры. С выпуском патча 6.1 будет расширена система Trust, предлагающая пользователям проходить подземелья в компании неигровых персонажей. Сообщается, что данная функция позволяет наслаждаться прохождением в удобном для пользователя ритме без необходимости подыскивать в команду других игроков. Премьера патча 6.1 состоится в апреле, тогда же система Trust начнет действовать для всех основных сценарных подземелий A Realm Reborn. Позднее будут добавлены дополнительные возможности. Кроме того, чтобы поддержать новичков и тех, кто предпочитает играть в одиночку, планируется обновить некоторые низкоуровневые подземелья и испытания основного сценария. Есида также подтвердил факт ведения работы по обновлению графической стороны игры. Первые улучшения можно будет оценить уже с выпуском следующего набора расширений. Усовершенствовать планируется как персонажей, так и сам мир. В игру будут добавлены текстуры высокого разрешения, улучшенные качества материалов, а также более современные эффекты света и тени. Наконец, в ходе трансляции был представлен график выпуска будущих обновлений. В данный момент список не является полным и будет дополнительно расширен в будущем. С выпуском дополнения Endwalker завершилась сага о Гайделине и Зодиарке, но впереди игроков еще ждет много новых приключений. Бесплатный пробный период Final Fantasy XIV Online, закрытый в целях борьбы с перегрузкой серверов в преддверии выпуска дополнения Endwalker, будет возобновлен. Регистрация пользователей открыта с 22 февраля. Новый расширенный пробный период включает все материалы дополнений A Realm Reborn и Heavensward (а также все обновления, начиная с патча 3.56), новую игровую расу (Ау Ра) и три дополнительные профессии (темный рыцарь, астролог и машинист). Разработчики уверяют, что пользователей ждут сотни часов увлекательного игрового процесса и множество сюжетных впечатлений, которые можно сопоставить с двумя полными играми серии. Кроме того, новый пробный период не подразумевает каких-либо временных ограничений.
  14. За это время проект собрал вокруг себя более 3,5 миллиона уникальных игроков. Создатели PvPvE-экшена Hunt: Showdown объявили о масштабном праздновании 4-летней годовщины релиза игры. За это время проект собрал вокруг себя более 3,5 миллиона уникальных игроков. Завтра cтартует особая кампания Twitch Drops, которая позволит заполучить 4 особых легендарных оружия и легендарного охотника. Для получения наград пользователям предлагается смотреть трансляцию игры на Twitch. Также в качестве бонусов игрокам разрешат забрать особые обои для рабочего стола. Кроме того, игру и 4 вышедших DLC можно будет купить в рамках специального юбилейного набора со скидкой в 65%, он доступен в Steam до 3 марта.
  15. Компания Egosoft рапортовала о выходе большого обновления 3.0 для космосима X4: Foundations, а также первого расширения для него — X4: Split Vendetta. Компания Egosoft рапортовала о выходе большого обновления 3.0 для космосима X4: Foundations, а также первого расширения для него — X4: Split Vendetta. Разработчики подчеркивают, что патч 3.0 стал одним из крупнейших апдейтов к игре за всю тридцатилетнюю историю компании. Полный список изменений включает в себя более 400 пунктов, в том числе — новые геймплейные функции, оружие, сектора, обновленный интерфейс и т.д. В свою очередь дополнение X4: Split Vendetta значительно увеличивает размеры вселенной оригинальной игры и вводит два новых клана вместе с особенностью их экономики, новые кораблями, оружием и станционными модулями.
  16. Razer Seiren X V2 — добротный микрофон для стримеров, которым лень тонко подстраивать параметры звука и которые хотят получить за свои деньги сразу готовое решение. Но компании точно стоит сделать что-то с Synapse: так себя вести в 2022 году фирменным утилитам нельзя. Обновленная версия Razer Seiren X — первый в моей коллекции профессиональный микрофон. До него я пользовался либо крайне дешевыми автономными аналогами, либо решениями на игровых гарнитурах. Забегая вперед, отмечу, что двухмесячный опыт пользования новинкой в целом оказался положительным, хоть и не лишенным кое-каких неприятных моментов. Впрочем, наверное, лучше о качестве данного устройства должны рассказать постоянные зрители наших стримов. Обо всем по порядку. Устройство поставляется в компактной коробке с фирменным черно-зеленым оформлением. Внутри помимо самого микрофона находятся краткая инструкция, а также ставшие классическими приветственное письмо, плетеный провод и набор наклеек с эмблемой Razer. Инструкция носит чисто формальный характер, полезной информации в ней — буквально на пару строк. Что касается непосредственно микрофона, то его внешний вид можно назвать и строгим, и стильным одновременно. Дизайн по сравнению с предыдущей моделью сильно изменился: если та внешне напоминала стандартный студийный микрофон цилиндрической формы, то Razer Seiren X V2 больше напоминает вытянутое яйцо на невысокой подставке. Судя по ощущениям, снаружи микрофон выполнен из приятной на ощупь пластмассы, однако если судить по его весу, внутри явно скрывается прочный металлический каркас. Крепится Seiren X V2 на плоскую круглую платформу при помощи шарнирного соединения, позволяющего незначительно изменять угол наклона устройства. Нижняя часть платформы покрыта бархатным тканевым материалом, который мешает устройству свободно скользить по столу, а еще очень охотно собирает на себя все пыль, шерсть и мелкий мусор с поверхности. Ножку при желании можно открутить, дабы закрепить микрофон на стойке или пантографе с подходящим разъемом. На фронтовой части корпуса есть только два элемента управления: кнопка отключения звука с двухцветным светодиодом и регулятор громкости и усиления чувствительности. Сразу же отмечу два неприятных момента: щелчки от нажатия на кнопку будут слышны зрителям, тогда как для стримера их существование до поры до времени будет оставаться тайной. Отключить эти самые щелчки никак нельзя (пока?) — и совершенно непонятно, зачем авторы сего девайса вообще реализовали данную фичу. Даже в самых дешевых гарнитурах при аппаратной поддержке отключения звука микрофона она всегда осуществлялась бесшумно. Почему в устройстве за почти 10 тысяч рублей она умудряется в таком случае щелкать? Это вдвойне странно на фоне заявленной системы подавления вибраций, которая призвана оградить «зрителей от резких, неприятных звуков и улучшить качество» трансляции. Второй момент касается регулятора громкости, который в инструкции рекомендуется подкручивать, если вдруг микрофон начинает захватывать посторонние звуки. Вот только никакого ограничителя при этом у регулятора нет, крутить его в любую сторону можно хоть до бесконечности. Увидеть же реальный уровень чувствительности микрофона можно разве что в фирменном приложении Razer Synapse, которое автоматически предложит установить себя, как только вы подключите устройство к компьютеру. Но о нем мы поговорим чуть позднее. Провод питания подключается к микрофону как будто «под хвост» — в нижнюю часть корпуса, рядом с основанием. При этом наконечник провода имеет закругленную прорезиненную форму, которая органично закрывает собой соответствующий разъем. При желании, впрочем, можно использовать любой сторонний провод с USB-C. Выше разъема питания расположен вход для подключения наушников через 3,5 мм jack — это позволяет в реальном времени отслеживать качество приема собственного голоса. Внутри устройства находится конденсаторный капсюль диаметром 2,5 см. За упомянутую систему подавления вибраций отвечает встроенный амортизатор. Также за защитной сеткой микрофона расположен неплохой поп-фильтр, который дополнительно отсекает посторонние шорохи и прочую мелочь. Сам микрофон имеет суперкардиоидную диаграмму направленности, что, по идее, должно отсекать любой звук, кроме вашего голоса. Но на деле он умудряется захватывать чужие голоса даже из соседней комнаты. Потому перед началом работы предстоит как следует подкрутить уровень чувствительности, дополнительно подкрепив это шумоподавляющим фильтром в OBS. Опять же, почему в настолько дорогом устройстве хотя бы на программном уровне не предусмотрели собственное шумоподавление и приходится пользоваться сторонними решениями — не ясно совершенно. Zone of Games · Razer Seiren V2 X Собственно, функционал навязываемого Razer Synapse вообще неприлично скромен. На вкладке микрофона пользователю предлагают разве что выставить громкость наушников и микрофона, а также выбрать один из двух параметров частоты дискретизации (44.1 kHz и 48 kHz) и, при желании, задействовать аналоговый ограничитель усиления. Если честно, что именно меняет последний пункт, я за все время так и не понял. Хотя во вкладке «Микшер трансляции» и расположено сразу несколько отдельных параметров по распределению входящего и исходящего звука и его уровней, на деле их функционал полезен слабо, поскольку утилита OBS позволяет делать примерно то же самое. Ну и самое сладкое: Razer Synapse в моем случае работало исправно только на Windows 10 и на поставленной сверху Windows 11. После того как я установил чистую Win11, фирменная утилита Razer хоть и установилась, но при этом полностью отказалась и запускаться, и удаляться. Никаких ошибок при этом не выскакивает, форумы в сети на вопрос «Что делать?» ответа не дают. Больше тут добавить, пожалуй, нечего — по крайней мере, без матерных слов. Собственно, что касается непосредственно качества записи звука, при всех куцых возможностях по его настройке со стороны Razer, прогресс после перехода от моих Sennheiser 373D, имеющих собственный режим шумоподавления и вполне неплохой микрофон, к Razer Seiren X V2 оказался заметен всем. Качество передачи голоса заметно улучшилось, синтетическая «гундосость» и так называемая окружающая «труба» исчезли вместе с прочими мелкими помехами. Судя же по обзорам на YouTube, средняя модель линейки Seiren по части звука даже немного выигрывает у текущего флагмана в лице Razer Seiren V2 Pro. У последнего голос стримера получается резковатым и сухим, тогда как Seiren X V2 может похвастаться более «сочным» и объемным звучанием. Понятно, что такие вещи лучше проверять самому — потому будет очень интересно сравнить эти модели лично, благо упомянутый старший брат стоит дороже обновленного «Икса» почти в полтора раза. Razer Seiren X V2 — вполне добротный микрофон для стримеров, которым лень тонко подстраивать параметры звука и которые хотят получить за свои деньги сразу готовое решение. Но компании точно стоит сделать что-то со своими Synapse: так себя вести в 2022 году фирменным утилитам попросту нельзя.
  17. Проблема с лутбоксами в играх вышла в некоторых странах на государственный уровень. Например, Бельгийская игровая комиссия заявила, что такие проекты, как Overwatch и Star Wars: Battlefront 2 являются формой азартных игр. Соответственно, Бельгия планирует запретить игры с лутбоксами во всей Европе. Министр юстиции Бельгии Кэн Гинс сообщил, что смешивание азартных и видеоигр опасно для психического здоровья ребенка. Кроме того, он планирует запретить возможность покупать в играх «кота в мешке», коими, по сути, и являются лутбоксы. Подобное решение поддерживает и Гавайи: правительство страны рассматривает Battlefront 2 не иначе как тематическое казино Star Wars, предназначенное для того, чтобы завлекать детей и «разводить» их на деньги. Государственный представитель Шон Куинлан уточнил: «Меня беспокоит то, что раньше эта практика в основном присутствовала на рынке мобильных игр, то есть в вашем iPad или в играх на iPod. А теперь все это появилось и в больших проектах. Это AAA-игра, выпущенная крупнейшей в мире игровой студией. Да еще и по самой популярной интеллектуальной собственности в мире». Шон Куинлан считает, что разработчики и издатели не должны при помощи франшизы Star Wars поощрять детей играть в азартные игры.
  18. [НеРецензия] Back 4 Blood (PC)

    Следующей игрой, о которой мне бы хотелось поговорить в рамках нового цикла, стала Back 4 Blood. И за нее мне сейчас, пожалуй, обидно больше всего. Игру весьма прохладно приняли на старте, что для меня (и наверняка для разработчиков) стало полной неожиданностью. Теперь пользовательская оценка в Steam немного выровнялась, но все равно общий рейтинг в 65% — слишком несерьезно для наследника великой Left 4 Dead. Следующей игрой, о которой мне бы хотелось поговорить в рамках нового цикла, стала Back 4 Blood. И за нее мне сейчас, пожалуй, обидно больше всего. Игру весьма прохладно приняли на старте, что для меня (и наверняка для разработчиков) стало полной неожиданностью. Теперь пользовательская оценка в Steam немного выровнялась, но все равно общий рейтинг в 65% — слишком несерьезно для наследника великой Left 4 Dead. Ситуация несколько напоминает историю с Aliens: Fireteam Elite, тоже представлявшей собой кооперативный экшен в культовом сеттинге. Вот только если та игра получила неожиданно высокий рейтинг от публики и низкий — от меня, то в случае с творением Turtle Rock Studios все ровно наоборот. Почему Back 4 Blood? Если честно, большая часть негативных комментариев привела меня в недоумение. Условно их можно разделить на две претензии: «Это слишком похоже на Left 4 Dead» и «Это слишком непохоже на Left 4 Dead». И обе они, на мой взгляд, несостоятельны. Если кто не в курсе, и упомянутый «Лефт», и обсуждаемую Back 4 Blood разработала одна и та же студия — Turtle Rock. Вторая часть L4D вышла в уже далеком 2009 году, с тех пор ничего качественно развивающего оригинальную формулу в жанре так и не появилось. Нет, то есть понятно, что кооперативные экшены никто за это время не отменил, были и посредственный Space Hulk: Deathwing, и шикарный GTFO, и еще несколько десятков проектов разной степени успешности, но все они либо предоставляли тупой отстрел примитивного мяса, либо делали акцент совершенно на другом. Фишка же Left 4 Dead всегда была в прохождении линейных уровней, заточенных не только и не столько под постоянные сражения с бесконечными зомби, сколько под постоянное взаимодействие персонажей. Последних специально сделали совершенно одинаковыми в геймплейном плане, дабы кооперация между ними происходила не за счет банальных циферок умений, а за счет требований конкретных уровней и, если так можно выразиться, живой координации пользователей. Плюс, конечно, все это было сильно подкреплено двумя основными механиками — Виртуальным режиссером и битвами с Особыми зараженными. Первый постоянно анализировал действия игроков и соответствующим образом менял для них условия на текущем и следующем уровнях кампании, упрощая или, напротив, усложняя им все приключение. Кроме того, Режиссер не давал команде расслабляться и наказывал за бессмысленное промедление, а также необоснованное разделение членов отряда, натравливая на них как все новые волны зомби, так и упомянутых выше Особых зараженных. Последние обладали особыми умениями и характеристиками, которые при совмещении представляли собой во всех смыслах убийственные комбо — особенно это было заметно в режиме «Сражение», где вместо одной команды в кампании играли сразу две, по очереди сменяя представленные стороны. Пушка в руках у девчонки где-то с нее ростом — но девчонка все равно умудряется лихо палить из пушки от бедра. Реализмом, как и в случае Left 4 Dead, в игре и не пахнет. Весь этот геймплейный коктейль сильно разнообразил обычную, казалось бы, линейную бродилку про зомби, делая каждое прохождение по затертым до дыр локациям с неменяющейся архитектурой действительно новым приключением. И именно поэтому даже спустя почти 13 лет после релиза второй части Left 4 Dead она живее всех живых (впрочем, отдельные олды не дают умереть и оригиналу, которому в этом году стукнет все 14 лет). Причем люди не только играют в «Сражение», где накал страстей зачастую превышает все мыслимые пределы, но и запускают классический режим прохождения кампаний — которые, если говорить откровенно, до сих пор способны бросить вызов и подарить новые эмоции даже самым опытным игрокам. Геймплейное бессмертие линейки Left 4 Dead — штука, безусловно, хорошая. Вот только время не стоит на месте. Технологии активно развиваются, картинка устаревает. Не хочется говорить, что L4D кое-где все-таки морально устарела, но желание попробовать какой-нибудь усовершенствованный рецепт любимого блюда у старожилов франшизы начало появляться достаточно давно. И опять-таки, очень странно, что к данной формуле решили вернуться именно ребята из Turtle Rock, тогда как остальные разработчики будто и не замечали громкого успеха своих коллег. Особенно иронично это выглядит на фоне недавнего релиза кооперативного шутера The Anacrusis, разработка которого, судя по всему, стартовала примерно одновременно с началом работ над Back 4 Blood. А раньше-то кто мешал начать? Ведь ниша-то была свободной больше десятилетия. Впрочем, те, кто ругает B4B за излишнюю похожесть на L4D, могут как раз посмотреть на этот самый The Anacrusis — вот там идет совершенно бессовестная копиркая геймплея, вплоть до целых эпизодов. И не то чтобы это совсем плохо (я за то, чтобы в мире было больше L4D, хорошей и разной), но термин «беззастенчивый клон» подходит этому проекту как нельзя кстати. Тогда как B4B именно что пытается развивать привычную формулу. В Back 4 Blood разработчики как будто совершенно съехали с катушек и вместо скучных серых декораций ударились во все тяжкие. Многих, например, не устраивало то, что персонажи в оригинальной дилогии были совершенно одинаковы с точки зрения игрового процесса. В B4B авторы прислушались к аудитории и не только увеличили число доступных героев, но и наделили тех уникальными способностями: кто-то больнее стреляет, кто-то может лечить товарищей, у кого-то оказываются глубже карманы или больше выносливость. Или, например, кого-то расстраивало, что уровни сами по себе не менялись от прохождения к прохождению, — разработчики игры учли и это. Основная канва локаций в B4B остается примерно такой же, зато пользователям может открыться или закрыться доступ к целым кускам уровня, где в том числе могут оказаться различные вкусности. Причем для открытия некоторых таких кусков приходится воспользоваться специальным набором инструментов, носить которые не обязательно, но желательно. Одни только эти механики значительно разнообразят каждое новое прохождение по сравнению со все той же Left 4 Dead 2 (и куда более свежей The Anacrusis), а ведь в Back 4 Blood есть еще и более продвинутая версия того же Виртуального режиссера, который активнее тасует обычных и Особых зараженных, а также дополнительные снаряжение и вооружение на уровнях. Впрочем, новых забавных мелочей вроде дорожки из резиновых игрушек тут тоже хватает. Оружия в B4B вообще на порядок больше, плюс оно теперь отличается по редкости и различным характеристикам, которые можно улучшать при помощи модулей. Все это добро можно или находить на уровнях, или покупать в убежищах перед началом забега. Да — в игре теперь есть деньги, которые или так же ищутся по мере прохождения, или зарабатываются за выполнение заданий. Это еще один плюсик к разнообразию, мотивации к исследованию локаций и реиграбельности, а также минус еще одна застарелая претензия к дилогии «Лефта». Первая часть L4D, к слову, не могла похвастаться особым разнообразием геймплейных требований к игрокам. По сути, все всегда сводилось или к движению вперед, или к отбиванию напиравших волн врагов. Это уже в сиквеле разработчики развернулись на полную катушку, добавляя к привычному игровому процессу различные переменные, будь то выживание группы во время невероятного ливня или необходимость поиска канистр с горючим на уровне с машиной. По ощущениям, именно в плане заскриптованных требований B4B несколько уступает второй Left 4 Dead, зато безоговорочно выигрывает у той в плане генерации различных интересных событий. Плюс здесь присутствует модная нынче фишка в виде так называемых мутаторов — дополнительных сложностей и заданий, которые активируются перед каждым новым уровнем. Нельзя не упомянуть полностью переработанных Особых зараженных. В Back 4 Blood выработанные в L4D навыки противодействия почти не работают — приходится учиться заново. Тут мы подходим к одному из двух самых спорных нововведений проекта — карточной системе. Изначально я сам был решительно против подобной схемы, однако после десятков наигранных часов пришел к выводу, что она лишь позволяет наиболее наглядно продемонстрировать пользователю достигнутый прогресс и возможность модифицировать геймплей без прибегания к переусложненному древу прокачки и дополнительных условий. Другое дело, что система действительно неидеальна и даже сейчас требует полировки и балансировки, ибо одна часть карт получилась откровенно бесполезной (и созданной, очевидно, лишь для видимого распухания колоды), тогда как другая — слишком имбовой. Да и невозможность сменить колоду без выхода в главное меню выглядит, мягко говоря, странно — особенно если учесть тот факт, что условия в местных кампаниях зачастую меняются самым невероятным образом. Хвала современным технологиям! Left 4 Dead 2 о таком числе трупов на земле могла только мечтать. Решение закрыть от пользователей непройденные куски кампании вплоть до достижения определенного чекпойнта — тоже спорно, но, в принципе, ничего особо критичного в нем нет, для меня это такой же маркер прогресса и дополнительная мотивация для игроков действовать сплоченнее и аккуратнее. Куда весомее оказывается второй наиболее упоминаемый недовольными геймерами момент — отсутствие аналога режима «Сражение», который позволял бы проходить кампанию двумя командами, соревнуясь друг с другом. По-видимому, от него разработчики отказались из-за чересчур больших сложностей в балансировке — слишком уж много дополнительных параметров пришлось бы учитывать. Тем не менее, я как человек, который последние лет 12 играл во вторую Left 4 Dead 2 исключительно в режиме «Сражение», особого дискоморфорта от его отсутствия в новом проекте Turtle Rock не испытываю — мне хватает тех разнообразия и веселья, что дарит местная кампания. Да и упрощенный аналог PvP тут ведь все равно есть — со своими особенностями и даже возможностью прокачивать как Особых зараженных, так и обычных зомби. Хочу также напомнить, что дилогия L4D могла похвастаться неплохой поддержкой от разработчиков. В первой части на старте в режиме «Сражение» можно было поиграть только в две кампании из пяти доступных. Для остальных эту возможность добавили значительно позже. И хотя я на самом деле не думаю, что точно такое же ожидает и B4B (к сожалению), авторы игры наверняка еще предоставят нам что-то интересное уже в этом году. Потому десятки часов интересного геймплея персонально для меня обеспечены. О чем еще я хотел бы упомянуть — стрельба. В этой игре она куда приятнее, чем во все той же дилогии про брошенную четверку. Оружие чувствуется лучше, да и проработано заметно тщательней. Чего, увы, нельзя сказать про проработку интерактивного окружения — но это бич большинства современных экшенов, в которых отсекаются многие любопытные мелочи из игр прошлого. Милаха Танк за прошедшие годы заметно подрос и возмужал. Зато с художественной стороны игра выглядит очень хорошо. Невооруженным глазом заметны возросший масштаб происходящего и заметно выросший уровень безумного мяса на уровнях, что не может не радовать. Как и в случае с ремастером Diablo 2, тут я могу лишь снова поворчать на тему того, что помешало разработчикам добавить в игру нормальный полноэкранный режим — хотя тот вроде как был в бета-версии, но на релизе почему-то исчез. Приходится ручками править конфиг-файл, а это в наше время даже звучит дико. Подводя итог, хочу отметить, что это никакая не «перерисованная Left 4 Dead», это полновесное и повсеместное развитие механик оригинальной дилогии, завернутое в современную симпатичную упаковку. Что-то такое я и хотел увидеть, когда мечтал о полновесном триквеле. Шероховатости, безусловно, есть — но только а) они есть везде, и б) мне как поклоннику «Лефта» они почти никак не мешают наслаждаться данной игрой. И слышать претензии, что «это та же Left 4 Dead», мне по меньшей мере странно, ибо уже по трейлерам было понятно, что в основном для поклонников этой серии Back 4 Blood и разрабатывалась. Никто не обещал свершать Революции и переворачивать законы жанра. Причем я вполне понимаю тех людей, кому имеющиеся изменения не пришлись по душе, — я сам тот еще консерватор; но в случае с новым детищем Turtle Studios мне неожиданно повезло, проект мне, что называется, зашел. Справедливости ради могу привести мнение человека, который в свое время остался к «Лефту» равнодушным, — это мой камрад по стримам Warchiff: Мое знакомство с Back 4 Blood имеет довольно простую историю. Я не был прожженным фанатом Left 4 Dead; на мой вкус, игра была достаточно скучной, с перемещением от точки «А» до точки «Б» с примесью небольших активностей. В этом смысле та же Killing Floor, с прокачкой, какой-никакой прогрессией, большим количеством оружия и карт и наличием системы классов, понравилась мне куда больше. Игра настолько запала мне в душу, что я провел в ней в десятки раз больше времени, чем в той же L4D, где я прошел исключительно сюжетную кампанию. Но даже я могу сказать, что в новой Back 4 Blood разработчики ушли от знакомой формулы достаточно далеко. Это никакой не клон. С другой стороны, мне сложно сказать, удалась ли эта игра, — даже сейчас, спустя несколько месяцев после релиза. С одной стороны, воевать с товарищами интересно, а случайная генерация повышает уровень реиграбельности до бесконечности. С другой стороны, наличие бессмысленных боссов, которых еще нужно долго ковырять, и весьма кривой баланс, завязанный на упорном фарме карточек, мешают мне полноценно наслаждаться игрой. При этом еще до выхода игры разработчики анонсировали боевой пропуск, который обещает привнести новую кампанию, новые вариации «чистильщиков» и Особых зараженных. Возможно, после первого большого контент-апдейта придет и баланс поприятнее, да и боссов поинтереснее в игру добавят. Лично для меня этого хватит, чтобы снова вернуться в игру и провести с друзьями еще несколько десятков часов, отстреливая толпы живых мертвецов. А вот согласятся ли прочие игроки ждать нового контента — тут большой вопрос. В конце хочется посоветовать тем поклонникам Left 4 Dead, кого отпугнули спорные отзывы общественности на Back 4 Blood, самолично попробовать игру. Лучшего развития идей, заложенных в оригинальной дилогии, сейчас просто не найти. Если же вам не по душе упомянутая в материале новая карточная система и устройство кампании — что ж, для вас все еще есть куда более консервативная The Anacrusis.
  19. Компания Frontier Foundry и студия Complex Games представили новые подробности пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. Компания Frontier Foundry и студия Complex Games представили новые подробности пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. На этот раз разработчики делятся информацией о четырех продвинутых классах Серых Рыцарей. Пока величайший дар Нургла галактике — Bloom — распространяется по всем мирам сектора Тиртаус, ударной силе Ксифос потребуются самые опытные Серые Рыцари, владеющие уникальными навыками. Эти могучие бойцы прошли специальную подготовку в Цитадели Титана, где оттачивали псайкерские и физические способности, которые обязательно потребуются в ходе самого опасного вторжения Хаоса в Материум. Игроки начнут прохождение Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters с четырьмя классами Серых Рыцарей (юстикар, перехватчик, искоренитель и апотекарий). Однако в ходе кампании, после завоевания благосклонности Управляющего оружейной, пользователи получат доступ к четырем дополнительным — продвинутым — классам. Паладин Паладин — элитный воин-терминатор, закованный в доспехи. Сокрушает врагов при помощи особых способностей невероятной силы, предназначенных непосредственно для ведения боевых действий. Капеллан Капеллан поддерживает и воодушевляет союзников молитвами и литаниями, одновременно благословляя и очищая от изнурительных болезней Нургла. Библиарий Библиарий — опытный псайкер. Он упокаивает демонических отродий и способен разрывать врагов изнутри, используя свои разрушительные псайкерские силы. Очиститель Очиститель может обратить в горстку пепла любого, кто рискнет к нему приблизиться. Он также способен избавлять врагов от мутаций, а союзников от недугов. Когда игроки получат к ним доступ в ходе кампании, юниты с этими специализациями будут добавлены в дополнительную ротацию отрядов, которые можно реквизировать после выполнения миссии. Каждый класс обладает уникальным набором улучшений. Всего можно изучить 36 возможных способностей, как активных, так и пассивных. Для определения специализации в ходе кампании игрокам предстоит использовать ограниченное число очков навыков для каждого Серого Рыцаря. Премьера Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters на PC (в сервисах Steam и Epic Games Store) состоится в 2022 году. Игра уже доступна для добавления в «Список желаемого».
  20. Как вспоминают журналисты, на сегодняшний день упомянутый Warcraft присутствует на мобильных платформах разве что через коллекционную карточную игру Hearthstone. Из квартального отчета Activision стало известно, что в этом году на мобильных устройствах должен выйти свой Warcraft. Пока подробностей особо нет, известно только, что Blizzard работает над «существенным расширением франшизы Warcraft в 2022 году», которое включает «совершенно новое мобильное содержимое Warcraft». Также заявлены «новые впечатления World of Warcraft и Hearthstone». Как вспоминают журналисты, на сегодняшний день упомянутый Warcraft присутствует на мобильных платформах разве что через коллекционную карточную игру Hearthstone. Кроме того, Blizzard работает над мобильной Diablo Immortal, которую также перенесли на 2022-й.
  21. Журналисты обратили внимание на недавнее заявление студии Cloud Imperium Games о том, что она перестанет указывать долгосрочные планы по выпуску обновлений для многострадального космосима Star Citizen в разделе Release View «дорожной карты». Журналисты обратили внимание на недавнее заявление студии Cloud Imperium Games о том, что она перестанет указывать долгосрочные планы по выпуску обновлений для многострадального космосима Star Citizen в разделе Release View «дорожной карты». С этого года там будут указываться только примерные сроки выхода на квартал вперед. Как объяснили разработчики, «наиболее увлеченные игроки» воспринимали все добавленное в раздел именно как «обещания», а не как примерные планы, которые могут быть «отложены с большой вероятностью». Соответственно, когда перенос случался, солидная часть аудитории «расстраивалась». Теперь всем поклонникам Star Citizen предлагается отслеживать разработку механик и элементов игры в разделе Progress Tracker. Естественно, такое решение было воспринято игровым сообществом в основном с иронией и породило новую волну мемов. Ближайшее обновление должно выйти где-то в первом квартале этого года, среди ожидаемых нововведений — возможность заказывать напитки в кофейне Area 18.
  22. Изначально дополнение будет доступно на ПК за 133 рубля, тогда как пользователи других платформ получат к нему доступ в течение предстоящей весны Отечественный разработчик Morteshka и издатель HypeTrain Digital сообщили, что Black Book, мрачная приключенческая RPG в славянском сеттинге, получит новое DLC Endless Battles 18 февраля. Изначально дополнение будет доступно на ПК за 133 рубля, тогда как пользователи других платформ получат к нему доступ в течение предстоящей весны Дополнение Endless Battles — это новый rogue-like режим. В этот раз все внимание сосредоточено на боях, навыках подготовки и тактической смекалке. У Василисы будет всего три дня, чтобы добраться до финальной точки: битвы с самим Сатаной. Чтобы достичь своей цели, игрокам придется идти по витиеватым путям, которые меняются каждую ночь. Придется сражаться как с миньонами, так и с боссами, дополнять свою Черную книгу, чтобы получить нужные комбинации заклинаний, и не забывать о колдовских предметах. Хорошо подобранный оберег станет разницей между жизнью и смертью.
  23. IGN опубликовал 23-минутное геймплейное видео фэнтезийного спин-оффа Borderlands под названием Tiny Tina’s Wonderlands. IGN опубликовал 23-минутное геймплейное видео фэнтезийного спин-оффа Borderlands под названием Tiny Tina’s Wonderlands. Релиз игры должен состояться 25 марта на актуальных платформах.
  24. Авторы Horizon: Forbidden West представили ролик, посвященный различным внутриигровым занятиям. Авторы Horizon: Forbidden West представили ролик, посвященный различным внутриигровым занятиям. Пользователи смогут не только сражаться с врагами в открытом мире и добывать различные запчасти по заказу мастеров, но и попытать счастье на арене. Также в ролике демонстрируется различное оружие и апгрейды для него. Релиз проекта состоится 18 февраля на консолях PlayStation.
  25. В нем показана ключевая механика игры: юный герой перерождается в более зрелом обличье после провала в ближнем бою, с каждым разом становясь все более опытным бойцом. Авторы необычного кунг-фу экшена Sifu со стареющим главным героем выпустили короткометражку с живыми актерами. В ней показана ключевая механика игры: юный герой перерождается в более зрелом обличье после провала в ближнем бою, с каждым разом становясь все более опытным бойцом. Релиз игры состоится 8 февраля.

×