Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Outcaster

Авторы статей
  • Публикации

    2 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Outcaster

  1. тогда пусть будет Ратчет, Резистанец и Челопук. Инсомниаки наёмные как раз)
  2. у серии сложная судьба. были две трешовых части на первой Плейстейшон и специфические части на ПС2. Контра Форс то ли канон, то ли нет. Контра 4 с Нинтендо ДС активно использовала два экрана и тут нужно сильно переделывать игру под большие консоли. Плюс еще была анимешная часть для Х360 и ПС3 от разрабов Гилти Гир. Вроде у критиков оценки норм, но не знаю никого кто играл в эту часть.
  3. Просто сама суть рейтрейсинга в отказе от фейковых техник, используемых для имитации освещения при растеризированном рендеринге. Собственно, не зря его сравнивают с пиксельными шейдерами, которые радикально изменили подход к тому, как создаётся изображение.
  4. [Рецензия] Left Alive (PC)

    @KartmanRU странная претензия. В XXI веке на мой взгляд не нужно тратить время людей на то, что он может увидеть на ютубе за пару кликов и это будет лучше 99% текстовых описаний, потому нужно сразу переходить к сути, то есть к рецензии. не видел такого никогда
  5. [Рецензия] Left Alive (PC)

    это издание вышло в 2009 году, когда уже все в ГТА4 наигрались. У меня оно есть в ДВД-боксе с плакатом-картой города) В актуальном 2003 году она не выходила у нас легально.
  6. [Рецензия] Left Alive (PC)

    Главная проблема трешовых игр, что в них часто больно играть. Но иногда попадаются нормальные игры на те самые 5 баллов. В своё время прошёл Global Ops: Commando Libya. По всем пунктам, игра должна была быть чем-то кошмарным, но совершенно внезапно в игре была компетентная аркадная стрельба не хуже какого-нибудь Call of Duty. На фоне Legendary, в котором стрельба вообще не ощущалась, или Deep Black, в котором весь геймплей это фрустрация из-за неадекватной сложности, я даже удовольствие получил.
  7. [Рецензия] Left Alive (PC)

    лицухи без локализации были и тогда. Софтклаб их чаще всего выпускал.
  8. [Рецензия] Left Alive (PC)

    да полно на 2-3 СД выходило. Принц Персии, первая Мафия, Макс Пейн 2, Колда 1 на трёх СД шли. А вот ГТА ВС в России не выходила, да и у пиратов она на 1 СД чаще помещалась.
  9. [Рецензия] Left Alive (PC)

    лицензию за 80 помню только на старые игры. то есть по тогдашним меркам 2-3 летней давности. именно свежак дешевле 150-200 не стоил. а иногда 300 рублей было. количество дисков влияло только у пиратов. в лицухе такой корелляции не было. там обычно решала актуальность игры. Вот например прайс на новинки с диска Дино Кризиса от Акеллы 2003 года
  10. сканирование папок сложно отнести к использованию открытого API.
  11. [Рецензия] Left Alive (PC)

    мне категорически не нравится бинарная система, так как я не рекомендую игры, а ставлю оценку на основе своих ощущений и предпочтений. рекомендовать что-то кому-то я бы не стал, потому что у людей разные вкусы. не удивлюсь, что кому-то и эта игра понравится. так же, как найдутся те, кто посчитает неинтересными хиты с 90+ на метакритике.
  12. [Рецензия] Left Alive (PC)

    лицензия с ААА-новинками (про всякие Рандеву с незнакомками и старье речи не идет) 80 рублей не стоила даже в начале нулевых, а уж в 2007-2008 к которому отсылаю и подавно. могу даже порыться в старых жисках. помню, что тогда на дисках, особенно акелловских, часто был каталог игр с ценами.
  13. [Рецензия] Left Alive (PC)

    @james_sun ну про граффити со смешными надписями все и так написали, как и про то, что одна из героинь в ДПС работает. Диалогов уровня Кокие ваши доказательства? всё же нет. В игре даже не пошли по пути Метро или Ассасинов и не стали делать всем дурных акцентов. Но некоторые персонажи выглядят как герои аниме. Например, вот этот вот Шувалов — типичный анимешный школьник с внешностью поп-звезды. Ах да, забыл когда писал, но почти всё оружие тут называется на русский лад, но вместо крутизны Black hawk или Stinger в игре есть ракетница Sosul’ka, дробовик Grabitel и т. п.
  14. [Рецензия] Devil May Cry 5 (PC)

    Интересно, как у людей работает мозг. ДМК5, в котором Неро выглядит, как Данте из перезапуска, герои матерятся (одна из претензий к Данте в Ниндзя Теори была — наличие мата, типа раньше его не было), игра опять же происходит в псевдолондонском сеттинге, а Ад похож на отдельные уровни из dmc, оказывается возвращение к корням. При этом Итцуно много раз говорил, что ему лично нравится перезапуск.
  15. ничего уникального. такая память продаётся уже лет 5. это примерно как сейчас продают память на 3200-4000 МГц при официальной поддержке от Интел и АМД только 2666. тупо для энтузиастов, любящих поразгонять.
  16. Анонсирована ПК-версия Halo: The Master Chief Collection

    на нём русского вроде тоже нет в этих частях. Да примерно одинаковые. Плюс у Хало ИИ проявляет себя только на открытых локациях. Когда начинаются коридорные блуждания с середины игры ИИ сдувается. Там негде маневрировать. А Хало 2 уже почти весь коридорный.
  17. rip? не верю, что будет параллельно развивать два конкурирующих ресурса
  18. Анонсирована ПК-версия Halo: The Master Chief Collection

    ОДСТ был как ДЛС на консолях, не Рич
  19. Анонсирована ПК-версия Halo: The Master Chief Collection

    шах и мат, эпикстор
  20. [Рецензия] Devil May Cry 5 (PC)

    поменьше, чем ДМК4, который провалился в продажах в год выхода, но добрал за счет скидок и распродаж как раз)
  21. Так и раньше так же было. Можно было играть только через юплей просто активировав ключ из Стима.
  22. С Секирой может быть и больше. ДС3 в Стиме больше 100к имел и продажи больше 3 млн. Разве что японский сеттинг может слегка снизить цифры, но пока ничего не предвещает. РЕ8. Было много слухов и утечек, что разрабатывают с момента выхода 7 части.
  23. @rainmind тут суть не в этом. i5-8400 сам по себе довольно мощный для игр проц. Это не старый четырёхядерный i5 второго-третьего поколения. И уж точно не Фуфыкс амдный.

×