Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'тест'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 5 results

  1. Фирменная технология NVIDIA не работает как надо даже в играх 20-летней давности. Фирменная технология NVIDIA не работает как надо даже в играх 20-летней давности. Издание DSOGaming протестировало вышедшую вчера версию Quake 2 RTX на видеокарте EVGA GeForce RTX 2080Ti XC GAMING, сопряженную с процессором Intel i7 4930K (разогнанного до 4,2 ГГц) и 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц. Журналисты отметили, что игра почти не нагружает CPU, вся нагрузка идет именно на GPU. По умолчанию проект использует средние настройки для глобального освещения, поднимать их на высокие приходится вручную. В разрешении 1080p тестовая конфигурация выдавала от 71 до 83 кадров в секунду. Отмечается, что при этом картинку на экране нельзя было назвать полностью плавной, несмотря на высокий показатель FPS. То же самое можно сказать и про разрешение 2560 × 1440, в этом случае Quake 2 RTX выдавал несколько дерганное изображение при минимальных 42 кадрах в секунду (в среднем — 48 FPS). Что же касается 4K, то его переварить RTX 2080Ti так и не смогла, минимальный FPS в данном разрешении составлял 19, средний — 21. Тем не менее, журналисты заметили, что игра со включенным RTX выглядит очень красиво, всем владельцам соответствующих видеокарт стоит ее попробовать.
  2. Издание DSOGaming опубликовало очередные данные по тестам производительности игры с присутствующей Denuvo и без нее. Издание DSOGaming опубликовало очередные данные по тестам производительности игры с присутствующей Denuvo и без нее. Правда, в этот раз тестирование производили не журналисты портала, а YouTube-канал NeonGaming. Объектом исследований стал ремейк Resident Evil 2, который недавно лишился защиты от пиратства. Тестовый стенд состоял из процессора AMD FX 8350, работающего на частоте 4 ГГц, видеокарты AMD Radeon RX570 и 16 гигабайт оперативной памяти. При этом настройки в игре были смесью из Medium и High. По данным NeonGaming, версия RE2 без Denuvo работала быстрее на 4-12 кадров в секунду. Ну и время загрузки, конечно же, заметно уменьшилось — но это уже классика для игр, из которых вырезали защиту. Ранее похожий тест производительности проводился в другом популярном проекте от Capcom — Devil May Cry 5.
  3. Издание DSOGaming в очередной раз решило провести тест производительности свежей игры на DX11 и DX12. Предметом для изучения стала экономическая стратегия от Ubisoft — Anno 1800. Издание DSOGaming в очередной раз решило провести тест производительности свежей игры на DX11 и DX12. Предметом для изучения стала экономическая стратегия от Ubisoft — Anno 1800. Тестовая конфигурация выглядит следующим образом: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц) с 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 425.31. Журналисты сообщили, что в начале игры никаких особых различий между DX11 и DX12 не видно. Однако все меняется, стоит только на пустой карте появиться городу. В этом случае DirectX 12 может похвастаться дополнительными 10 FPS. Отмечается, что игра не в полной мере использует преимущества многоядерных систем в обоих случаях, однако при включенном DX12 Anno 1800 куда эффективнее распоряжается памятью. Ранее журналисты отметили лучшую производительность в Hitman 2 и Tom Clancy’s The Division 2.
  4. Издание DSOGaming решило протестировать производительность экшена Hitman 2 на DirectX 12, который недавно был добавлен в игру. Издание DSOGaming решило протестировать производительность экшена Hitman 2 на DirectX 12, который недавно был добавлен в игру. Тестовая конфигурация состояла из Intel i7 4930K (разогнанного до 4,2 ГГц), 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц и NVIDIA RTX 2080Ti с драйверами версии 419.35. Журналисты отметили, что в некоторых миссиях и местах разница в минимальной производительности игры может достигать 15-23 кадров в секунду. Та же миссия в Майами демонстрировала минимум 28 FPS и максимум 73 FPS на DX11, и уже 44 FPS и 76 FPS соответственно — на DX12. Напомним, что ранее DSOGaming тестировала Tom Clancy’s The Division 2 и так же пришла к выводу, что на DirectX 12 работает лучше.
  5. В середине января Ubisoft заявляла о том, что производительность Tom Clancy’s The Division 2 будет выше на DirectX 12 — данный API, напомним, не пользуется большой популярностью у разработчиков, а те, кто его все же использует, далеко не всегда способны реализовать все его преимущества. Издание DSOGaming обзавелось собственной копией игры и решило проверить обещания французской компании собственноручно. В середине января Ubisoft заявляла о том, что производительность Tom Clancy’s The Division 2 будет выше на DirectX 12 — данный API, напомним, не пользуется большой популярностью у разработчиков, а те, кто его все же использует, далеко не всегда способны реализовать все его преимущества. Издание DSOGaming обзавелось собственной копией игры и решило проверить обещания французской компании собственноручно. Журналисты собрали следующую тестовую конфигурацию: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц), 16 гигабайт оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 419.35. Сообщается, что вместе с игрой поставляется специальный бенчмарк, который тестирует производительность в четырех игровых областях — часть из них больше задействует мощности GPU, часть — оперативную память и процессор. На первый взгляд большой разницы в тестах DX11 и DX12 нет. В первом случае счетчик FPS держался в среднем на 87 кадрах в секунду на Ultra-настройках в разрешении 2560 × 1440. Чаще всего видеокарта в этом случае была загружена на 64%, процессор — на 64%. При активации DirectX 12 игра выдавала среднее значение в 94 FPS, загружая GPU и CPU на 93% и 65% соответственно. Журналисты, однако, отметили, что наибольший прирост наблюдается у минимальных значений счетчика кадров. Например, самым низким показателем при DirectX 11 является 59 FPS, в то время как на DirectX 12... целых 80 FPS. Впечатляющая разница. Мировой релиз The Division 2 состоится 15 марта.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×