Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'тест'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 4 results

  1. Издание DSOGaming опубликовало очередные данные по тестам производительности игры с присутствующей Denuvo и без нее. Издание DSOGaming опубликовало очередные данные по тестам производительности игры с присутствующей Denuvo и без нее. Правда, в этот раз тестирование производили не журналисты портала, а YouTube-канал NeonGaming. Объектом исследований стал ремейк Resident Evil 2, который недавно лишился защиты от пиратства. Тестовый стенд состоял из процессора AMD FX 8350, работающего на частоте 4 ГГц, видеокарты AMD Radeon RX570 и 16 гигабайт оперативной памяти. При этом настройки в игре были смесью из Medium и High. По данным NeonGaming, версия RE2 без Denuvo работала быстрее на 4-12 кадров в секунду. Ну и время загрузки, конечно же, заметно уменьшилось — но это уже классика для игр, из которых вырезали защиту. Ранее похожий тест производительности проводился в другом популярном проекте от Capcom — Devil May Cry 5.
  2. Издание DSOGaming в очередной раз решило провести тест производительности свежей игры на DX11 и DX12. Предметом для изучения стала экономическая стратегия от Ubisoft — Anno 1800. Издание DSOGaming в очередной раз решило провести тест производительности свежей игры на DX11 и DX12. Предметом для изучения стала экономическая стратегия от Ubisoft — Anno 1800. Тестовая конфигурация выглядит следующим образом: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц) с 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 425.31. Журналисты сообщили, что в начале игры никаких особых различий между DX11 и DX12 не видно. Однако все меняется, стоит только на пустой карте появиться городу. В этом случае DirectX 12 может похвастаться дополнительными 10 FPS. Отмечается, что игра не в полной мере использует преимущества многоядерных систем в обоих случаях, однако при включенном DX12 Anno 1800 куда эффективнее распоряжается памятью. Ранее журналисты отметили лучшую производительность в Hitman 2 и Tom Clancy’s The Division 2.
  3. Издание DSOGaming решило протестировать производительность экшена Hitman 2 на DirectX 12, который недавно был добавлен в игру. Издание DSOGaming решило протестировать производительность экшена Hitman 2 на DirectX 12, который недавно был добавлен в игру. Тестовая конфигурация состояла из Intel i7 4930K (разогнанного до 4,2 ГГц), 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц и NVIDIA RTX 2080Ti с драйверами версии 419.35. Журналисты отметили, что в некоторых миссиях и местах разница в минимальной производительности игры может достигать 15-23 кадров в секунду. Та же миссия в Майами демонстрировала минимум 28 FPS и максимум 73 FPS на DX11, и уже 44 FPS и 76 FPS соответственно — на DX12. Напомним, что ранее DSOGaming тестировала Tom Clancy’s The Division 2 и так же пришла к выводу, что на DirectX 12 работает лучше.
  4. В середине января Ubisoft заявляла о том, что производительность Tom Clancy’s The Division 2 будет выше на DirectX 12 — данный API, напомним, не пользуется большой популярностью у разработчиков, а те, кто его все же использует, далеко не всегда способны реализовать все его преимущества. Издание DSOGaming обзавелось собственной копией игры и решило проверить обещания французской компании собственноручно. В середине января Ubisoft заявляла о том, что производительность Tom Clancy’s The Division 2 будет выше на DirectX 12 — данный API, напомним, не пользуется большой популярностью у разработчиков, а те, кто его все же использует, далеко не всегда способны реализовать все его преимущества. Издание DSOGaming обзавелось собственной копией игры и решило проверить обещания французской компании собственноручно. Журналисты собрали следующую тестовую конфигурацию: Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц), 16 гигабайт оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 64-разрядная и драйвер GeForce 419.35. Сообщается, что вместе с игрой поставляется специальный бенчмарк, который тестирует производительность в четырех игровых областях — часть из них больше задействует мощности GPU, часть — оперативную память и процессор. На первый взгляд большой разницы в тестах DX11 и DX12 нет. В первом случае счетчик FPS держался в среднем на 87 кадрах в секунду на Ultra-настройках в разрешении 2560 × 1440. Чаще всего видеокарта в этом случае была загружена на 64%, процессор — на 64%. При активации DirectX 12 игра выдавала среднее значение в 94 FPS, загружая GPU и CPU на 93% и 65% соответственно. Журналисты, однако, отметили, что наибольший прирост наблюдается у минимальных значений счетчика кадров. Например, самым низким показателем при DirectX 11 является 59 FPS, в то время как на DirectX 12... целых 80 FPS. Впечатляющая разница. Мировой релиз The Division 2 состоится 15 марта.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×