rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Да ладно. Это каким же описаниям? Максимум говорят направление и все. В фаркраи не играл, не знаю.- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Ф3 брал не графикой. Графика там отвратительнейшая. Отталкивающая модель освещения сильно упращенная после Ф2. Повсеместное мыло, т.к. опять таки даунгрейднули текстуры, эффекты. Там графика максимум средняя, а на консолях просто отвратительная, но для открытого мира еще туда сюда. В 4-5 я уже не играл. Они попросту убрали из игры подачу исторических материалов. И это понятно, т.к. очень сильно увеличили размер игры использую беспрецедентный масштаб копипасты. Поэтому понадобился такой прием как исторический тур, который позволяет гулять по уникальным местам и сглаживает копипасту, т.к. большую часть выдуманный и несколько раз повторенных моделей ты не встречаешь. Мне этим очень не понравились истоки. Связь с реальной историей пошла под нож в угоду большому открытому миру. Это потому, что Ориджинс калька с Ведьмака 3. Т.е. если раньше Ассасины паразитировали на собственных идеях и пытались с ними, что-то сделать. То после Ориджинс они решили не париться и просто копировали во всем Ведьмака. Раньше так было. А теперь они просто копируют другие игры. Я бы не назвал это развитием. Просто более выгодные бизнесходы. Тут гордиться уже нечем. То, что они смогли последними ассаминами зацепиться за казуальную аудиторию ничего хорошего для коре аудитории не принесло. Геймплейно 6 герои отличные. С поправкой, что это не герои, а Дисциплес. А вот сюжет там дерьмо, но играются все равно отлично именно из-за геймплея.- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Зачем более быстро гриндить? Зачем все это делать? Казуальщики этим не занимаются. Это хардкорщики будут пытаться, что то с гриндом сделать, но казуальщики такие вопросы и задачи перед собой ставить не будут. Они будут просто гриндить. Ты вот вообще читами пользуешься. Конечно, но казуальщик не будет учиться оптимизации гринда. Зачем ему это? Есть что гриндить будет гриндить. Смысл гринда — это просто тратить на него время. А если ты хардкорщик, ты попытаешься оптимизировать, а потом просто забьешь и не будешь в это играть. Ты уже начал какой-то бред нести. При гринде, ты никакого совершенства не получаешь. Ты получаешь просто более высокий уровень. Это не совершенство — это просто прогресс потраченного времени на примитивные действия. Это в реальном мире ты чему то научился, а в виртуальном когда гриндишь, ты просто проводишь время и ничему не учишься, никакого совершенства не добиваешься, а просто 100-1000-100000-1000000 кликаешь и все и получаешь за это липовую награду.- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Хардкор — это научиться стоять на гвоздях так, что бы простоять на них неделю. Ты постоянно, я смотрю, игнорируешь всю закулису хардкорщиков. Что бы что-то сделать 100 раз нужно этому сначала научиться, а ты так, видимо, в читы уже ушел, что совершенно забыл про это обстоятельство.- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Не-е-е, ты путаешь. При хардкоре ты учишься, узнаешь что-то новое, оттачиваешь скилы, и даже если потом нужно будет повторить 100 раз и ты будешь делать это автоматически, ты все равно будешь использовать весь вагон навыков и знаний. При гнинде же ты ничему не учишься. Все операции имеют одинаковую семантику, ну, образно говоря закликать, поэтому 100 раз ты повторяешь просто то, что тебе говорят ничему не научившись и ничего не узнав. Да, это могут сопровождать каким-нибудь грасивым визуальным рядом, как в тех же последних ассасинах, где красивые разные анимации, а смысл один. Не-е-е-ет, хардкор он всегда был про то, что тебе говорят как должно быть по замыслу разработчиков и ты либо пытаешься разобраться как это лучше использовать, пытаешься научиться это использовать, пытаешься оптимизировать как это лучше использовать и получается хардкор. Т.е. ты всегда держишь игру под контролем. Вон, черепашки ниндзя на Нес третии. Там 4 удара на всю игру, но ты запоминаешь как ведут себя враги, ты выбираешь тактику, которую считаешь правильной и пытаешься все это дело постоянно повторять, потому что это действительно требует усилий постоянно быть внимательным, следить за разными параметрами и так же четко отрабатывать. Как раз имеет. Очень важно, что поставлено во главу геймдизайнерского решения дать игроку все, что бы он учился, или дать ему возможность покликать за мнимые уровни и ордена. В первую очередь гринд добавляют, что бы искусственно затянуть игру, а не для того, что бы игру усложнить. Да, конечно, если полезешь на врага над которым черепок забить его будет крайне трудно (имеется виду физически, т.е. день или два скакать перед ним как клоп). Поэтому такие нечистоплотные разрабы добавляют 10 полян вопросиков на которых ты можешь поднять уровень. И казуал с радостью это выполняет. А хардкорщику банально скучно, т.к. в этом нет никакого челенджа, ничего не нужно узнавать, ничегому не нужно учиться знай себе кликай болванчиков. Да хватит уже эту мантру читать. И ты не просто казуал, ты очень ленивый казуал, если вообще с читами играешь. Для таких как ты гринд и придумали, что бы ты с комфортом дурака валял. Просто сейчас с этим переборщили и даже казуалам стало скучно. Но такие как ты все таки в меньшинстве, судя по популярности, например Ассасина Одисея.- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Ты путаешь глубокий иммерсивный геймплей с гридом. По сути, ты говоришь о том, что ты должен уметь строить дом, т.е. уметь его спроектировать, уметь разобраться из чего его делать, уметь выполнять чисто механическую работу по строительству. Никакого гринда тут нет и в помине. Все операции имеют ярко выраженную семантику и служат для определенной цели. А вот если казуальщик — то ему в паре предложений рассказывают о том как строиться дом (а может и нет, зачем зря мозги напрягать и откладывать гринд) и отправят кликать сначала в лес, потом на каменоломню, потом таскать песок и после каждых 100 ходок он будет получать звания, уровни развития какой он стал офигенный плотник, каменщик и т.п. Поэтому гринд никогда не является сердцевиной ни одной хардкорной игры.- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
А что в этом хардкорного? Все правильно пишут, гринд — это чисто казуальная забава. Когда дают примитивных врагов, навешивают над ними циферку и ты выполняешь примитивные операции, что бы до этой циферки дорасти. И так по кругу. Это же относится и ко всем элементам амуниции. Никакой иммерсивности гринд не добавляет. Хардкорщику по определению не может быть интересен гринд, т.к. ему важен смысл происходящего. Как и что работает. А не рутина, которая позволяет примитивными действиями повторенными 100 добиться поставленного результата. Тот же Дарк Соусл хорош тем, что там 0 гринда. Ты все время разбираешься как и что работает, и учишься это делать. А берем Ассасина:Ориджинс или Одиссею, которые какие-то олени называют с соулс лайк боевкой. Там вообще ничему учиться не нужно, т.к. все работает только по уровню. Какое бы оружие не взял по фигу, т.к. либо оно ограничено уровнем (не силой, ловкостью, интеллектом, или какими-нибудь еще циферками, а одной циферкой уровнем) либо нет. И ведут себя все одинаково, только анимации разные, а смысл один закликать противника. Т.е. в ассасинах вообще нет ни одного соулслайк элемента от слова совсем, полностью казуальные продукты.- 262 ответа
-
- 4
-
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Я бы на такое не надеялся. Во всяком случае, предпосылок позволяющих мечтать о чем-то подобном просто нет =(- 262 ответа
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
[Авторская колонка] Игры с открытым миром. За что любим, как развивались, что ждать в будущем
rainmind ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Чего? Вы о чем? Вектор взят в направлении бессмысленного и беспощадного гринда. Какой еще реализм? о_О На РДР2 мир клином не сошелся, а все остальные гигнулись на экшен-рпг, а там никакого реализма нет. Там все решает уровень и гринд как это произошло с Ассасинами, Ведьмаком, да даже Лара Крофт скатилась в собирательство и гринд. Дробовик превратился в какую-то пуколку, которой нужно несколько раз в упор расстреливать.- 262 ответа
-
- 2
-
-
- авторская колонка
- openworld
- (и ещё 13)
-
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Совершенно точно нет)) Если говорить о них обоих сразу. ЕА удалила этот пункт из пользовательского соглашения. А вот у МС все проще оказалось: Таким образом ни Стим, ни ЕА, ни МС не удаляют аккаунты с играми. А вот юристы Убисофт сознательно или нет такое право за собой оставили. Поэтому вся эта отсебятина которую тут по глупости своей втирали мои оппоненты полнейшая беспросветная чушь. Никто так не делает и не собирается, кроме судя по всему Убисофрт. -
Игроки пытаются занизить рейтинг GTA V в Steam из-за бесплатной раздачи в EGS
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какая игра, такие и комментаторы. От быдла к быдлу так сказать. А вообще, это походу те самые пираты и есть, которых вынудили в свое время купить лицуху… Я еще понимаю претензию к РДР2 как Р* всех наипала завысив цену, а потом типа с барского плеча сразу продает с 20% скидкой. Но тут явно не этот случай. -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Чья бы корова мычала XD Кто тут сыкло без пруфов с одними только выкриками все могут убедиться))) -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
@Bkmz Все продолжаешь балаболить, фантазер?)) Ты каждый свой минус заслужил совершенно глупым выпендрежем. -
Epic Games изменила условия использования движка Unreal Engine
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Проще засрать мамкиных аналитиков)) -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
@Shibavan А у тебя, коняжка, пруф есть? Или “фы фсе врете, стим все удаляет, дяяя”))) -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
@SerGEAnt Пруфы есть? Или на том же уровне фантазии как и у персонажа выше? -
Epic Games изменила условия использования движка Unreal Engine
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А-а-а, понятно, ну побеливь в 8ГБ чудодейственного стриминга))) А Сони оказывается не зря старается. SSD головного мозга потихоньку пробирается в массы. -
Epic Games изменила условия использования движка Unreal Engine
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
И? Что это за ерунда? Какие еще 8Гб/с стриминговых данных? Как они должны влиять на игровой процесс? Ты же в курсе, что видяху загружают данными со скорость 0.5Тб/с, поэтому на откуп стримингу оставляют только подгрузку незаметную глазу и не влияющею на реальный игровой процесс перед носом игрока. -
Epic Games изменила условия использования движка Unreal Engine
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да, объясни дальше. Желательно на пальцах. Есть 16Гб общей памяти в ПС5, дальше что? Для справки, на ПК системы с 16Гб занимают уже большую часть. Есть подозрения, что на конец следующего года основными конфигурациями будут 8-16-24-32Гб системы, а на ПС5 так и будут 16Гб. Т.о. для ПК предпочтительнее технология, которая лучше использует ОЗУ, что бы лишние десятки гигабайт не простаивали. Например, сейчас от 64Гб ОЗУ меня отделяет только отсутствие в этом реальной необходимости. -
Epic Games изменила условия использования движка Unreal Engine
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А зачем это? Можешь популярно объяснить, или предоставить сравнительное тестирование? -
@unit_sw Местный балабол утверждает что ВСЕ ВСЕГДА ТАК РАБОТАЮТ. Такие дела...
-
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
СТИМ ТАК НЕ МОЖЕШЬ. Это твой собственный п-ж, который ты сам выдумал и в который сам поверил. Было сказано, что Уби поменяли соглашение и я привел пруф. Через полгода и посмотрим. Приведи пруф, что Стим хоть раз по своей инициативе удалил аккаунт в случае не оговоренном ими на сайте. Космический балабол тут только ты. Если ты смеешь тут втирать про удаление “ненужной информации” приведи сначала официальное объяснение от Стима, что они такой информацией считают. Потом приведи правила, которые регулируют управление этой информаций. Ты же балабол, который все что может это говорить про свои фантазии и накивно, как полнейший дурачок, втирать тут что все действуют в соответствии с твоими фантазиями и только. -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Есть. На предыдущей странице ссылка на сайт Уби, где все ясно написано. Стим так не делает. А свои фантазии, что “так же все поступают” можешь себе в задницу засунуть, где им и место. Потому что все, кто так поступают это ВЕЗДЕ и ВСЕГДА указывают отдельно, а не потому что “ну, все же так делают. Вы что не знаете?” НИКТО и НИКОГДА НИЧЕГО ПРОСТО ТАК НЕ УДАЛЯЕТ в профилактических целях. Этому всегда есть документная база с которой каждый может ознакомиться. -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
@Bkmz Ты читать не умеешь? Вопрос риторический, т.к. тебя уже пару раз ткнули носом, но прочитать текст ты так и не смог. Я нигде и не писал про массовые удаления, я написал что Убисофт так может и будет делать, т.к. сам клиент с этим соглашается. Стим, что бы ты там себе не фантазировал так НЕ ПОСТУПАЕТ. Далее, эти изменения внесли несколько дней назад. Поэтому таких пруфов физически быть не может. А вот пруф, что убисофт теперь так может поступать с молчаливого согласия игрока есть. Ты все понял, фантазер? -
Интерактивные туры по Assassin’s Creed Origins и Odyssey стали временно бесплатными
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
@Bkmz Ну, фантазируй дальше. Раз ты реально настолько тупой, что до сих пор читать не научился, то мне с таким персонажем беседовать не о чем. Так, для справочки, все банки четко оговаривают, что происходит когда заканчивается период обслуживания. Что должен делать клиент, что бы продолжить обслуживание. Но, такому безграмотному что объяснять, что везде это прописано.