Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'e3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 433 результата

  1. Во время E3 2019 нам наконец-то представят Marvel’s Avengers — таинственный проект, над которым работают Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Об этом сообщает в твиттере киновселенной Marvel. Во время E3 2019 нам наконец-то представят Marvel’s Avengers — таинственный проект, над которым работают Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Об этом сообщает в твиттере киновселенной Marvel. Пока не совсем понятно, что это будет за проект, но учитывая связанные с ним студии можно ожидать крупнобюджетный экшен для консолей и ПК. Презентация состоится во время шоу Square Enix, которое начнется 11 июня в 4 утра по Москве.
  2. Издание PlayStationLifeStyle со ссылкой не некий «надежный анонимный источник, обладающий информацией из первых рук», утверждает, что на E3 состоится анонс и запуск дополнения к Borderlands 2, которое проложит сюжетный «мостик» к третьей части. Издание PlayStationLifeStyle со ссылкой не некий «надежный анонимный источник, обладающий информацией из первых рук», утверждает, что на E3 состоится анонс и запуск дополнения к Borderlands 2, которое проложит сюжетный «мостик» к третьей части. Упомянутое DLC якобы получит название Commander Lilith and Fight for Sanctuary, ее выход состоится на неделе проведения шоу, возможно даже, в самый первый. Целевые платформы не сообщаются. Исходя из название, дополнение будет посвящено Лилит и ее Алыми налетчиками, которые сражаются с главными злодеями Borderlands 3 и их культом.
  3. Инсайдер, известный под ником Sabi, раскрыл существование Roller Champions — спортивной игры от Ubisoft, похожей на Rocket League. Инсайдер, известный под ником Sabi, раскрыл существование Roller Champions — спортивной игры от Ubisoft, похожей на Rocket League. Информация о проекте к нему поступила уже давно, но долгое время он не решался ее опубликовывать из-за малого количества подтверждающих материалов. Однако после того, как ему прислали логотип, промо-арты и даже трейлер, он практически наверняка уверен, что Roller Champions действительно существует. Roller Champions чем-то похожа на игры про Тони Хока, но вместо скейта игроки будут передвигаться на роликовых коньках. Но смысл будет не в трюках: катание на овалах будет сочетаться с командной игрой с мячом. Что-то похожее мы не так давно видели в фильме «Алита: Боевой Ангел». Также он утверждает, что игра не будет слишком требовательной и выйдет на максимальном количестве платформ, включая Switch. И это действительно похоже на правду, если вспомнить, на каких платформах вышла Trials Rising. В субботу вечером в сети также появился незаконченный трейлер. Его быстро удалили с Youtube по жалобе от Ubisoft, что косвенно подтверждает правдивость догадок инсайдера.
  4. В магазине Ubisoft обнаружили целый раздел с подписками, одной из которых является некая Ubisoft Pass Premium. В магазине Ubisoft обнаружили целый раздел с подписками, одной из которых является некая Ubisoft Pass Premium. Описания на странице нет, но можно предположить, что компания готовит аналог EA Access с доступом к своим играм до релиза, а также доступной библиотекой своих игр для подписчиков. До выставки E3 осталось всего 3 недели — об Ubisoft Pass наверняка расскажут во время выступления компании.
  5. Глава CD Projekt RED Адам Бадовски пригласил всех игроков в общую зону Cyberpunk 2077, которая развернется во время выставки E3 2019. В ней будет расположен целый кинотеатр, в котором, скорее всего, будут крутить новое геймплейное видео. Небольшой ролик завершается красивым артом с логотипом игры. Вполне возможно, что он будет на обложке Cyberpunk 2077. Глава CD Projekt RED Адам Бадовски пригласил всех игроков в общую зону Cyberpunk 2077, которая развернется во время выставки E3 2019. В ней будет расположен целый кинотеатр, в котором, скорее всего, будут крутить новое геймплейное видео. Небольшой ролик завершается красивым артом с логотипом игры. Вполне возможно, что он будет на обложке Cyberpunk 2077.
  6. На форумах NeoGAF появился слух о том, что на грядущей E3 компания CD Projekt RED сообщит дату выхода эпичной ролевой игры Cyberpunk 2077. На форумах NeoGAF появился слух о том, что на грядущей E3 компания CD Projekt RED сообщит дату выхода эпичной ролевой игры Cyberpunk 2077. Всем поклонникам студии и данного проекта в частности следует обратить особое внимание на пресс-конференцию Microsoft, в ходе которой авторы якобы также продемонстрируют новый геймплейный трейлер и расскажут о ходе разработки. В марте этого года CD Projekt RED подтвердила, что до 2021 года планирует выпустить Cyberpunk 2077 и еще одну ролевую игру.
  7. Компания THQ Nordic представила планы на грядущую выставку E3, в ходе которой она собирается показать публике две неанонсированные игры. Компания THQ Nordic представила планы на грядущую выставку E3, в ходе которой она собирается показать публике две неанонсированные игры. Одним из этих проектов является «новое видение любимой многими игры/франшизы», другим — ремейк «галактически любимой игры/франшизы». Журналисты уже предположили, что в одном из случаев речь наверняка идет о продолжении серии Saints Row, на это ранее намекало издательство Deep Silver, которое принадлежит THQ Nordic.
  8. Студия Firefly обнародовала ролик, в котором поведала о планах по анонсу новой игры в стратегической серии Stronghold на грядущей E3. Студия Firefly обнародовала ролик, в котором поведала о планах по анонсу новой игры в стратегической серии Stronghold на грядущей E3.
  9. Оказывается, самая ожидаемая ролевая игра — Cyberpunk 2077 — очень далека от завершения. Об этом сотрудники CDPR сообщили в видео от PlayStation, вышедшем вчера. Оказывается, самая ожидаемая ролевая игра — Cyberpunk 2077 — очень далека от завершения. Об этом сотрудники CDPR сообщили в видео от PlayStation, вышедшем вчера. В ролике они делятся своими мыслями о ходе разработки вперемешку с уже известным публике геймплеем. В кадре появился даже Марчин Ивински, президент CD Projekt RED. Также он и другие разработчики поделились интересными мыслями насчет выбора режима от первого лица, настройки геймплея и сеттинга Ночного Города. Неделю назад CDPR подтвердила, что Cyberpunk 2077 приедет на E3 2019. У игры пока нет даты выхода.
  10. Уже вторая компания решила не баловать геймеров традиционной пресс-конференцией с анонсами на E3 2019. После Sony на это решилась Electronic Arts: вместо сжатого выступления на два часа видео издатель собирается делиться анонсами в течение двух дней. Уже вторая компания решила не баловать геймеров традиционной пресс-конференцией с анонсами на E3 2019. После Sony на это решилась Electronic Arts: вместо сжатого выступления на два часа видео издатель собирается делиться анонсами в течение двух дней. EA Play 2019 пройдет с 7 по 9 июня в Hollywood Palladium (Лос-Анжелес). В первый день состоится открытие, а в субботу и воскресенье фестиваль будет открыт для всех зарегистрировавшихся геймеров.
  11. Asobo Studio выпустила 16-минутный геймплейный ролик драматической приключенческой игры A Plague Tale: Innocence, который демонстрировали журналистам за закрытыми дверями на прошедшей E3. Asobo Studio выпустила 16-минутный геймплейный ролик драматической приключенческой игры A Plague Tale: Innocence, который демонстрировали журналистам за закрытыми дверями на прошедшей E3. В видео Амиция и ее младший брат Хьюго попадают на поле брани, где не так давно сошлись в кровавом бою армии Франции и Англии. Теперь там остались лишь трупы — и бесчисленные полчища крыс, пожирающих на своем пути буквально все. Релиз проекта намечен на следующий год.
  12. Дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал, чем именно отличается закрытая демонстрация игры с E3 2018 от той, что показывали журналистам и избранной публике на Gamescom 2018. Плюс ко всему, в сети разгорелся целый скандал из-за одного неосторожного вопроса от разработчиков. Дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал, чем именно отличается закрытая демонстрация игры с E3 2018 от той, что показывали журналистам и избранной публике на Gamescom 2018. Плюс ко всему, в сети разгорелся целый скандал из-за одного неосторожного вопроса от разработчиков. Начнем с закрытой демонстрации. Теперь что касается скандала. Вчера днем команда представила новые скриншоты из Cyberpunk 2077 у себя в твиттере со словами: «Gamescom начинается с того, чем и закончилась E3», прикрепив также к посту фотографию с двумя сотрудниками мужского пола. Один из пользователей прокомментировал данную запись так: I WANT MORE GUYS («Я хочу еще, парни» или «Я хочу больше парней», поскольку запятой перед GUYS не стоит). На что студия шутливо ответила: Did You Just Assume Their Gender?!. И это было роковой ошибкой CD Projekt RED. Если кто не в курсе, данная фраза является сетевым мемом-дразнилкой и очень негативно воспринимается так называемым ЛГБТ-сообществом. По сути, все предложение является отсылкой к тому, как ощущают свой пол трансгендеры, и того, как они требуют, чтобы к ним обращались («он», «она», «оно» (последнее — шутка)). Соответственно после опубликованного сообщения студии в сторону CD Projekt RED полетели камни от представителей ЛГБТ-движения и сочувствующих граждан. Дескать, компания специально подкалывает меньшинства и борцов за социальную справедливость: «Я больше не куплю ни одну вашу игру, трансфобные мрази. Умрите». «Желаю вам обанкротиться. The Witcher 3 был сексистским куском говна. Страшно представить, каким недоразумением станет Cyberpunk 2077». «Такое поведение разработчиков заставляет меня задуматься об уходе с GOG». «Это уже слишком. Я не хочу иметь дела со студией, которая ненавидит своих покупателей». «Скорейшего вам закрытия». Злосчастный кооментарий удалили, и вскоре CD Projekt обнародовала твит с извинениями: «Мы хотим извиниться перед всеми, кого обидел один из наших ответов. Мы никогда не ставили перед собой цели обидеть кого-то». Сторонники CD Projekt RED пишут, что ей не стоит извиняться, так как «за шутки не извиняются».
  13. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. E3: Не верь глазам своим Поэтому нет ничего удивительного, что с 1996 года, когда прошла первая E3, многие из показанных игр либо не дожили до релиза, либо вышли в радикально или не очень изменённом виде. Некоторые разработчики даже оправдывались впоследствии, называя подобные демонстрации технодемками и вертикальными срезами, а не игровыми видео. И чтобы немного охладить хайп нынешней E3, я решил устроить небольшой экскурс в прошлое. Буду честен, я неспособен охватить весь масштаб старых выставок, к тому же многие трейлеры и записи конференций так и не смог найти в открытом доступе, потому решил сконцентрироваться только на играх, изменившихся к релизу, а отменённые проекты вынести за скобки. Также я залил на наш канал ряд старых трейлеров в хорошем качестве, которые хранились в моём личном видеоархиве. Все трейлеры были слегка отреставрированы мною в монтажной программе, но выше головы не прыгнешь, идеальное качество есть разве что у разработчиков. Да и то не факт. Тот самый трейлер Duke Nukem Forever На самом деле, лёгкое введение игроков в заблуждение началось ещё на первых выставках. Такой игрой стал сиквел знаменитой jRPG Earthbound 64 (она же Mother 3 на японском рынке) для консоли Nintendo 64. Суть в том, что игра вышла много лет спустя уже для платформы GameCube и выглядела соответствующе. Но я плохо знаком с ней, потому сразу перейду к жареному. Один из самых крупных (а может быть, и крупнейший) издателей игр для ПК 90-х годов 3D Realms как раз прославился своими слишком ранними анонсами и обещаниями, имевшими мало общего с финальным продуктом. Конечно, самый известный и печальный случай — Duke Nukem Forever. Дюк пообещал вернуться под агрессивный трейлер на E3 1998 года. Анонсировали его и вовсе в 1997 году, но на тот момент разработчики ещё даже не получили лицензию на движок Quake 2. Хотя для подавляющего большинства Duke Nukem Forever стала событием после эпохального ролика на выставке 2001 года. К тому моменту Джордж Бруссард и Ко, шокированные визуальными красотами Unreal Engine, решили начать разработку игры с нуля, чтобы показать возможности движка от Epic фтопку. Это был не трейлер, а настоящий рок-н-ролл, в котором Дюк пародировал голливудские боевики с невероятным уровнем графики. К сожалению, после этого ничего интересного студия не показала, издательство 3D Realms очутилось на грани банкротства, и игру чуть ли не с нуля, на основе каких-то старых ассетов соорудила студия Gearbox Software. Но это произошло только в 2011 году. Демонстрация возможностей Prey (1998) А компания 3D Realms продолжала отжигать на выставках конца 90-х. В том же 1997 году была анонсирована и показана игра с неприметным названием Prey: A Talon Brave Game. Но если демонстрация 1997 года никого не заинтересовала, то в 1998 году Пол Шуйтема показал играбельную технодемку. И что удивительно, для Prey был создан абсолютно новый продвинутый движок, не имевший аналогов. Качество картинки по детализации далеко обходило Quake 2 и даже Unreal. А революционная система порталов должна была расширить игру с точки зрения геймдизайна. Но с тех пор об игре толком не было слышно, пока она не возродилась в середине нулевых, сменив студию-разработчика. Prey 2006 года оказалась очень хорошей игрой с нетривиальным главным героем, лишённым даже капельки мачизма, что безусловно придавало игре вистов, но никакой геймплейной и технологической революции она не предлагала. Что интересно, и сиквел — Prey 2 — оказался под проклятием. CG-трейлер на E3-2011 был интригующим. Запустив с его помощью у игроков режим Хатико, Крис Райнхарт — творческий руководитель Prey (2006) и Prey 2 — не стал откладывать козыри на чёрный день и показал игровой процесс. Эта версия Prey была иммерсив-симом в духе Thief и Deus Ex, где игрок брал на себя роль охотника за головами в инопланетном мире. Обещался не только открытый мир, но и несколько планет, каждая со своими особенностями и возможностью проходить игру разными способами. А показанный арсенал главного героя напоминал то ли киберпанк-аугментации, то ли плазмиды из BioShock. По миллиону причин данная игра так и не увидела свет. Вместо этого под тем же названием мы получили духовного наследника System Shock от орденоносной студии Arkane. CG-премьера Prey 2 Если вам кажется, что на этом невероятные анонсы от 3D Realms закончились, то спешу разочаровать. В 1997 году компания анонсировала игру Max Payne, дав небольшой финской студии карт-бланш после успеха её гоночной аркады Death Rally. Только вот технодемка, показанная на выставке 1998 года, была мало похожа на то, чем в итоге стали восторгаться игроки пару лет спустя. Вместо ироничного неонуара о полицейском под прикрытием оригинальная концепция Max Payne рассказывала о киберпанковом Нью-Йорке будущего, в котором «таинственная организация» проводила опыты по создания вещества «Валькирия», превращавшего людей в суперсолдат. В финальной версии «Валькирия» превратилась в наркотик, а никаких суперсолдат вырастить не удалось. Сами сотрудники Remedy Entertainment сознавались, что на момент монтажа того самого ролика у них даже не было представления о том, какой в игре будет геймплей, но были нарисованы несколько локаций и моделей. Не более того. Трейлер Max Payne (1998 г.) Вообще, технологичные демо стали довольно частой практикой на E3. Печально прославились ими компании Ubisoft и Sony, которые слишком активно пускали пыль в глаза доверчивым поклонникам. Финальные версии Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Far Cry 3, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs оказались гораздо менее навороченными в сравнении с тем, что было показано ранее. Причём местами в Ubisoft совсем теряли берега и заявляли, что такой уровень графики, как в трейлерах FC3 и Watch Dogs, можно будет увидеть на Xbox 360 и PlayStation 3. Скажем им спасибо за то, что не пообещали стабильные 30 кадров. Хоть тут не обманули. Печально известный трейлер Killzone 2 Что касается японского медиагиганта, то в целом Sony более-менее держит планку, но всем запомнилась пресс-конференция на E3 2005: там показали уйму всего, параллельно пообещав такие мощности PlayStation 3, которые не снились даже PS4. Однако трейлеры Killzone 2, MotorStorm, Eight Days, Final Fantasy VII, Nioh, Devil May Cry 4 и многого другого имели мало общего с тем, что в итоге вышло. Если вообще вышло. Компания Guerrilla Games со временем созналась, что на тот момент у неё не было даже движка Killzone, не то что коротенькой геймплейной демонстрации; а Дженсен Хуан — глава Nvidia, который представлял GPU для PS3, — в поздних интервью сообщил, на тот момент они не успели его спроектировать к этой дате, а значит, не было и полноценных девкитов. Но руководство корпорации слишком хотело впечатлить публику и прессу. Кратковременный хайп в итоге обернулся бумерангом в лице неудачного лонча и слишком сильного разочарования аудитории в бренде PlayStation. А восстановление репутации — процесс долгий и мучительный. Но и впоследствии Sony иногда приукрашивала свои демонстрации, хотя не настолько нагло, как в 2005 году. Однако многие помнят, что демонстрации Uncharted 4 и оригинальной The Last of Us были гораздо технологичней итоговых версий. Разбор той самой демонстрации Halo 2 от Digital Foundry Конечно, не только Sony, но и Microsoft прибегала к подтасовкам. Самый известный случай — дебютная демонстрация Halo 2, поставленная с таким пафосом, как будто речь шла о втором пришествии Иисуса Христа. Только вот крайне маловероятно, что оригинальный Xbox, даже будучи мощнейшей консолью шестого поколения, смог бы потянуть половину эффектов, показанных тогда. В первую очередь, речь о динамическом освещении, конечно. Хотя финальная версия тоже впечатляла и в отдельных моментах даже была поинтересней. Только до сих пор освещение — слабое место игровых движков. Microsoft же исправилась и Xbox 360 представляла реалистично, без сказок о его мощностях. Что интересно, Xbox 360 оказался мощнее PS3, особенно в плане видеочипа. А та же выставочная демонстрация Gears of War вообще тормозила. В итоге в финальной версии игры Epic Games вырезала динамичное освещение с честными тенями, чтобы фреймрейт не был таким позорным, как в E3-демо. Кен Левин рассказывает о BioShock На самом деле, низкий фреймрейт в шестом-седьмом поколениях консолей был нормой. Это сегодня на четвёртой PlayStation игроки наконец получили возможность играть в большую часть игр со стабильными 30 кадрами в секунду, а многие игры даже целятся в 60 fps. Прежде же большая часть игр, включая дорогие эксклюзивы, выдавали что-то в районе 25 кадров в секунду. Этого даже не стыдились в трейлерах. Чего только стоит данная демонстрация первой BioShock с явно неиграбельными значениями кадров в секунду. Что интересно, авторы обещали возможность пройти всю игру скрытно. Как известно, такой вариативности в результате не было. Демонстрация раннего билда BioShock Infinite Думаю, большинство игроков всё же даже не запомнили это обещание, а вот то, как радикально изменилась BioShock Infinite, известно всем и каждому. Кен Левин впоследствии даже хотел бросить игровую индустрию, ибо стресс от разработки был сильнее, чем радость от успеха. По первоначальному плану предполагалось, что в игре будет относительно открытый мир со свободным перемещением между «летающими островами» Колумбии. А Элизабет не только бросала Букеру мелочь, но и активно помогала по ходу игры своими умениями. Включая боевые. В одном из превью даже упоминалось, что она могла постоять за себя, но и игроку не стоило о ней забывать. Но видимо, это было слишком сложно для Irrational Games — и не только для неё. ИИ-напарники, действительно способные помогать игроку, не мешаясь под ногами, и при этом видимые для противника, до сих пор квантовая физика для программирования. Ничего удивительного, что все хвалят невидимых для вражеского ИИ Элизабет и Элли из The Last of Us. Слишком тяжела психологическая травма, нанесённая Эшли в Resident Evil 4. Трейлер Resident Evil 5 К слову, о Resident Evil. Почти по любой части сериала можно найти много интересной информации касаемо разработки и того, как эти игры менялись к релизу. Это не считая ряд отменённых проектов. Многие знают о Resident Evil 4, но на E3 ранние билды тогда не показывали: Capcom предпочитала Tokyo Game Show. Немногие знают, что Resident Evil 0 изначально разрабатывалась под Nintendo 64, но в целом эта версия мало отличалась от той, что вышла на GameCube. Разве что графика стала гораздо лучше. Все забыли о Resident Evil Portable для PSP, анонсированной на одной из конференций Sony. И точно все позабыли о первых демонстрациях Resident Evil 5. А ведь те отличались не только так называемым «расизмом» (да-да, студию тогда обвинили в том, что в Африке Крис Редфилд убивал только чернокожее население). Самым важным отличием было то, что никакого кооператива даже не планировалось. Вместо этого была жуткая африканская глубинка с толпами противников. К сожалению, тогдашние консоли не потянули такое количество NPC. В релизной версии было гораздо меньше маджини на экране. Трейлер Prince of Persia: Kindred Blades Если вспоминать любимые мною серии помимо Resident Evil, то на ум приходит Prince of Persia: The Two Thrones, или, как игра называлась какое-то время, Prince of Persia: Kindred Blades. На E3 в 2005 году показывали не только геймплей, но и сюжетный CG-ролик. И если первый не сильно отличался от того, что оказалось в финальном релизе, то история была совершенно иной. Победив Дахаку и изменив ход истории, Принц превратил жителей Вавилона в демонов. Пытаясь исправить свою ошибку, он проиграл. Новые обитатели столицы Персии заковали его в цепи, но Кайлина спасла его, пожертвовав собой и высвободив Пески Времени. Да, это имело мало общего с тем сюжетом, что вышел в итоге. Хотя разработчики обещали и геймплейные различия, например можно было выбирать между «светлым» и «тёмным» Принцами в любой момент игры, и от того, чья личина доминировала в течение прохождения, зависела концовка. Само превращение напоминало о серии Legacy of Kain. Принц должен был прыгнуть в огонь, чтобы принять тёмный облик, в котором он видел Вавилон сквозь немного другой фильтр. Как известно, в итоге переключение между персонажами происходило только по сюжету. Да и от элементов метроидвании с возвращением в предыдущие локации в разные временные промежутки, как в Warrior Within, авторы отказались в пользу более линейного повествования. Mass Effect на E3 2006 Вообще, многие игры кардинально менялись после своих первых демонстраций. Правда, далеко не всё показывалось на E3. Но те из вас, кто постарше, возможно, вспомнят, что одной из лучших игр на выставке 2004 года была названа CRPG Dragon Age. Да вот только тогда детище BioWare было мало похоже на то, что вышло пять лет спустя. Разве что обещания были всё те же. Вариативность, разные прологи в зависимости от предыстории персонажа, тёмное фэнтези, и т. д., и т. п. И у BioWare это был не единственный случай, когда демонстрация отличалась от финального продукта: также вспоминается оригинальная Mass Effect. Оная отличалась не только отсутствием внешности Марка Вандерлу, но и совершенно другой боевой системой: вместо шутера из-за укрытий в игре было какое-то подобие полупошаговой тактики, чем-то напоминавшей недавнюю The Bureau: XCOM Declassified. XCOM, которую мы потеряли Последняя, кстати, тоже игра нелёгкой судьбы. После эффектного CG-ролика на E3 2010, из которого было решительно ничего не понятно, год спустя авторы показали игровой процесс. И будем честны, он был прекрасен. Это была такая BioShock в декорациях послевоенной американской субурбии со странного вида пришельцами, похожими на жидкую чёрную массу. Вдобавок они ещё и мимикрировали под обычных жителей, что явно отсылало к параноидальному ужастику 50-х «Вторжение похитителей тел». Сравнение с BioShock неслучайно. Игру начали разрабатывать в 2006 году совместными усилиями сотрудники бывшей Irrational Games (на тот момент 2K Boston) и их братья по разуму из 2K Marin (авторы BioShock 2). Причём один из первых вариантов игры был вариацией Freedom Force во вселенной X-COM. По причине негативных отзывов со стороны консервативных фанатов сериала от концепции иммерсив-сим-RPG с сильными элементами сурвайвал-хоррора отказались в пользу тактического экшена с видом от третьего лица. Сюжетно же игру сделали приквелом успешного ремейка XCOM: Enemy Unknown. Забавно, что концепция жидких инопланетян, превращающихся в людей, в итоге была реализована Arkane под видом новой Prey. Видимо, той студии тоже понравились ранние трейлеры XCOM. Сладкие сказки Тодда Говарда Но самая известная демонстрация, облетевшая весь интернет, конечно же, то самое представление The Elder Scrolls IV: Oblivion. Под чарующий голос Тодда Говарда игрокам рассказывали про невероятную систему искусственного интеллекта, который жил своей жизнью, не крутясь вокруг протагониста. До релиза, как известно, Radiant AI добрался в сильно урезанном виде. Хотя даже так наличествовавшее у жителей расписание, патрулировавшие окрестности стражники и непрописанные скриптами случайные события впечатляли. Причём по последующим заявлениям разработчиков, Radiant AI работал как надо, но как и в случае с A-life из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», он полностью ломал сюжетные квесты, которые становились непроходимыми из-за череды случайностей. В продолжении Skyrim, а также в играх серии Fallout систему Radiant AI не стали улучшать, а наоборот обрезали до того, что считали главной проблемой в середине нулевых. Вновь весь мир стал крутиться не вокруг Солнца, а вокруг главного героя. И это лишь малая толика того, что нам показали, но в итоге полностью изменили. Я не упомянул те же Alan Wake, сменившую концепцию с открытого мира а-ля GTA на линейный сурвайвал-хоррор, The Witcher, сильно потерявшую в графических наворотах, Dark Souls II, выглядевшую явно лучше, чем могли вытянуть тогдашние консоли, и многое другое. Так что когда вы в очередной раз пересмотрите трейлер Cyberpunk 2077, помните, что всё может оказаться совершенно иным.
  14. CD Projekt RED похвасталась полученными наградами на прошедшей E3 и рассказала несколько интересных фактов о мире и трейлере Cyberpunk 2077. CD Projekt RED похвасталась полученными наградами на прошедшей E3 и рассказала несколько интересных фактов о мире и трейлере Cyberpunk 2077. В частности, разработчики сообщили, что демонстрация за закрытыми дверями собрала аж 100 наград от журналистов. Кроме того, было сказано об устройстве игрового города Найт-Сити: «Люди, живущие внизу, на улицах города, не вылезают из бедности. Они поднимают головы вверх, чтобы посмотреть на тех, кому повезло больше, и те, в свою очередь, с высоты своих небоскребов смотрят вниз на простых „смертных“. Никогда не стоит забывать, что именно город диктует правила игры. Он создает иллюзорные мечты, заставляет людей верить рекламным баннерам, обещая однажды заветную роскошь». «Влияние социальной лестницы можно увидеть во всех аспектах жизни Найт-Сити. Люди победнее, менее удачливые, с неидеальным качеством жизни все равно имеют доступ к продвинутой технике в благотворительных магазинах, они также довольно легко могут достать и, например, устаревшие компьютеры. Технологии очень важны для Найт-Сити, ведь именно они являются инструментом для воздействия на людей. Вы только взгляните на кадр из трейлера, где идет эффектное представление новой коллекции одежды с помощью голографических девушек». Также авторы рассказали об одной важной технологии: «Высокие технологии позволяют делиться эмоциями и воспоминаниями с помощью „Брейнданс“. Эта технология работает крайне эффективно, поглощая сознание людей и приводя их к зависимости от роскошной, но виртуальной жизни. Для усиления эффекта часто приглашают актеров, которые создают очень реалистичные воспоминания. Знаменитости предстают перед людьми в новом свете, ведь теперь каждый может примерить роль звезды с помощью „Брейнданс“. Повышенный спрос на такие экстремальные развлечения порождает очень интересный ассортимент на черных рынках Найт-Сити».
  15. Журналист издания vg247 поиграл в кооперативный экшен от создателей Payday с провокационным названием GTFO в ходе E3 и поделился с читателем своими впечатлениями. Журналист издания vg247 поиграл в кооперативный экшен от создателей Payday с провокационным названием GTFO в ходе E3 и поделился с читателем своими впечатлениями. В частности, он сообщил, что за многие годы он успел перепробовать много разных демоверсий на игровых выставках, и уже имел достаточный опыт. Кроме того, в случае с GTFO он считал себя полностью подготовленным и искушенным, поскольку смотрел выпущенные трейлеры и изучал все имеющиеся в сети материалы. Как выяснилось в дальнейшем, этого оказалось недостаточно. В хорошем смысле. GTFO по версии автора — одна из самых напряженных и жарких игр в духе Left 4 Dead. Четверым отважным охотникам за артефактами необходимо исследовать некие подземные катакомбы и сразиться с обитающей там нечистью. Перед началом экспедиции игроку дают возможность выбрать основное оружие вроде SMG или штурмовой винтовки, вторичное (например, дробовик), один полезный инструмент и оружие ближнего боя (кувалда). За все это отвечают клавиши 1-4, клавишей 5 пользователь меняет виды патронов и аптечки. Оказалось, что упомянутый выше инструмент играет важную роль. К примеру, тут нет изначально открытой карты, но есть специальный девайс, который по указанию пользователя медленно сканирует ближайшие окрестности и тем самым заполняет имеющиеся в КПК пробелы уровня. Еще одним полезным устройством оказывается радар, на котором красными точками отмечаются враги, но вот его-то в команде автора никто взять не догадался. Сам журналист прихватил с собой мины с лазерной активацией, которые оказались особенно полезны в конце забега, когда на отряд из четвертых игроков стали лезть толпы врагов. Товарищ по команде выбрал особый пистолет, стреляющий густой и клейкой субстанцией (что-то отдаленно похожее мы видели в Prey) — с ее помощью можно как обездвижить врагов, так и укрепить на какое-то время проемы и двери. Автор подчеркнул, что комбо с его дробовиком и «приклееными»к полу супостатами оказалось весьма приятным. Что касается непосредственно геймплея и атмосферы, то GTFO — это шутер с сильным креном в сторону напряженного хоррора. Это значит, что на уровнях полно тьмы и жутких монстров, медленно крадущихся к тебе в темноте. Кроме того, весь подземный комплекс окутан легким туманом, который лишь подчеркивает таинственную атмосферу и сильное ощущение изоляции от внешнего мира. Всего в ходе демонстрации журналист увидел три вида врагов. Самый распространенный из них — Sleeper — имел привычку просто стоять или лежать на земле, ожидая приближения игроков. Стоит только потревожить их звуками или светом, как толпа чудовищ мгновенно просыпается и совместно атакует. Однако если действовать тихо, можно спокойно подкрадываться к ним по одному и убивать оружием ближнего боя. Второй тип супостатов — Scout — показался автору самым мерзким и жутким. Сам по себе Скаут не представляет серьезной угрозы, но если его потревожить, его истошные крики привлекут к себе внимание целого роя Слиперов. Отсюда вывод, что данный вид врагов необходимо устранять как можно скорее. Ниже на картинке, кстати, можно увидеть его самого, белые длинные отростки — это своеобразные детекторы, если прикоснуться к ним, игрок будет обнаружен. Еще один обитатель подземного комплекса — некие «неуклюжие массы разлагающейся плоти», название которых пока неизвестно. Главное оружие таких тварей — массивный и толстый красный язык, похожий на щупальце, которым они могут спокойно хватать зазевавшихся игроков. Журналист подчеркнул, что выглядит это зрелище на редкость «отвратительно». Убить данных чудовищ оказалось весьма трудно. Еще в GTFO на уровнях встречаются различные терминалы, взломав которые, можно обзавестись боеприпасами и аптечками. Кроме того, в игре присутствуют различные головоломки, рассчитанные на командное взаимодействие. Разработчики сообщили, что в игре есть как «ручной» левелдизайн, так и высококачественная процедурная генерация карт. Релиз GTFO должен состояться в этом году на PC.
  16. Polygon обнародовал 22 минуты геймплея из кооперативного экшена Overkill’s The Walking Dead с демонстрации на E3. Polygon обнародовал 22 минуты геймплея из кооперативного экшена Overkill’s The Walking Dead с демонстрации на E3. Полный релиз намечен на 6 ноября.
  17. Исполнительный продюсер Metro: Exodus Джон Блох в очередной раз представил несколько фактов об игре. Исполнительный продюсер Metro: Exodus Джон Блох в очередной раз представил несколько фактов об игре. В частности, он сообщил, что данный проект является самым комплексным за всю историю 4A Games. «Наш новый сценарий в два раза больше того, что был у Metro 2033, Metro: Last Light и всех DLC вместе взятых, — сказал Джон. — Тут всего в два раза больше. Так что в игре запланировано огромное количество сюжетных материалов». Также в Exodus, несмотря на основное линейное повествование, будет очень сложный и взаимосвязанный мир. Часть информации можно добыть только из записок и заметок, часть — подслушать. Сами враги будут активно и по-разному взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Собственно, во многом из-за сложных связей различных локаций и их жителей проект пришлось перенести на следующий год. Еще разработчики стараются сделать игровой мир максимально правдоподобным. Например, в игре будет своя «адреналиновая» система. Уничтожить расслабленных врагов, сидящих у костра — достаточно легко. И совсем другое дело — перебить вражеских бойцов, когда они на взводе и накачаны адреналином. Кроме того, виртуальные болванчики — отнюдь не дураки, они пытаются окружать игрока и использовать различное окружение. Также они обучены делиться информацией о местоположении обнаруженной опасности. Релиз проекта состоится 22 февраля следующего года.
  18. IGN обнародовал 16-минутный геймплейный ролик из духовного преемника великой Castlevania — Bloodstained: Ritual of the Night. IGN обнародовал 16-минутный геймплейный ролик из духовного преемника великой Castlevania — Bloodstained: Ritual of the Night. Игра представляет собой смесь из платформера и RPG с прицелом на исследование игрового мира. Возглавляет разработку проекта геймдизайнер и создатель Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси. Bloodstained: Ritual of the Night должна выйти в этом году.
  19. Ресурс PC Gamer подвел своеобразные итоги E3 и отобрал 12 самых популярных трейлеров мероприятия. Ресурс PC Gamer подвел своеобразные итоги E3 и отобрал 12 самых популярных трейлеров мероприятия. 1. Cyberpunk 2077 Кто бы сомневался. На момент написания материала, суммарное число просмотров оригинального трейлера проекта и его нескольких копий превысило 13,5 млн. 2. Fallout 76 Издание отметило, что данный трейлер быстро набрал 10 млн просмотров не столько потому, что это была самая захватывающая игра E3, а потому, что проект должен выйти уже в ближайшем будущем. 3. The Elder Scrolls 6 Коротенький тизер игры собрал около 6 млн просмотров на YouTube, однако на других платформах это число может быть сильно выше. 4 . FIFA 19 Больше 5,5 млн просмотров. Думаем, тут все и так понятно. 5. Doom Eternal Неожиданный показ новой части Doom собрал на момент написания материала около 5,4 млн просмотров. 6. Halo: Infinite А вот возвращение Halo внезапно оказалось не столь популярным — «всего» 4,5 млн просмотров. 7. Battlefield 5 Трейлер мультиплеера игры смог собрать 3,7 млн просмотров. Впрочем, критерии по отбору PC Gamer тут оказались не слишком удачными, поскольку зрителей по понятным причинам больше всего интересовали не трейлеры этой игры, а кадры из геймплея. 8. Anthem 2,7 млн просмотров у трейлера и плюс еще несколько млн, если говорить о различных демонстрациях демоверсии. 9. Devil May Cry 5 Стильный и крутой трейлер DMC 5 сгенерировал около 2,5 млн просмотров. 10. Forza Horizon 4 Новая часть гоночной серии Microsoft набрала около 2 млн просмотров. 11. Resident Evil 2 Первый трейлер проекта собрал порядка 1,2 млн просмотра, однако последующая демонстрация геймплея принесла еще пару млн. 12. Assassin’s Creed: Odyssey Новый кинемаографический трейлер игры смог похвастаться 1,2 млн просмотров. Впрочем, следует учесть, что у Ubisoft есть много различных аккаунтов на площадках для каждой страны. Да и демонстрировали что-то связанное с игрой слишком уж много.
  20. Исполнительный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер признал, что если раньше компания не слишком заботилась о PC-геймерах, то в ближайшим будущем это сильно изменится. Исполнительный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер признал, что если раньше компания не слишком заботилась о PC-геймерах, то в ближайшим будущем это сильно изменится. «Когда мы говорим о нескольких миллиардах человек, играющих в игры, то понимаем, что не продадим пару миллиардов консолей, — заявил Фил. — На консоли приходится всего несколько сотен миллионов человек, остальные играют в игры на других устройствах, в том числе и PC. На самом деле наша работа для Windows и Xbox Live была хорошо спланирована, но для игроков на PC (я сам играю на компьютере) было очевидным, что мы уделяли больше внимание консольным продуктам, а не PC-геймингу. Мы обдумываем предыдущие наши действия и, вероятно, вы могли заметить, что мы замедлились в плане развития, потому что продумываем дальнейшую стратегию. Вместо того, чтобы привлекать игроков к консольному пространству, уделяя меньшее внимание PC, мы пытаемся создать единую среду». «Единую среду» компания хочет создать как раз при помощи программы Xbox Play Anywere, позволяющей играть в одни и те же игры на Xbox One и PC.
  21. Как известно, команда CD Projekt RED привезла на E3 впечатляющую демоверсию Cyberpunk 2077. Большая часть увиденного привела журналистов в неподдельный восторг, но было и то, что взывало у зрителей... смешки. Как известно, команда CD Projekt RED привезла на E3 впечатляющую демоверсию Cyberpunk 2077. Большая часть увиденного привела журналистов в неподдельный восторг, но было и то, что взывало у зрителей... смешки. В начале демонстрации ведущий показал публике прототип редактора персонажа, в котором были представлены аватары мужского и женского пола, причем совершенно обнаженные. Конечно же, все причинные места были прикрыты пикселями, что и вызвало вышеназванную реакцию. Как объяснил Адам Бадовски, упомянутые пиксели были «тактическим решением» студии CD Projekt RED. «Мы закрыли эти части тела по одной причине. Потому что нам не хотелось, чтобы во время презентации люди сосредоточились только на этом, что-то думали на этот счет и смеялись. Это нормально! Нагота делает мир более правдоподобным, поэтому мы хотим ее добавить. В этом нет ничего особенного». По словам Бадовски, в финальной версии Cyberpunk 2077 будет присутствовать полная нагота (читай: без цензуры), поскольку она помогает наиболее полно отразить одну из самых важных тем в жанре киберпанк: трансгуманизм, убеждение, что человечество может вырваться за пределы своей физической и психологической оболочек при помощи технологий. Кроме этого, пользователям в игре часто придется сталкиваться с по-настоящему бесчеловечными поступками, последствия которых в полной мере поможет отобразить именно что упомянутая нагота. В ходе демонстрации на E3 как раз был представлен такой пример, когда игрок искал похищенную женщину и в итоге встречался с ее похитителями, которые собирались натурально разобрать ее на запчасти и продать на черном рынке. Расправившись с бандитами, главный герой находил женщину и еще одного персонажа, лежавшего в ванне со льдом абсолютно голым. После этого игроку не оставалось ничего другого, кроме как взять ее на руки и отнести на свет к ожидающим врачам. «Вот почему нагота так для нас важна. Это киберпанк, здесь люди модифицируют свое тело. А раз так, то тело больше не является sacrum (святым, неприкосновенным), отныне это profanum (оскверненное, языческое). Поскольку люди меняются, они теряют связь со своей плотью. И именно это поможет отразить нагота».
  22. Студия Aurora44 представила на E3 геймплейное видео необычного проекта Ashen, в котором у игроков не будет ни возможности как-либо общаться друг с другом при помощи «встроенных» средств, ни даже каких-либо опознавательных знаков. Студия Aurora44 представила на E3 геймплейное видео необычного проекта Ashen, в котором у игроков не будет ни возможности как-либо общаться друг с другом при помощи «встроенных» средств, ни даже каких-либо опознавательных знаков. То есть разработчики хотят сделать и без того хардкорный проект максимально «анонимным». А еще в случае смерти компаньоны, из мира хозяина исчезнут все игроки. Релиз состоится на PC и Xbox One в этом году.
  23. В дополнение к большому количеству информации об Ace Combat 7: Skies Unknown, появившейся вчера, Bandai Namco опубликовала расширенный трейлер с выставки Е3. В дополнение к большому количеству информации об Ace Combat 7: Skies Unknown, появившейся вчера, Bandai Namco опубликовала расширенный трейлер с выставки Е3. Видео позволяет оценить фирменные особенности серии Ace Combat — хороший сюжет и головокружительные воздушные сражения. Премьера авиационного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown состоится на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики обещали сообщить точную дату выхода в самое ближайшее время.
  24. Портал IGN опубликовал геймплейное видео из The Surge 2 — продолжения брутального слешера от студии Deck13. Оно длится всего 3 минуты, но поклонники наверняка найдут отличия в боевке от первой части. Портал IGN опубликовал геймплейное видео из The Surge 2 — продолжения брутального слешера от студии Deck13. Оно длится всего 3 минуты, но поклонники наверняка найдут отличия в боевке от первой части. The Surge 2 выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×