Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 1 726 результатов

  1. Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра считает, что с игрой все хорошо. Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра считает, что с игрой все хорошо. По его словам, падение числа одновременных пользователей проекта является не «резким», как его уже успели окрестить журналисты, а просто «нормальным». Особенно если его сравнить с показателями таким мастодонтов, как Far Cry 5 и Assassin’s Creed: Origins. «Недавно в сети появилась статья о „драматичном падении“ количества одновременных игроков в KCD на 95% до 3500 человек за последние пару недель, — написал он. — Давайте немного разберемся. Это вовсе не резко, а нормально. И речь вовсе не о показателе в 3500 человек, их было 5000 два дня назад и 7000 — две недели назад. Так что никаких 95%», — написал Вавра. «Наши показатели выше, чем у куда более известных франшиз, и наш график ежедневных одновременных игроков почти идентичен графику других однопользовательских игр. Так что да, расходитесь по домам, тут не на что смотреть». Даниэль добавил, что высказанные ранее данные были «намеренно искажены» и что на момент написания задевшей его заметки показатели Kingdom Com: Deliverance в Steam даже лучше, чем у хита Far Cry 5.
  2. Актриса Элизабет Олсен, исполнительница роли Алой ведьмы в блокбастерах от Marvel, пожаловалась на свой костюм. Актриса Элизабет Олсен, исполнительница роли Алой ведьмы в блокбастерах от Marvel, пожаловалась на свой костюм. По ее словам, у всех женских персонажей, за исключением ее героини, вполне себе пристойные одеяния. И только Алая ведьма щеголяет с неприлично глубоким декольте. «Я бы хотела корсет без глубокого выреза. Я люблю корсеты, но мне нравится, когда их делают выше. У каждой актрисы в фильме грудь закрыта. Я бы тоже так хотела», — сообщила актриса. Ресурс Kanobu справедливо отметил, что пожелания Элизабет не мешают ей появляться на публике и в куда более смелых вечерних нарядах.
  3. Rockstar Games объявила дату выхода следующего трейлера Red Dead Redemption 2, а также представила новый ключевой арт. Rockstar Games объявила дату выхода следующего трейлера Red Dead Redemption 2, а также представила новый ключевой арт. Компания сообщила, что новое видео по игре станет доступно публике в эту среду, 3 мая, на официальном канале Rockstar. Напомним, что последний официальный трейлер был выпущен еще в сентябре прошлого года. Релиз игры на современных консолях состоится 26 октября.
  4. Китайский медиагигант Tencent, в сотрудничестве с Electronic Arts, анонсировал Red Alert Online. Китайский медиагигант Tencent, в сотрудничестве с Electronic Arts, анонсировал Red Alert Online. Игра будет основана на культовой стратегии Command & Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge, которой в сентябре этого года исполнится уже 17 лет. Сам проект предназначен для выхода на мобильных платформах. Ресурс DTF замечает, что, несмотря на запрет в Китае C&C: Generals, данная серия игр, наряду с Red Alert, очень популярная среди китайских игроков. Что касается Red Alert Online, то подробности о ней наверняка появятся в ближайшем будущем.
  5. Авторы аркадного космического симулятора Everspace посетовали на то, что нынешнее стримеры зачастую просто «чертовы кретины». Авторы аркадного космического симулятора Everspace посетовали на то, что нынешнее стримеры зачастую просто «чертовы кретины». Разработчик Майкл Шаде из Rockfish Games поведал, что студии пришлось отвалить 5000 долларов в час одному профессиональному стримеру для того, чтобы тот всего лишь пару часов поиграл в их игру на публику. «Это ребята обычно серьезно относятся к своей работе. Но иногда среди них попадается настоящее дерьмо. У нас был один такой. Это был один известный стример, которому мы заплатили», — сказал он. По словам Майка, только «3 или 5» из опытных YouTube-стримеров, предложенных Rockfish специальным агентством, оказались профессионалами в своем деле. «Остальные — ну или просто нормальные, или самая настоящая катастрофа. А ведь заказной стриминг — дорогое удовольствие. Самая большая сумма, которую мы заплатили — 5000 долларов за час, и при этом мы заказали два часа. И первое, что выдал этот стример, было: «Сейчас мне нужно прекратить играть в Destiny 2 для переключения на спонсируемый стрим, где я буду играть в космическую игру, хотя мне такие не нравятся». И играл он как полный кретин... Чертов кретин». «Я виню то самое агентство. Им нужно это понять. Работа с агентствами и известными стримерами— это новое занятие, оно требует массу времени и усилий. И если вы выберете правильную компанию, то все в порядке. Это значит, что прежде, чем предлагать кого-то, нужно убедиться, что человек справится со своим заданием. Если он или она не умеют играть в подобные игры — нам такие не нужны. Нужно тщательно отбирать претендентов. В следующий раз, когда мы соберемся поработать с каким-нибудь известным стримером, то сначала убедимся, что он умеет играть в космические трехмерные игры». Сообщается, что, несмотря на столь негативный опыт, игра Everspace сумела добиться невероятной популярности при помощи особых манипуляций в социальных сетях, сообществе, на форумах Reddit, домашней странице в Steam и «правильных» стримеров на Twitch и YouTube. Непоследнюю роль в этом, кстати, сыграли сетевые тролли. Даже если в итоге пользователь чем-то жутко недоволен, это всегда можно раскрутить в нужную сторону и создать вирусное видео или пост. «Всегда кормите троллей. Сетевые тролли — ваши лучшие друзья в плане маркетинга. Они часто придумывают какую-то дичь и устраивают провокации, что только подогревает дискуссию. А это — больше соответствующего трафика, больше трафика — больший охват аудитории», — добавил Майкл.
  6. Авторы эксклюзивного ролевого экшена God of War выпустили шутливое рекламное видео про непутевого маркетолога и двух очаровательных собак. Авторы эксклюзивного ролевого экшена God of War выпустили шутливое рекламное видео про непутевого маркетолога и двух очаровательных собак. Игра уже вышла на PlayStation 4.
  7. Сегодня, как известно, состоялся релиз именитого PS4-эксклюзива под названием God of War. Сеть отреагировала на это пачкой новых материалов. Сегодня, как известно, состоялся релиз именитого PS4-эксклюзива под названием God of War. Сеть отреагировала на это пачкой новых материалов. Во-первых, глава разработки Кори Барлог вчера опубликовал 5-минутное видео, в котором он со слезами на глазах читает первые хвалебные обзоры прессы на игру. По словам демиурга, он долго не решался на этот поступок, но все решил показать «своему сыну, что плакать — это нормально». В самом ролике он поблагодарил тех, кто помог выпустить God of War в свет, в то время как в описании присутствуют слова, посвященные сыну: «Он не хочет, чтобы мы были рядом, когда ему грустно. Он убегает в другую комнату и начинает кричать на нас, если мы пытаемся войти. Поэтому для нас важно дать ему понять, что плакать и грустить — нормально. Этого нечего стыдиться. Так что я подумал, что попробую дать ему хороший пример и покажу, что папа может плакать перед всем миром. Ну или перед теми пятьюдесятью людьми, которые посмотрят это. Это для тебя, Хэло. Папа тебя любит». Во-вторых, если верить данным ресурса PSNProfiles, «платину» в игре можно взять за 19 с половиной часов. Не так уж и много. В-третьих, на YouTube появилось новое сравнение работы God of War на PS4 и PS4 Pro, первые пятнадцать минут геймплея и трейлер с почестями:
  8. Независимая студия OMG Studios представила «самый реалистичный симулятор кота» с элементами RPG — Max and Maya. Независимая студия OMG Studios представила «самый реалистичный симулятор кота» с элементами RPG — Max and Maya. «Продавец шаурмы неподалеку устроил настоящий конец света, люди превратились в зомби, а мир принадлежит воюющим между собой за блох котам и собакам. Да, блохи — новая мировая валюта. А вы — кот. И у вас масса дел, и лапки», — сообщается в пресс-релизе. Игрокам обещают долгую историю, полную «волнующих поворотов» — куда пропали все люди, как победить крыс и собак, и почему кота больше не кормят? Придется качать свои навыки, побеждать врагов и собственными лапами построить настоящий кошачий домик... то есть форт, в котором будет обучаться кошачье войско. Проект ждет поддержки игроков на Kickstarter. В геймплее акцент сделан на выполнение квестов, прокачку умений, поединки и сюжетную линию, чем на имитацию обычных забот кота, вроде еды и сна. Тем не менее, у кота есть «потребности», влияющие на его параметры и требующие удовлетворения. Ключевая особенность игры — «мяу-магия», возможность голосом «кастовать» умения и абилки. Если все пройдет хорошо, игра должна выйти в Steam весной следующего года.
  9. Бесила ли вас когда-нибудь игра? Вот чтоб вы запустили какой-нибудь заслуженный суперхит, через силу его начали и с каждой минутой вас заполнял гнев от того, что «здесь все не так»? У меня подобное случилось на прошлой неделе, когда я в первый раз запустил Kingdom Come: Deliverance. На PC, естественно. Бесила ли вас когда-нибудь игра? Вот чтоб вы запустили какой-нибудь заслуженный суперхит, через силу его начали и с каждой минутой вас заполнял гнев от того, что «здесь все не так»? У меня подобное случилось на прошлой неделе, когда я в первый раз запустил Kingdom Come: Deliverance. На PC, естественно. У детища чешской студии Warhorse вообще довольно забавная, нетипичная судьба. Я с самого начала относился к затее Даниэля Вавра скептически, когда его команда с упоением представляла игру на Gamescom в 2015 году. Тогда фокус презентации был на работе движка и, конечно же, боевой системе — главной местной фишке. А еще парни обещали нам необъятных размеров мир, живущий по настоящим законам средних веков, что многократно усиливало мой и без того основательный скепсис насчет всей затеи. Ну посудите сами: сколько вы знаете RPG таких масштабов, сделанных командой из нескольких десятков человек? Сколько вы вообще знаете «больших» игр, влезших в дебри краудфандинга? Ну, кроме Star Citizen. Забавно, что сразу после презентации KCD я пошел на показ Sword Coast Legends, где сотрудники студии n-Space откровенно потешались над попытками Warhorse сделать свою собственную RPG «с блэкджеком и шлюхами»: «То ли дело у нас, посмотри: и DnD, и крутая изометрия, и DM-режим есть...» В итоге Sword Coast Legends была снята с продажи 31 декабря 2017 года, а самой n-Space не существует уже полтора года, но даже этот случай показывает, что в своих сомнениях я был не одинок. Впоследствии я еще несколько раз пересекался с игрой, и мое мнение о ней поменялось лишь полгода назад, когда авторы привезли в Германию близкую к финальной версию. Красотами она не баловала, но показала отличную миссию из начала кампании про расследование внезапного набега нехороших людей на владения людей хороших. Ну вы знаете, когда нужно исследовать место преступления, опросить свидетелей, потом по очень примерной наводке (и без ведьмачьего чутья!) пойти в лес и найти там преступников. Можно подкрасться к ним незаметно и застать их врасплох, можно прыгнуть им прямо на голову и сразиться с одним из них в неравном бою, а если выполнять миссию неспешно, то по приходе вы и вовсе обнаружите всего один тепленький труп. А еще мы (сессия на 10 персон, как-никак) нашли в этой миссии уйму багов: когда исчезали ключевые персонажи, сами вы иногда проваливались под землю (помогали читы), а конкретно у меня в камень провалилась лошадь, из-за чего пришлось бегать по бескрайним просторам на своих двоих. Да, кривость игры за минувшие три года так никуда и не улетучилась. Бесславный конец. Зато, можно сказать, прошел игру! После запуска финальной версии что-то сразу пошло не так. Главного героя из-за очередной попойки с друзьями отчитывает мама, а отец посылает его в город с парочкой стандартных для того времени поручений. Во-первых, говорит, принеси мне холодненького пивка, но прежде загляни к кузнецу и забери у него наши деньги и инструменты. Кузнец по всем законам жанра ничего отдавать не хочет, на что Индро в моем лице решил его поколотить. После победы товарищ перестает быть активным и говорит: «Черт с тобой, забирай что хочешь». И остается неактивным. Что забирать, как забирать — черт его знает! А ведь без этих денег продвижение по сюжету невозможно, ибо на собранное нужно купить угля. А без угля отец вас назад не примет. Как я только не измывался над несчастным — даже попробовал пресловутый уголь украсть! За что меня посадили в тюрьму, и игра на этом закончилась. Реализм! Чего тебе еще надо, ирод? В общем, пришлось начинать все заново, что для столь сложной, нелинейной игры смерти подобно. На сей раз все прошло как по маслу, ибо избивать должника я не стал, решив «разобраться с ним попозже». А деньги взял, продав еду с домашнего стола (не делайте так). Но тут начался сюжетный ахтунг, который заставил главгероя в шоке бежать из поселения куда глаза глядят. Бегает он, как вы догадываетесь, медленно. Очень. Во время первой попытки я внезапно умер прямо во время побега — это меня сзади умертвил вооруженный до зубов наемник. С одного удара, конечно же. Я просто не знал, что за мной кто-то гонится! Следующие несколько попыток я потратил на изучение боевой системы и попытки его убить (разумеется, безрезультатно). Пробовал спуститься с холма и убежать по равнине — так по равнине за мной мигом погнался целый взвод! В итоге оказалось, что если бежать строго прямо, нигде не сворачивать и ни в коем случае не оглядываться, то враг вас все-таки не догонит и режим форсажа не включит. А вы успеете вскочить на коня и умчаться в соседнюю крепость. Погоня проходит на максимальных скоростях, по дороге героя ранят стрелой в ногу, лошадь регулярно «устает». Если не успеть, то начнете побег с самого начала. Хардкор! Технические проблемы — отдельная история. Для игры, находящейся практически в статусе инди, Kingdom Come вылизана почти бесподобно. Но нам на статусы, естественно, наплевать, поэтому наблюдать, как NPC проходят друг сквозь друга и застревают в препятствиях и как герой при разговоре с торговцами зачем-то забирается на прилавок, немного напрягает. Последняя проблема в прологе у меня возникла уже в крепости, и из-за нее я едва не бросил игру до лучших времен. В крепости вас фактически запирают на замок и не выпускают ни под каким предлогом. Никаких указателей на карте нет, опросил я всех, кого только можно. Нашел брешь, где можно спрыгнуть, — меня сразу ловит стража. С ней можно договориться, но стоит от нее отойти на 30 метров, как она тут же с радостным воплем подбегает и говорит: «Ха, я снова тебя поймал» и отправляет обратно. Господи, за что? Еще вам бы желательно найти лошадь, ибо путь неблизкий, но мне удалось только ночью, тихо и медленно убежать в обратную от стоянки сторону, чтобы потом пешком пробежать с десяток километров, убить несколько разбойников и с горем пополам закончить пролог. А затем начинается основная часть сюжетной кампании со всеми этими квестами, прогулками, охотой, расследованиями, сложными кулачными боями и сложнейшими дуэлями на мечах. Больше таких проблем я не испытывал, и игра мне, как ни странно, нравится. Но после такого количества казусов, случившихся буквально за первые пару часов в бесшовной, нелинейной и потому должной быть вылизанной до блеска игре, мне немного боязно за дальнейшие события: наверняка подобные «экшен-вставки» еще встретятся. А ведь тут даже сохраняться толком нельзя (нужно поспать или напиться), а спасительные чекпоинты нарочно расположены на расстояниях, которым позавидует сама Dark Souls. Реализм — штука в наше время уважаемая, но и о полировке забывать не стоит. Порой мелочи способны похоронить любые, даже самые благие начинания.
  10. Еще один последний патч изрядно подпортил впечатление игроков от игры. На этот раз речь идет о Far Cry 5. Еще один последний патч изрядно подпортил впечатление игроков от игры. На этот раз речь идет о Far Cry 5. Дело в том, что вышедшее на этой неделе обновление не только решало мелкие ошибки, но и помещало геймеров в бесконечный цикл демонстрации титров, выйти из которого оказалось весьма трудной задачей. Наиболее пострадали пользователи консольных версий, поскольку на PC с данной проблемой худо-бедно разобрались. Ubisoft заявила, что ее специалисты уже разбираются с ситуацией.
  11. Вчера состоялось слушание по апеляции сооснователя «Акеллы» Дмитрия Архипова по поводу прав на «Корсары» в адрес студии Black Sun, запустившей сбор средств на продолжение «Корсары: Черная метка». Суд отклонил доводы команды Архипова. Вчера состоялось слушание по апеляции сооснователя «Акеллы» Дмитрия Архипова по поводу прав на «Корсары» в адрес студии Black Sun, запустившей сбор средств на продолжение «Корсары: Черная метка». Суд отклонил доводы команды Архипова. Дмитрий уже успел ответить, что подаст новую жалобу после получения мотивирующей части судебного решения, но шансов на повтор мало. Впрочем, дела у кампании «Черной метки» идут настолько плохо, что суд вполне может оказаться бесполезным. За это время было собрано менее 150 тыс ₽, игру поддержали всего 133 спонсора. Напомним, что сбор денег стартовал 20 февраля, после этого Дмитрий Архипов обвинил Black Sun в нарушении авторских прав, а последние чуть позже подробно ответили на все обвинения. Лучше бы кампанию нормально продумали.
  12. Издательство THQ Nordic пропустит E3 2018 ради чемпионата мира по футболу, который пройдет в России с 14 июня по 15 июля 2018 года. Компания «не хочет пропускать не единого момента этого великого спортивного события», сроки проведения которого накладываются на ежегодный E3. Издательство THQ Nordic пропустит E3 2018 ради чемпионата мира по футболу, который пройдет в России с 14 июня по 15 июля 2018 года. Компания «не хочет пропускать не единого момента этого великого спортивного события», сроки проведения которого накладываются на ежегодный E3. Вместо полноценного участия THQ Nordic ограничится трансляциями на Twitch, а «пощупать» ее игры можно будет во время PAX и Gamescom (и скорее всего на «Игромире» — прим. ред.).
  13. Издательство Versus Evil совместно с Obsidian Entertainment запустило для поклонников ролевой игры Pillars of Eternity специальный эвент, который позволит разблокировать специальные игровые предметы в Deadfire. Издательство Versus Evil совместно с Obsidian Entertainment запустило для поклонников ролевой игры Pillars of Eternity специальный эвент, который позволит разблокировать специальные игровые предметы в Deadfire. The Explorer's Scavenger Hunt призывает геймеров отыскать скрытые коды для второй части Pillars of Eternity. Для того, чтобы поучаствовать в мероприятии, необходимо зарегистрироваться на специальном сайте deadfirescavenger, использовав имеющуюся учетную запись Obsidian net или создав новую. Всего можно будет разблокировать до 10 цифровых предметов, каждому из которых потребуется разное число найденных кодов. Достигнутый прогресс отслеживается на официальном сайте. Искать коды необходимо во всех материалах, связанных с игрой, начиная от концепт-артов и скриншотов и заканчивая гифками и трейлерами. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire намечен на 8 мая.
  14. Похоже, в мрачной ролевой игре Vampyr от Dontnod Entertainment будет ровно все то, что мы так любим. Похоже, в мрачной ролевой игре Vampyr от Dontnod Entertainment будет ровно все то, что мы так любим. Рейтинговое агентство Entertainment Software Rating (ESRB) выставило проекту возрастной рейтинг Mature из-за наличия жестоких сцен, крови, секса, ненормативной лексики и демонстрации употребления наркотиков. «Персонажи в основном используют мечи и стрелковое оружие для атаки противника, кроме того, Джонатан может вырывать горло у некоторых врагов-людей, преследуя и кусая их, — говорится на сайте агентства. — В игре присутствуют и прочие жестокие кадры — например, лежащая на земле отрубленная голова. Наличествует много кровавых сцен, также в игре часто показывают изуродованные трупы. Кроме того, проект включает в себя материалы, связанные с сексом: будь то священник, пристающий к ребенку, или проститутки, предлагающие себя на улице. Во время игры персонаж вводит себе в вену при помощи шприца наркотические вещества». Игра выходит 5 июня на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  15. Ресурс Gosu AI представил свежий отчет по читерам DOTA 2 из разных стран. Ресурс Gosu AI представил свежий отчет по читерам DOTA 2 из разных стран. Больше всего пользоваться читами любят игроки из России (23,24%). На втором месте находится Япония (19,86%), на третьем — Восточная Европа (16,74%).
  16. В преддверии выхода горячо ожидаемого эксклюзива для PlayStation 4 в интернете начинают появляться всякие связанные с игрой интересности. В преддверии выхода горячо ожидаемого эксклюзива для PlayStation 4 в интернете начинают появляться всякие связанные с игрой интересности. Например, пользователи на Reddit отметили, что некоторые ушлые продавцы выложили игру на прилавки в магазинах за две недели до официального релиза проекта. В доказательство этому были приведены фотографии. Другие пользователи форума сообщили, что лично им удалось пройти игру за 18 часов и 45 минут — причем это касается только сюжетной кампании, без различных дополнительных заданий. Ранее разработчики игры уже говорили о том, что в среднем для прохождения God of War может потребоваться от 25 до 35 часов. Последняя цифра, видимо, отражает также выполнение побочных квестов и исследование игрового мира. Кстати, благодаря упомянутым выше продавцам, не менее ушлое издание WhatIsGaming уже успело написать первый обзор на игру. Ее автор прошелся катком по скомканному сюжету и плохо раскрытым взаимоотношениям Кратоса и его сына, а также выразил недовольство однообразной боевой системой и не слишком удачным древом навыков. На другой чаше весов оказались атмосферный саундтрек, очень приятная картинка и отменная режиссура. Итоговая оценка составила 8,5 баллов. Самолично попробовать God of War можно будет уже 20 апреля.
  17. Классика бессмертна. Именно это решил доказать моддер hoover1979. Классика бессмертна. Именно это решил доказать моддер hoover1979. Его модификация 2K Texture pack 2nd Demo для оригинальных Doom, Doom 2, Plutonia Experiment и Evilution занимает в общей сложности 2,19 гигабайт (!) и добавляет в игры текстуры высокого разрешения (вплоть до 2K). Автор мода подчеркивает, что это все еще не финальная версия, и в будущем его работа будет всячески дополняться и улучшаться.
  18. В сети появился занятный вирус под названием PUBG Ransomware, который атакует пользовательские данные на рабочем столе и добавляет к файлам и папкам расширение .pubg. В сети появился занятный вирус под названием PUBG Ransomware, который атакует пользовательские данные на рабочем столе и добавляет к файлам и папкам расширение .pubg. После шифровки программа предлагает юзеру два способа разблокировки данных: путём простого ввода кода «s2acxx56a2sae5fjh5k2gb5s2e» или игрой в популярный сетевой экшен PlayerUnknown’s Вattlegrounds. Сам вирус при этом просто проверяет, запущен ли исполняемый файл игры TslGame.exe, и если да, то он автоматически дешифрует занятые собой данные. То есть для того, чтобы освободиться от «захвата», достаточно соответствующим образом переименовать любой безобидный exe-файл.
  19. «Союзмультфильм» выпустил первую серию мультсериала «Возвращение в Простоквашино». «Союзмультфильм» выпустил первую серию мультсериала «Возвращение в Простоквашино». Всего планируется выпустить 30 серий в течение следующих двух лет. Мультфильм порадует поклонников обновленными графикой, стилистикой и внешним видом главных героев. которых озвучили Гарик Сукачев, Иван Охлобыстин, Юлия Меньшова и сын Олега Табакова, актёр и бизнесмен Антон Табаков.
  20. Ресурс IGN получил по почте фиолетовое чешуйчатое яйцо от компании Activision, а также записку со словами: «Что-то вот-вот вылупится». Ресурс IGN получил по почте фиолетовое чешуйчатое яйцо от компании Activision, а также записку со словами: «Что-то вот-вот вылупится». Посылка была подписана неким Falcon McBob, что является отсылкой к учетной записи в твиттере, которая отражается в адресной строке с названием SpyrotheDragon. Судя по всему, таким оригинальным способом издательство намекает на скорый анонс ремастера платформеров Spyro the Dragon, слухи о котором давно ходят по сети.
  21. Мы обновили русификатор звука к Kingdom Come: Deliverance за авторством Peter Rodgers, а точнее синтезатора речи IVONA Maxim. Теперь он поддерживает актуальную версию 1.4.1, так что качаем! Мы обновили русификатор звука к Kingdom Come: Deliverance за авторством Peter Rodgers, а точнее синтезатора речи IVONA Maxim. Теперь он поддерживает актуальную версию 1.4.1, так что качаем!
  22. Великий и ужасный Уве Болл посчитал, что название нового фильма с Дуэйном «Скала» Джонсоном было украдено у его трилогии «Ярость» вместе со шрифтами. Великий и ужасный Уве Болл посчитал, что название нового фильма с Дуэйном «Скала» Джонсоном было украдено у его трилогии «Ярость» вместе со шрифтами. Болл сообщил о том, что подаст в суд на студию Warner Bros. еще 23 марта. На английском языке упомянутый «бренд» известного немецкого режиссера и грядущей фантастической картины «Рэмпейдж» и правда идентичны — Rampage. Вот только если первый рассказывает о войне одного человека против современного общества, то вторая повествует о борьбе людей с огромными мутирующими монстрами. Тем не менее, Уве остается непреклонным: «Мы живём в мире, где независимое кино мертво, и вся прибыль идёт лишь корпорациям. Они используют уже сформировавшиеся бренды и идеи вроде моей серии „Ярость“, чтобы заработать ещё больше. Это нечестно, но неудивительно. „Рэмпейдж“ обесценит мой бренд и уменьшит прибыль, которую я могу получить с „Ярости“. И зрителей это введёт в заблуждение. Я хочу, чтобы Warner Bros. сменили название, ведь новый фильм не имеет отношения к „Ярости“, и больше похож на „Джуманджи 2“. Это типичное „попкорновое“ кино на один раз, которое студии используют, чтобы промывать американцам мозги. Все эти фильмы, включая „Трансформеров“ и „Мстителей“, лишь приносят деньги военно-промышленному комплексу в США. Именно это позволяет дегенератам вроде Трампа идти в президенты. Они готовы сказать, что Земля — плоская, если это будет им выгодно». На попытки пользователей твиттера заявить о том, что «Рэмпейдж», вообще-то, основана на серии видеоигр, стартовавшей в 1985 году, Уве Болл указал на мнимое сходство шрифтов в названии фильмов: «Почему бы им не использовать свой шрифт, а не такой же, что и у „Ярости“? Они пытаются нажиться на моём бренде. И им пора бы заплатить!»
  23. Disney выпустила ролик, в котором собрала неудачные дубли со съемок «Последних джедаев». Disney выпустила ролик, в котором собрала неудачные дубли со съемок «Последних джедаев». Судя по всему, особенно сильно досталось актеру Оскару Айзеку, игравшего пилота По Дэмерона, которому принцесса Лея Органа в исполнении Кэрри Фишер, дала пощечину целых 28 раз.
  24. Уилл Райт, создатель таких известных серий, как SimCity и The Sims, когда-то буквально спас Тима Шейфера, его компанию Double Fine и игру Psychonauts. Уилл Райт, создатель таких известных серий, как SimCity и The Sims, когда-то буквально спас Тима Шейфера, его компанию Double Fine и игру Psychonauts. Впервые об этом стало известно на конференции Game Developers, на которой Тиму вручили награду за его вклад в игровую индустрию. Позднее ресурс Kotaku решил остановиться на данной истории поподробнее и взял соответствующее интервью. Выяснилось, что посреди процесса разработки первого проекта студии Double Fine, Psychonauts, компания Microsoft решила от него отказаться, что поставило в очень опасное положение всех 30 сотрудников и самого Шейфера. Впоследствии команда пыталась заинтересовать хоть кого-то из издателей, таскала игру по выставкам, однако никто не обращал на нее внимание. Время же шло, а деньги стремительно кончались. Double Fine Productions на тот момент была почти неизвестной, и ее игра Psychonauts, над которой команда работала четыре года, могла ее натурально похоронить. Сам Шейфер признается, что потратил тогда все деньги, заработанные с продаж Full Throttle, пытаясь как можно дольше подержаться на плаву. Ребята уже готовились обанкротиться и навсегда выйти из игрового бизнеса. Тогда Тим решил пойти на отчаянный шаг — позвонить своему знакомому, Уиллу Райту, и попросить у него денег в долг. Другого выхода не оставалось. В качестве гарантии Уиллу было предложено 10% от студии. Райт ответил, что ему для начала нужно посоветоваться со своими адвокатами, после чего оставил Шейфера на один долгий и мучительный день. «Потом он перезвонил и сообщил мне, что по данным его адвокатов, он не может владеть акциями другой игровой компании — возникнет конфликт интересов, — поведал Тим. — Я сказал: „О, Боже“... И тогда он просто сказал: „Вот поэтому я дам тебе деньги просто так“. Я был просто потрясен этим поступком». В итоге все закончилось хорошо, а Шейфер, тронутый поступком Райта, сам старается помогать инди-разработчикам, поскольку он прекрасно понимает, что это такое — быть неизвестным и незаметным для издателей. Сейчас в разработке находится Psychonauts 2.
  25. Ubisoft не стесняется поднимать скандальные темы в экшене Far Cry 5. Мало того, что действие игры перенесли с тропических островов и экзотических стран в самый центр мировой демократии, так в еще и в самом сюжете присутствуют отсылки и острые шутки на околополитические темы. Ubisoft не стесняется поднимать скандальные темы в экшене Far Cry 5. Мало того, что действие игры перенесли с тропических островов и экзотических стран в самый центр мировой демократии, так в еще и в самом сюжете присутствуют отсылки и острые шутки на околополитические темы. Например, в миссии Patriot Acts некий жутко важный спецагент дает игроку поручение выкрасть какую-то жутко важную кассету, которая может опорочить честь «Большого человека», если та попадет в неправильные руки. При этом во время выполнения задания не раз прозвучат слова вроде Kremlandia и тематика «мокрой кровати». Поясним, что в данном случае идет намек на так называемую Pee Tape — видеокассету, которая якобы доказывает сговор Трампа с российскими властями. По данным ресурса New Republic, на упомянутой записи нынешний президент США, остановившись в гостиничном номере в Москве во время своего предполагаемого визита, нанял несколько проституток, дабы те провели сеанс Золотого дождя на кровать, где когда-то спали Барак и Мишель Обама.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×