Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Hellson

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    2 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Hellson

  1. 8 минут геймплея Elden Ring от Game Informer

    Лично меня ассасины вгоняют в сон, но отрицать того, что в целом серия неплоха я не стану. Прошел все, кроме ориджина, одиссеи и вальгаллы, ибо это уже совсем стал другой жанр, как по мне. Соулсы, несмотря на однотипность, все-таки обладают своеобразным притягательным шармом и постоянной напряженностью, что и делает эту формулу проверенной временем. Как формула свитков и готики в общем-то.
  2. Если что-то так исторически сложилось — это не значит, что это есть норма и не нужно ничего пересматривать и менять. Обычный НДС — звучит как что-то сильно необходимое ввиду львиного количества других взиманий, бесспорно.
  3. А в обычный спорт идут исключительно рослые золотые медалисты с семью пядями во лбу. Ага.
  4. 8 минут геймплея Elden Ring от Game Informer

    Часами бродить с запахам горящей жопы — это да, это по-нашему. Алсо мне кажется просторный открытый мир — не лучшее решение для такого плана игр. Но посмотрим-поиграем. Как что-то плохое. Я пока ничего лучше в плане сбалансированной хардкорности и такой классной своеобразной подачи сюжета ни у одной серии игр не встречал, кроме игр Фромов. Но да, тут сразу видно — очередные Души. Удивился по началу даже, что название другое.
  5. Есть пределы адекватности регулирования с помощью налогов. И какие-то вещи облагать налогами несколько чрезмерно.
  6. Кто играет, а то я как-то выпал — что за система? Теперь проходить соло подземелья стало еще проще?
  7. В современном мире есть куда более бесплатные способы регулирования.
  8. А обязательно, чтобы что-то регулировать взимать налог?
  9. Спорный ремастер. Оригинал выглядит уютнее. Да и ценовая политика поражает воображение. Разработка дорожает, ага.
  10. Little Big Adventure 1, 2

    Получил тут письмо от разработчиков: После выпуска Little Big Adventure, Time Commando и Little Big Adventure 2 команда Adeline Software запустила новую студию - No Cliché - финансируемую Sega. В No Cliché основное внимание уделялось работе только над новыми IP для Dreamcast. Права LBA оставались собственностью Delphine Software, холдинговой компании, стоящей за Adeline. Когда Dreamcast канул в Лету, нам пришлось закрыть студию. Я решил запустить свою собственную студию Little Worlds, которая была активна в течение следующих 10 лет. После этого опыта я хотел попытаться вернуться за LBA, и мне удалось выкупить IP у Delphine Software. В 2012 году я опубликовал LBA1 и LBA2 на GoG и работал с DotEmu над выпуском LBA1 на iOS и Android. К сожалению, этот мобильный порт не был тем успехом, на который мы надеялись, и поэтому мы не сделали второй. Очень быстро оказалось, что ни один крупный издатель не будет заинтересован в LBA. Печальная правда заключается в том, что сообщество - хотя и активно и лояльно - слишком мало, чтобы создать релиз игры. Финансовый риск просто слишком велик. С годами LBA медленно начала отходить на задний план. Когда появился эксклюзив Playstation Little Big Planet - гораздо больший IP с большей аудиторией и славой - "Little Big" все больше и больше ассоциировался с этим IP вместо LBA. Последний релиз в этой вселенной датируется ноябрем 2020 года и называется Sackboy: A Big Adventure, который находится в одном «отличии» от Little Big Adventure. Это делает маркетинг и рекламу вокруг LBA еще более сложными. На данный момент у меня была только одна мечта: найти лучший вариант для LBA. В начале 2021 года настоящий фанат (то есть Бен) стучал в дверь - практически-. Его видение как поклонника LBA, его бизнес-стратегия как предпринимателя и его неподдельный интерес к тому, что лучше всего подходит для ИС, убедили меня в том, что мы можем сделать что-то великое вместе. Я совершил прыжок веры, и мы создали студию с Беном и Гвен для этого нового приключения при поддержке Фреда. Как новая студия, цель состоит в том, чтобы построить сильный IP вокруг LBA, а не просто сделать LBA3. Когда мы начали дискуссию с Фредом, Самантой (нашим новым писателем) и Беном о новой игре, мы быстро поняли, что третью игру, которую мы изначально хотели сделать - Genesis of the Stellar Entity - будет странно. Сценарий был первым черновиком, написанным для завершения серии. С новой студией мы не хотим заканчивать серию. Мы хотим привлечь более широкую аудиторию и поделиться удивительным миром, знаковыми персонажами и историей с как можно большим количеством игроков, чтобы можно было создать больше приключений Twinsunian. Мы решили перезагрузить историю Twinsen. Я знаю, что некоторым из вас может быть очень грустно слышать, что мы не будем создавать Genesis of the Stellar Entity. Мы твердо верим в светлое будущее LBA и считаем, что это лучший выбор для обеспечения этого будущего. Наша цель состоит в том, чтобы наши дети и внуки могли продолжать играть в новые приключения LBA в ближайшие годы. Если вы хотите создать что-то вокруг оригинальных игр самостоятельно, мы выложили исходный код для оригинальных игр и будем поддерживать любой фан-проект/мод в максимальных пределах наших возможностей. Хотя многое еще неизвестно, мы надеемся выпустить «Маленькое большое приключение» Твинсена в 2024 году к 30-летию серии. Мы будем максимально прозрачными и вовлекаем сообщество в разработку, чтобы сделать лучшую игру возможной вместе. В настоящее время мы создаем нашу команду (подробнее об этом позже!) и запланировали первую перезагрузку с основной производственной командой из около 12 человек. Несмотря на то, что команда и бюджет будут меньше, чем то, что было использовано для создания оригинального LBA2, мы уверены, что, нанимая нужных людей, принимая разумные решения и используя новые технологии, мы сможем создать удивительный опыт как для новичков, так и для существующих поклонников LBA. Мы надеемся, что вы поймете наши решения и поддержите нас в нашем развитии. Вместе мы снова сделаем Twinsen большим и создадим замечательные приключения. Спасибо за всю вашу страсть и поддержку, для нас это значит мир.
  11. Elden Ring ушел на золото

    Тоже сейчас играю в дс3. И стоило начать, как нашелся какой-то уникум с эксплойтом, что серера уже третий день лежат на баг-фиксе. А вообще пока что восторгов не разделю — вторая часть для меня остается зе бест оф. Но может дальше будет круче.
  12. Я немного не понял политики. У меня первая купленная, когда купил вторую — миссии из первой как-то сами собой подтянулись. А с третьей что: вы не понимаете — это другое, берите все за фуллпрайс?
  13. Для меня основной плюс, что таки лысый вышел в стиме. А цена на ближайшей распродаже уже станет более менее приемлемой.
  14. Microsoft купила Activision

    Думаю это как-то связано с трендом на мета-вселенные. Надо занять рынок и быть конкурентноспособным.
  15. При чем тут пирамида? Религия — это рудимент современного общества, рычаг контроля для легко внушаемых людей с отсутствием критического мышления.
  16. Кто-то ожидал иного? Вполне закономерно, не удивлюсь, если слух окажется правдой.
  17. Никак, не понимаю я игроков, готовых задрачивать одну и ту же игру годами, тем более когда она не имеет никаких вариантов нелинейности, кроме пары моментов. Игра мне в свое время зашла, я прошел по два раза соулсы, но с перерывами в несколько лет, однако ограничивался стандратным нью геймом без плюсов.
  18. Да, называется — посмотрел, как другой проходит, удовлетворил свое любопытство, и забыл. Так многие делают.
  19. Потому что непопулярная консоль. В остальных случаях продажи на ПК будут выше лишь в исключительных случаях, когда игра притча во языцех, а не корридорный проходняк, который многие за не имением девайса могут пройти на ютубе.
  20. Ну разве что если это какой-нибудь Dreamcast
  21. А какие продажи вы ожидаете от игры не первой свежести?
  22. Судя по графику карт хвалить особо не за что. Особенно в FHD.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×