Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Epificius

Пользователи
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Epificius

  1. Ну хорошо, тогда уж сравнивать с “Тёмным рыцарем” или на крайняк “Первый мститель: Другая война”. И им обоим он проигрывает. Но всё супергеройское сравнивать с “Тёмным рыцарем” тоже, наверное, нельзя. На самом деле, мне-то что жаловаться. Я остался в целом доволен фильмом. И мама тоже — вместе в кино пошли (больше никто из друзей не хочет со мной ходить на такое — все же считают себя выше Марвела(( )
  2. 30-секундный трейлер новой экранизации Doom

    Тренды времён “Чужого” и первой “Обители зла”?))
  3. Второй трейлер фильма «Мстители: Финал»

    И, самое обидное, что таким образом почти все старания Стражей Галактики в их первом фильме были отменены. За кадром. Целый бесполезный фильм-филлер, в котором кроме беготни за камнем силы остаётся лишь этап знакомства команды Стражей Галактики. Меня больше этого огорчило лишь, как за полминуты в третьем “Железном Человеке” Старк избавился от шрапнели. Причём это было подано как: “Да, кстати, шрапнель я ту вытащил”.
  4. Может, на решение как-то повлияло то, что The Old Republic, в силу своего жанра остался единственной игрой, продолжающей развивать лор расширенной вселенной, даже после того, как Disney от неё отказалась. И то, что благодаря выбранной эпохе, события этой сюжетной ветки вообще никак не мешают создаваемым диснеевцами полнометражным фильмам.
  5. Не, там же ходили разговоры как раз о том, что до фильма “Тор: Рагнарёк” у режиссёров были по-страшному связаны руки, и как раз по причине смены этой политики Тайка Вайтити в третьем “Торе” себя проявил очень явно — режиссёрская рука его чувствуется. Особенно, если сравнить с первым “Тором”, который снимал Кеннет Брана (Локонс из Гарри Поттера). Брана ранее снял до чёрта фильмов по Шекспиру, и потому королевство Асгард, показанное им в первой части, задавало тон всем последующим частям. Потому-то в первой части и Локи более-менее цельный и понятный, и, наверное, поэтому, кроме меня первый “Тор” больше никому не понравился (боевая-супергеройская часть у Браны получилась не так хорошо, как королевские интриги). Можно ещё вспомнить второй “Тор”. Но лучше не вспоминать. К тому же как раз фильмы Джеймса Ганна (оба “Стражи Галактики”) заметно отличались по своему характеру и наполнению от прочих фильмов этой линейки. Джосс Уидон, как мне кажется, очень постарался над диалогами в первых “Мстителях”. Настолько грамотно чередовать серьёзные моменты с шутками без явного перевеса из всех режиссёров марвеловских фильмов удавалось только ему. Шэйн Блэк в третий “Железный Человек” тоже принёс немало своего фирменного хаоса. Хотя “Поцелуй навылет” всё же для меня круче, да и в целом фильмы о “Железном Человеке” лично для меня оказались наименее запоминающимися из всего сериала. А вот что бывает с фильмом при смене режиссёра на полпути, мы увидели как раз в “Лиге справедливости”.
  6. Новый сюжетный трейлер Mortal Kombat 11

    Самый “лучший” кадр из трейлера, по моему мнению: А ещё (это уже я нашёл благодаря комментаторам youtube) Джонни Кейдж, попав в будущее, первым делом проверил свою же страничку на “IMDB”.
  7. Бармен на четвёртой меня больше всех впечатлил)
  8. Анонсирован симулятор драгдилера

    Симуляторами ходьбы называют игры жанра environmental-narrative))
  9. 10 минут геймплея из классической MMO от Amazon

    Тоже не понял. Поначалу решил, что так разрабы решили сэкономить на отрисовке теней у персонажа и ближайшего окружения, но со второй минуты тени появились.
  10. Новый трейлер Mortal Kombat 11 посвящен Джейд

    Самым нелюбимым моментом в MK9 были костюмы Китаны, Милины, Джейд. Скарлетт норм. Хотя нет, самым нелюбимым был тупой сюжет кампании, а костюмы просто добивали. И лицо у Китаны в МК9 было совсем не принцессное. Мне понравилось, какую работу провели над костюмами в MKX. Внимание к деталям поражало. Рад возвращению Джейд. В МК9 была моим любимым бойцом. Кстати, разве она не была по канону какой-то там чернокожей? Помню, в старых частях у неё кожа была смуглой. Барака не выглядит как трупак, хотя и умер в MKX. Да и у Китаны с Кунг Лао были нормальные скины в MKX.
  11. В этот раз чуть скомканнее получилось. Или я глупый. Не сразу понял, что “пролистываются” несколько вариантов развития событий по очереди.
  12. То есть, в оригинале идёт противопоставление “move on” / “move backwards”, но в русской локализации идёт противопоставление “жить дальше” / “мстить”. По мне так локализаторы в этот раз относительно неплохо выкрутились с игрой слов. Игру слов вообще переводить сложно. До сих пор помню шутку об узорной вышивке из Хоббита.
  13. Много неона: красивый косплей по Cyberpunk 2077

    Очень круто, я считаю. Грим у парня особенно впечатлил.
  14. Мелочь же. Ради этого создавать модель собаки, добавлять ей анимации всякие, если её роль в кадре не больше, чем у мебели.
  15. По-хорошему, это в данном случае игрок проявляет неуважение к гетеросексуальному персонажу. То есть, почти во всех компьютерных играх игрок вживается в роль персонажа, и этот персонаж не обязан соответствовать игроку в чём-либо. Я не помню, чтобы геи протестовали против похождений Геральта из Ривии, или просили заменить принцессу в конце игр про Марио на слащавого принца. Никто не был шокирован тем, что Альтаир из первого AC внезапно оказался гетеросексуалом и переспал с Марией Торпе. В играх персонажи, которыми я играл, испытывал пытки похуже беременности — они теряли конечности, испытывали мучения, проклятия, убивали под действием тренинга своих родных и близких, умирали сами. Иногда действия персонажа даже в корне расходились с его поведением под моим контролем. Я уверен, что CJ из Сан-Андреаса вовсе не такой психопат и маньяк, как могло бы показаться в ходе моего прохождения — в кат-сценах он добрый и заботливый чёрный парень. И по итогу ничего вроде со мной не случилось, нигде я не был задет, оскорблён, унижен — почти каждая игра стремится рассказать историю, но изменяя эту историю персонажа, в данном случае изменяя природу персонажа, его личность, его предпочтения в угоду отдельным игрокам, Ubisoft нарушают целостность своего героя.
  16. Я не помню, чтобы Ведьмака (игру) как-то сильно критиковали за лица персонажей. Это ж не Андромеда какая-нибудь.
  17. Это красиво: Алена Сысуева в роли Ангела из Overwatch

    Ну вот же он, косплей настоящий, со сложным костюмом, без сисек. Всё равно жалуются.
  18. По-хорошему, да, костюм минималистичен. Но есть ещё макияж, антураж, мимика, некоторое внешнее сходство (что для меня важно), и мне в целом верится, что это именно Ирис фон Эверек. Модель смотрится очень элегантно. Художник-фотограф постарался на славу. Что ж ещё нужно для счастья-то?)
  19. Не нравится мне, когда авторы вселенной создают какие-то внутренние правила, по которым она должна работать, но по итогу сами же эти правила нарушают. Это “Магия А” и она возможна, а это “Магия Б” и она невозможна. Это джедаи, они умеют толкать, притягивать, морочить разум, читать мысли, отражать пули мечом и время от времени менять стороны. А это ситхи, они умеют всё то же самое, но ещё и пускать электричество из рук, душить, убивать своих учителей и время от времени менять стороны. Если Дарт Мол был тупым исполнителем воли своего учителя, то какого чёрта его вдруг показывают мастером-манипулятором в “Соло”? Если джедаи такие крутые могут отражать пули, то почему их по одному отряды клонов вынесли? Если могущественный ситх мог повлиять на способности ещё не родившегося ребёнка, то какого чёрта они так не делали всегда? Создали бы свой инкубатор ситхов.
  20. Очень странное обсуждение трейлера, в котором мы дошли до демагогии, обсасывая вопрос “Было ли проявлено недовольство в отдельном предложении отдельного недовольного поста участника спора?” История — это гвоздь, на который автор вешает своё произведение. Снять комедию положений в декорациях блокадного Ленинграда — довольно провокационный эксперимент, но в современном театре были и более смелые проекты. Сделать по итогу хороший продукт, попытавшись приблизиться в своём мастерстве обличения вечных пороков к русским классикам — Гоголю, Чехову — вот задача для сценаристов и режиссёров. Насколько они с этой задачей справились — увидим в кино. Ленивые посмотрят обзор Бэдкомедиана и сделают выводы по нему. Самые проницательные пытаются оценить фильм на этапе трейлера — иногда это и правда возможно, но на данный момент я вижу довольно неплохой потенциал у киноленты. Вспомните “This war of mine” — о войне можно рассказать не только со стороны окопов и солдат. Краски сгущаются, и в отчаянное время люди идут на отчаянные меры, проявляя как лучшие, так и худшие свои стороны. Вспомните “Бумбараш” — это советская музыкальная комедия, рассказывающая историю, случившуюся с персонажами во время гражданской войны. Вышло просто замечательно, я считаю. Комедия всегда будет считаться низким жанром, и фильм обречён на гнев общественности. Если по итогу в этой сатирической комедии будет отсутствовать центральный положительный персонаж, то шансы на провал увеличатся (хотя “Ревизор” Гоголя от этого только выиграл). При этом фильм всё ещё может оказаться плохим — будет обидно осознать это в кинотеатре после того, как я защищал его трейлер. Я хочу видеть хорошее российское кино — разнообразное, смелое, не останавливающееся на проверенных формулах, а пробующее что-то новое, но неизменно высококачественное. Хочется верить, что когда-нибудь мы к этому придём.
  21. Очень хорошо постарались и над макияжем, и над композицией снимков. Местами косплееры выглядят буквально чуууточку неестественно (на уровне “зловещей долины”), и от этого ещё больше сходство с игровыми модельками.
  22. От ответа студии веет иронией. Мол, мы даже и представить себе не могли в центральной Европе, что живой комок пыли будет у кого-то ассоциироваться с американским театральным расовым стереотипом 19 века. Моё мнение, что расисты как раз те, кто продолжают напоминать об устаревших расовых стереотипах, от которых общество успешно избавляется год за годом. Сколько раз вообще за последние годы блэкфейс был использован в прямом своём значении? Upd. Студия Amanita Design долгие годы создавала невероятно красивые, весёлые атмосферные игры про странных созданий, живущих в странных мирах, и её вклад в развитие геймдевелопмента как сферы искусства не может быть проигнорирован. Те, кто обвиняет игры Amanita Design в расизме, очевидно, не удосужились ознакомиться с предыдущими творениями студии и проявили жуткое невежество и неуважение к искусству и культуре, развивающейся и процветающей в другой стране. Им просто может быть невдомёк, что никому в Европе вообще нет дела до их *цензура* блэкфейса.
  23. Первый трейлер нового «Хэллбоя»

    Я почему-то уверен, что эту бабушку-вахтёршу убьют как раз в той сцене, где она отчаянно отстреливается.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×