Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. horror Silent Hill 2 (2024)

    Видимо, как ремейк первого позиционируют неуклюжий Shattered Memories (который вообще не похож на SH ни геймплейно, ни стилистически, даже вместо тумана там лёд)
  2. Плюс, соответственно, разные материнки, которые из коробки не по спецификациям интела пашут. Повер-лимиты, uncore, тайминги — и пустяковый тест требует уже серьезной внимательности. Зато, кому не лень, может выжать лишний десяток процентов производительности.
  3. В CS:GO 300 фпс, а в каком-нибудь FEAR сломанная графика. Переход от полноценной поддержки старых API к индивидуальным профилям-костылям уже произошел давно по факту, я просто не вижу смысла дальше по этому сомнительному пути идти. Для непопулярных игр тот же dgVoodoo уже мастхэв, написано одним человеком на коленке, а совместимость огромная, и это на неприветливом функционале DX11. Если интел вложит силы в такой проброс API , то они починят тысячи игр разом. Я согласен, что вулкан потенциально лучше дх12, но речь о драйверах винды и партнёрство с майкрософт могло тут роль сыграть (может даже положительную в итоге). Для рядовых игрунов, не шарящих в таких тонкостях, может запросто сложиться ситуация, когда любимая игра детства не работает на красно-зеленых, но магическим образом без проблем идет на синей.
  4. Кстати, цитата с WineHQ — Wine (originally an acronym for "Wine Is Not an Emulator"). Подобный подход не подразумевает обязательного падения производительности, плюс многие непопулярные Dx9 игры уже сейчас работают плохо или с багами (полноценной поддержки в дровах давно уже нету ведь, по сути). Живой пример — SteamDeck c Proton, производительность там — моё почтение, любой dx9-тайтл со свистом зайдет. Этим технологиям еще бы самую малость внимания (сейчас там одни энтузиасты, по сути) и получилась бы самая беспроблемная программная платформа для ретро-игр.
  5. Звучит пугающе, но на самом деле ничего страшного в этом нет — подобные решения вполне жизнеспособны, см proton/wine/dxvk и т.д.. Уж на деньги корпорации можно вообще шикарно всё сделать, аж лучше родного будет работать. Только вот будут ли делать? Но я думаю, что таки будут, иначе смысла вкатываться в дискретные карты не было — и так слишком много минусов у них сейчас.
  6. Вообще, Nightdive грамотно обращалась с антиквариатом до сей поры. Но тут случай особый — практически вся игра состоит из видео-роликов, которые просто в чудовищном разрешении — никакая нейросеть там не справится. Исходники, наверное, потеряны еще при царе горохе.
  7. На Xenia тогда попробуй (версия для xbox360 вообще лучше сделана была), у меня с таким камнем 30fps железно (лок снимать не пробовал) Но оно хотя-бы есть (хотя и блокируют в новых материнках вроде). В rpcs3 прирост просто неадекватно большой в некоторых играх, другим камням до такого уровня еще пара лет оптимизации понадобится.
  8. Тоже не работает? У меня две игры только в ингейм не идут — GOW Ascension и Motorstorm Apocalypse, причем пару месяцев назад они работали. Думаю сходить с этим на гитхаб, но конкретную версию, которая всё сломала, я пропустил.
  9. Как же подгорает от AVX-512, только на десятое поколение пересел и вот тебе раз . У меня есть приставка, но после картинки эмулятора играть в 720p очень грустно.
  10. На правах наброса :3 Экономика крутится, когда деньги (внезапно) тратят. Любителям “чтоб у соседа корова сдохла” придется и очереди за молоком полюбить.
  11. Выставка E3 в 2022 году полностью отменена

    Эх, ушла эпоха. Помню, как ждал “Страну Игр” про Е3 и ТокиоГеймШоу, такое-то событие в до-сетевые времена.
  12. Не попали бы, ведь ведь они официально вообще не поставлялись в РФ. А отношение к играм было вполне себе серьезным — региональные ограничения были куда злее, чем сейчас.
  13. Persona 2: Innocent Sin

    Это разные игры. Ну и перевод от Kudos с PSX был безобразный.
  14. Постойте, разве смысл ежегодных футбольных симуляторов не в перетасовке игроков вслед за реальными событиями в спорте?
  15. А почему мейл.ру или там 1C, например, не помогает беженцам с донбасса?
  16. Стим-стаб в большинстве случаев “лечится”, скажем так, фирменным эмулятором релиз-группы (одним на десятки и сотни релизов, по идее). А есть еще сторонние эмули (голдберг и т.п.) с документацией для, эммм, самодеятельности. Сцен-релизы это скорее такая добрая традиция, какой-то работы над взломом часто и не предполагающая. Тот же стим-рип от васяна по сути.
  17. Не вижу поводов для паники, CODEX давно не ломал новых версий денуво, а релизы без защиты может любой ноунейм делать.
  18. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Ну, у меня был HD4870 с 512mb и 7870XT с двумя гигами, на которых я ну очень долго сидел (т.е. с 512 я пересел на 2, а с двух сразу на 8). Не было таких проблем ни разу. Под конец начинались фризы, да, но это когда уже совсем зашкаливало и в ходу уже были карты с вдвое большей памятью, а Дум гигов ~9 всего жрет, а скорее даже резервирует.
  19. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Да, тут капитальный обосрамс зеленых. Но это ненормально, нехватка памяти таких катастрофических последствий не должна иметь — вопрос к движку, драйверам, работе resizeableBAR или чему-то в этом роде.
  20. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Хм, ситуация и правда улучшилась с ассортиментом. В ситилинке и вайте 6700XT всё-еще по цене 3070 лежат, что по мне перебор. В пользу АМД только 12 гигов на будущее и потенциально более долгая поддержка, но это в сфере вероятностей, а отсутствие двух неплохих технологий — факт свершившийся. А ведь было, кстати. У UE4 команда TemporalAA.Upsampling это практически оно, по непонятным мне причинам в настройках игр присутствовало редко (проценты разрешения почему-то без него по умолчанию), но через конфиг работает, кажется, везде.
  21. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    Мыло сейчас это уже спецолимпиада. Вот во времена PS3/X360 было действительно мыло — разгул дешевого постпроцессинга, апскейлинг с самого дна, отсутствие анизотропной фильтрации. Сейчас такой проблемы уже нет, во первых, во вторых с изображением теперь можно что угодно сделать — на стороне игры, драйвера или дисплея, и наслаждаться дрожащим месивом пикселей “без мыла”. Но ведь с наличием в магазинах так и есть, АМДшных карт очень мало и за совершенно неинтересный ценник. У меня красных карт было больше, чем зеленых, к обоим могу выкатить ряд серьезных претензий. Но в последние годы АМД даже не пытаются что-то предложить игрокам — лучи нинужны, вместо масштабирования вот вам решейд-фильтры, openGL-драйвер “никому не нужен” (со слов саппорта) и сломан уже лет 5. Кому это всё надо, на фермах то — именно такую логику я сейчас у них вижу.
  22. DLSS против FSR в Cyberpunk 2077

    DLSS включает в себя очень мощное сглаживание, которое справляется там, где не справляется ничто другое — например, Horizon Zero Dawn прекрасный пример. В принципе, если технология есть в игре, вопрос включать или нет даже не стоит — дефекты надо искать под лупой, а раздражающий алиасинг пропадает полностью. И это ценой улучшения производительности блин. Зажрались люди. FSR же простой фильтр, возможно скоро в Reshade портируют. Это хорошая тоже идея, но она не может того, что может DLSS. Вообще, сейчас видно, что для АМД игровой сегмент стал неинтересен, приставки есть и ладно.
  23. По-моему львиная доля шума с киберпанком именно из-за консолепроблем и произошла (на пека на релизе ничего из ряда вон выходящего я не заметил) Насчет последнего скрина — трава без лучей атмосфернее выглядит, прикольные волны от ветра практически полностью задавлены чрезмерным рт-затенением. А в помещениях рейтрейсинг однозначно заруливает.
  24. Кому в нашем мире становится лучше от того, что взрослые мужики с утра до вечера пинают мяч?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×