_Anon_
Пользователи-
Публикации
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя _Anon_
-
Видимо, как ремейк первого позиционируют неуклюжий Shattered Memories (который вообще не похож на SH ни геймплейно, ни стилистически, даже вместо тумана там лёд)
-
Тест: i7 7700K проиграл i3 12100F в современных играх
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Плюс, соответственно, разные материнки, которые из коробки не по спецификациям интела пашут. Повер-лимиты, uncore, тайминги — и пустяковый тест требует уже серьезной внимательности. Зато, кому не лень, может выжать лишний десяток процентов производительности. -
Тест: i7 7700K проиграл i3 12100F в современных играх
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
DDR4 3600 vs DD5 5200 -
Intel отказалась от поддержки DirectX 9 в своих видеокартах
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
В CS:GO 300 фпс, а в каком-нибудь FEAR сломанная графика. Переход от полноценной поддержки старых API к индивидуальным профилям-костылям уже произошел давно по факту, я просто не вижу смысла дальше по этому сомнительному пути идти. Для непопулярных игр тот же dgVoodoo уже мастхэв, написано одним человеком на коленке, а совместимость огромная, и это на неприветливом функционале DX11. Если интел вложит силы в такой проброс API , то они починят тысячи игр разом. Я согласен, что вулкан потенциально лучше дх12, но речь о драйверах винды и партнёрство с майкрософт могло тут роль сыграть (может даже положительную в итоге). Для рядовых игрунов, не шарящих в таких тонкостях, может запросто сложиться ситуация, когда любимая игра детства не работает на красно-зеленых, но магическим образом без проблем идет на синей. -
Intel отказалась от поддержки DirectX 9 в своих видеокартах
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Кстати, цитата с WineHQ — Wine (originally an acronym for "Wine Is Not an Emulator"). Подобный подход не подразумевает обязательного падения производительности, плюс многие непопулярные Dx9 игры уже сейчас работают плохо или с багами (полноценной поддержки в дровах давно уже нету ведь, по сути). Живой пример — SteamDeck c Proton, производительность там — моё почтение, любой dx9-тайтл со свистом зайдет. Этим технологиям еще бы самую малость внимания (сейчас там одни энтузиасты, по сути) и получилась бы самая беспроблемная программная платформа для ретро-игр. -
Intel отказалась от поддержки DirectX 9 в своих видеокартах
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Звучит пугающе, но на самом деле ничего страшного в этом нет — подобные решения вполне жизнеспособны, см proton/wine/dxvk и т.д.. Уж на деньги корпорации можно вообще шикарно всё сделать, аж лучше родного будет работать. Только вот будут ли делать? Но я думаю, что таки будут, иначе смысла вкатываться в дискретные карты не было — и так слишком много минусов у них сейчас. -
Игроки очень недовольны ремастером Blade Runner
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вообще, Nightdive грамотно обращалась с антиквариатом до сей поры. Но тут случай особый — практически вся игра состоит из видео-роликов, которые просто в чудовищном разрешении — никакая нейросеть там не справится. Исходники, наверное, потеряны еще при царе горохе.- 19 ответов
-
- 1
-
Эмулятор RPCS3 получил обновление с серьезным улучшением производительности
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На Xenia тогда попробуй (версия для xbox360 вообще лучше сделана была), у меня с таким камнем 30fps железно (лок снимать не пробовал) Но оно хотя-бы есть (хотя и блокируют в новых материнках вроде). В rpcs3 прирост просто неадекватно большой в некоторых играх, другим камням до такого уровня еще пара лет оптимизации понадобится. -
Эмулятор RPCS3 получил обновление с серьезным улучшением производительности
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тоже не работает? У меня две игры только в ингейм не идут — GOW Ascension и Motorstorm Apocalypse, причем пару месяцев назад они работали. Думаю сходить с этим на гитхаб, но конкретную версию, которая всё сломала, я пропустил. -
Эмулятор RPCS3 получил обновление с серьезным улучшением производительности
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как же подгорает от AVX-512, только на десятое поколение пересел и вот тебе раз . У меня есть приставка, но после картинки эмулятора играть в 720p очень грустно. -
Из-за блокировок соцсетей российские блогеры потеряли до 80% доходов
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
На правах наброса :3 Экономика крутится, когда деньги (внезапно) тратят. Любителям “чтоб у соседа корова сдохла” придется и очереди за молоком полюбить. -
Выставка E3 в 2022 году полностью отменена
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Эх, ушла эпоха. Помню, как ждал “Страну Игр” про Е3 и ТокиоГеймШоу, такое-то событие в до-сетевые времена. -
Sony отключила PlayStation Store и остановила поставки устройств в Россию
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Не попали бы, ведь ведь они официально вообще не поставлялись в РФ. А отношение к играм было вполне себе серьезным — региональные ограничения были куда злее, чем сейчас. -
Это разные игры. Ну и перевод от Kudos с PSX был безобразный.
-
Electronic Arts подтвердила, что удалит российские команды и футболистов из FIFA 22
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Постойте, разве смысл ежегодных футбольных симуляторов не в перетасовке игроков вслед за реальными событиями в спорте? -
CD Projekt пожертвовала миллион злотых в поддержку Украины
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А почему мейл.ру или там 1C, например, не помогает беженцам с донбасса?- 104 ответа
-
- cd projekt red
- нашаrussia
- (и ещё 2)
-
Группа CODEX прекратила свое существование
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Стим-стаб в большинстве случаев “лечится”, скажем так, фирменным эмулятором релиз-группы (одним на десятки и сотни релизов, по идее). А есть еще сторонние эмули (голдберг и т.п.) с документацией для, эммм, самодеятельности. Сцен-релизы это скорее такая добрая традиция, какой-то работы над взломом часто и не предполагающая. Тот же стим-рип от васяна по сути. -
Группа CODEX прекратила свое существование
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не вижу поводов для паники, CODEX давно не ломал новых версий денуво, а релизы без защиты может любой ноунейм делать. -
Ну, у меня был HD4870 с 512mb и 7870XT с двумя гигами, на которых я ну очень долго сидел (т.е. с 512 я пересел на 2, а с двух сразу на 8). Не было таких проблем ни разу. Под конец начинались фризы, да, но это когда уже совсем зашкаливало и в ходу уже были карты с вдвое большей памятью, а Дум гигов ~9 всего жрет, а скорее даже резервирует.
- 30 ответов
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Да, тут капитальный обосрамс зеленых. Но это ненормально, нехватка памяти таких катастрофических последствий не должна иметь — вопрос к движку, драйверам, работе resizeableBAR или чему-то в этом роде.
- 30 ответов
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Хм, ситуация и правда улучшилась с ассортиментом. В ситилинке и вайте 6700XT всё-еще по цене 3070 лежат, что по мне перебор. В пользу АМД только 12 гигов на будущее и потенциально более долгая поддержка, но это в сфере вероятностей, а отсутствие двух неплохих технологий — факт свершившийся. А ведь было, кстати. У UE4 команда TemporalAA.Upsampling это практически оно, по непонятным мне причинам в настройках игр присутствовало редко (проценты разрешения почему-то без него по умолчанию), но через конфиг работает, кажется, везде.
- 30 ответов
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Мыло сейчас это уже спецолимпиада. Вот во времена PS3/X360 было действительно мыло — разгул дешевого постпроцессинга, апскейлинг с самого дна, отсутствие анизотропной фильтрации. Сейчас такой проблемы уже нет, во первых, во вторых с изображением теперь можно что угодно сделать — на стороне игры, драйвера или дисплея, и наслаждаться дрожащим месивом пикселей “без мыла”. Но ведь с наличием в магазинах так и есть, АМДшных карт очень мало и за совершенно неинтересный ценник. У меня красных карт было больше, чем зеленых, к обоим могу выкатить ряд серьезных претензий. Но в последние годы АМД даже не пытаются что-то предложить игрокам — лучи нинужны, вместо масштабирования вот вам решейд-фильтры, openGL-драйвер “никому не нужен” (со слов саппорта) и сломан уже лет 5. Кому это всё надо, на фермах то — именно такую логику я сейчас у них вижу.
- 30 ответов
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 1)
Теги:
-
DLSS включает в себя очень мощное сглаживание, которое справляется там, где не справляется ничто другое — например, Horizon Zero Dawn прекрасный пример. В принципе, если технология есть в игре, вопрос включать или нет даже не стоит — дефекты надо искать под лупой, а раздражающий алиасинг пропадает полностью. И это ценой улучшения производительности блин. Зажрались люди. FSR же простой фильтр, возможно скоро в Reshade портируют. Это хорошая тоже идея, но она не может того, что может DLSS. Вообще, сейчас видно, что для АМД игровой сегмент стал неинтересен, приставки есть и ладно.
- 30 ответов
-
- 1
-
- фан
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Большой обзор ПК-версии Dying Light 2: она значительно опережает консольные по качеству картинки
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По-моему львиная доля шума с киберпанком именно из-за консолепроблем и произошла (на пека на релизе ничего из ряда вон выходящего я не заметил) Насчет последнего скрина — трава без лучей атмосфернее выглядит, прикольные волны от ветра практически полностью задавлены чрезмерным рт-затенением. А в помещениях рейтрейсинг однозначно заруливает.- 38 ответов
-
- digital foundry
- dying light
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Бывший футболист сборной России раскритиковал киберспорт
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Кому в нашем мире становится лучше от того, что взрослые мужики с утра до вечера пинают мяч?