Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

h1pp0

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя h1pp0

  1. @romka а ты капризный малый. что там средние века, что там. но принципиально актуально Русь что бы была. ведь на Руси все принципиально по другому было, поля по другому сеяли, природа была другой, и деревянные домики по другому косились, понимаю… мне то в целом нет разницы, кто во что играет. просто уточнил, каждый … как хочет
  2. Разработка новой части Crysis заморожена

    надеюсь, что после успешной KCD2, студии обратят внимание на CE. если у чехов получилось так отлично оптимизировать свою игру, а это не самая большая студия, то и другим думаю будет не сложно. нужно положить конец гегемонии UE. столько движков отличных было похоронено…
  3. @romka сеттинг такой же. сюжет? ну-у… ладно
  4. @romka а не проще ли в KCD хоть в первый, хоть во второй играть?
  5. Состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance 2

    отличная игра, отличная производительность при такой шикарной картинке
  6. типичная поделка на UE5, в какой раз убеждаюсь в корявости UE5
  7. ключей в дискорд канале не осталось, на сайте алиенвэйер еще было 1500+ ключей на сейчас
  8. всему свое время. RTX раньше недели считался, а сейчас 30-60 раз в секунду. + времена изменились, отношение людей изменились. выдал игру которую не тянет ни одна железка 10+ лет назад, ты совершил прорыв, революцию в графике и тд. выпустил сейчас — але, гараж! а оптимизация где?!? на моей 1060 в ультра должно летать! руки из мягкого места!
  9. да господи, возьми любой год, любую игру (ну ладно не любую, хватало поделок на коленке, которые ничего из себя не представляли) и посмотри тесты на ультра на актуальном железе тех лет. там везде топы в нативе в актуальных на те времена разрешениях не тянули игры в ультра в 60… сколько себя помню, с самого первого ПК который появился дома в 1994 году, никогда не получалось играть в максимальных настройках. всегда чего-то не хватало. а Кризис, Готику 3 и Обливион привел как яркий пример (но опять не то, как всегда — это другое) ты уж определись чего ты хочешь или пусть не смотрят или все же несли ответственность нужно было кричать и кидать помидоры, что производители железа не могут в Кризис в 1080 в 60 на ультра на актуальном железе. мы тут же переобулись и норм, они старались, а RTX, который без костылей считает свет и тени, отражения, это ерунда и маркетинг! так еще и производители железа должны! DLSS и был введен для того, что бы компенсировать потери все еще тяжелой технологии для расчета в реалтайме в 60+ на 2к+ дисплеях. и если чуть-чуть подумать (прости что заставляю это делать, но мир ПК такой, да, руки развязаны, но головой думать все же нужно) то можно получить отличный баланс в картинке и фпс на своем (актуальном rtx3060+) железе ну хоть согласен что 1060 исключение. но выводы в корне не верные. почему, я уже не один раз написал, но ты игнорируешь. продолжай если они не видят, это чьи проблемы? люди которые играют на самом топ железе, играют на ультра в любом проекте с соответствующей производительностью. если разработчик уделил должное внимание оптимизации UE5 (актуальный движок на сегодня. но как показала практика, далеко не каждый этим занимается, вот незадача) то есть, лучше, когда их нет? да? я чет не понял ага, как скажешь, только вот dlls 4, смог вывести то, чего не видно в нативе. да, с этим не справлялась 3 редакция, но разве делала хуже? надписи как не было, так и нет. у-у-у, проклятые технологии! рога в воротах застряли? ты находишь оправдания костылям, как необходимому злу, и тут говоришь что dlss зло, потому что оно убирает… костыли! то есть, ты предпочитаешь костыли. так и запишем. ок потому что люди не умеют работать с инструментом. корень таких проблем реклама UE5 — что больше не нужно парится, движок все сделает. но он не делает ровным счетом ничего. уметь с ним работать ни кто не отменял. это бич современной индустрии, но виноваты конечно производители железа с их rtx и dlss =) верю, да… (нет)
  10. ой как обидно, сейчас буду расстраиваться… а что там осмысливать? игра и игра, что не так? так, а где что не соответствует? ну давай разберем на очень ярком примере (всеми признанном) Крайзис. в момент выхода игры, ни один топовый ПК тех лет, не мог в эту игру. далее, сами разработчики говорили, что пресеты графики выше высоких, были для пк которые выйдут через 2-3 года (они так думали, что такие ПК смогут) революционная на тот момент игра. хочешь еще пример? Готика 3, Обливион, ставили на колени любые ПК тех лет, если выставить все на максимум, и то, эти максимум были подрезаны (все помнят отрисовку травы на максимум метров 50-60 или около того). я отлично помню как вышел первый Квейк, и ПК не тянул эту игру, только в шакальной графике на софтверной поддержке. какая блин ответственность? о чем ты? что за мани мирок у тебя? это исключение. как в свое время были процессоры core2duo. которые сделали огромный скачок в производительности, а потом все скатилось в +5% и все были рады, что твой проц на 5% быстрее, счастье то какое! совершенно нет. давай посмотрим на это вот с такой интересной стороны — это разработчики игр, тебе дали такую возможность добавив запредельные уровни графики для нынешнего поколения железа, потому что жизненный цикл игры не 1-2 месяца, а года. и нужно что бы потом она выглядела хорошо. но не выпускать же к ней потом патчи через 2-3 года, сразу добавили такую возможность. далее, вот лично ты, сможешь в динамике отличить пресет графики средний, от высокий? в 99% что нет, все эти отличия. это мелкие детали которые ты не видишь, потому что не знаешь куда смотреть. это нужно быть специалистом по графике, и очень внимательно рассматривать все уголки, чего не делает ни один игрок который побыстрее бежит к концу уровня, потому что ему еще сегодня нужно 2 игры успеть пройти перед сном. вторую часть ты решил не постить, что бы сказать то, что я сам сказал. молодец, твои читатели оценят такой мув наконец ты полез в гугл (ой, прости, в яндекс) и выдрал оттуда описание сглаживаний. только вот ты забыл добавить, все прошлые итерации не справлялись со своей задачей, даже в самой жесткой форме было были артефакты, и что самое страшное, фпс опускался на уровень 6 кадров. и только благодаря TAA, мы получили какой ни какой, но баланс в качестве сглаживания и получаемой картинке. да ни без греха, но в целом картинка становилась куда приятнее глазу. и все это можно с примера найти на youtube (не уверен что есть на тех платформах, которыми вам разрешено пользоваться) деревня ты. простой пример любые провода на средне — дальних фонах. сам кабель есть, он проходит рендер, но из-за не совершенства алгоритмов вывода изображения, он или исчезает (пока ты не подойдешь ближе) или же мерцает или выводится только частично. для DLSS же этот провод есть, и он его честно выводит. и не важно, какое у тебя разрешение. да, качество выводимой картинки будет зависеть от того, в какое итоговое разрешение ты выводишь. если это 1080, то да, картинка будет иметь шероховатости. которых еще больше в нативе. в 1440 уже сильно лучше, а если целевое 4к, то там все отлично и даже лучше чем в нативе! опять таки, есть куча видеороликов с примера, ищите. только не нужно в пример приводить первые итерации dlss, где алгоритм был еще не так хорош. просто в голос! любая игра, это набор костылей (смотрим любой разбор графики, в любых играх), особенно в тех местах, которые касаются теней, затенения, само затенения и освещения в целом. и только rtx, дает настоящие, физически корректные тени (с некими ограничениями ввиду ограниченной мощности железа). нужно только научится им правильно пользоваться
  11. я куплю то, что посчитаю нужным и оправданным по цене. вас послушать, так прогресс нужно было остановить на денди, потому что лучше не будет. нытики унылые разработчики железа открывают “новые двери” в мир реалистичной графики, предоставляя технологии в массы. у тебя память что ли отшибло? забыл, что ВСЕГДА играть на ультра могли себе позволить только обладатели самых-самых жирных сборок. есть одно единственное исключение — 1000 серия и народная 1060, которая давала производительность вчерашнего флагмана за много денег, за очень умеренный прайс. и именно тогда, появилась “оптимизация”, потому как у всех на руках оказался фактически флагман. до 1000 и после 1000 такого больше не было. святой 2004, не каждый мог запустить HL2, DOOM3, Far Cry на максималках и получить в 1024*768 стабильные 60, всегда приходилось чем-то жертвовать в настройках. словно с детьми говоришь, ей богу. +20% примерно было постоянно. два исключения — 1000 серия и 4090, которая дала почти двухкратный прирост по сравнению с флагманом прошлого поколения. что-то вы на intel не гоните, которые +5% делали и все бежали покупать. в сторону AMD носом воротите. вы сами сформировали рынок где nvidia стала фактически монополистом. за что рублем голосовали, то и укреплялось. если подходить к настройке игры с умом, то 3060 показывает достойный уровень производительности за свои деньги. это раз. два, топовые показывают исключительный уровень производительности, если опять таки с умом подходить к настройки игровой графики. а не в тупую — все ползунки в правую сторону, потому что у меня 4090! честный расчет еще не по зубам современному железу. той же трассировке не один год, и то что раньше считалось днями на 1 кадр, сейчас в реалтайме (с оговорками конечно) считается в 30 кадров в секунду на 4к в честную! а если докинуть dlss то во все 60+. против чего воюешь воин? естественный физический износ. или у тебя читы на жизнь есть? дом может столетиями стоять, если за ним следить и обслуживать. машина может столетиями служить, если ее так же обсуживать. да, ты ее переберешь 100 раз, физику еще ни кто не отменял. к чему твой пример блин? как? как машина может устареть? ну что ты за бред несешь?!? серьезный недостаток, это может, могли допустить ошибку в конструировании, могли заложить повышенный износ на определенную деталь (есть такая профессия — инженер по разрушению, который делает так, что бы все ломалось через определенный срок, рынку не нужны вечные вещи!) более менее? иди запусти любую игру до эпохи темпорального сглаживания, и посмотри на прекрасную игру когда все рябит от лесенок. на все эти переходы лесенкой. красиво да? скажешь — так есть же сглаживание! да, есть, включи и увидишь, что фпс таят на глазах, а лесенки как были, так и остались. и что бы их убрать, нужно было это сглаживание выкручивать в потолок, роняя при этом фпс. вот прекрасные времена были! не то что сейчас, все эти dlss rtx… качество изображения — улучшается! да, в каких-то очень мелких вещах будет чуть-чуть хуже (издержки), но глобально картинка становится лучше именно благодаря современным алгоритмам обработки и фильтрации выводимой картинки. это ты застрял в эпохе DLSS 1, поры вылазить с погреба. и еще раз для всех, скачайте, не поленитесь любую игру до эпохи темпоральных алгоритмов сглаживания и посмотрите на игры в честную. если лень, загуглите разборы развития графики в играх, и посмотрите как было ужасно (но мы терпели, потому что любили игры) и как хорошо (не у всех выходит) сейчас (но по вашему мнению ужасно, потому что вы перестали банально любить игры)
  12. этот для обладателей 4090, а там пиксельная версия для народа
  13. каких новый дед? большая часть ААА и АА игр выходит на UE5, оптимизировать нужно сам движок. ты как обычно смотришь по верхушкам, пропуская первопричину всего этого. тебе опять все должны. ты еще скажи что оптимизации нет, вон на 1060 все летало, не то что сейчас знают. и потому им нужно продать тебе через 3-5 лет новую карту. вот и все. выдыхай я так понимаю у всех тут 4090? или 3060 (судя по стиму), давай говорить про масс маркет, а не 1% рынка (или сколько там у 4090) только квартиры и машины НЕ устаревают! появилась новая модель машины, старая что? перестала ездить на бензине или дизеле, потому что не поддерживает новый вид бензина? она как ездила, так и ездит, обслуживай и все будет хорошо. ты когда примеры приводишь, ты бы хоть озаботился о правильных примерах, а не выкатывал простыню без смысла про это я уже написал ну и дремучий же ты. по мимо апскейлинга картинки, DLSS делает еще кучу других вещей, но да, мы про это забудем. и одна из главных, это сглаживание картинки, но это мелочи, да, лучше об треугольники резаться на краях всего на свете. хочешь в это верить, верь нет нужды про это думать, расслабься
  14. ты презентации вообще хоть раз смотрел? там все тесты “старых” игр, ни кто не выкатывает тесты игр которых нет. хз, что там придумают разработчики. ну а что там придумают в UE попробуй еще угадать. ну и, попробуй просто не ставить в ультра, и все будет хорошо опять ты пытаешься подменять понятия. отправил бы тебя посмотреть умных людей, но ты не станешь, оставим как есть, плохо и ладно
  15. запусти на 4090 игры которые вышли ДО эпохи 4000 серии, увидишь скачок, что не так? не сгущай краски
  16. В США заблокировали ТикТок

    не хочу сказать, что это играв в долгую, но… Трамп был инициатором закрытия в прошлый свой срок президенства. Но не срослось не фортануло. и вот как по часам, блочат тик-тиктоки прямо перед транзитом власти. и вот уже вчерашний агрессор, выступает спасителем… тонкие закулисные игры богатых =)
  17. В США заблокировали ТикТок

    уже разлочили, так, просто к слову
  18. да, ты прав, с точки зрения перевода, но как по мне, это просто условности
  19. так три же =) Варвар, Воин и Оракул по видео, вроде и ничего так, и в то же время не очень интересно. смешное чувство
  20. [В фокусе] VR-очки для смартфонов Hiper VR Max

    ого, такое еще кто-то делает? и кто-то покупает? =)
  21. [Игры года ’24] Специальные номинации

    @Sagitell это потому, что там хоку, путеводный ветерок и можно гладить лисиц...
  22. NVIDIA анонсировала RTX 5090 и DLSS 4

    какой дремучий лес...
  23. даже если, был факт подлога, то я думаю, компании об этом в курсе! это первое. второе. что именно привлекло людей в тот или иной проект, часто остается недостижимо для другой компании. пример соулс-лайк игры. сколько уже было “повторяшек”? и сколько из них настолько же любимы как игры от Фромов? все эти “стратегии” ломаются об реальность интереса или не интереса конечного покупателя. давай просто признаем, что это твоя личная боль, и ты пытаешься переложить ее на нас @Дмитрий Соснов как это противоречит тому, что мы можем порадоваться за тех людей, которые наконец сдали этот проект? перестали пытаться тянуть со дна? =) у игры пошло все не по плану с самого начала, да. ни кто это не отрицает! что касается качества игры и в целом играбельности в нее, это нужно смотреть лично. у меня такой возможности пока нет (обходными путями не пользуюсь), а зная как народ агрится на Юбисофт по поводу и без, у меня много скепсиса к мнению на счет игр Юбисофт. на сегодня, моя последняя игра от них, это Вальхалла, лучшая игра в серии (по моему мнению)
  24. за людей которые довели проект до конца, то почему нет? хорошая ли вышла по итогу игра? не играл, не знаю. повторять чужое мнение, не буду. может они и правы, и проект нужно было похоронить много лет назад. а может правы те, кто говорил, что в целом не плохой проект и поиграть можно. но мое сообщение о другом… жаль это другое, от тебя всегда ускользает когда ты меня пытаешься комментировать.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×