-
Публикации
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kkartman
-
Первые тесты RTX 3090: карта всего на 9% быстрее, чем RTX 3080
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
сейчас бы первый фаркрай на топовых картах гонять кстати, тестов в 1080p больше не делают? -
Мозгослив вижу, рецензии не вижу.
-
игра — дрянь. поиграл несколько часов, говна хапнул столько, что можно насрать на целый гневный обзор, но не хочу, надоело а вот хеллпоинт, несмотря на всю свою бюджетность, играется в разы бодрее и куда интереснее по сеттингу
-
Нет, игра хиреет от того что не на кого использовать свой богатейший арсенал трюков, врагов в игре три с половиной, и они ничего не умеют делать. Когда они кончаются за пятнадцать секунд активного боя, то все что остается — в одиночестве болтаться по локациям. Арканы в который раз делают офигенный скелет из кучи возможностей, но как всегда забывают навешать геймплейного мяса на этот скелет. Это у них во всех играх. Вообще не представляю как в это играть (и зачем?), если они будут ставить ЕЩЕ МЕНЬШЕ врагов.
-
Это был сарказм, я надеюсь? Там и так воевать не с кем.
-
У компании не просто “сломался” логин, вчера даже тех кто был залогинен автоматически выкинуло из аккаунта. И да, говорить одно, а делать другое для этой компании норма. Вполне адекватно поплатились низкими продажами неплохой второй части.
- 21 ответ
-
- watch dogs
- халява
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Бета-версию Mortal Shell сделали доступной всем желающим
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вот кстати хеллпоинт мне больше понравился, несмотря на дремучую графику.- 18 ответов
-
- mortal shell
- альфа/бета-версия
- (и ещё 1)
-
Бета-версию Mortal Shell сделали доступной всем желающим
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Поиграл около часа, первое впечатление — кусок говна. Больше играть не собираюсь.- 18 ответов
-
- 1
-
-
- mortal shell
- альфа/бета-версия
- (и ещё 1)
-
20 минут геймплея из яркого экшена на выживание Windbound
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это не винд вейкер. Очевидно, что клон Breath of the Wild, причем до мелочей, начиная с капелек пота во время бега, заканчивая стилем наскальных надписей. А графонием все равно больше смахивает на форточку.- 3 ответа
-
- видео
- системные требования
- (и ещё 1)
-
The Sinking City исчезла из EGS и Steam, но появилась в Origin
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На самом деле да. Фантастика конечно, но если бы обе команды работали над одной игрой, было бы идеально.- 10 ответов
-
- sinking city
- steam
- (и ещё 4)
-
Одно из последних обновлений для Windows 10 сильно ухудшает производительность системы
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Поставил десятку прямо в день выхода в 2015 году. Никаких проблем (в том числе и связанных с обновлениями) не имел никогда. Разве что не всегда обновляется когда заявлено и обнова может прилететь гораздо позже. Как я понял, это как раз связано с конфликтами системы с установленным софтом и настройками. Поэтому я не трогаю то, что и так работает и не имею проблем. А чувством что за мной наблюдают я переболел уже очень давно.- 26 ответов
-
- 2
-
-
-
- windows
- обновление/патч
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В новых драйверах от NVIDIA имеется полная поддержка DirectX 12 Ultimate
kkartman ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Поставил драйвера, включил хардвар опцию в настройках графики венды, полет нормальный. Говорят, производительность должна вырасти примерно на 5% везде. Меня лично удручает то что официально представленный с дровами Vulkan 1.2 не поддерживает async compiler и эта функция не работает в эмуляторе Cemu. -
Eurogamer: студия Rocksteady работает над игрой по «Отряду самоубийц»
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Последняя игра по ватману откровенно выглядит как разнос Готэма каким-то злодеем. Ватман половину города разрушил, ездил на танке, всех мочил, устроил химический апокалипсис. Всегда считал что этот геймплей больше подходит кому-нибудь из его противников. Было бы круто, если бы в следующей игре мы реально играли за весь сквад с выбором кого из антигероев взять на миссию.- 9 ответов
-
- suicide squad
- batman
-
(и ещё 2)
Теги:
-
NVIDIA рассказала о технологиях, которые появятся в Cyberpunk 2077
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Что значит “не будет”, если в версии 2.0 УЖЕ есть не только не ухудшение, но даже и улучшение. Контрол в 720р с включенным DLSS выглядит ЛУЧШЕ, чем в нативном 1080р при серьезном выигрыше в производительности. Это ночной кошмар маркетолога.- 25 ответов
-
- cyberpunk 2077
- скриншоты
-
(и ещё 1)
Теги:
-
NVIDIA рассказала о технологиях, которые появятся в Cyberpunk 2077
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
вполне реализуемо, если они прикрутят к этому делу DLSS. контрол у примеру прекрасно играется с кучей фпс на высоких настройках рейтрейса а вообще есть впечатление что нвидиа теперь сами не знают куда девать DLSS, потому что это гигантский скачок в производительности на ровном месте, а карточки надо продавать уже новые...- 25 ответов
-
- cyberpunk 2077
- скриншоты
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Авторская колонка] К двадцатилетию Deus Ex: об имплантах, киберпанке и черных очках
kkartman ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Чиво простите? Игра легко проходится как шутан. Не готов задрачиваться по 10 минут — валишь всех из огнестрела и взрываешь заложников в метро, сюжет это позволяет. Очень странно валяться по 10 минут и вычислять траекторию охранников (когда это нафиг не нужно) а потом жаловаться что игра скучная. С таким же успехом можно жаловаться что скучная MGSV -
[Авторская колонка] К двадцатилетию Deus Ex: об имплантах, киберпанке и черных очках
kkartman ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Я как фанат обожаю ревижен. Прошел оригинал раз пять, с ревиженом уже два раза. -
[Авторская колонка] К двадцатилетию Deus Ex: об имплантах, киберпанке и черных очках
kkartman ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
New Vision включен в состав Revision Ну а вообще поздравляю всех, кто любит эту игру так же, как я. Считаю что сиквелы даже близко не смогли подобраться к богоподобному оригиналу. -
Ну что, игра вышла, прошел штук пять миссий. Первое впечатление — полный восторг! Одна из немногих игр на Unity, на которую не стыдно показать пальцем и рассказать всем, какой это шедевр. Выглядит просто потрясно, если не особо приглядываться к мелким пикселястым деталям, то ощущение будто играешь в старый рисованный Commandos или первый же Desperados. По игре: это на 100% точная копия Shadow Tactics, начиная с графики и заканчивая управлением. Внезапно оказалось, что Shadow Tactics когда-то раздавали бесплатно в Epic Games Store, а я её забрал и даже внимания не обратил, поэтому пришлось исправиться и внимательно изучить первый уровень этой игры. Подтверждаю, что Desperados 3 — это полный генетический клон, отличающийся только сюжетом и сеттингом. Совпадение настолько точное, что я до мелочей предугадал тип и возможности одного из новых персонажей еще до его появления в игре по сюжету. По рецензии: во-первых, не сказано что игра превосходно играется на контроллере. Вместо того, чтобы горбиться на стуле и втыкать в клавиатуру, можно завалиться на что-нибудь мягкое и не только не потерять в эффективности, но еще и приобрести в прямом управлении персонажем, как в какой-нибудь диабле. При этом даже подписи кнопок от дуалшока завезли. Разве что вращать камеру не очень удобно поначалу, но все равно это не нужно делать часто, да и привыкаешь быстро. Во-вторых, б**ть, что такое “тусуются”? Вы хотя бы проверяете, что пишете? По поводу “режима бойни” (или Showdown в оригинале): игра и сама вводит в заблуждение, намекая на что-то необычное, но на самом деле это обыкновенная активная пауза с раздачей приказов. Небольшое отступление: по факту эта самая пауза — единственное отличие от Shadow Tactics, где вместо паузы было замедление времени. То есть, в предыдущей игре MIMIMI нельзя было остановить время и бесконечно планировать действия. Загрузки уровней и сейвов в игре были очень долгие и разработчиков ругала половина игроков (на данный момент в обеих играх всё происходит почти мгновенно). Если ты с первого раза не мог нормально наотдавать приказов - ты попал. С учетом того, что здесь реально надо следить за длительностью анимаций, геймплей превращался в чехарду увлекательных загрузок. Игроки слёзно просили сделать режим паузы, на что разработчики разродились здоровенным постом в Steam: https://steamcommunity.com/app/418240/discussions/0/152392549359804780/?ctp=3#c152392786906501184 Если коротко, то “в игре все двигается и вы не можете это остановить, мы хотим чтобы вы прочувствовали напряжение так же, как и персонажи игры” и “во время теста все нажимали паузу и руинили наш превосходный геймплей, нам это не понравилось”. ...короче, как вы поняли, в Desperados 3 пауза вполне обычная. P.S. Цена кусается конечно. Особенно учитывая что это рескин их предыдущей игры.
-
А тем временем игра исчезла из Steam без суда и следствия.
-
Авторы Rust устали от макросов и забанили мышки от A4Tech и Bloody
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну так это и есть тот самый макрос, который просто стоит на мыше по умолчанию. Я открыл его в редакторе и немножко переделал. Да, тот самый тройной клик. -
Довелось поиграть в “расширенное демо”, хорошо что не купил. Прошел Афину, вернулся на Прометею. Игра невероятно скучна, вообще не понимаю что там можно найти интересного. Помимо того, что это more the same, ничего нового игра предложить не может. Не буду в сотый раз расписывать насколько игра потеряла из-за отсутсвия щикарного физикса. Играл на 2070S, не обнаружил вообще никаких глюков и лагов, игра шла идеально. Визуально всё то же самое что и в двойке, непонятно зачем там нужны сотни новых графических фич, нагружающих пека по самые гланды. Да, локации больше размером (зато их в разы меньше) и выглядят они живее чем в двойке, но лучше бы они сконцентрировались на геймплее и сюжете. К сожалению, сюжет отвратный, по крайней мере его завязка и первые основные квесты. Кроме нескольких отдельных смешных моментов, ловить там нечего. Парочка главных злодеев-стримеров берет первое место в моем конкурсе “Самые дерьмовые персонажи 2019-20”. Если геарбоксы хотели меня взбесить и заставить их ненавидеть то такой степени, что мне даже игру запускать не хочется - им это удалось. Б2 в целом была на грани хорошего. Я предполагаю что люди, не особо игравшие во вторую, пройдут третью с удовольствием, но мне достаточно, спасибо.
-
Обновление для Call of Duty: Modern Warfare попало в тренды твиттера из-за своего астрономического веса
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще пальцем в небо. У большинства на пека сейчас безлимитный стомегабитный интернет даже в самых сраках. Гигабитный уже вполне себе по карману обычному геймеру. Не вижу ничего плохого в большом размере игры.- 12 ответов
-
- 1
-
-
- call of duty
- обновление/патч
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Анонсирован сказочный экшен Kena: Bridge of Spirits для PC и PS5
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну это же явно гигантская отсылка к Breath of the Wild -
Блогер протестировал SSD, который втрое быстрее штатного SSD из PS5
kkartman ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Спасибо, посмеялся. Вот тебе на изучение, чтобы не обзываться впустую https://www.ixbt.com/data/optane-ssd-cache-test.html