Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Приобрести игру уже можно за 1999 рублей. Activision объявила о старте предзаказа на PC-версию платформера «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени». Приобрести игру уже можно за 1999 рублей. Также на странице проекта есть системные требования. Релиз игры должен состояться в этом году.
  2. Геймеры подсчитали, что Ubisoft уже представила во внутриигровом магазине девять платных наборов. И именно столько же наборов можно получить бесплатно. Пользователи Reddit недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla. Геймеры подсчитали, что Ubisoft уже представила во внутриигровом магазине девять платных наборов. И именно столько же наборов можно получить бесплатно. Самое интересное, что у покупной брони есть определенные бонусы, которые тем или иным образом влияют на геймплей. Таким образом, зачастую проще купить набор за деньги, нежели пытаться добыть броню бесплатно — благо сделать это достаточно сложно, а порой еще и нужно ждать поздних этапов кампании. Пользователи пришли к выводу, что поддержка у Valhalla заметно хуже, чем у Odyssey — несмотря на несколько патчей, в игре до сих пор нет стандартных «плюшек» вроде «Новой игры+» и разнообразных бесплатных событий. По мнению игроков, Ubisoft на этот раз куда больше внимания уделяет платному содержимому и дополнениям.
  3. Сообщается, что Lucasfilm и агентство UTA уже разорвали все контакты с ней. Стало известно о том, что актриса Джина Карано выбыла из сериала «Мандалорец» из-за неоднозначных высказываний в соцсетях. Сообщается, что Lucasfilm и агентство UTA уже разорвали все контакты с ней. Журналисты вспоминают, что ранее Джина высмеивала ношение масок во время пандемии, открыто высказывалась в поддержку теории о подтасовках на выборах президента США, а также говорила о том, что быть Республиканцем в современных реалиях — все равно, что быть евреем во время Холокоста. Предполагается, что именно последняя запись в соцсетях актрисы стала последней же каплей для кинокомпаний.
  4. Напомним, что из-за деятельности последних и дефицита, вызванного пандемией, солидную часть игрового оборудования невозможно приобрести в магазинах, в то время как на различных площадках оно продается с наценкой в 2-3 раза. Стало известно о том, что в Великобритании был подан на рассмотрение законопроект, запрещающий деятельность перекупщиков консолей и комплектующих для PC. Напомним, что из-за деятельности последних и дефицита, вызванного пандемией, солидную часть игрового оборудования невозможно приобрести в магазинах, в то время как на различных площадках оно продается с наценкой в 2-3 раза. О соответствующем законопроекте стало известно в декабре прошлого года. В парламент Великобритании поступило множество писем от недовольных игроков, у которых не было возможности приобрести консоли и комплектующие для PC по вменяемым ценам. Представитель британского парламента Дуглас Чапман сообщил тогда, что «эксперты по кибербезопасности предсказывают распространение проблемы перекупщиков на другие товары и сервисы, в этом году мы готовим законопроект для парламента, в котором мы исследуем возможности законного ограничения ради защиты потребителей». Сейчас Чампан объявил о том, что закон был внесен для рассмотрения в парламенте. При этом депутат отметил, что, исходя из практики, такой закон вряд ли будет принят. Однако таким образом авторы проекта надеются заставить правительство страны «взять на себя ответственность» за текущую проблему. Подобные законопроекты от отдельных членов парламента ранее косвенно влияли на законодательство.
  5. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Игру я особо не ждал, The Witcher 3 не боготворил, на CD Projekt RED никогда не молился. Соответственно, в отличие от многих, у меня нет и не было каких-либо завышенных ожиданий. И после личного знакомства с Cyberpunk 2077 я совершенно не понимаю, откуда у этой игры столько запредельных оценок прессы на старте. Неужели и правда в этом замешаны те самые мифические «чемоданы»?.. Ну или кое-кто, похоже, снова писал свои обзоры по заскриптованным прологам. В юности я имел дурную привычку заранее восхищаться играми-долгостроями. Дескать, какие же молодцы эти разработчики: никуда не торопятся и в первую очередь сосредоточены на создании игры своей мечты. И раз они столько времени посвящают своему детищу, значит, оно прямо-таки обязано быть разноплановым шедевром, в котором обязательно воплотятся все их обещания и наши мечты. Ведь правда? Ха-ха. Мама, меня взломали! Когда-то знакомство с Duke Nukem Forever и S.T.A.L.K.E.R. больно ударило по столь наивной вере. С тех пор привычки по умолчанию ждать чего-то запредельно крутого от долгостроев у меня нет. Ведь там, где что-то постоянно переделывают, в порядке все быть не может. И случай с Cyberpunk 2077 только закрепляет данное правило. Помнится, из всех стартовых рецензий, до краев наполненных слепыми восторгами, выделялась одна — автор в ней сетовал на то, что в новом творении CD Projekt RED, дескать, слишком много возможностей. На тот момент подобная претензия мне, равно как и большинству других геймеров, показалась очень странной, надуманной и попросту смешной. Однако сейчас, после нескольких десятков часов, проведенных в игре, я внезапно для себя также больше склоняюсь именно к этой версии. Но с одной важной оговоркой. В Cyberpunk 2077 не то чтобы «слишком много возможностей» — игра попросту искусственно «раздута». В ней полно хороших моментов, есть множество спорных и есть даже сколько-то откровенно ненужных. Хотя последнее, конечно, дело вкуса — недаром в сети столько противоречивых мнений. Для меня же Cyberpunk 2077 — это непроперченная смесь из Deus Ex, Mass Effect, Borderlands и, внезапно, трехмерных Fallout. Мой персональный камень в огород разработчиков. Через раз они кичились тем, что в их игре нет цензуры, что все в мире Cyberpunk 2077 — по-взрослому. И это так. За одним исключением — детей тут убивать нельзя. Почему, CD Projekt?! Впрочем, давайте обо всем по порядку. И начну я с сюжета и сеттинга — несомненных и главных плюсов игры. Для тех, кто провел последние лет восемь в анабиозной камере, сообщаю: действие игры разворачивается в Найт-Сити в не слишком отдаленном будущем. Сам город как будто вышел из фильмов, книг и комиксов о киберпанке из 1980-х: повсеместные яркие неоновые огни, смелая и яркая одежда прохожих, высокотехнологичные машины и небоскребы, многометровые вывески — а еще разноцветные ирокезы и целая куча разноплановых имплантатов в теле у каждого второго. Главным героем является Ви — его прошлое волен выбирать игрок из трех различных вариантов (привет, ME!). Персонаж может являться как бывшим корпоративным сотрудником, так и дорожным бандитом, а также банальным уличным разгильдяем. Выбранная предыстория влияет на пролог, на отношение некоторых персонажей и на уникальные варианты ответов в диалогах. Сразу стоит заметить, что не все прологи в игре проработаны как следует. И если, к примеру, ветка «Детей улиц» весьма органично перетекает в основную сюжетную линию, то линия «Корпората» вышла донельзя скомканной и невразумительной — такое ощущение, что ее сделали «на отвали». Да и потом грубо прибили к главному сюжету. До начала путешествия в Найт-Сити пользователь может покопаться в местном редакторе персонажа. В целом он получится достаточно разноплановым и позволяет выбрать не только привычные пол, форму головы, цвет глаз и голос, но и такие экзотические параметры, как величину (и тип) полового органа, соски, интимную стрижку и размер груди. …А, ну хоть котиков разрешают погладить. Спасибо, всю жизнь мечтали. К сожалению, создать свою полную копию у вас при всем желании не получится: излишней подробностью местный редактор не отличается. Кроме того, авторы проекта почему-то намертво «прибили» к Ви его стартовые прическу и татуировки — изменить их по ходу игры вам не дадут. На самом деле, очень странный ход, учитывая то, насколько далеко продвинулись хирургия и мода в 2077 году. Ставить имплантаты можно буквально в каждой подворотне, в то время как разноцветные тряпки вы будете собирать по мере прохождения буквально мешками. Но в итоге внешность героя будет меняться исключительно за счет одежды и некоторых (только некоторых!) вживленных устройств. Ваша внешность, по идее, должна как-то влиять на то, как к вам относятся окружающие (об этом и говорили разработчики, и прямо намекает сама игра), но на деле явной и серьезной взаимосвязи между внешностью героя и его взаимодействиями с NPC я так и не обнаружил. Если кому важно — имя протагониста тоже так и останется на всю игру единственным и неизменным. Сценарий и лор Cyberpunk 2077 пускай и не тянут на какое-то откровение в жанре, все равно выполнены на высоком качественном уровне. Мир проекта, если говорить именно о художественной стороне, детально проработан, интересно изучать его и следить за происходящими в нем событиями. А еще он доверху набит всевозможными культурными отсылками, большая часть которых обставлена и изящно, и остроумно. Что касается сюжета — он отлично написан и поставлен; ощущение, что ты оказался внутри дорогостоящего и масштабного фантастического блокбастера, во время сюжетных заданий не покидает ни на минуту. Большая часть персонажей — причем не только главных, но и второстепенных — получилась у CD Projekt на редкость живыми и интересными: в них веришь, им сочувствуешь, в них постепенно влюбляешься. Отдельный виват разработчикам за попытку сделать и действующих лиц игры, и ее историю более или менее «серыми», без явно выпирающих «белых» или «черных» сторон. Каждый выживает в Найт-Сити так, как считает нужным, и винить его за это вряд ли справедливо. Папин бродяга, мамин симпатяга. Отдельного упоминания достоин Джонни Сильверхенд — и не только потому что его сыграл няшка Киану Ривз, но и потому что характер данного героя получился невероятно разносторонним и при этом очень неоднозначным. Спойлерить не буду, но даже наблюдать за действиями персонажа и его взаимодействием с Ви — сплошное удовольствие. Кстати, все кат-сцены в игре, как и обещала CD Projekt, происходят с видом от первого лица — и это действительно положительно влияет как на атмосферу, так и на вживание игрока в отведенную роль. Сюжетные миссии также получились разнообразными и захватывающими, к тому же часть из них может похвастаться несколькими полноценными вариантами прохождения. Кроме того, порадовали и многие побочные задания, которые способны вызывать у игрока самый разный спектр эмоций — от удивления и смеха до печали и порой неподдельного раздражения. Последнее особенно актуально для так называемых активностей, щедро разбросанных по огромной карте Найт-Сити. Чуть ли не в каждом квартале Ви ждут десятки маленьких сайдквестов: тут вам и сражения с бандами, и захват киберпсихов, и спасение, и убийства по контракту, и кража в особо крупном размере, и бог знает что еще. Поначалу ты испытываешь от такого разнообразия возможностей самый настоящий восторг, однако он быстро сменяется упомянутыми выше раздражением и усталостью. А все эти бесконечные перестрелки и постоянные просьбы страждущих превращаются из фантастического приключения в утомительнейшую рутину. И ладно если бы эта монотонность была как-то ярко обставлена — но нет, кроме сухой сводки, СМС-ки или скромного звонка прямо на электронную сетчатку игрока ничего не ждет. Мир Cyberpunk 2077 вообще крайне беден на сюрпризы за пределами сюжета и «больших» побочек — и в этом его самая большая проблема. Порно-спам. Порно-спам никогда не меняется. Без предложения увеличить член, кстати, тоже не обошлось. Дело в том, что за красивыми вывесками и шикарными видами города и его окрестностей скрывается лишь тот самый знакомый нам мертвый пластмассовый мир. Да, на улицах Найт-Сити полно людей, но никто из них даже не пытается сыграть в жизнь. Максимум, на что вы можете рассчитывать, — дежурный диалог, который к тому же будет повторяться при каждой загрузке и при каждом вашем приближении. Вдвойне глупо и фальшиво это выглядит, если учесть, что внешность виртуальных болванчиков генерируется случайным образом, и вместо какого-нибудь привычного негра с ирокезом после очередной перезагрузки вы на том же месте встретите белокожего парня в глупой шляпе, однако говорить он будет то же самое и тем же самым голосом. Кто там говорил про отсутствие процедурной генерации? Более того, NPC-жители часто ведут себя странно, а порой и вовсе неадекватно. Например, они могут начать звать полицию во все горло просто от того, что вы пробежали где-то рядом с ними. При этом они же, когда успокоятся, целиком и полностью игнорируют трупы, оставшиеся после недавнего побоища, относясь к тем как к привычным элементам интерьера. В Cyberpunk 2077 никто не будет ругать вас за воровство лежащего на столе гамбургера или пачки денег на полке, никто не станет бежать в панике, завидев в вашей руке ствол, и даже не попробует как-то отмахнуться от персонажа, запрыгнувшего им на голову или колени. Какой уж тут «мир», происходящее на экране — не более чем спектакль с электронными манекенами, к которому никто не стал бы придираться лет десять назад, но сейчас он вызывает лишь стойкое отторжение. После этого какой-то дикой издевкой смотрится возможность завести разговор чуть ли не с каждым встречным — и в 99% случаев он закончится дежурным «ченада?». Впрочем, а чего еще вы ждали от бездушных манекенов? *Шутка про потерю головы на ваш вкус* Расчлененка в игре отличная. Особняком в Cyberpunk 2077 стоят водители транспорта, которые практически никак не реагируют ни на препятствия на дороге, ни на открытую вражду в свой адрес. Вы можете до посинения лупить по машине, а ее владелец внутри даже не подумает поднять свою задницу и дать вам сдачи или хотя бы тупо дать деру. В Найт-Сити присутствует и полиция, но она тут какое-то нереальное посмешище. С одной стороны, офицеры полиции жутко агрессивны и могут напасть на игрока, даже если тот просто недолго постоит рядом. После этого вооруженные до зубов стражи порядка станут лезть буквально изо всех щелей, абсолютно не стесняясь респауниться прямо за спиной у Ви. Слов «тактика» и «логика» тут не знают от слова «совсем», единственный способ уничтожить нарушителя — задавить того числом. С другой стороны, оторваться от полиции в игре — раз плюнуть, достаточно проехать буквально пару перекрестков. К слову, о поездках. Транспорт в Cyberpunk 2077 проработан из рук вон плохо. Машины тут меньше всего напоминает машины, это скорее какие-то непонятные воздушные танки: их трудно разбить, они спокойно сносят любые препятствия, и это совершенно не отображается на их поведении. При этом ни одна из представленных тачек не может похвастаться вменяемой физикой — они все будто сделаны из чугунного пластика. Более или менее приятно кататься в игре разве что на байках, но вообще, лучший и наименее нервирующий способ перемещения в новом детище CDPR — исключительно на своих двоих. Найт-Сити красив, этого не отнять. Особенно ночью. Эх, такой прелести бы да достойную симуляцию жизни — вот это был бы хит! Минутка лирики: для меня всегда было загадкой, зачем нужно городить весь этот огромный мир, к которому никто даже не пытается прикрутить хоть какую-то симуляцию жизни, предлагая взамен лишь сотни одинаковых активностей, множество чугунных консервных банок на дорогах да обилие кукол с одной-двумя заготовленными фразами. В одном из интервью CD Projekt говорила о том, что укоротила сюжетную кампанию игры из-за пользователей, которым игра The Witcher 3 показалась слишком большой. Но не лучше ли было бы следом уменьшить все эти искусственно раздутые фальшивые декорации, уделив время более компактным, но «живым» и по-настоящему интересным локациям? В нынешнем же своем виде весь этот раздутый до предела, но внутренне пустой Найт-Сити уже устарел как минимум лет на 5-10. Пожалуй, главной и единственной отдушиной в здешнем мертвом мире служат выпуски новостей, где временами освещаются события, участниками которых вы были накануне. Но и это уже давно не в новинку. Взаимосвязь между побочными и главными квестами, о которой вещали разработчики, по большей части оказалась фикцией. К тому же недавно в сети появилась новость о том, что 98% диалогов в игре на сюжет никак не влияют. Хотя когда-то CDPR гордо рассказывала всем о сильной системе последствий. Непрошенные гости могут приехать в любой момент Еще один бич современных RPG и action/RPG — разномастный лут, забивающий рюкзак героя после каждой битвы и каждого посещения новой локации. И ты поначалу тоже радостно хватаешь все, что плохо лежит, а потом продаешь его в ближайшем почтомате за копейки, но спустя какое-то время плюешь на все это бесконечное барахло и обращаешь внимание только на какие-нибудь редкие и «легендарные» вещи. Единственный плюс от засилья предметов — сырье. В игре есть возможность разобрать ненужное снаряжение, дабы затем собрать из него что-то более-менее стоящее. Правда, для этого сначала придется найти соответствующий чертеж. Боевая система здесь вполне добротная. В наличии куча различного оружия, различающегося между собой не только характеристиками и прилагающимися баффами, но и собственными уникальными способностями. Мой персональный любимчик — электромагнитная снайперская винтовка, прошивающая насквозь любые поверхности. Надо отметить, что в Cyberpunk 2077 стрелять из пушек вообще приятно, хотя до уровня каких-нибудь последних Call of Duty или Battlefield игра, понятное дело, в этом плане не дотягивает. Местный уровень скорее ближе к Borderlands 3, хотя проработка и ощущения от оружия у CD Projekt вышли заметно лучше. Все желающие, кстати, также могут навешивать на любимые пушки обвесы — но это, на мой взгляд, уже лишнее, глаза и без того устают от обилия деталей. Это только один маленький кусочек карты из начала игры. Что, стало плохо? Разномастные яркие катаны, бейсбольные биты и заветная режущая сталь нанопроволока прилагаются — рубить и дубасить ими врагов достаточно весело. Искусственный интеллект в игре особой хитростью не блещет. Видно, что виртуальные супостаты как-то пытаются сопротивляться и использовать окружение, занимая позиции и наседая на игрока в случае численного перевеса. Правда, зачастую они все равно ведут себя неадекватно, бесцельно бегая от укрытия к укрытию и не используя по максимуму весь свой боевой потенциал. Или тупо бросаясь в самоубийственные атаки, когда куда разумнее было бы отступить и перегруппироваться. Зато на высоких уровнях сложности боты читерским образом повышают точность и собственную толщину, из-за чего и без того частые боевые стычки с ними становятся еще утомительнее. Кстати, следуя уже установленным в жанре канонам, в Cyberpunk 2077 присутствует и стелс — и все по тем же упомянутым канонам, он тут весьма и весьма примитивен. Чтобы он хоть как-то действовал, врагам на карте под корень обрубают слух и ограничивают зрение, заодно стирая им кратковременную память, из-за чего те быстро забывают об игроке и обо всех его недавних проделках. Выглядит все это в 2020-м, если честно, слишком уж невразумительно и глупо. Так и хочется поскорее пристрелить настолько глупых и ограниченных во всем виртуальных идиотов. А вот что действительно радует, так это взаимосвязь ролевой и прочих систем. Например, как и было обещано, прокачка владения оружием влияет не только на сухие численные характеристики, но и на анимацию взаимодействия. Персонаж и правда со временем становится увереннее и быстрее. Джонни ерунды не посоветует Сама прокачка тоже получилась вполне удачной. Для улучшения игроку доступны пять основных характеристик: Сила, Реакция, Техника, Интеллект, Хладнокровие — все они так или иначе влияют на геймплей. С развитием Силы, к примеру, игрок сможет угонять больше машин, а также лучше управляться с тяжелым оружием. Прокачка Хладнокровия и Техники не только повышает критический урон и дает возможность открывать запертые электронные замки, но и открывает новые строчки в диалогах (с Силой последнее тоже актуально). Каждая характеристика содержит в себе бесчисленное количество разномастных способностей — как активных, так и пассивных. Надо отметить, большинство из них действительно полезны, однако есть и те, на которые совершенно нет смысла тратить заработанные очки. В частности вряд ли в мире, где есть различные эффектные и эффективные средства смертоубийства, кто-то будет метать ножи в спину врагу. Да и всякие «отравляющие» навыки добавлены в игру как будто только для количества — толку от них чуть. Помимо стандартных методов прокачки в Cyberpunk 2077 — вот сюрприз! — есть доступ к улучшениям при помощи имплантатов, установить которые можно строго у квалифицированных специалистов. С их помощью персонаж сможет минимизировать вред от падения с большой высоты или пользоваться двойным прыжком. Самыми же эффектными, безусловно, являются боевые имплантаты — вроде торчащих из предплечья титановых «когтей», показанных еще в анонсирующем трейлере. Ладно, раз уж все пихают эту надпись в обзоры, чем мы хуже? Интересно, что часть вживленных имплантатов к тому же разрешается совершенствовать, вставляя в них специальные чипы. Совокупно все это вносит в геймплей приятное разнообразие и позволяет тонко подгонять игру под собственный стиль прохождения. И да, Cyberpunk 2077 не была бы киберпанком, если бы у ее героя не было возможности дистанционно подключаться к различным электронным устройствам и непосредственно киборгам, взламывать их, накладывать особые эффекты вроде слепоты, перегрева, активации гранаты или полноценного взлома. Все эти способы также отлично вносят в бои и игровой процесс разнообразие и некую изюминку. Приятно, кстати, что Ви не является в данном вопросе единственным избранным — ведь взломать могут и его самого. Еще одна фишка проекта — брейнданс, этакий электронный вариант детектива, заключающийся в возможности залезть в воспоминания отдельно взятых людей и выудить оттуда полезную информацию. Для этого приходится внимательно вслушиваться и вглядываться в окружение таких воспоминаний, а также переключаться между различными слоями, анализируя аудио- и видеоданные в поисках необходимых сведений. Обставлен весь процесс с выдумкой; жаль только, что подключаться к чужим мозгам в подобном режиме приходится не так уж часто. Техническая сторона Cyberpunk 2077 уже успела наделать шума в сети. Интересно, что игра, похоже, очень избирательно относится к своей работе на различных конфигурациях. Одна часть пользователей говорит о том, что они проходят игру без каких-либо серьезных ошибок. Другая наперебой жалуется на серьезные баги и отвратительную оптимизацию. Мой случай — как раз из вторых. Джуди — ничто, Панам — все! Я могу допустить, что GeForce 2080 Super в наше время не является высокопроизводительной видеокартой. Но при этом, глядя на картинку Cyberpunk 2077, я совершенно не понимаю, что именно в ней может быть настолько требовательным к железу. Графика в игре неплоха, вот только воображение здесь в первую очередь поражает работа художников и дизайнеров, в то время как технический уровень явно отстал на несколько лет. К тому же детище CD Projekt, как мы уже выяснили выше, не может похвастаться дотошной симуляций жизни, что хоть как-то оправдало было бы требовательность игры к ресурсам системы (да-да, в том числе никаких вам больших и «вертикальных» небоскребов, по которым можно бродить в свое удовольствие). Игра вообще как будто специально издевается над пользователем, включая тормоза и фризы случайным образом. Лично я ради интереса загружал одно и то же помещение (!) несколько раз и получал различные результаты: в ряде случаев счетчик FPS с самого начала находился на неприемлемом уровне, но после очередной перезагрузки он не опускался ниже значения 50—60 кадров в секунду. Ну и как это называется? Отдельного упоминания заслуживают вылеты, которые на моей конфигурации стабильно происходили каждые один-два часа. И это при том что игра не дает сохраниться во время разговора, квестового события или боя, из-за чего некоторые моменты приходилось постоянно переигрывать. Ошибки в Cyberpunk 2077 под стать всему остальному: их много, они разные, и не понятно, зачем все они здесь нужны в таком количестве. В наличии и постоянно зависающие реплики персонажей, и сбоящие скрипты, и глюки с физической моделью, и незапланированный проход сквозь различные поверхности и текстуры, и еще много-много всего. И сейчас такая картина в игре — не редкость. Очевидно, что несколько скандальных переносов игре особо не помогли — владельцы консолей прошлого поколения не дадут соврать. Вообще-то, я стараюсь не относить скверное техническое состояние игры к недостаткам: всякое бывает, да и чаще всего эта проблема решается со временем патчами. Но случай Cyberpunk 2077 прямо-таки особый, здесь вылеты и неадекватные тормоза слишком уж явно мешают получать удовольствие от игры. К тому же многочисленные ошибки еще сильнее оттеняют все геймплейные недоработки проекта — и в целом он выглядит еще более сырым. На этом фоне сообщения разработчиков в духе: «Ну вы потерпите еще месяц-два, мы отдохнем и все исправим» смотрятся как издевательский плевок в сторону собственной аудитории. Быть может, вместо этого стоило изначально приводить проект в порядок столько, сколько нужно, и не обращать внимания на злые языки? А, CD Projekt? Как-то даже неловко после такого перечитывать новости из прошлого: в одной из них руководитель отдела анимации CD Projekt RED Мацей Петрас с гордостью вещал о том, что игру оптимизировали с самого начала разработки. Оно и видно. И такая картина — тоже не редкость Интерфейс у Cyberpunk 2077 получился как и геймплей — перегруженный и недопиленный. Возможно, кому-то удалось к нему привыкнуть, но лично я до конца игры к нему так и не адаптировался. В конце считаю необходимым отметить, что игру я особо не ждал, The Witcher 3 не боготворил, на CD Projekt RED никогда не молился. Соответственно, в отличие от многих, у меня нет и не было каких-либо завышенных ожиданий. И после личного знакомства с Cyberpunk 2077 я совершенно не понимаю, откуда у этой игры столько запредельных оценок прессы на старте. Неужели и правда в этом замешаны те самые мифические «чемоданы»?.. Ну или кое-кто, похоже, снова писал свои обзоры по заскриптованным прологам. Является ли Cyberpunk 2077 однозначным провалом? Точно нет. Это добротная сюжетоориентированная action/RPG с хорошей историей, живыми персонажами, отличными диалогами, приятными и разнообразными боевыми и ролевыми системами. Однако все это, во-первых, укрыто скверной технической составляющей, а во-вторых — разбавлено плохо подогнанными, устаревшими и попросту не нужными игре геймплейными механиками. Кто-то, судя по отзывам, уже сейчас способен получать от игры большое удовольствие, игнорируя криво реализованный открытый мир и наслаждаясь видами Найт-Сити, а также отличными сюжетными миссиями. Всем остальным я настоятельно рекомендую дождаться хотя бы февраля — к этому времени проект вроде как обещают более или менее починить. Хотя если учитывать 8 миллионов предзаказов и солидный для одиночной игры онлайн пользователей, подобные рекомендации уже наверняка устарели, а все желающие давно сделали для себя нужные выводы. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Никогда не разделял ненависти к русским полным локализациям, и Cyberpunk 2077 для меня не стала исключением. Да, кое-кто из привлеченных актеров явно халтурит или переигрывает, но в общем и целом проведенная работа меня вполне устроила. Что касается претензий к увеличенному количеству мата в русской версии — всем недовольным предлагаю заглянуть в какое-нибудь общежитие или заводскую столовую и послушать тамошний контингент. Что-то подсказывает мне, что при общем показанном упадке нравов и качества жизни люди в Найт-Сити, если бы они жили в России, говорили бы именно так.
  6. Проект также появится на ПК и будет доступна через Battle net позднее в 2021 году. В этом году известный игровой бандикут празднует в свое 25-летие. В честь серебряного юбилея 12 марта продолжение классической трилогии Crash Bandicoot 90-х годов и первая игра из оригинальной серии за последние годы — «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени» — выходит на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Проект также появится на ПК и будет доступна через Battle net позднее в 2021 году. Сообщается также, что в честь годовщины Activision Blizzard, готовит для фанатов серии множество увлекательных активностей, которые будут радовать поклонников серии в течение всего года. Команда Toys for Bob усердно работала над тем, чтобы «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени» появился на новых платформах. Создатели хвастаются, что уже совсем скоро пользователи PlayStation 5 и Xbox серии X|S лично убедятся в качестве графики и анимации, когда увидят игру в 4K/60 FPS2. Кроме того, пользователей платформ нового поколения ждет более быстрая загрузка и 3D-аудио, готовое погрузить игроков в совершенно новые измерения. Более того, игроки, планирующие купить или уже купившие проект на PlayStation 4 или Xbox One, получат право бесплатно обновиться до платформы следующего поколения в рамках одного и того же семейства консолей (включая возможность переноса сохраненных данных). Владельцы PlayStation 5, в частности, оценят возможность использования беспроводных контроллеров DualSense с адаптивными триггерами. Теперь игроки смогут почувствовать силу бластера Нео Кортекса, а также захват Тавны при помощи крюка. Кроме того, функция PlayStation Activity Card позволит игрокам отслеживать прогресс в каждом измерении игры, давая подсказки по достижению целей и многое другое. Помимо консолей нового поколения, платформер «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени» впервые выйдет на Nintendo Switch, а функция SmartDelivery на Xbox X|S позволит играть в соответствующую версию в зависимости от консоли. Игра появится на PlayStation 5 и XboxSeries X|S 12 марта. Опция предварительного заказа на Nintendo Switch уже доступна в некоторых регионах в интернет-магазине Nintendo. Игра также выйдет на ПК через Battle net, предварительные заказы доступны уже сейчас. Больше информации о ПК-версии игры, а также о юбилейных активностях, запланированных на 2021 год, появится позже.
  7. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дуге сообщил, что компания пока не определилась с тем, будет ли она поднимать цены на собственные играми вслед за Sony и Take Two. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дуге сообщил, что компания пока не определилась с тем, будет ли она поднимать цены на собственные играми вслед за Sony и Take Two. Ранее Ubisoft заявляла, что на первые проекты для PS5 и Xbox Series повышать цены до 70 долларов не станет. Журналисты вспоминают, что для Take Two, по заявлению главы Штрауса Зельника, повышение стоимости игр «сработало так, как и планировалось», а значит, увеличенную стоимость ждут и другие проекты компании.
  8. Одним из примеров успеха подобных проектов является Rainbow Six: Siege, которая вышла в конце 2015 года, а ее пользовательская база на текущий момент превысила 70 миллионов пользователей (15 миллионов из них пришли в игру за последние 12 месяцев). Ubisoft заявила о том, что в будущем станет уделять больше времени фритуплейным и премиальным проектам. В грядущем финансовом году (апрель 2021 года — март 2022-го) компания продолжит выполнять стандартный план по выпуску 3-4 AAA-проектов в год. А вот дальше начнет активнее заниматься фритуплейным и премиальным играми, которые, как ожидаются, дадут компании больше заработать и при этом не тратить огромные бюджеты на создание блокбастеров. Одним из примеров успеха подобных проектов является Rainbow Six: Siege, которая вышла в конце 2015 года, а ее пользовательская база на текущий момент превысила 70 миллионов пользователей (15 миллионов из них пришли в игру за последние 12 месяцев).
  9. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  10. В ролике авторы рассказывают о том, какие события предшествовали началу игры. All in! Games и PolyAmorous представили новое видео постапокалиптической адвенчуры Paradise Lost, действие которой происходит в альтернативном 1980 году в выжженной ядерными ракетами Польше. В ролике авторы рассказывают о том, какие события предшествовали началу игры. Релиз проекта состоится в конце года на консолях прошлого поколения и PC.
  11. Издатель 101XP и томская студия Sever объявили дату релиза дату выхода The Life and Suffering of Sir Brante. Издатель 101XP и томская студия Sever объявили дату релиза дату выхода The Life and Suffering of Sir Brante. Мрачная средневековая RPG с нелинейным сюжетом выйдет в Steam и Epic Games Store 4 марта. Сообщается, что игра содержит 5 глав, на прохождение которых уйдет более 15 часов. И это только первое полное прохождение. Множество вариантов выбора, сюжетные ответвления, сложная система характеристик персонажа — все это рассчитано на перепрохождения. Создатели проекта отметили, что у бесплатного пролога The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2 «rрайне положительный» пользовательский рейтинг в Steam, 98% из 1500 рецензий хвалебные. Игроки высоко оценивают масштабную историю игры, мрачный средневековый сеттинг, сложную RPG-систему, а также возможность принимать решения, которые по-настоящему влияют на сюжет. Заявленные особенности: Вы сами определяете свою судьбу. Обучайте персонажа на протяжении всей его жизни, развивая решительность, чуткость или выносливость. Все ваши навыки ранних лет влияют на характер и жизненную позицию героя, его отношение к окружающим, а также откроют вам новые таланты и сюжетные линии. Погрузитесь в дивный мрачный мир. Познакомьтесь поближе с миром господина Бранте, приобщитесь к законам Аркнийской империи и канонам своего сословия, а также узнайте больше о Близнецах — суровых богах этого мира, вершащих судьбы людей. Каждое прохождение уникально. Необычное мироустройство вселенной игры позволяет персонажу сохранять весь пережитый опыт после Малых смертей, но четвертая смерть окажется Истинной и отправит его на суд Близнецов. Только от вас будет зависеть непредсказуемый финал, состоящий из концовок самого героя, членов его семьи, друзей и врагов, исхода исторических событий в его родной провинции и дальнейшей судьбы всей Империи. Каждая из концовок имеет множество вариантов и зависит от десятков решений, сделанных господином Бранте в течение жизни.
  12. Издание IGN опубликовало геймплейный ролик грядущей пародийной стратегии Evil Genius 2: World Domination. Издание IGN опубликовало геймплейный ролик грядущей пародийной стратегии Evil Genius 2: World Domination. Напомним, что Rebellion выпустит игру 30 марта.
  13. Graceful Decay объявила дату выхода рекурсивной головоломки Maquette. Graceful Decay объявила дату выхода рекурсивной головоломки Maquette. Игра выходит на PS5, PS4 и PC 2 марта.
  14. В прошлом месяце мы уже сообщали о новом рекорде, связанным с числом одновременных пользователей онлайн в Steam. В прошлом месяце мы уже сообщали о новом рекорде, связанным с числом одновременных пользователей онлайн в Steam. Тогда речь шла о 25,4 миллиона человек. И вот, спустя месяц, эта цифра выросла еще на миллион. 7 февраля на площадке Valve было замечено более 26,4 миллиона пользователей онлайн. Более миллиона из них одновременно играли в CS:GO. На втором месте по одновременной посещаемости находится DOTA 2, за ней идут PUBG, Rust и Apex Legends.
  15. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  16. Судя по видео, всех поклонников ждет уже знакомый формат комедийного боевика с уклоном в шпионские игры и ура-патриотизм. Marvel опубликовала официальный трейлер шоу «Сокол и Зимний солдат». Судя по видео, всех поклонников ждет уже знакомый формат комедийного боевика с уклоном в шпионские игры и ура-патриотизм. Сериал выйдет на Disney+ 19 марта этого года.
  17. Британское деловое издание BusinessFinancing Co провело масштабный опрос геймеров со всех стран мира, дабы выявить самый популярный игровой бренд. Британское деловое издание BusinessFinancing Co провело масштабный опрос геймеров со всех стран мира, дабы выявить самый популярный игровой бренд. Epic Games победила в 141 из 190 опрошенных стран. Журналисты предположили, что это все благодаря сетевому хиту Fortnite и, конечно же, известной платформе Epic Store. Замыкают пятерку лидеров Nintendo, Gameloft, Atari и Activision.
  18. Несмотря на заявленную компанией KOEI Tecmo полную поддержку клавиатуры и мыши, в данный момент в игре нет соответствующих значков. Издание Dsogaming сообщило о неприятных технических проблемах в PC-версии Nioh 2: Complete Edition. Несмотря на заявленную компанией KOEI Tecmo полную поддержку клавиатуры и мыши, в данный момент в игре нет соответствующих значков. Кроме того, управлять персонажем при помощи мыши в Nioh 2 очень неудобно — проект как будто пытается имитировать аналоговый джойстик геймпада, что в итоге приводит к «скачкообразным» движениям персонажа и камеры. Также игра не дает выбрать разрешение выше родного. То есть пользователи пока что не могут использовать разрешение 4K на FullHD-мониторе. Многие игры поддерживают этот метод понижающей дискретизации, но вторая Nioh в этот список не входит. Также были замечены многочисленные графические артефакты, которые сильно раздражают глаза. Разработчики из Team Ninja обещают выпустить патч первого дня, в котором обозначенные огрехи наверняка исправят. Журналисты также сообщили, что Nioh 2 уже может похвастаться неплохой производительностью — на AMD Radeon RX Vega 64 при максимальных настройках в 1440p игра показывает как минимум 78 кадров в секунду (и 83 кадра — в среднем). На NVIDIA RTX3080 счетчик FPS постоянно держится на 120. На PC игра выходит 5 февраля.
  19. Журналисты обратили внимание на отчет Blizzard для инвесторов, в котором есть не очень хорошие новости для тех, кто ждут новые Overwatch и Diablo. Журналисты обратили внимание на отчет Blizzard для инвесторов, в котором есть не очень хорошие новости для тех, кто ждут новые Overwatch и Diablo. Оба проекта не выйдут в этом году. Overwatch следует ждать где-то в 2022 году. Разработка Diablo 4 прошла важный этап разработки в декабре прошлого года, однако в 2021 его релиз вряд ли состоится. Тем не менее, компания планирует выпустить в этом году какой-то ремастер — вполне возможно, что это будет Diablo 2.
  20. Стало известно, что приобретение Codemasters компанией EA практически завершено. Стало известно, что приобретение Codemasters компанией EA практически завершено. На судебном заседании 63 из 76 акционеров Codemasters (которым принадлежат 99% акций компании) одобрили предложение EA о поглощении. После одобрения совета директоров сделка по приобретению ожидает официального судебного слушания 16 февраля. Если все пойдет по плану, покупка EA вступит в силу к концу весны. Ранее Codemasters хотели купить Take-Two — они планировали заплатить почти один миллиард долларов. Однако в дело вмешалась Electronic Arts, предложив один миллиард и двести миллионов долларов. После оформления сделки к EA отойдут несколько крупных гоночных франшиз вроде F1, DiRT, Project Cars. Кроме того, Codemasters принадлежат права на тактический экшен Operation Flashpoint (авторы оригинала давно создают свой проект — ArmA).
  21. Game Informer опубликовал 5-минутный геймплейный трейлер экшена Hitman 3, действие которого происходит на стартовой миссии в Дубае. Game Informer опубликовал 5-минутный геймплейный трейлер экшена Hitman 3, действие которого происходит на стартовой миссии в Дубае. Агенту 47 в ней необходимо устранить свою цель в огромном небоскребе. Напомним, что релиз игры состоится 20 января.
  22. В нем запечатлена вся история видеоигр: от аркадных автоматов до мобильных хитов. В марте издательство «Бомбора» выпустит графический роман «Видеоигры. Невероятное хроники игровой революции в комиксах». В нем запечатлена вся история видеоигр: от аркадных автоматов до мобильных хитов. Сообщается, что историк игр Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек Макгоуэн создали впечатляющий графический роман — чтобы все желающие узнали, с чего все начиналось. В иллюстрациях читатели увидят, как за Pong последовали Donkey Kong, Super Mario Brothers, Mortal Kombat, Grand Theft Auto, Doom, Minecraft, Angry Birds, Pokémon Go. Кроме того, владельцы романа узнают: как ранние видеоигры помогали снизить тревогу, вызванную ядерной угрозой, как игровые автоматы PACHINKO собирали из старых чайных ящиков, кем были первые в истории хакеры, чем создатели Pac-Man успешно привлекли женскую аудиторию. Комикс знакомит со знаковыми людьми, чья неудержимая фантазия превратила производство игр в индустрию с многомиллиардным доходом: Джоном Ромеро, одним из основателей id Software; геймдизайнером Сигэру Миямото, создавшим Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и многие другие игры; Алексеем Пажитновым, который придумал «Тетрис»; основателем компании Atari Ноланом Бушнеллом, который стал одним из «50 человек, которые изменили Америку» (и не только). Утверждается, что читателей ждет множество неочевидных фактов и историй: например, о том, как основатели SONY Масару Ибука и Акио Морита начинали свой бизнес в руинах разбомбленного токийского универмага, а любовь Сатоси Тадзири к коллекционированию насекомых вдохновила его на создание «Покемонов», а также о том, какое отношение к играм имеет Стив Джобс. Чтобы рассказать о том, что повлияло и продолжает влиять на игровую индустрию, Джонатан Хеннесси оперирует самым широким историческим контекстом: от библейских событий до полета Юрия Гагарина, от эпохи хиппи до расцвета хип-хопа. Предполагается, что книга будет интересна как геймерам, так и не-геймерам, которые хотят понять и оценить это невероятное поп-культурное явление с исторической, политической, экономической и даже психологической точек зрения. Авторы предлагают задуматься о будущем игровой индустрии. Станут ли все игровые вычисления проводиться в «облаке», вплоть до полного исчезновения приставок и ПК? Будет ли сбор данных настолько эффективным, что игры станут самоизменяться в реальном времени, подстраиваясь под индивидуальные запросы? Если за следующие десятилетия индустрия игр проделает тот же путь, который прошла от «Ракетного симулятора» 1947 года до Сyberpunk 2077, — мы как никогда приблизился к созданию новой реальности. ДЖОНАТАН ХЕННЕССИ — автор нескольких нон-фикшн графических романов: «Конституция США», «Геттисбергская речь», «История пива в комиксах») а также исторического сериала о путешествиях во времени «Эпохалипсис». Живет в Лос-Анджелесе, работает в кино и на телевидении. ДЖЕК МАКГОУЭН — иллюстратор и дизайнер из Бостона, занимается маркетингом и брендингом.
  23. В сети стали появляться первые отзывы журналистов на амбициозный ролевой проект Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. В сети стали появляться первые отзывы журналистов на амбициозный ролевой проект Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Игра в основном получает средние оценки. Критики сходятся во мнении, что у проекта есть большой потенциал, однако множество механик в нем не подогнаны друг к другу как надо. Кроме того, часть этих самых механик попросту не отшлифованы — речь, в частности, про боевую систему. Кроме того, что журналистам не понравилось управление и интерфейс. А вот сюжет получился сносным и в чем-то даже интересным; осторожная похвала также направлена в сторону стелса, который, правда, перестает работать должным образом ближе к концу прохождения. Напомним, что события игры происходят в той же вселенной, что и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоялся сегодня.
  24. Когда это произойдет, игроки, использующие стандартную и Steam-версии, смогут сражаться бок о бок (или лицом к лицу) в PvP-боях на одних и тех же серверах. Wargaming объявила о намерении сделать свою флагманскую игру World of Tanks доступной в Steam. Когда это произойдет, игроки, использующие стандартную и Steam-версии, смогут сражаться бок о бок (или лицом к лицу) в PvP-боях на одних и тех же серверах. Зайти в World of Tanks через Steam смогут только пользователи новых аккаунтов, созданных на этой платформе. При этом в Steam-версии будет доступен весь контент игры. Впервые в истории пользователи Steam получат возможность присоединиться к сообществу «танкистов» (160 млн зарегистрированных игроков по всему миру, включая 45 млн в России). Они смогут поставить в свои ангары более 600 единиц бронетехники середины XX века и опробовать ее в боях, оттачивая тактические навыки. Версия World of Tanks для Steam выйдет до конца 2021 года; дополнительная информация доступна на странице игры в Steam.

×