Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Самые ожидаемые игры

    Как большой любитель классических survival horror'ов, жду Echoes of the Living, Ground Zero, Hollowbody и Tormented Souls 2. Понравились демо-версии Crow Country и Holstin — проекты со стилистикой PSX. Я такое люблю! Если закрыть тему ретро, то в плане шутеров жду Selaco, Phantom Fury и Wrath: Aeon of Ruin. Как почитатель souls-like, особенно жду дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Также заинтересован в Black Myth: Wukong, The First Berserker: Khazan и Nine Sols. Перспективной считаю Judas, но, думаю, получится классическая игра от Кена Левина. Интересно, сможет ли ей конкуренцию составить стим-панк Clockwork Revolution? Сомневаюсь, что Control 2 появится в 2024-ом, т.к. на балансе у Remedy два дополнения к Alan Wake 2 и Max Payne 1-2 Remake. Быстрого релиза The Witcher Remake также не стоит ждать, если только недавно было выпущено дополнение Phantom Liberty. Попавшие в производственный ад Tom Clancy’s Splinter Cell Remake, Prince of Persia: The Sands of Time Remake и The Wolf Among Us 2 также стоят под вопросом. Не удивлюсь, если отменят. Grand Theft Auto 6, как пк-шник, жду в 2026-2027 гг. Была ещё Routine, которую анонсировали миллион лет тому назад, но релиза всё нет и нет... Так как у холдинга Embracer Group сейчас большие финансовые проблемы, то новую TR в обозримом будущем от Crystal Dynamics ждать не стоит. Своеобразным перекусом для меня станет Tomb Raider I-III Remastered. Категорически НЕ ВЕРЮ в Silent Hill 2 Remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Suicide Squad: Kill the Justice League, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Смута. Сильно удивлюсь, если кто-то из данной 5-ки меня приятно удивит (как это было, например, с Atomic Heart). P.S.: Моя персональная боль, как любителя классических адвенчур, — кудесник Джонатан Боакс. Каждый год жду, что он что-то выпустит из своих квестов (а у него там набралось их уж несколько штук), но воз и ныне там. Я уже устал ждать... Такое ощущение, что только наши внуки сыграют в его проекты. Его своеобразным братом-близнецом можно считать Августина Кордеса (дизайнер Scratches), который свой Asylum всё никак не реализует аж с 2012 года. В плане адвенчур надежда только на Revolution Software и Cyan Worlds Inc. (ремастер и новая часть Broken Sword, и ремейк Riven).
  2. Как и в прошлом году я готов похвалить всё команды и отдельных личностей, участвующих в локализации. Делайте нужное дело. Персонально хочу пожать руки GamesVoice и Mechanics VoiceOver. Стахановцы, на которых озвучка и держится! P.S.: Личные хотелки — озвучка A Plague Tale: Innocence от "Mechanics VoiceOver".
  3. Лучшая аркада или платформер

    Blasphemous 2 — достойное продолжение достойной метроидвании. Нужное улучшили, второстепенное и спорное удалили. Арт остался прежним, но выглядит теперь сочнее и объёмнее. В целом — сбалансированный сиквел для ценителей оригинала, который во всём его обходит.
  4. Лучшие и худшие римейки/переиздания

    Жаль, что в номинации "лучший" нельзя было выбрать несколько вариантов. Проголосовал за Resident Evil 4 Remake, но бы без зазрения совести отдал бы первое место и System Shock Remake. Не просто лучшие, а показательные ремейки за всё время, на которые стоит ровняться! Я получил колоссальное удовольствие проходя эти игры, хотя оригиналы мне известны и также любимы. От Capcom в будущем жду ремейк Code Veronica (на этом эпопею с "резидентами" можно и закончить!), а Nightdive Studios пусть корпят над ремейком System Shock 2. Худшим ремейком назову Kingpin: Reloaded. Существенно непонятно, чем 3 года занимались люди из Slipgate Ironworks. Брали бы пример с "Nightdive Studios", которые на своём фирменном движке выпустили переиздание Quake 2 Enhanced, ничего не испортив, а даже добавив N64-версию и шикарное новое дополнение от MachineGames. Я, как старый задрот, ликовал!
  5. Лучшая головоломка

    Лучшей головоломкой назову The Talos Principle 2. Ожидания, длинной в несколько лет, полностью оправдались! Достойный сиквел, хорошая история с социально-философским подтекстом, умный гемплей. Нарекания слегка вызвал только общий уровень сложности. Для меня большинство загадок имело easy-normal уровень, а хотелось и hard получить. В этом плане 1-ая часть (особенно dlc) были посложнее. Спасло ситуацию только gold-загадки, которые открывались под конец. На 2-ое место поставлю Cocoon. Короткая, но очень концентрированная (в плане игрового процесса) головоломка, где авторы постоянно держат тебя в напряжении, обновляя и придумывая каждый раз новые ситуации. Приятный (минималистичный) арт! Сюрприз года, т.к. от данного проекта особо ничего и не ждал.
  6. Рад за скорый релиз God of War. Надеюсь, возьмётесь за озвучку Chains of Olympus. А работа над A Plague Tale: Innocence продолжается или проект заброшен? Там же спонсор был, плюс актёрский состав:
  7. Надеюсь, перед нами не банальная HD-версия 2011-ого. Дождусь видео-сравнений. Последний раз играл в BG&E в году так 18-ом. Если в "anniversary" изменения существенные, с удовольствием переиграю. Хоть продукт финансово и провалился, но игра классная, культовая, можно сказать. А вот в сиквел я не верю от слова совсем. В GOG уже давно продаётся классическая версия. Буковский русификатор текста и звука поддерживается: https://www.zoneofgames.ru/games/beyond_good_evil/files/6196.html
  8. Точно такая же проблема. В процессе инсталляции Касперский закрыл установку и стал ругаться на TheCallistoProtocol.exe, говоря про какой-то HEUR:Trojan-Downloader.Win32.Banload.gen На VirusTotal около 30 из 70 антивирусов видят проблему.
  9. Rumata Lab объявили о провале The Last Shot

    Во всех этих историях меня больше всего умиляют "красочные эпитеты", которыми награждаются провальные проекты. Torn Away — якобы "отличная" адвенчура, The Last Shot — "стильный" платформер, но ни о том, ни другом проекте (ни до, ни после релиза) никто толком и не слышал. Хорошая оценочная система при 100% отсутствии интереса у аудитории! Как вообще можно было забить на рекламную компанию — основная причина, почему эти игры провалились?! Здесь иной раз ААА не окупается (Forspoken, Immortals of Aveum, Quantum Error), не сумев толком правильно преподнести проект (+ технические проблемы), а мы говорим про "инди", у которой обхват аудитории ещё меньше. Точных цифр продаж не знаю, но в противовес могу вспомнить Creepy Tale 3. Прошлые игры серии мне неизвестны, но про 3-ью часть разработчики точно что-то говорили — было видео с процессом озвучки, видел стримеров, которые в проект играли. Банально, но, сделав даже "Лучшую Игру Всех Времён и Народов", вам всё равно нужно будет её как-то продвигать, т.к. потребитель не маг и волшебник, чтобы бежать в магазин за тем, чего он не видел и о чём толком не знает. P.S.: Сдаётся мне, тренд на "плач Ярославны" ещё не закончен. Кто следующий из ру-разработчиков забил на пиар?..
  10. Использовать это, конечно, я не буду (работы здесь ещё непочатый край), но если судить исключительно по трейлерам, то нейро-дубляж Студия Сектантской Озвучки (SectDubStudio) звучит, как по мне, поприятнее. https://users.playground.ru/4324837/posts Так что не совсем понятно, почему CD Projekt RED нападал на озвучку от MD Says — у них (на данный момент) всё звучит уж очень "искусственно" по сравнению с коллегами.
  11. Half-Life (+ Opposing Force, Blue Shift, Source)

    А почему не взять популярный инсталлятор Inno Setup? http://www.jrsoftware.org/ Там скриптовая система, но даже базовый помощник делает вполне нормальные проекты для запаковки. Даже новичок разберётся, что и как. На худой конец, передайте готовые файлы SerGEAnt'y, пусть запакует.
  12. Бесплатно и навсегда: Half-Life в Steam

    NiKiStudio анонсировала сбор в 10 тыс. руб.: https://vk.com/nikistudio?w=wall-80941151_6704 Нетерпеливым — озвучка от нейросети:
  13. Названы номинанты на премию The Game Awards 2023

    Сколько не смотрю на все эти номинации, из года в год создаётся стойкое впечатление, что список составляется в спешке, под самый конец, где приоритет отдаётся разрекламированным проектам. Этакий междусобойчик для своих. В моём понимании премия должно обслуживать исключительно игры, которые реально двигают индустрию вперёд, вызывают в сердцах потребителей вау-эффект. Плюс можно рассказать и про хорошие, но затерявшиеся в медиа-пространстве проекты. Необязательно награждать их, но пропиарить подобной акцией можно было бы, чтобы общественность их увидела и заинтересовалась. Я уж не говорю, если в данном конкретном году некого награждать, то номинацию можно и убрать. Не совсем понятно, что делают в списке Hi-Fi Rush, Lies of P, Armored Core 6, Dead Island 2, Ghostrunner 2 и Remnant 2. Хорошие (средне-бюджетные) проекты, но не более. Смотреть на награждение платформодержателей и крупных игроков на рынке — ещё смешнее. Нужно ли им это, если они и так катаются, как сыр в масле. Дорогущие Marvel's Spider-Man 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Star Wars Jedi: Survivor имеют право на жизнь, но это банальные товары "конвейерного производства", которые слабо расширяют идеи оригинала. Этакие большие дополнения, чем полноценные сиквелы. С Super Mario Bros. Wonder ещё интереснее. Nintendo худо-бедно развивает 3D-марио, но в 2D у неё уже давно стагнация. Со времён Yoshi's Island ничего толкового не выходило. Конкретно "Wonder" — хороший платформер, но перед нами неприкрытая калька с Wii уровня New Super Mario Bros., а это 2009-ый. Хотя чему я удивляюсь, если с N никогда не было объективности, т.к. "игрожур" и её core-аудитория носят компанию на руках, хваля всё без остатка, чтобы та не выпускала. Starfield — смех и грех. Перед нами не "Лучшая ролевая игра", а проект с потраченным впустую потенциалом, и самая "Скучная игра года". Я понимаю, что квестово-пазловый жанр уже давно мёртв, но где великолепная головоломка The Talos Principle 2, которую ждали 9-ть лет? Не вижу и System Shock Remake, которая смело может потягаться с Resident Evil 4 Remake на поприще годных ремейков. Стоит ли номинации и победы Cocoon — вопрос дискуссионный, но игра реально хорошая. Скоротечная, правда (2 часа, если знать, что делать), но это не делает её плохой. Основной её плюс — сконцентрированный геймплей, который не даёт заскучать и всегда предлагает что-то новое. Авторы в плане креатива и фантазии прям разыгрались не на шутку. Что касается Inside и Limbo, то игра берёт у них часть идей, но реализует их лучше, обходя по всем параметрам.
  14. Опробовал "народную" switch-версию. Что ж… худшие опасения подтвердились! Перевода нет (кто бы сомневался). Резонный вопрос, кому такой релиз нужен при наличии локализаций от "MegaTen" (MGS1) и "Exclusive" (MGS2), остаётся витать в воздухе. Как и предсказывали, 1-ая часть запускается в окне (как MSX и NES версии). Есть возможность по бокам поставить обои, но погоду они не делают. MGS1 идёт без тормозов (чему бы там тормозить), но картинка прямиком из 1998-ого. Не совсем понятно, что там улучшали. Такое ощущение, что перед нами "нативная" версия. Ради сравнения запустил оригинал на "DuckStation": 16x9, FullHD-4K, WideScreen, сглаживание + патч на правку плавающих PSX-текстур. На эмуляторе игра превращается в HD-версию больше, чем в данной подделке. MGS2 и MGS3 — калька с "HD Collection" издания для Xbox 360 и PS3, которое спокойно улучшается связкой PCSX2 + HD Textures. Единственный плюс — анимированное меню с музыкой, инструкциями, графическими новеллами и т.д. Но этого мало.
  15. А как этот перевод на эмуляторах Switch'а запустить? Интересует вариант с Ryujinx, т.к. YUZU английскую версию у меня отказался запускать. Методом проб и ошибок понял, что NRO-файл нужно назвать так, как и основной NSP-файл игры, поместив его в ту же директорию. Только тогда эмулятор его увидит. Но на этом тупик. Как не запускай — всегда английская версия. Пробовал файлы даже перекидывать в мод и "atmospher" директории, но толку ноль.
  16. Tomb Raider I-III Remastered (2024)

    "Танковое управление" — лицо эпохи, где на смену 2D постепенно стало приходить 3D. Где его тогда не было… И это понятно, т.к. приходилось придумывать всё на ходу. Другой вопрос, мешало ли это получать удовольствие. Мне лично нет, вспоминая тот же классический Resident Evil, который и с "танковостью" затёрт до дыр. Core Design уже давно вписала себя в анналы игровой истории хотя бы по тому, что смогла в эпоху раннего 3D сделать продуманный, интересный и успешный проект, который помнят и поныне. Только, наверно, ещё Nintendo поняла, как сделать в 3-ем измерении Super Mario 64. Другие же занимались спорными экспериментами в виде Bubsy 3D, Earthworm Jim 3D или Superman 64, которые плохо сохранились даже на релизе. Chronicles сделана на модифицированном движке The Last Revelation. Все фичи 4-ки перекочевали в 5-ку без изменений. Даже и не припомню, что было из нововведений. Наверно, добавили бинокль (который бесполезен) и приём "кувырок вперёд" (который применяется за игру дважды). Со времён 1-ой части мы имеет одну и ту же игру: основа была заложена ещё в версии 1996 года, а последующие части добавляли только что-то по мелочи (транспорт, новое оружие, бег, ползанье и т.д.). 5-ка мне самому нравится, но сюжетка, разбитая на 4 мини-истории, кажется скоротечной и не совсем продуманной. Было бы лучше, если бы авторы сделали единый сюжет, а не "галопом по Европам". Из-за этого именно TR5 больше всего напоминает дополнение, чем полноценное продолжение. Но это понятно, т.к. авторы тогда корпели над перезапуском серии, который с треском провалился. Ещё "Chronicles" — одна из самых забагованных игр в серии (поспорить с ней могла только приснопамятная The Angel of Darkness). Точнее проблемным является последний уровень "Red Alert!". Там какое-то запредельное количество ошибок, которые приводят к "сотфлоку", если не знать, как их обходить. То лифт не активируется, то верёвки не появятся или решётка не откроется. Там вообще ЗАПРЕЩЕНО сохраняться, т.к. перезагрузка ломает скрипты (ток появляется раньше времени, вас могут запереть в комнате с ядом, киборг в конце застревает в яме). Надеюсь, что ремастер всё это исправит. В своё время я помочился с последним уровнем. Не удивлюсь, если они позднее выпустят ремастеры Legend, Anniversary и Underworld. Проекты, которые также смело можно относить уже к ретро, т.к. им уже более 15 лет, да и для "Underworld" выходили DLC, которых не было на ПК. Чем не повод для повторного релиза (что-то подобное было с Resident Evil 5: Gold Edition).
  17. Tomb Raider I-III Remastered (2024)

    Интересно, а куда делись оставшиеся две части (от того же самого разработчика и на том же самом движке) и где релиз на ПК? Или позднее выйдет Vol. 2 с The Last Revelation, The Times — Exclusive TR Level и Chronicles? Идея хорошая, т.к. текстурные сборки я видел только для 1-ой части. Главное, чтобы графические улучшения были аутентичные. Будет хорошее издание, даже перепройду, хотя TR знаю, как свои пять пальцев. Управление больше КОНСОЛЬНОЕ, чем ПЛОХОЕ. Хоть я, проходя классику от Core Design в своё время, как-то быстро ко всему привык. Меня только на начальном этапе слегка удивляло, что Лара цепляется не автоматически (как это было, например, в Heavy Metal F.A.K.K. 2), а нужно всегда держать клавишу действия, но и к этому быстро привыкаешь. Этакое усложнение, которое мне даже нравится. Что касается геймпадов, то игра их частично видит, но не все кнопки. Не исключаю, что всему виной современный XInput. Не проверял, но в теории со старым DirectInput всё должно быть нормально. Проблема с управлением решаема. Для геймпадов подойдёт известная утилита Xpadder, а для мыши есть Mouse Helper (аж для всех 5-ти частей). Левой — стреляем, на правую назначен ручной обзор, плюс управление по осям. https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1237-tomb-raider-mouse-helper-for-tr1-5/ Если нужны боковые клавиши мыши, то можно задействовать XMouseButtonControl или AutoHotkey: https://github.com/AutoHotkey/AutoHotkey/releases https://www.highrez.co.uk/downloads/XMouseButtonControl.htm
  18. У меня нет претензий, что игра напоминает Resident Evil 2-3. Мне это даже нравится. Я бы вовсе хотел, чтобы Capcom новую RE сделала в таком старом формате. Есть студии, которые делают свои survival horror'ы, но Tormented Souls и Them and Us всё же далеки от старого виденья, ощущаются они немного иначе, хоть мне и понравились. Для последней игры даже сиквел сейчас создают. Тенденция вспоминать старые "резиденты" мне импонирует. Готовятся к выходу Ground Zero и Hollowbody, хотя на их фоне Echoes of the Living выглядит чуть ли не "triple a" проектом. Одна только сочная графика чего стоит. В демку играл летом — понравилось! Релиз жду. За прохождение встретил только один странный bug, когда часть предметов не отображалась в сундуке, т.к. был превышен лимит строк. Надеюсь, в финальной версии такого не будет.
  19. Bethesda выпустила обновленный Quake 2

    А как-то можно подружить улучшенную версию с RTX? P.S.: Идея выпускать улучшенные версии вместе с новыми дополнениямм меня ещё в 1-ом "Enhanced" порадовала, но проходить основную компанию Q2 я не буду (перепроходил 2-3 года тому назад), а вот дополнения (особенно новое) посмотрю. Если Q4 и будет, то позднее. Вполне вероятно, в следующий раз будет Q3 или RtCW.
  20. action/adventure Ratchet & Clank: Rift Apart

    Я статистику по MSI Afterburner (RivaTuner Statistics Server) собираю. Если играю — всегда включено. RAM у меня в игре скачущий: минимум — 9-11 средний показатель — 15-16 максимум — 20 Если брать VRAM, то она держится в районе 6-7.
  21. action/adventure Ratchet & Clank: Rift Apart

    Я бы оптимизации поставил 4-ку по 5-балльной системе. Боялся, что выйдет очередная TLoU, но получилось в разы лучше. Хорошо, что в апреле обновил оперативку с 16 до 32, т.к. игра у меня жрёт все 20-ть. Периодически ещё вылетает, но хорошо, что до этого неприятного момента играть можно несколько часов без остановки. С первым роликом ещё была проблема: тормоза и рассинхронизация звука, но в последующих такой ерунды уже не было. Не знаю, может в тот момент кеширование случилось... Игра стоит на HDD, работает всё исправно, маркетинговые слова про SSD не оправдались. С порталами странная штука: с теми, что раскиданы по уровням — проблем нет, но с боссом первой локации, где нужно перемещаться через них — были тормоза. По геймплею — всё тот же R&C, что и на PS3 (только графика немного лучше и чётче). Не совсем понятно, зачем введена главная героиня, если у нее те же самые пушки и прокачка, что и у протагониста. Могли бы сделать побольше различий. Ещё странная сложность: играю на "легендарной" (последней), но если и умирал, то только, падая в пропасть или в кислоту. Игра совсем не бросает вызов, а жаль. Мне показалось, что даже прошлые проекты были местами сложнее. Всё предельно казуально и просто. Но я доволен. Предсказуемый, но хороший платформер на 8.0.
  22. Хвалебный трейлер ремейка System Shock

    Странно, что стример делает акцент на RE4, если там (как в оригинале, так и в ремейке) имеется "менеджмент ресурсов и инвентаря", который чем-то схож и с SS1R. На "Нексусе" также имеется схожий мод — "Max Stack Sizes". Видимо, даже в RE4 ограниченность инвентаря (точнее не возможность складывать предметы в стопки) не всем пришлась по душе. Соглашусь... Если не мазать по целям и обыскивать все локации вдоль и поперёк, то даже к концу игры патронов хватает. Ситуации, где они у меня полностью кончились хотя бы к одному из стволов, не было. У меня даже скопились некоторые боеприпасы к тому оружию, которым я почти и не пользовался. И причина тому, что с повреждённых врагов также падают с какой-то периодичностью патроны. Можно всегда вернуть потраченное или даже увеличить. Да и в оружейной можно купить боеприпасы. Денег должно хватить, т.к. "лута" (переработанного в "хлам") в игре навалом. Я, если честно, не всегда даже усилители в автоматах покупал, т.к. их можно было найти и на локациях. Какую-то часть врагов (тех же "зомби" или "даликов") на начальном этапе вообще можно убивать и в рукопашку, тем самым экономя боеприпасы. Причём в игре, как минимум, есть два ствола, которые используют энергию. Много потребляют, но также можно сэкономить на патронах, если не лень иногда возвращаться и подзаряжаться на станциях. Можно сказать, бесконечный боезапас. Конкретно на данном уровне или во всей игре? Про сюжетные моменты не говорю, но у меня почему-то враги в какой-то момент перестали появляться в "Medical", "Research" и "Storage". Иногда туда возвращался, но никого повторно не встречал, а в других же зонах иногда враги были, хотя и в меньшем количестве. Как я понимаю, на "респаун" влияют камеры и "CPU Nodes" (которые нужно уничтожать). Я так и делал, но до конца не понял, как в игре работает эта система. На отсутствие врагов ещё должно влиять выполнение побочного квеста "Robot Maintenance". Желательно ещё всегда отключать камеру восстановления в медотсеках. Я и не настаиваю... Был задан вопрос, что кому-то сложно, вот и выдал парочку модов. Понятно, что они "читерного" свойства и не всем подойдут. Хотя здесь вопрос даже не в упрощении геймплея. Может человек любит на локациях всё собирать, но не хочет постоянно нестись к очередному ящику или переработчику, когда инвентарь опять забит. Моды на уменьшение размера предметов и увеличение слотов должны помочь. Здесь решается вопрос экономии времени. Да и я слышал, что особенно новичкам в игре боёвка показалась излишне сложной. Не знаю, я играл на средней (2), мне она показалась вполне сбалансированной. Это в локации "Research" (исследовательские лаборатории)? Я там также немного затупил с кодом. После VR-секции его транслируют на панель, но я его как-то пропустил (хотя она находится там же). Тупо тогда не заметил, да и привык, что VR после прохождения что-то сам открывает автоматически. Долгое время не мог понять, почему не могу на лифте попасть в "Executive". Даже когда возвращался в "Research" и видел этот код, долгое время не понимал для чего он, т.к. уже давно всё забыл и исследовал другие уровни. Также пришлось залезть здесь в "гайды". Предположу, что исключительно мой косяк. Не, на среднем (2-ом) они также иногда появляются. Были моменты, когда я видел, как лифт поднимал из пола новых врагов. Не знаю, может на лёгком такого нет.
  23. Хвалебный трейлер ремейка System Shock

    Хвалебный трейлер не врёт. На данный момент в индустрии существуют два ремейка, которые по качеству и проработке уделывают всех — Resident Evil 4 Remake и System Shock Remake. И то и другое меня очень порадовало! Однозначно и заслужено GoTY в номинации "лучший ремейк". Показательная работа по перенесу классических игр в новый формат (эру). Я уже давно не получал такого удовольствия от геймплея, прям погружался в него. От Capcom жду ремейк Code Veronica, а Nightdive Studios пусть пилят ремейк System Shock 2. Я это жду и в это играть определённо буду. SS1R ещё и хороший "immersive sim". Это ещё более показательный результат, т.к. правильно перенести геймплей намного сложнее, чем улучшить картинку, да и сам жанр на данный момент больше мёртв, чем жив. Приятно, что хоть кто-то сейчас выпускает проекты подобного рода. Вообще-то постоянно лезть в инвентарь и нет нужды. Для этих целей существует "быстрый доступ". В 10-ть клеточек засовываешь нужные для тебя предметы, а потом выбираешь. Когда играл, поставил туда парочку стволов, батарейку и аптечки. Каких-то проблем со всем этим не имел. Даже пустые слоты остались. Я бы только хотел автоматизировать переработку "лута" в "хлам" в инвентаре, а то к концу игры ручками ужу надоедает это делать. Если же критика касается того, что на локациях много "лута", а инвентарь маленький, то нужно его прокачивать. Да и в какой игре подобного типа его нет? В RE4 также предметов много, а инвентарь ограничен количеством слотов. На крайний случай идите на NexusMods. Там есть "читерные" мода на подобное упрощение. Здесь вопрос только в том, испортят или улучшат конкретно для вас они игровой процесс. Advanced Stackable Items — складывание предметов в стопки: https://www.nexusmods.com/systemshock2023/mods/14 Increased Chest Slots — увеличена вместимость сундуков и трупов: https://www.nexusmods.com/systemshock2023/mods/49 Items Grid Size — уменьшение количества слотов (1x1) для всех предметов (кроме парочки улучшенных стволов): https://www.nexusmods.com/systemshock2023/mods/23 More Cargo Lift Slots — увеличение количества слотов (5x6) для грузового лифта: https://www.nexusmods.com/systemshock2023/mods/15 Weapons Grid Size — уменьшение количества слотов (1x1) для оружия (кроме парочки улучшенных стволов). Оружие нельзя складывать (кроме повреждённого): https://www.nexusmods.com/systemshock2023/mods/19
  24. [Рецензия] System Shock (2023) (PC)

    Скажу так: переключаться на "лёгкий" у меня желания не возникло, хотя бестиарий врагов постепенно повышается и усложняется. На начальном этапе старайтесь использовать холодное оружие и пистолет. Мне удалось даже для пистолета найти лишние боеприпасы улучшенного типа. Дальше, когда пойдут роботы нового типа, используйте также энергетическое оружие и дробовик. Не тратьте зря осколочные гранаты — это боеприпасы для ракетницы! Сэкономьте их для первого босса. Также я бы посоветовал лишний раз не использовать револьвер. Пригодится позднее. Используйте для этого пистолет. Также, если враг ставит напольную мину, её можно либо выстрелом обезвредить, либо даже газовой гранатой. Также стоит понимать, что повышаются постепенно не только сражения на уровнях, но и бои в VR-пространстве. Здесь имеется одна хитрость. Когда враги появляются, если локация большая, отлетите от них настолько далеко, насколько это возможно. Bug, наверно, но издали они вас могут и не увидеть, а вы в них спокойно сможете стрелять. Также не всегда нужно убивать в комнатах всех летающих врагов. Иногда можно разрушить луч плазмы и сразу же лететь к выходу, игнорирую всех противников. Что касается "респауна", то он не такой уж и раздражающий. Есть зоны (не знаю, bug ли это), но при повторном заходе новых партий врагов я там не встречал. Первым делом, заходя в новую зону, отстреливайте камеры наблюдения. Они всегда подают характерный звук и идёт счётчик их количества. Есть даже двери, которые открываются только при определённом % угрозы. Также ищите скрытые зоны на карте, где находятся компьютерные узлы ("CPU Nodes"). Уничтожение их также влияет на общий % угрозы. Правда, они либо хорошо охраняются, либо Shodan (при их уничтожении) вышлет за вами группу захвата! В Медотсеках есть терминалы восстановления. При активации, если вы умерли, вас в них возродят, но и Shodan больше не сможет плодить киборгов. Также есть побочный квест в "Лабораториях", где можно отключить производство роботов ("Robot Maintenance"). Всё это должно снизить появление врагов до минимума, но я точно не уверен, пропадут ли они полностью. Есть, правда, в игре ряд сюжетных моментов, где Shodan натравливает на вас новых врагов. Да, такие секретные двери имеются. Как минимум, я знаю про 3 в зоне "Взлётная палуба". Они никак не отмечены и, как правило, чтобы их открыть, нужно слегка подумать (внимательно всё обсматривать).
  25. [Рецензия] System Shock (2023) (PC)

    Игровой опыт у все разный, особенно если мы говорим про "immersive sim", в котором комплексность возведена в максимум. Лично я прохожу ремейк на "среднем". Мне он показался сбалансированным (не так легко, но и не так уж и сложно). Зомби и роботы начального уровня проблем не вызывают от слова совсем, их спокойно можно и рукопашным оружием забить, а в шутерных сегментах вполне пригоден и стандартный пистолет. Я вообще долгое время проходил с ним, с "шокерными" стволами и иногда дробовиком. У меня даже накопились патроны для винтовки и револьвера, которыми я почти и не пользовался. Начал только к середине игры, когда появились враги потолще. Если зачищать локации полностью и не "стрелять в молоко", то всего хватает, даже тех же аптечек, которые я часто находил, чем покупал. Слышал критику в адрес головоломок. Сам, если честно, изначально игнорировал их, взламывая специальным предметом. Проблема началась в локации "Взлётная палуба", когда перед боссом было аж 3 преграды с головоломками, а автоматического взлома уже и не было (потратил его ранее). К удивлению, немного покопавшись, взломал всё быстро, поняв, как работает система. Меня слегка расстраивает только частичный "респаун" врагов. Не очень я это в играх люблю, но так и не понял до конца, как он работает, т.к. возвращаясь в "Медотсек", "Хранилище" или в "Служебная палуба", я их почти не видел, а в "Лабораториях" они встречались иногда по второму кругу. Мне показалось, что на это влияет отстрел камер (я всегда их уничтожал на 100%) и отключение машины по созданию киборгов. Немного утомляет работа с "лутом", точнее постоянный перевод ненужных предметов в раздел "хлама". Не совсем понятно, почему нельзя было это автоматизировать при подборе предмета. Львиную долю времени ты тратишь на инвентарь, но если в Resident Evil 4 — это радует, то в System Shock [2023] — утомляет.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×