Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    60 710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    698

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. action Dying Light 2: Stay Human

  2. action Deathloop

  3. Да точно выпустят. Я дополнил список — по сути, все игры с PS4 будут и на ПК, а вот экзов PS5 там нет Ретурнал же есть, точно.
  4. Крепкая игра с универсальной историей, которой нужно проникнуться, чтобы под конец слегка разочароваться. Когда-то Life is Strange меня поразила. Вроде бы простенький концепт, еще более простой геймплей с не самым выдающимся сюжетом — но я проходил каждый новый эпизод ровно в день его выхода, часами анализируя этот парадокс. Кажется, мне понравилось необычное наслоение сразу двух главных сюжетных линий, в которые оказалась втянута Макс. С одной стороны, ее собственная жизнь, изменившаяся после обретения способности управления временем, с другой — расследование исчезновения одной из одноклассниц. Все это понравилось публике настолько, что из серии попытались сделать нечто большее, чем просто милую «историю для девочек». Приквел Before the Storm оказался еще лучше оригинала, проведя мастер-класс по тому, как нужно раскрывать уже знакомых персонажей с другой стороны. А вот дальше начались проблемы. Во второй части студия Dontnod столь грубо перелопатила концепцию, что многие идеи оригинала перестали работать. Вместо одной героини и небольшого кампуса с окрестностями нам подсунули подростка, ребенка и их странный побег из США в Мексику. Вместо стройной истории в каждом эпизоде мы знакомились с, прямо скажем, не самыми интересными новыми персонажами, плюс сама задумка о проблемах детей мигрантов в наших краях не актуальна. Неизвестно, стала ли вторая часть успешной, но учитывая фактическое возвращение к первоначальной концепции, нужный ответ напрашивается сам собой. Благо авторы не стали на ней зацикливаться, разбавив рядом нововведений. Итак, главной героиней стала Алекс Чень — девушка чуть за 20, которая приезжает в шахтерский город Хейвен-Спрингс после долгих лет скитаний по приютам. Приезжает благодаря своему старшему брату Гейбу. Примерно 12 лет назад они вынужденно разделились и потеряли связь, после того как их бросил отец. Гейб успел отсидеть в колонии для несовершеннолетних, а Алекс страдает вспышками гнева — все из-за ее суперспособности. Она умеет «читать» мысли людей и даже забирать их гнев или страх, таким образом «накачивая» ими саму себя. Разумеется, Алекс не смогла ужиться ни в одной из приемных семей, и лишь Гейб умудрился забрать ее к себе, перед этим потратив кучу времени на поиски. Сам Хейвен-Спрингс производит впечатление тихого, почти домашнего городка, где все друг друга знают и каждый вечер ходят в один и тот же паб. Но вы ведь в курсе, что у каждого человека есть свои тайны? Вот и жители Хейвен-Спрингса не стали исключением. Не буду лукавить и с порога лить на True Colors ушаты помоев. К игре я изначально относился скептически: странная, словно списанная с худших мечт феминисток, героиня, фокус промо-кампании на ее интервью какому-то доктору, подозрительный фансервис с одной из второстепенных героинь, взятой из Before the Storm. Все это отталкивало, но я рад, что ожидания были заниженными: благодаря этому первые четыре главы (или «эпизода», если вам так больше нравится) я пролетел на одном дыхании. Герои моментально влюбляют в себя: и находящиеся на первых ролях Стеф и Райан, и хозяин паба, и хлещущий свой любимый виски бородатый старичок, и хозяйка цветочного магазина. Черт побери, даже отрицательные герои вызывают жалость — хочется покопаться в документах и обязательно узнать их историю, ведь не просто же так люди становятся такими. Возьмем, например, Мака. Работник шахты, встречающийся с Райли — вчерашней школьницей, готовящейся к экзаменам в универ. Ей в этом очень помогает брат нашей героини Гейб, что вызывает у Мака ревность и желание разобраться с теоретическим противником «по-мужски». А ведь Гейб просто помогает — и ничего более. Нельзя сказать, что Мак — абсолютное зло, скорее, он просто не совсем уверенный в себе молодой человек, который не хочет потерять тот небольшой кусок счастья, что у него есть. У Райли тоже не все в порядке. Она живет с бабушкой, которая кое-что от нее скрывает, — бремя решения проблемы ложится на плечи Алекс, которой предстоит сделать непростой, но такой классический выбор между зовом сердца и гласом разума. Но я неспроста сказал о четырех главах — в игре их на одну больше. В документе, приложенном к письму от разработчиков, написано, что пятая глава почти целиком состоит из принятых вами ранее решений. В каком-то смысле это действительно так: сцены собираются в последовательность кульминаций, которые должны тянуть на откровение. Но они не тянут. В первой же сцене выясняется, что все ваши прошлые действия ни на что не влияют. Виновный будет наказан в любом случае, даже если вы умудрились настроить против себя всех жителей, — просто Алекс в нужный момент выдаст речь, после которой, кажется, даже невиновный взял бы всю вину на себя. Более того, я не совсем понял, в чем этот самый виновный виноват и зачем было городить тайну из такого происшествия. Наверное, все дело в том, что «все корпорации — зло». Жаль, без спойлеров рассказать об этом невозможно, да и портить вам сюрприз не хочется. В этот момент рушится столь тщательно созданная в голове идиллия. Все эти красивые таблицы с выборами, выскакивающие по завершении глав, их сравнения с друзьями — зачем все это нужно, если вообще ни на что не влияет? Дальше — больше. Алекс почти всю игру подолгу общается с двумя друзьями и потенциальными партнерами. В четвертой главе выясняется, что общаться с ними можно было как угодно — все равно выбор делается один раз и навсегда. И только Алекс может сделать финальный выбор — ее партнер лишь скажет: «Я буду с тобой, что бы ты ни сделала». После грандиозного выбора, который вы делаете в финале первой части, это никуда не годится. В итоге получается совершенно парадоксальная ситуация: финалы некоторых второстепенных историй меня тронули куда сильнее, чем кульминация истории Алекс. Хотя главной героине посвящена целая глава: в ней раскрывается вся трагичность ситуации через своеобразное путешествие сквозь года. Алекс действительно сопереживаешь, пускай местами сценаристы явно перегибают палку и искусственно вытягивают из вас сочувствие и прочие грустные эмоции. Но заканчивается все на ноте, которой если и верится, то с трудом — логические дыры предательски не дают погрузиться в трагедию с головой. Еще один промах разработчиков — обещание сделать игру более «открытой» к исследованию. Нет, тут действительно иногда можно гулять по городу (точнее, по единственной доступной улице), но это вообще ни на что не влияет. Сюжетные точки вы точно не пропустите (Алекс постоянно их упоминает), а побочных активностей тут слишком мало, чтобы упоминать их в контексте «открытости» мира. Хотя они хорошо развлекают во время исследования: можно помочь фотографу найти нужную птицу (не ошибетесь — она тут одна), подсказать владельцам мороженицы новый рецепт или ловко уговорить девушку с лишним весом не бросать занятия бегом. Очень скромная парочка все никак не может сделать первый шаг — ну как тут не помочь и не заставить их поцеловаться? Моя любимая побочка — история старика Даки, который каждый год грустит во время праздника весны. Она рассказывается буквально парой воспоминаний, но пробирает до глубины души. Хотя, может, это я просто стал слишком сентиментальным? От геймплея ждать откровений было глупо, а учитывая, что с масштабами вышла промашка, процесс фактически остался тем же самым. Ходим по доступным локациям, ищем интерактивных персонажей или предметы, взаимодействуем с ними — на этом все. Некоторых из них можно «прочитать» — не забываем, что Алекс умеет «сканировать» эмоции. Соответственно, иногда персонажи подсвечиваются определенным цветом в зависимости от настроения — от умиротворенного желтого до бешеного красного. Пару раз за игру гнев позволяют «забрать» у его носителя — как обычно, это приводит к мизерным последствиям, но почему-то не для самой Алекс, хотя ее душевное состояние должно вызывать большие вопросы. Проблемы и тут решаются сами собой: ну психанет она разок, ну обидятся на нее друзья — не беда, уже в следующей сцене она будет сидеть с ними за одним столом, будто ничего и не было. Побочные активности мне понравились. На каждую главу приходится по пять воспоминаний, раскрывающих историю того или иного персонажа, — порой их приходится поискать, но оно того стоит. Плюс лор очень классно раскрывается в соцсети myBlock, сообщениях и дневнике Алекс. В аналоге «Фейсбука» постоянно появляются посты от разных персонажей, практически идеально их раскрывающие, — тут мелькают новости про городскую жизнь, какие-то слухи, горячие обсуждения происшествий. Некоторые посты (особенно официальные) комментировать запрещено — прямо как в жизни. Сообщения дополняют картину личностями. Тут есть даже устаревшие СМС из «прошлой жизни» Алекс, где она ругалась со взрослыми и от души кутила с друзьями, наблевав на ковер. А в дневнике подробно описываются случаи вмешательства Алекс в душевное состояние других людей — весьма интересное чтиво, позволяющее сравнить ваши ощущения от конфронтаций. Один раз геймплей кардинально меняется, когда вас заставляют участвовать в живой ролевой игре, где задействован Итан. Стеф продумала все до мелочей: разбросала по городу подсказки и «зелья», открыла пару магических магазинов и расставила «врагов». Визуализация обычных боев выглядит хорошо, а поединок с финальным боссом получил уникальные спецэффекты. Еще Deck Nine активно продвигала техническую составляющую — специально ради True Colors была построена студия для захвата движений, и анимация действительно стала значительно лучше, чем в Life is Strange 2. Также игра поддерживает HDR и рейтрейсинг — последнее заметно по отражениям в очках главной героини. Да и вообще смена движка на Unreal Engine явно пошла игре на пользу. Придраться можно лишь к довольно долгим и частым загрузкам (до 20 секунд на Xbox Series X), неидеально настроенному стримингу текстур (они часто подгружаются прямо на глазах), а также к не самой стабильной частоте кадров — она любит кратковременно падать при смене плана. Ну и музыка. Менеджеры Square Enix хорошо знают свое дело и лицензировали огромное количество классических треков, играющих в музыкальном автомате, а музыка, написанная специально для игры группой Angus & Julia Stone, идеально создает нужное настроение. Как обычно, не могу пройти мимо локализации. В игре есть два шрифта: основной со стилизацией под рукопись и универсальный. С первым люди, работавшими над переводом, вообще не заморачивались: Со вторым ситуация получше, но и тут наблюдаются проблемы с адаптацией: Life is Strange: True Colors, конечно, не снискать лавров первой части, но и проходняком ее не назовешь. Это просто крепкая игра с универсальной историей, которой нужно проникнуться, чтобы под конец слегка разочароваться. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  5. Пользователь твиттера GalizoooN обратил внимание, что PlayStation 5 в течение короткого времени можно было купить в DNS совершенно свободно. Однако, цена консоли составляла 61699 рублей — это более, чем на 10 тысяч больше рекомендованной цены. Пользователь твиттера GalizoooN обратил внимание, что PlayStation 5 в течение короткого времени можно было купить в DNS совершенно свободно. Однако, цена консоли составляла 61699 рублей — это более, чем на 10 тысяч больше рекомендованной цены. При этом на сайте DNS есть несколько предложений стоимостью от 60 тысяч рублей. Он обратился в поддержку ритейлера, где ему сообщили, что рекомендованная цена на PS5 с дисководом повысилась до 55990 рублей. А указанная выше цена относится к консоли и одной игре для нее на выбор. Официально Sony пока не сообщала о повышении цены на PS5. В марте консоль уже дорожала на 3 тысяч рублей. Добавлено 13.09: Представитель PlayStation информацию о повышении цены опроверг.
  6. action Deathloop

  7. [Рецензия] Life is Strange: True Colors (Xbox Series X)

    Square Enix последовательно удалил аж три сопроводительных видео из рецензии. Ладно песни (по 30 секунд каждая), но чем им поцелуй не угодил?
  8. horror The Medium

  9. adventure Life is Strange: True Colors

  10. NepTeam выпустила перевод Super Neptunia RPG — это спин-офф серии Hyperdimension Neptunia. NepTeam выпустила перевод Super Neptunia RPG — это спин-офф серии Hyperdimension Neptunia. Качаем тут.
  11. За неделю было выпущено три патча, но судя по отзывам игроков на этот раз у Owlcat все же получилось выпустить игру, не требующую постоянного выпуска исправлений. Студия Owlcat Games и META Publishing сообщают, что Pathfinder: Wrath of the Righteous всего за несколько дней преодолела отметку в 250 тысяч проданных копий на PC. Это значительно больше, чем они прогнозировали. Единовременное количество игроков в Steam также стало рекордным. Неделю назад мы писали, что оно превзошло результаты Kingmaker, — с тех пор рекорд подрос до 46 тысяч. За неделю было выпущено три патча, но судя по отзывам игроков на этот раз у Owlcat все же получилось выпустить игру, не требующую постоянного выпуска исправлений. Также на Youtube вышел свежий дневник разработчиков, в котором креативный директор Paizo Джеймс Джейкобсон рассказал о вселенной Pathfinder и Мировой язве. Owlcat Games — московская студия, основанная выходцами из Nival Interactive. Ее возглавляют люди, когда-то сделавшие Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, «Демиурги» и «Проклятые Земли».
  12. Это все понятно. Но я как обычно не понимаю, что компании Xiaomi сделал самый обычный житель Крыма и перечисленных стран. Допустим, кто-то в этой ситуации с Крымом виноват. Вот его (их) и наказывайте. А то впечатление, будто это средний житель Крыма или там Северной Кореи — тварь такая — нарушил закон США, под который теперь легла Xiaomi.
  13. Death end re;Quest 1-2

    https://vk.com/wall-173663160_2507 Чего б не похвалить? Большая работа проделана. И вообще хвалить себя — это прекрасно, всегда так делаю и вам советую!
  14. battle royale Apex Legends

  15. То ли дело вы, такой умный да красивый весь в белом
  16. Сегодня в 23:00 по Москве началась 40-минутная презентация от PlayStation с показом уже анонсированных и совершенно новых игр для PS5. Сегодня в 23:00 по Москве началась 40-минутная презентация от PlayStation с показом уже анонсированных и совершенно новых игр для PS5. Что показали: Новая реклама PlayStation 5. Анонс римейка первого Star Wars Knights of the Old Republic. Новый трейлер Tiny Tina’s Wonderlands — игра выйдет 25 марта 2022 года. Длинный трейлер китайского слэшера Project EVE. Трейлер Forspoken — красивой action/RPG от Luminous Productions, которая также выйдет на PC. Релиз — весной 2022-го. Зрелищный трейлер Rainbow Six Extraction — релиз в январе 2022-го. Анонс ремастера Alan Wake — он выйдет уже 5 октября. Новый трейлер Ghostwire Tokyo. Новый трейлер адвенчуры Marvel’s Guardians of the Galaxy — игра выйдет 26 октября на всех современных платформах. Grand Theft Auto V для PlayStation 5 выйдет в марте 2022 года. Трейлер королевской битвы Bloodhunt — она уже вышла на ПК, а на PlayStation 5 выйдет до конца года. Релизный трейлер Deathloop — игра выйдет 14 сентября на PS5 и PC. Трейлер милой игры Tchia — она выйдет в 2022-м. Анонс Uncharted 4 и Lost Legacy для PlayStation 5 и PC. Анонс Marvel’s Wolverine — игру делает студия Insomniac. Новый трейлер Gran Turismo 7 — релиз 4 марта 2022 года. Анонс Marvel’s Spider-Man 2 — релиз в 2023 году. Полноценный анонс God of War Ragnarok. Запись трансляции:
  17. Serious Sam 2

  18. Над игрой работает студия Aspyr. Сегодняшняя презентация PlayStation началась с неожиданного анонса римейка Star Wars: Knights of the Old Republic. После презентации представитель студии сообщил, что это будет именно римейк. То есть можно ждать полного переосмысления каждого элемента игры. Пока не известно, будет ли он постоянным или временным эксклюзивом PS5 В присланном нам пресс-релизе сказано, что римейк выйдет на PS5 и на PC. Арт: Тизер:
  19. Судя по увиденному, нас ждет практически та же самая игра — большинство анимаций остались теми же, а из геймплейных нововведений в ролике показали разве что перемещение на собачьих упряжках. Также на одном из скриншотов можно увидеть нового врага — ящероподобного дреки. Одним из анонсов вчерашнего PlayStation Showcase стал God of War: Ragnarok — игра называется именно так и выйдет в 2022 году на PS5 и PS4. Судя по увиденному, нас ждет практически та же самая игра — большинство анимаций остались теми же, а из геймплейных нововведений в ролике показали разве что перемещение на собачьих упряжках. Также на одном из скриншотов можно увидеть нового врага — ящероподобного дреки. Действие Ragnarok развернется через несколько лет после первой части, когда между богами будет нарастать очередной конфликт. Главными противниками Кратоса и Атрея станут Фрея и Тор, а отношения отца и сына станут еще крепче. В игре нам доведется посетить все девять миров, включая Свартальфахейм, Ванахейм и Асгард. Скриншоты:
  20. Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в 2023 году и сфокусируется на противостоянии Человека-паука с Веномом. Ее ориентировочная дата выхода — 2023 год. В рамках сегодняшней презентации PlayStation студия Insomniac Games анонсировала сразу две игры, которые станут эксклюзивами PS5. Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в 2023 году и сфокусируется на противостоянии Человека-паука с Веномом. Ее ориентировочная дата выхода — 2023 год. Над игрой работает почти та же команда, что трудилась над первой часть, включая Брайана Интихара (творческий директор) и Райана Смита (режиссер). Венома озвучит известный актер Тони Тодд («Кэндимен»), а Юрий Ловенталь и Наджи Джетер вернутся к ролям Питера и Майлза соответственно. Также был анонсирован совершенно новый экшен Marvel’s Wolverine. Над ним работают Брайан Хортон (творческий директор) и Кэмерон Кристиан (режиссер игры), которые еще недавно руководили разработкой игры «Человек-паук: Майлз Моралес».
  21. Elden Ring

  22. Star Wars: Knights of the Old Republic / KotOR 2 - Sith Lords

    Опрокинули EA
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×