Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. Да 100% в данном случае просто не захотели добавлять в игру доп. от нонеймов. Дело даже не в лени или времени, а просто кто-то там в позу встал.
  2. С их слов они там всю игру тотально переделали, и тут какую-то 20-минутную дешевку не смогли?) Может Биоваре в принципе не хочет, что бы в их игре был этот мусор? XD Бедный. Pinnacle Station — это бесполезная хрень, которую сделали какие-то нонеймы вообще непонятно зачем. Одной из собственно слабых частей игры был геймплей, так они этим кривым геймплеем зачем-то забили целое длц. Ровным счетом ничего это недодлц не дает.
  3. Какой-то запоздалый отзыв на киберпук, пук пук?
  4. А я не понял, эпики там совсем офигенли? Почему игра не раздается бесплатно в день выхода? И почему Сега молчит? Неужели она не уверена в десятках миллионов бесплатно скачавших? Неужели не хочет отчитаться мы раздали 20 млн. бесплатных копий ТВ: Вархамер 3!!! Странные они. Такой случай профукать хотят...
  5. Хоррор The Medium окупился всего за один день

    Ну, во первых с пресетом хай она все не тянет. Причем, даже половину не тянет в стабильные 60 фпс в 1080р. Во вторых, где ты там плохую графику увидел? Да не покупал я ее. У меня просто столько игр накопилось, что не хочу этот список удлинять. Причем тут проблемы с производительностью, если разработчики сами заявили как должна работать игра на такой видяхе в официальных системных требования? Они даже на 3080 оптимизировали для 30 фпс. Никого они не нае...ли. Сибирь слабее будет. И там нет 2х экранов когда, собственно, производительность и проседает.
  6. Я вообще этого не понял. Т.е. к легендарному изданию в довесок за 1к покупать еще и третью часть о_О На фига?
  7. Если ПК рынок не перестанет лихорадить, то продажи будут еще выше, т.к. на ПК играть будет просто технически невозможно. Фактически в этом году ПК рынок будет просто мертв. Вряд ли хоть кто-то будет вкладываться в модернизацию, просто возьмут и купят консоль. Даже у барыг в 1.5 раза завышенной ценой все равно сильно дешевле, чем мэйнстрим на Пк =(
  8. Надо смотреть как они все недоделанные планеты обновили. Ведь кроме планеты Протеан все остальные были просто шаблонными заготовками. И никакие моды это не исправляли.
  9. Первую часть они неплохо приподняли. Аналогов среди модов нет. Да и если и в самом деле внедряют в ПК версию управление с пада то нужно позаботиться о балансе. Но заявление на этом фоне, что вшивое проходное дополнение на 20-25 минут займет пол года выглядит странным. Твою же дивизию. А я и не заметил. Оказывается натягивать растянутые до 4к поручили самим Биоваре.
  10. Любопытно другое. Разрабы заявили, что это ДЛЦ 6 месяцев делать. Т.е. там что, 2.5 калеки это легендарное издание делают?
  11. Хоррор The Medium окупился всего за один день

    Тут несколько моментов меня интересует. Во первых, к чему эти разговоры про 60 фпс, если у тебя видяха начального уровня, которую в принципе никто для 60 фпс не позиционирует. Во вторых, мне вот дико любопытно, тебе в шахматы тоже 60 фпс нужно? И наконец в третьих, к чему все это если разрабы честно заявилии перед выходом о системных требованиях, где они расписались в том, что будут 30 фпс? Впрочем, будет еще и в четвертых к чему эти размышления про 15 лет назад, пресет “высокий” если у тебя видяха, которая даже на момент выхода 2 года назад позиционировалась как видяха начального уровня. Т.е. это даже не мейнстрим.
  12. @Morfius354 Ну, вот поэтому игры и деградируют. Потому что игроки всякую проходную муть превозносят.
  13. Так а смысл всего этого, если это не надо. Вот есть шутер Крутой Сэм. Там полно всякого оружия и ты не сможешь заменить одно другим во многих ситуациях именно если хочешь получить увлекательный и энергичный геймплей. А в контроле по фигу. Кумулятив, Вращение, Осколки — одна хрень. И в первую очередь тем, что перед тобой тупо враги с разными столбиками над головой. Не разным интересным поведением, не разными особенностями. Т.е. это не Дедспейс, где люди серьезно вложились в геймдизайн. Тут просто ленивое дрочево причем с настолько пониженной планкой, что вообще неважно каким оружием все это задрачивать. И? А зачем с этим разбираться, если толку от этого нет. Да и все эти модификаторы +5-10-20% такая тягомотина и скука, что я вообще не представляю как таким маразмом заниматься можно. А как все это лениво и по ублюдски в лор вписано? Я накого наотъ...ь вообще редко вижу. Все настолько неестественно насколько вообще возможно. Причем тут какой-то скилл если игра казуальная. Да, действительно умереть там не проблема потому что какой-нибудь шальной снаряд может вырубить. Но это не заставляет копать в глубь, т.к. все очень слабые и их реально мало. А заниматься возней с этими модификаторами как я уже сказал тоска жутка. Да и вообще для шутера — это просто позор какой-то, когда все не от скила зависит, а от скучный модификаторов. Возьми ДедСпейс с которого в конроле все слизано, кроме собственно качества проработки. Модификаторы, пушки, реакция все работает вместе. Все отлично сбалансировано. И при этом каждая вражина уникальна. А не просто, я летаю, я жирный, я камикадзе, но убить любого из них можно тупо стреляя в их строну из пистолета. Можно в голову, можно по тушке вот и вся глубина. Ну, если ты совсем непритязательный и хороших игр от рождения не видел, то возможно. Но если прошел тот же ДедСпейс с которого игра делалась, то на эту халтуру без слез не глянешь. Это продукт. У которого есть ЦА. И нечистоплотные разработчики целенаправленно пытаются обмануть игрока, что бы он купил игру, которая ему не нужна. Такой является контрол, которая прямо не заявляет, что это ленивое поделие для казуальной аудитории. Так вот для ЦА игра плохая. И это не мнение в вакууме — это объективная реальность. Если бы они продвигали игру как какую-нибудь дрянь на мобилках продвигают, т.е. как примитивную убийцу времени — это одно. Но они реально продвигают как “богатое сюжетное приключение”. Так, что не надо мне тут втирать, что я чего-то не понимаю. Проблема именно в игре. Та же самая фигня и с киберпуком, где мне начали типа открывать глаза. Имеем продукт раннего доступа для любителей такого дерьма и не более. Да, таких оказалось много, но это не означает, что продукт хороший. Это лиш означает, что любителей раннего доступа до хрена.
  14. Смысл не тыкать пальцем в небо. Тут многие мне в укор ставят мол я игру говном называю. Так я же ее не просто так называю, а за то, чем она является. Так же и в твоем случае. Почему для ЦА игра средняя? Если это просто тыканье в пальцем в небо то это даже не мнение, а хрень одна. В принципе плохие. Потому что сделаны плохо. Лениво сделаны. Причем это получилось не из-за недостатка бюджета, а именно из-за того, что разработчики именно такую планку перед собой поставили. Ты не путай. Если игру изначально делают вокруг одной фичи — это вовсе не означает, что продукт не цельный. Главное правильно эту фичу обыграть, тогда плохая проработка всего остального будет лиш ее подчеркивать. Именно такие примеры действительно имеются. Сам не играл, поэтому конкретно сказать не могу. Но если изначально хотели сделать именно историю со всем остальным рудиментарным — это не означает, что игра получилась не цельной. Цельность — вовсе не означает проработку всего на высшем уровне. Это означает, что проработано ровно столько сколько нужно.
  15. Игра очень простая. Судя по достижениям я прошел больше 50%. Ситуаций при которых необходимо было бы менять тактику или оружие практически нет. Даже вражины, которые по задумке должны были быть мясом для дробовика, например, легко уничтожаются базовым пистолетом. Целится практически не нужно. Да хэдшоты наносят большой урон, но особого толку в этом нет. Парой выстрелов больше парой меньше погоду не делает. Поэтому именно как шутер игра очень плохая потому что арсенал не используется, ИИ борохло, вражины как будто все на одно лицо. Т.е. что-то изучать, проявлять реакцию тут в принципе не нужно. И это при том, что играл на предельной сложности. Вот как экшен со всякими свистоперделками еще туда сюда, т.к. красиво все кидается, разрушается и т.д. и т.п. Поэтому разбираться в этой игре банально не с чем. Разработчики были ооооооооочень ленивыми и не захотели работать хоть как то над поведением врагов, балансом оружия, сложностью. Ну, а че? Лутердерьмо нафигачил циферок над головой и вот тебе более сложный враг. Добавил ползунков над головой и вот тебе минибосс. Вообщем дрянь. Это даже близко не шутер. Ты сначала объясни почему она средняя. Пока ты просто ткнул пальцем в небо? Так я не спорю, что есть игроки которые радуются плохим продуктам. Только вот ничего хорошего в этом нет. И не надо из этого делать данность. Как я и говорил, смысл в том, что бы сделать цельный продукт. Если в продукте все на своих местах, то очевидно он удался и такие продукты нужны. Орден именно что игра выше среднего, т.к. видно что разрабы знали как и что работает и должно работать и смогли сделать компактную цельную игру для своей ЦА. Контроль же — это ни разу не цельная игра. В ней все скачет. И для своей целевой аудитории работа проделана плохо. Потому что они не смогли в сюжет, не смогли в художественный дизайн, не смогли в геймплей. При этом позиционируют игру для любителей сюжетных приключений, а не просто казульных забав что бы куда то пострелять.
  16. Плохо потому, что то, что есть в игре плохо. Да, действительно есть непритязательные игроки, которым и плохой уровень достаточен и они могут ставить высокий балл. Но смысл не меняется. В игре как все было плохо так и остается. Просто другие игроки целенаправленно понижают планку.
  17. Хоррор The Medium окупился всего за один день

    Ну, по сравнению с РЕ7 Медиум действительно прям некстген настоящий. В Ре2 просто отвратительные текстуры, очень много неточностей в освещении, тенях, отражениях, детализации. Повысь точность и игра уже не будет так лояльно относиться к системным требованиям. Это все классический уровень ушедшего поколения. В РЕ3 не играл. Это игра про то, что ты бродишь по локациям с фиксированной камерой. Они изначально нацелились на 30 фпс. Да при таком геймплее даже просадки ниже 30 фпс ни на что не влияют. Далее, для 1660 Супер они обещали 30 фпс с пресетом Medium в 1080р Они с этим не справились?
  18. до 5 — это игры которые в принципе не должны существовать. А 6-6.5 это как раз игра, которую нужно рекомендовать обходить стороной, т.к. она проходима. В ней есть геймплей, но лучше на это не тратить свое время. Оценка, это всего лиш численный эквивалент твоих предпочтений. Это никакие не разные вещи. Поэтому да, ты и РДР2 можешь ставить 6-6.5 баллов если можешь это обосновать, а не просто пальцем в небо.
  19. Ой как все плохо то оказывается… Если такое казуальное лутер дерьмо кто-то вообще считает шутером. Отличная стрельба?))) Про анимацию я вообще молчу. Это падоигра тут нужно просто палить в сторону вражи и все. Тут даже близко не стали прорабатывать стрельбу и шутерный геймплей. Да нет. Модификация оружия тут на удивления практически ни на что не влияет. Ну, в первую очередь потому что это очень ленивый лутершутер и по сути неважно из чего ты будешь палить в сторону врага. Хотя да, минимальная механика “камень-ножницы-бумага” тут сделана. Фиг знает для чего, видимо для мнимого разнообразия. Видишь ли тогда бы пришлось работать над сюжетом, над персонажами. А для этого надо работать над игрой. Но такой задачи разрабы явно не хотели заниматься.
  20. А зачем тогда ставить игре высокий бал? 7 баллов правда такое себе, но если не рекомендуешь — это значит потолок 6-6.5. баллов. Простите, то, что в этой игре — это называется “хорошо удалось”??? Серьезно??? Ты, попадаешь не знаю куда. Если ты не читаешь записку то по сути пропускаешь целый сюжетный пласт о происходящем. И тут сразу же возникает противоречие этого геймплейного элемента и сюжетной составляющей. По сюжету ты вроде как ищешь брата, но сам персонаж и его введение получились совершенно нелепыми. В чем это проявляется. Вся игра состоит из офисов. Там бумаги/документация на каждом углу разложены, но ГГ каким-то раком выцепляет что-то конкретное и типа начинает это читать. При этом этот подход с затемненными полями больше раздражает, чем работает на игру. И вот мы получается имеем такого дико просто дико любознательного ГГ, который при общении с людьми не задает ни одного лишнего вопроса. Т.е. читать какую-то муру у нее время есть, а выстроить нормальный диалог нет??? Серьезно??? И это ты называешь “традиционно хорошо удается”??? Нет, это называется ленивая и экономная работа над сюжетной составляющей. И этот элемент выглядит чужим по отношению к такому нелепому ГГ. В основном из-за графики. Красиво все летает, расшибается о препятствия. Но опять же этот элемент очень плохо вписан в сюжетную составляющею. Т.е. все вокруг воооообще никак не реагируют на твои способности. Т.е. это здорово для аркады уровня “крутого Сэма”, но для сюжетного приключения хотелось бы более проработанного введения. А не просто какого-то дерева навыков, которое существует в меню игрока само по себе.
  21. Хоррор The Medium окупился всего за один день

    Поняяяятно все с тобой. Ну, иди еще пофапай на свою драгоценную 970печ)) Думаю, она у тебя еще лет пять простоит с таким то подходом)
  22. Хоррор The Medium окупился всего за один день

    А ты бревнишко из глаза высунь и все встанет на свои места))

×