rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
Mass Effect: Andromeda исполнилось три года, BioWare намекает на возможный римейк первой части
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@SkalderSan Биоваре еще до выхода Андромеды зарекомендовали себя гнилой говно конторкой. Первая часть уже была жуткой недоделанной халтурой. А вторая часть ДрагонЭдж закрепила за ними славу регулярных халтурщиков. Поэтому появление Андромеды было закономерным. -
Mass Effect: Andromeda исполнилось три года, BioWare намекает на возможный римейк первой части
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Второй раз не прокатило. С удовольствием схавали только первую халтуру. -
Ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2 засветился на сайте корейского рейтингового агентства
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это еще что за бред? Вообще так можно абсолютно о любой игре сказать какой бы сюжет она не содержала. -
Ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2 засветился на сайте корейского рейтингового агентства
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Она не аморальная и больная, а дебильная, потому что не несет никакой смысловой нагрузки и сделана для таких же дебилов, которым можно любую дичь втюхать перед этим промыв мозги, что занимаются творчеством. Аморальными и больными являются игроки, которые это дерьмо хавают. -
Разработчики не согласны с тем, что PS5 слабее, чем Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
По моему, это полнейшая чушь. 9Гб/с — это здорово, но графический процессор нагружается данными с шины в 560Гб/с очевидно, что не может быть никакой привязки к дисковой подсистеме. 9Гб/с — это очень мало, если речь идет о снабжении данных в реальном времени, например, для подгрузки уровня на лету. В Рейдж — это особенность работы с мегатекстурой, которая шла через проц, поэтому был виден эффект подгрузки. Т.е. там все так же закачивалось в ОЗУ и упиралось в процессор, а не в дисковую подсистему. -
Технические характеристики PlayStation 5: консоль получилась слабее, чем Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
@mc-smail Немного слабее? Это немного слабее стоило коробоксу 1080р, а некоторые игры вообще в 720р шли как во времена х360. Не говоря уже о порезанной графике. Разработчики сейчас научились масштабировать картинку. Поэтому если раньше они делали под меньший знаменатель, то теперь отстающая консоль получает худшую версию. -
Технические характеристики PlayStation 5: консоль получилась слабее, чем Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Н-дя-а-а, обосрались. Т.е. железо то терпимое на данный момент. У меня у самого почти такое же. С другой стороны именно подобного я и ожидал. Этот проц идет уже на уровне обычного Rayzen 5 3600. Видяшка на уровне 5700XT. Памяти все так же мало. И это все неплохо на осень прошло года. Не с частотой 3.5 ГГц, а с частотой до 3.5 ГГц (видимо в одно потоке) -
11 секунд геймплея The Last of Us Part 2
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@edifiei Технические нюансы. Поправят. Они же не Юбики, хотя может юбики тоже уже поправили. Проблема этой игры будет не в технологиях. -
Microsoft опубликовала подробные характеристики Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Все равно. Хотя бы актуальное железо вставили на конец 2020 года. Ясно, что к середине следующего года все это будет мэйнстримом на ПК. А потенциал консолей раскроют так же как и в этом поколении в первые год полтора. Но все равно приятно, что не пожадничали (ну, кроме памяти) -
Microsoft опубликовала подробные характеристики Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Все поколения консолей показывали, что ограничения памяти толком не обойти. Для качественных текстур нужно много памяти. Правда я понял, что они об этом знают, и поэтому добавили алгоритм помогающий использовать часть оставшейся памяти. Но, похоже в любом случае в память они упрутся уже на первом году жизни. -
Microsoft опубликовала подробные характеристики Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Ну, вообще видео памяти то маловато. Они замахнулись на 4к, рейтрейсинг и поставили только 10Гб. Год назад, когда представили 2080 8-11Гб смотрелись адекватно, но на конец 2020 года 10Гб явно мало. B 12Гб смотрелись бы более логично. Например, по плавающим в сети характеристикам следующие видяхи будут иметь 10Гб для массового сектора и 12Гб для 4к. -
Microsoft опубликовала подробные характеристики Xbox Series X
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
О-о-о, неожиданно. Думал все будет сильно скромнее. Даже у проца смогли сохранить 3.6 ГГц на все ядра и 3.8 на одно ядро. Думал, будет максимум 3.2 ГГц на все ядра. А вот с памятью, что-то не очень понятное. По сути, видео памяти только 10Гб. Я ожидал от нового поколения, хотя бы 12. Но в целом, достойно. Да еще и целый терабайт SSD, правда не понятно с какой скоростью. Неужели тут сэкономили? -
Новый трейлер дополнения The Foundation для экшена Control
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@allyes По фигу. Лучше взять зимой на распродаже за пару шейкелей. Большего продажные шкуры перебежчики не достойны. -
Нет не идут. Они делают свою работу. Предлагать идеи — это их работа за которую им платят. Че ты несешь))) На продажи от движка они сделали худо бедно Фортнайт. А вот он уже несет им миллирды ежегодно. Не будь этих миллиардов, инвистиций китайцев в форточку никакого магазина не было бы и в помине. Так бы и сидели втюхивали свой движок индиразработчикам, т.к. редкая ААА игра выходит на анреле в этом поколении. Если бы. Эти топменеджеры забирают себе процентов 5-10. Иными словами 5-6 бюджетов среднебюжетной игры. Вообще-то, именно в 90х появился Шенму на 70 миллионов, и игры в десятки миллионов были уже не редкость в начале 2000х. И ничего я не забываю. Продажи игр так же стали сильно расти. Рынок игры вырос до миллиардов долларов. Так что не нужно прибеднять игрострой.
-
Это что за бред? У ЕА, Близзард, Уби, 2К свои студии. Это независимым разработчикам приходится начинать с малого. Поэтому крупные издатели всегда выпускали множество игр, а не как сейчас пытаются все яйца сложить в одну корзину. Эпики вообще на одной игре живут. Ага, а еще выплачивать сотни миллионов долларов бонусы 2-3 топменеджерам и желательно раз в квартал. И, еще раз, они всегда так работали и даже деньги оставались покупать еще студии.
-
@Bkmz Полнейшая чушь. Именно так все работали пока не решили гнаться за 1-2-ми милиардниками. И именно на такой работе ЕА, Уби, Близзард, Активижен сделали свои состояния и имидж. Аппетиты росли именно у топ менеджеров. Пока не выродились в то, что мы имеем. Когда игра уже не игра, когда она отбивает 150-200%
-
@Bkmz Поэтому я сразу и сказал, что речь идет о 150-200%. Этого вполне достаточно, что бы сделать, еще такую же и даже дополнительный проект открыть. Именно так ЕА и работала на заре игростроения. Именно так, все работали. Пока у людей во лбу звездочка не начала светить.
-
Ты о чем вообще? Всем известно как получилась ПС1 и это не имеет ничего общего с тем о чем он втирал в ролике. Он приводит цитаты людей и после этого рассуждает о судьбе Дедспэйс даже и словом не обмолвившись, что все это окупившиеся успешные проекты. Индустрию среднебюджетных проектов от крупных издателей убивают вовсе не технологии, не их неокупаемость, а целенаправленная работа топменеджеров, которые хотя миллиардные прибыли, а не 150-200% от проекта за 30-40 млн. Он сам же приводит цитату Питера Мура о некой “хорошей прибыли”, но при этом делает вывод, что виноват не Питер Мур, который хочет слишком много, а среднебюджетная игра, которая не может заработать это самое слишком много. Это не мое мировозрение. Так сейчас работают крупные компании. Именно поэтому Близзард сейчас выпускает только онлайн дерьмо, а вовсе не потому что выпусти они игру за 40 млн, они не смогут заработать на ней 80 млн. Просто 80 млн., для них видите ли не деньги.
-
Нет. Я имел в виду 10 млн весь бюджет. Твой пример нужно рассматривать так, если есть продукт за 30 млн, то он вовсе не обязан приносить 300млн. Окупаемость продукта определяется не только покрытием затрат на разработку, но и всех остальных. Но это вовсе не означает, что они должны приносить сотни миллионов. Да. Именно так. В отличии от меня ты как раз и смотрел в пол глаза.
-
Окупаемость определяется стоимостью конкретного продукта. Поэтому ничего никуда не выросло. Если сделать продукт за 10 млн. он и окупится, если отобьет 10 млн. Он не обязан зарабатывать 100мл Я не услышал ничего этого в ролике. Я увидел так себе манипулирование цитатами, что бы наоборот отвести удар от топ менеджеров издателей.
-
@Freeman665 Я нормально смотрел. Что значит “не вышло”? Вместо 300% игра принесла только 150%. Это не называется не вышла. Это называется кто-то зажрался. Не вышла — это когда игра не окупилась. О чем он и говорил как об основной причине почему невыгодно делать продукты.
-
@Bazatron Я не читал Игроманию и не знаю, кто такой Макаренков. Я просто посмотрел данное видео.
-
Перестал смотреть где-то на 12 минуте. Для людей немного искушенных в истории игр, а так же тем, кто просто помнить что было 10-20 лет назад будет ясно, что блоггер просто переписывает историю, подгоняя факты под свое натянутое мнение. При этом даже выводы сделаны не верно, а местами он противоречит сам себе. Вот он говорит, что средне бюджетные игры не отбивают разработку и почти сразу же приводит пример с ДедСпэйс, который отменили не от того, что он не окупился, а от того, что топменеджерам ЕА банально “нужно больше золота”. Но этот момент блогер просто игнорирует. В общем, больше половины видео просто бесполезное, другую половину не смотрел и желания нет.
-
[Авторская колонка] Тормоза и глюки как проклятие ПК
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Не знаю. Меня там бесили просадки еще со времен ГБА. На НДС вообще иногда было сильно хуже. Есть откровенно дерьмовые порты как тот же соник. И ничего ты с этим не сделаешь. Я это и имел в виду. Нужен свой тем выбора настроек и игры на них. Не обязательно спешить все выставлять в край. Но, например, Анизо 16х у меня форсирована из драйвера вообще для всех игр и отключены “оптимизации” фильтрации, что бы четкость не страдала. На консолях же, до сих пор 8х — это потолок, который в редкой игре увидишь. А самое ходовое — это 4х, которые на глаз от 16х только слепой не отличит.