Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

white

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя white

  1. В Lite нет этой возможности, так что я не смогу проверить. Но проблем с прицеливанием у меня и так нет.
  2. Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

    Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо. Last of us — скриптованное говно, использующее убийство ребенка для шокирования игрока. Отвратительный стелс, кишки вместо уровней. Игру начинал 4 раза и не мог высидеть дольше 3 часов. Planescape — очень скучная игра с кучей графомании. В игре плохой геймдизайн, но самобытный мир ее спасает. Скайрим — говно в плане эксплоринга но хороший геймплей. Морровинд с хорошим миром, но со сломанной механикой во всех аспектах. Масс Эффект сосед. Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо. Last of us — скриптованное говно, использующее убийство ребенка для шокирования игрока. Отвратительный стелс, кишки вместо уровней. Игру начинал 4 раза и не мог высидеть дольше 3 часов. Planescape — очень скучная игра с кучей графомании. В игре плохой геймдизайн, но самобытный мир ее спасает. Скайрим — говно в плане эксплоринга но хороший геймплей. Морровинд с хорошим миром, но со сломанной механикой во всех аспектах. Масс Эффект сосед. Вообще, надо расчехлить говномет и пройтись им по своей библиотеке. Очень мало игр останется чистыми. С ходу только вспоминается первая халфа да четвертый резидент.
  3. Лучшие фильмы ушедшего десятилетия

    Запомнились: Warcraft Hugo, который Хранитель времени 1+1 Оно Как приручить дракона 1 Начало Бегущий по лезвию 2049 Скайфолл Фильм десятилетия для меня 1+1. Живая классика.
  4. Осталось Firefox перебраться на WebKit и будет полный коммунизм
  5. Спасибо, да, это может помочь.
  6. Ладно, заинтриговали. Значит я делаю что-то неправильно. Буду экспериментировать с хватами.
  7. Римейк Final Fantasy VII перенесли на месяц

    Да и хрен с ним с русским, главное что португальский завезли.
  8. Читаю комменты и ощущение, что все посмотрели какой-то другой трейлер, которого нет в шапке. По-моему тут все максимально банально же, нет? Ну достанут сценаристы какую-нибудь новую сущность, связанную с силами бобра и порядка. Неужели можно действительно расчитывать на что-то по-настоящему интересное? “Потери исчисляются миллиардами”, у нас тоже.
  9. У меня нет телевизора и монитора. Мне не к чему подключать док, так что полноценный свич мне не нужен. Проблема не в самом стике, не в чувствительности а в расположении. Он и на обычном джойконе и на лайтовом расположен у правого края далеко от курков. Получается, что большой палец постоянно согнут и рука напряжена. У всех нормальных геймпадов правый стик делают немного слева и такой проблемы нет. Joycon — неудачное название, какой тут на хрен joy. Отключал еще на вите. Не представляю, как люди этим пользуются. Так что для меня это еще одна лишняя возможность.
  10. Обычные джойконы в руках не держал, не могу сравнить. Не согласен. Правый стик на самом деле мало где активно используется. Но в шутанах он нужен постоянно. В принципе я доволен консолью. Спасибо, Илюх. И тебе добра.
  11. Взял Switch Lite и он не для шутеров вообще. Правый стик очень далеко от курков и пальцы выгибаются буквой Зю. Минут через 10 все затекает к хренам. Так что думы и скайримы там чисто теоретические, нужен Pro-контроллер. Во всяком случае на Lite это все идет на хер.
  12. Вышла локализация Call of Duty для Nokia N‑Gage

    Осталось найти живой n-gage
  13. То есть игра считается лучшей в десятилетии за счет постановки? А тут есть подвижки со времен первой части разве? Это первая часть задала планку, а вторая разве что более бодрая. Мы имеем Ведьмак действительно благодаря биовари, cdp начала с дистрибьюции в том числе первых baldur’s gate. Третья часть такая крутая не потому что они под масс эффект косили, а потому что они очень переживали, что мир получится пустым и они не выполнят обещание сделать рпг на 100 часов. А обещание сделано чтобы выглядеть солидно среди конкурентов. А конкуренты с фростбайтом мудохались в это время. Короче, заслуга у cdpr никак не связана с масс эффектами.
  14. Меня все устроило. Недоработок не заметил. Повторная переработка мусора — логичный штрих в картине мира будущего. Сам по себе сбор говнеца есть во многих играх и тут он реализован далеко не худшим образом.
  15. Кстати. Вот еще пара игр десятилетия. Bioshock Infinite и Prey. Изобретательный и сильный сюжет, классные персонажи и там и там. Геймплей выдающийся. Ну нет. Этак можно любую космооперу клоном зв назвать
  16. Это очень общий ответ. Мне интересно, за что именно второй ме так полюбили. Это опять сценарий по планетке на персонажа, по одному квесту на лояльность. И планетки крохотные-крохотные. Сюжет глобальный глупый, над ним стебались все кому не лень. Персонажи приятные, геймплей за разные классы различается, да. Но это не делает игру, слепленную из ассетов первой части шедевром.
  17. Вот у меня такое же чувство. Игровая механика становится лучше, на мой взгляд. Но эксплоринг скатился в заскриптованные коридоры. Калофдутие менее линейно чем скайримовские данжи.
  18. Скайрим плохая игра кстати. Симулятор коридоров какой-то. Данжи все жопоротые коридоры, выход там где вход. Удобно конечно, но радости от эксплоринга никакой. Двемерские руины с одной и той же головоломкой. Двемеры, подземные гномы, видимо фанатели от дельфинчиков, змей и орлов. Где они дельфинчиков-то видали? В первый раз гамал — после обливиона нравилось, а переигрывал недавно — гребаный стыд какой-то. Масс эффект второй — просто хорошая игра же. С чего ее называют лучшей в десятилетии? Что в ней прямо лучшего — расскажите пожалуйста товарищи. Я не понимаю откуда такая народная любовь.
  19. Фортнайт, пабг, дота, майнкрафт. Где это все? Бладборн, рдр2 и гадик 2018 крутые, но до фортнайта и майнкрафта им далеко. Как японофил включил бы в топ Persona 5 и Xenoblade 1. Ксюха — топовая игра для своего жанра. А персона собрала все самое лучшее в своей серии. Можно было бы добавить Fallout New Vegas или охеренную Original Sin 2. TLOU это венец эпохи ps3, конечно. Вот тут соглашусь.
  20. Сделают официальный Brutal Doom на свищ — куплю их дум, так и быть.
  21. Бред. Больше 2 гигов было мало у кого. Даже если бы движок поддерживал больше 2 гигов памяти, локу все равно бы порезали. Core 2 duo начали производить менее чем за год до релиза игры. Никакого “много у кого” не было, и тем более не было при разработке основы движка. Моды, который правят баги и восстанавливают контент — очень распространенное явление вообще-то. https://habr.com/ru/post/421823/ Не грязный код, а ассемблерные вставки. По итогам они эти вставки выкинули и переписали на сях, чтобы потом прогнать через 64-битный компилятор. Отличная работа для энтузиастов, которые получили готовый исходный код игры и воспользовались современными инструментами разработки. Но я не думаю, что они бы такое геройство провернули во времена, когда сталкер разрабатывался. Почти во всех новых проектах. Огромное количество игр отвалилось, когда macOS отказался от 32-битной архитектуры, а когда Ubuntu пробовала такое провернуть — Габен начал впаривать другой дистрибутив линухи. То есть Valve с неограниченными ресурсами своими не стала делать 64-битные сборки для своих классических игр, типа Half-Life, Half-Life 2, Portal и даже Portal 2. А ты упрекаешь GSC в отсутствии такой поддержки в 2007 году. Это когда Вася из 2019 на 5k мониторе пробует Ultra-HD текстуры запихать в игру 2007 года? Кстати, бро. Раз уж ты в курсе про моды и 64-битные билды, а я растеребил желание вернуться в Зону, может посоветуешь, как правильные пацаны играют в сталкер в 2019? Ванилла, кастомный движок поверх и какие-нибудь моды на текстуры и механику? Можешь посоветовать чего-нибудь?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×