Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

shingo3

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя shingo3

  1. Глюк в лифте активируется если играть в 60 кадров. Как только эта железная коробка стартует, ты тупо проваливаешься сквозь пол. И эта место обсолютно не проходимо. Пока не выставить 30 кадров в настойках файлов игры. В целом игра понравилась. Хороший проект категории Б. Меня по-хорошему впечатлило, когда ебаки разрушали город, и утаскивали людей в неизвестном направлении. Прошёл 2 раза. На плойке, а потом в стиме. Концовка интригует, но этом всё к сожалению.
  2. Ну, в принципе, прикольно. Чуток корявенько. Чуток глухо. Но я люблю наши реалии. Надоело смотреть одни и те же асеты забугорных туалетов и ебак. Тут хоть матушка-земля. Буду следить, и посмотрим, что это за хлам зелёного лунного слоника.
  3. А ты про это. Ну да, подбор оружия, это же главная фишка серии. Обычно 2-3 Робомастера валятся стандартным ручным бластом. Вот остальные более жирные. Ты можешь их расковырять этим самым бластом. Но это будет долго, плюс после половины их здоровья, они начинают бесится. И ваще закидывают тебя всяким дерьмом. Так-же и рядовые враги на уровнях имеют слабости. Искать брешь в обороне врагов, это особенность как и сказал. Есть конечно и банальные. Ветер сильнее огня, земля сильнее воды, вода сильнее огня, огонь сильнее молнии, или дерева. Есть ультиматум. Типа сила вакуума. Чёрные дыры, и мощность солнца. Я ради победы над боссами в детстве, сам вкладывал это в бошке. Всё идёт по принципу камень- ножницы-бумага. Щас то вообще легко это узнать в 21 веке.
  4. Какой босс? Мне интересно. Я всю прошёл, и на хардкоре. И на время. Проще чем на денди. Может я просто с детства уже закалялся.
  5. Там механика с переключением способней. Плюс устройства скорости. Так-же это можно объединь вместе. Там много ситуаций для быстрого переключения и принятия решений, что надо использовать из способностей.
  6. Значит платформеры не твое. Бывает.
  7. Это дело личное. Понравилось, ты будешь возится с этим, не зашло — ну и на хер пошло.
  8. Значит тебе этого хватает. Но если игра тебе заходит ты все-равно закроешь ее на 100%. Это и отличает от пройти в потемках в крутой игре, или убить 100 петухов в дерьмо игре.
  9. Короче. Тут еще фактор привязанности к игре. Если игра тебе нравится, то ты и эту дерьмо ачивку отковыряешь. Ты простишь разработчиков за такое говно и пройдешь крутую игру на 100%. Все зависит от твоего увлечения игрой. Как помню, еще в «Аркхем сити» нужно пройти дважды игру и сделать то же самое. Но игра крутая, поэтому это прошло быстро.
  10. Да, играл в эту около ниндзя «Гайден». Ну тут уже от твоего уровня упорости зависит. Если игра крутая и хочешь все выбить ачивки, то давай, вперед и с песней. Если не хочешь попу рвать и выбить только обычные, то можно и так. Если ты скиловый чувак, то и в потемках справишься. Когда проходишь в такие ретро игры, то у тебя и рука должна быть набита. И джойстик перевязан изолентой. Я так проходил кибер тень. Тоже похож. Там есть трофей, не промочи ноги. Вообще нельзя касаться воды на битве с боссом. Но я ее открыл с 3-го раза. Плюс игра очень крутая и стильная, плюс я вырос на таких.
  11. Я всё описал. В принципе, у каждого своя хрень. Я всё описал. Когда ачивка подсказывает о новой броне или сюжете — это ништяк, если это помацать 100500 петухов — это хрень.
  12. Ну да, есть такое. Я именно говорю про интересные. Ну, допустим, возьмем серию «Мегамен Х». Есть ачивка «Суперброня». Ты собираешь по кускам броник. Тебе дают трофей, и ты понимаешь, какая эта броня крутая. Новые супер-пупер способности. Херачишь, как заправский охотник из игры Duck Hunt. Так же боссы получают по шарам жестко.Плюс появится альтернативная концовка. Вот это я называю трофей. Я помню, как случайно это открыл и принялся подробно расписывать в гайде, некоторые даже и не знали про этот финт с концовкой. А настрелять 100500 жоп в полете, это конечно хрень.
  13. Ну я лично могу потратить еще немного времени на игру и достижения, если сама игра мне очень понравилась. Тем более трофеи могут подсказать о секретах в игре. Например, новый сюжетный виток, супер броню, какой-то забавную пасхалку. Я достаточно уже руководств написал к играм, которые мне нравятся. Чтобы люди могли открывать достижения и получать кайф от секретов.
  14. Есть такой контингент. Потешить своё всратое эго. Понтануться новым айфоном, машинкой, дачей, игрой в танках или пабге. И неважно что дача в ипотеке, машинка и телефон в кредит, танчики на читах. Сам факт того что за ним наблюдают, и обсуждают. Понторезы, сам знаешь, особая расса людей.
  15. The Toxic Crusaders

    Реально не ожидал это творение Трома вновь увидеть. Как и многие я играл на сеге и денди. Еще мульт сериал в 90х был и дерьмовый откровенно фильм. Бывает же такое, всплывают названия которое давно уже канули в лету.
  16. Анонсирован ролевой экшен Darksiders 4

    О? Это круто, это будем играть. Надеюсь, качественная будет игра. Я еще морально не отошел после коричневого и унылого геймплея Кроноса. А также после дерганных и дешевых анимации геймплея Прагматы. Эта новость немного меня приободрила. Люблю серию всадников.
  17. Ради фигурок зашёл. Нравится стиль чибиков.
  18. 35 минут геймплея из хоррора Cronos: The New Dawn

    Типа страшная баба, пострашнее местных ебак будет?!
  19. 35 минут геймплея из хоррора Cronos: The New Dawn

    Там все словно из ассетов собрано. Перезарядка пистолета как в Каллисто. Ящики как в резике 4. Ну и тентакли коричневые, как враги из резика 7 и босса из 5. Как странно все это.
  20. 35 минут геймплея из хоррора Cronos: The New Dawn

    Просто первые ролики меня обманули. У меня была даже аналогия с шикарным психологическим аниме “Магнитная роза”. А теперь что-то я разочарован. Геймплей мне просто не зашел вообще.
  21. 35 минут геймплея из хоррора Cronos: The New Dawn

    Скажи честно, тебе зашло? То что ты увидел. Короче, каждый в чем-то себя убедил. Дело твое. Мне этот проект разонравился. Как было, например с последним. Painkiller.
  22. 35 минут геймплея из хоррора Cronos: The New Dawn

    Че ты так защищает эту игру? Словно ты сделал предзаказ. Я очень был доволен первыми роликами. Думал будет смена реальности в голове героини. Типа будет стрелять в роботов, а там люди или наоборот. Будет глубокий арт-дизайн в стиле художников-сюрреалистов. Типа Павла Федоровича, Гигера, Здислава Бексиньского. Но не увидел этого, просто коричневое месиво. Ну и скафандр. Он конечно выглядит нелепо. Может дальше и пояснят. Но в его структуре не вижу логики. Если бы она была под водой, и всё происходило в 50-х. А так образ ради образа. Пока что я разочаровался. Там девка под ним. Шлем вообще бред. Я уже отписался, может и пояснят дальше. Но выглядит тупо. Если бы сюжет происходил под водой. И он смоделирован, чтоб выдерживал большое давление воды, то ладно. Может тупо типа такой весь символизм, мужское начало ей не нравится, типа батя был стервозным. Я надеюсь, фемкалии не навернут в игре, типа ее мужики угнетали. Тогда это будет рукалицо. Я вот пря старался, увидеть что-то хорошее, но мне все не нравится. Еще и играет какой-то Зойдберг с клешнями. Я лучше ILL подожду. Он самый крутой был по ролику. Лучше чем резик 9 и члено хронос.
  23. 35 минут геймплея из хоррора Cronos: The New Dawn

    Если честно, подрастеряла игра шарм. Первые ролики были интересными. Словно это, возможно, игры разума. Тут обычный какой-то польский шутер уже. Да и импакт от оружия вообще отсутствует. Чудища беспонтовые. Не знаю, как то пресно стало. Почитал комменты, много кто рассуждает так же. Тот же ремейк «Деда под спайсом» круче смотрится. Там некроморфы вызывают отторжение, а тут местные смех только. Ждём сентября. Но тут я лично ничего не увидел такого. Так и не понял, чем обусловлен дизайн шлема и скафандра, который напоминает не то голову мухи, не то члена. Это не футуристичная роба из «Каллисто протокол». Это не защитный костюм инженера из космоса очень мертвого. Это непонятная фигня.
  24. У меня например еще и Ps витька есть. Я рад если на его так же портируют переводы.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×