Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'system shock'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2023
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • News of translations into Russian and other languages
    • Articles
    • Gaming news
    • Russian gaming industry news
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 36 results

  1. Авторы ремастера исправили множество ошибок, ввели полноценную поддержку пользовательских модификаций, обновили графику и добавили поддержку 4K со 120 FPS и широкоформатного режима, улучшили управление, оживили возможность кооперативного прохождения. Nightdive Studios представила новый трейлер обновленной версии культового action/RPG System Shock 2 с подзаголовком Enhanced Edition. Сообщается, что игра была переработана для современных платформ «с использованием фирменного движка Nightdive Studios под названием KEX Engine». Авторы ремастера исправили множество ошибок, ввели полноценную поддержку пользовательских модификаций, обновили графику и добавили поддержку 4K со 120 FPS и широкоформатного режима, улучшили управление, оживили возможность кооперативного прохождения. Дату релиза разработчики пока держат в секрете. Напомним, что те, кто предзаказывал ремейк первого System Shock, получат ремастер второй части на релизе бесплатно.
  2. System Shock — это настоящий культ, игра-веха, игра-легенда. Один из первых и главных представителей своеобразного жанра immersive sim, который не только обрел массу поклонников по всему миру и несколько весомых игровых последователей, но и значительно повлиял на всю игровую индустрию. Возрождать такую классику — дело, безусловно, благородное, но при этом неблагодарное и нелегкое. System Shock — это настоящий культ, игра-веха, игра-легенда. Один из первых и главных представителей своеобразного жанра immersive sim, который не только обрел массу поклонников по всему миру и несколько весомых игровых последователей, но и значительно повлиял на всю игровую индустрию. Возрождать такую классику — дело, безусловно, благородное, но при этом неблагодарное и нелегкое. Ребята из Nightdive Studios, собаку съевшие на разномастных ремастерах и адаптациях старых проектов под современные платформы, в какой-то момент решили, что набрались достаточно опыта и что только им под силу сотворить полновесный ремейк знаменитого творения Дага Черча и Уоррена Спектора. В ноябре 2015 года они официально объявили о своих грандиозных планах. В июне 2016-го вышли на Kickstarter с целью собрать 900 000 долларов и по итогам собрали в полтора раза больше. Вдохновленные успехом, авторы ремейка поспешили назначить релиз на декабрь 2017 года, однако их проект быстро попал в настоящий производственный ад, где были и постоянные переносы, и скандалы, и даже известия о его клинической смерти с последующим возрождением. В конце 2021 года игра обзавелась издателем в лице Prime Matter, а 30 мая 2023-го она наконец-то должна добраться до игроков — спустя почти пять с половиной лет после первой объявленной даты релиза. До этого момента в сети то и дело вспыхивали споры игроков, пощупавших альфа- и демоверсии ремейка. Одни заявляли о сильном уходе от оригинала и о технической отсталости, другие — напротив, называли новый System Shock очень бережным переносом классики на современные рельсы. Скажу сразу, в оригинальную дилогию System Shock я не играл — хоть и наслышан о ней. Я целиком прошел трилогию-наследницу в лице BioShock, пару частей Deus Ex, а также Prey образца 2017 года, чем оказался очень доволен. У меня большой игровой опыт, я люблю олдскульные проекты и жанр immersive sim, мне нравятся его концепция и заложенные идеи, но взгляд на данный ремейк — это все-таки больше взгляд новичка. При подготовке материала я прочитал множество отзывов игровых ветеранов, и да, некоторые игроки оказались крайне недовольны имеющимися в ремейке изменениями, сравнивая их с оригиналом чуть ли не по пикселям и шагам. Сам я тоже очень ревностно отношусь к любым изменениям любимых проектов и при личном знакомстве с первым System Shock наверняка бы тоже озвучил целую кучу придирок, но сейчас я предоставляю эту возможность истинным ветеранам серии. А ниже рассуждать буду исключительно с позиции поклонника жанра. С этой целью я изменю привычную для себя структуру рецензий и сразу буду смотреть на те или иные элементы с двух сторон, озвучивая найденные плюсы и минусы. Ибо новый System Shock даже в моем случае оказался игрой на редкость противоречивой. Собственно, что-то подобное от SHODAN вы и будете слышать всю игру. К сюжету ремейка никаких претензий нет, он здесь старательно следует истории оригинала. На дворе вторая половина XXI века, классический киберпанк с положенными ему высокими технологиями, перенаселением, загубленной экологией и властью корпораций. Некий хакер пытается взломать сервера Цитадели — орбитальной станции влиятельной корпорации TriOptimum, но его ловят с поличным и отправляют на разговор аж с самим главой компании. Тот предлагает герою сделку: взломать искусственный интеллект Цитадели по имени SHODAN и отключить мешающие ему этические ограничения в обмен на полную свободу и мощный кибернетический имплантат. Хакер соглашается, проводит нужные манипуляции… И через шесть месяцев комы оказывается на той же самой станции. Вокруг царит разруха, большая часть жителей Цитадели либо погибла, либо мутировала, либо превратилась в агрессивных киборгов. Вскоре выясняется, что SHODAN вышел из-под контроля, провел над персоналом станции бесчеловечные эксперименты и скоро грозит обрушиться на Землю. По иронии судьбы единственным человеком, способным остановить разбушевавшийся ИИ, является наш подопечный. К чести разработчиков из Nightdive Studios, практически весь пролог ремейка выполнен в едином стиле с основной игрой — то есть с видом из глаз. И там, где в оригинальной игре пользователю показывался короткий ролик с пояснениями, в обновленном System Shock вы являетесь непосредственным участником действа. Кроме того, перед началом разработчики позволяют настроить параметры сложности для основного прохождения, сражений с противником, путешествий по киберпространству и головоломок. Все с указанием того, на что повлияет то или иное значение. Возможность вести прицельный огонь из местного пистолета у многих вызывает вопросы. На мой взгляд — весьма справедливые. Насколько мне известно, в числе главных достоинств классического System Shock были его по-настоящему жуткая атмосфера и отменно поданный SHODAN. С последним пунктом в ремейке все по-прежнему отлично: ИИ максимально самоуверен, одновременно холоден и напыщен, прагматичен и бесчеловечен. А еще постоянно давит на главного героя, обвиняя в зловредности и называя презренным «насекомым» (в русской версии прозвище заменено на дурацкое «букашка»). А вот с атмосферой ужаса в игре не задалось — страшно в новом System Shock вам будет едва ли, даже несмотря на повсеместное использование штампов вроде мигающих ламп посреди сумрака да характерных чавканья и стонов из-за ближайшего угла. С другой стороны, авторам проекта удалось сделать Цитадель действительно неприятным местом, где ты далеко не всегда можешь быть уверен в своей безопасности. Каждый новый уровень станции, каждая новая комната может таить смертельную опасность, и к этому надо быть готовым постоянно. За стилизацию различных технических аспектов разработчикам — твердое «Отл.»! На удивление хорошо местной атмосфере помогает другой жанровый штамп — разбросанные тут и там текстовые и аудиодневники, в которых сотрудники станции рассказывают о недавних трагических событиях, строят планы по борьбе с SHODAN и его кибернетической армией, переговариваются, ругаются и даже погибают. А еще из них можно узнать много нового об устройстве мира игры и положении дел на Цитадели в недавнем прошлом, а также найти полезные подсказки для прохождения и коды к запертым дверям. Последнее на самом деле очень полезно, поскольку обновленный System Shock, в отличие от большинства современных ремейков и новинок, не относится к пользователю как к зеленому новичку и совершенно не спешит делать какие-либо поблажки. Никто не будет выводить вам отдельным пунктом текущее задание, никто не будет подчеркивать и сохранять в отдельное место только что выясненный код. Никаких стрелочек и знаков вопроса, никаких подсветок и крестиков с надписью «Секрет здесь» — все приходится решать и отыскивать по старинке, используя смекалку и наблюдательность. С одной стороны, такой подход меня несказанно радует. В кои-то веки проект не считает тебя за дурака и не ведет постоянно за ручку, а позволяет самому решать, что делать и куда идти, используя полученные сведения, — такого в наших краях не было давно. Помимо активной разминки для мозга игрок в таком случае лучше ассоциирует себя с главным героем и полнее ощущает важность собственных решений. Упс! Я только что самолично шарахнул лазером по Земле. С другой стороны, приверженность авторов традициям порой идет во вред. Давая геймеру большой простор для действий, игра не спешит рассказывать о базовых вещах вроде управления и характеристик выданных инструментов. Возможно, это особенность ранней пресс-версии, но в моем случае узнавать о том, что действие в игре назначено на правую кнопку мыши, а не на классические F или E, пришлось буквально методом проб. А известие о возможности менять тип боеприпасов не через инвентарь, а при помощи нажатия на отдельную клавишу, пришло тогда, когда разных боеприпасов для разного оружия в инвентаре уже скопилось прилично. Я понимаю, что Nightdive Studios изначально старалась быть максимально близкой к оригиналу, во всех интервью авторы вещали именно про «оригинальное видение», и забегая вперед, ее System Shock — это правда чуть ли не дословный ремейк, но все-таки определенные вещи разработчики обещали улучшить, и адекватное обучение пользователя базовым правилам — именно то, что обязательно нужно было сделать для такой комплексной игры. Возможно, кому-то из старожилов положение, при котором даже ключевые геймплейные возможности нужно узнавать, так сказать, «наощупь», и покажется отличным решением, но я с этим не согласен. Заметно, что авторы старались сделать из собственного детища максимальный immersive sim — то есть прикладывали все усилия, чтобы пользователь по ту сторону экрана мог максимально вжиться в отведенную ему роль. Собственно, именно поэтому был выбран вид из глаз для пролога и внутриигровых событий и именно поэтому разработчики наделили героя полноценным виртуальным телом. Хакер в System Shock обладает не только руками с оружием, но и вполне осязаемыми ногами и торсом. И все взаимодействие с окружением сделано без отрыва от этого выданного тела: на все нужные кнопки жмем лично мы, вставляем монетки в приемник тоже мы, лечение, подъем аудиозаписей и текстовых дневников всегда сопровождаются соответствующей анимацией, а решение головоломок и открытие дверей не переносит камеру за спину или вбок, не ставит игру на паузу и не забирает у нас управление ни на минуту. Мы неразрывно связаны с нашим виртуальным воплощением — и это на самом деле нереально круто, за такое давно забытое ощущение от игры кудесникам из Nightdive Studios большой респект. В какой-то момент в игре активируются камеры возрождения — и персонаж, по сути, становится бессмертным. Я очень не люблю такой подход, но тут разработчики хотя бы разрешают их отключить. Однако на этот огромный плюс игра подкидывает и ощутимый минус. Видимо, авторы настолько увлеклись идеей всецело ручного управления, что отказались от какой бы то ни было удобной автоматизации, оставив лишь возможность забрать весь лут с трупа по нажатии кнопки. Автоматически упорядочить предметы в инвентаре нельзя — извольте перетаскивать их вручную. Сдать весь мусор в переработку (за это в игре дают кредиты, которые тратятся на улучшения к оружию, патроны и аптечки) или дезинтегрировать его тоже не дают — ручками, господа, все делаем ручками. Честно говоря, я не понял прикола и с местным управлением. Нет, учитывая жанр, оно вполне терпимое, хоть и вряд ли его можно назвать удобным. Но почему по умолчанию разработчики даже не назначили по клавише к имеющимся имплантатам, возложив это действо на плечи игрока? Да и кто вообще додумался вешать прицеливание из оружия на СРЕДНЮЮ кнопку мыши? Кому-то это правда удобно? Хорошо, что в настройках есть возможность зафиксировать прицел по нажатии, — и на том спасибо. «А ты точно режиссер?» Карты зачастую представляют собой извилистые многоуровневые лабиринты, ориентироваться на которых порой очень нелегко. В игре предусмотрена возможность поставить маркер на нужном месте, но он не отобразится ни в виде виртуальной стрелки, ни хотя бы в виде полоски или другого знака на встроенном в визор хакера компасе. Спрашивается: а на хрена такой маркер нужен вообще? Понимаю, оригинальное видение, понимаю, олдскул. Но эти вот лишние действия и ограниченный функционал никакого удовольствия игроку не доставляют — только вызывают раздражение. Да и странный получается киберпанк. В наше время даже самый захудалый смартфон с самыми распространенными моделями смарт-часов позволяют выстроить полноценный маршрут по городу, где вам даже голосом будут диктовать, в каком месте лучше повернуть и на какой остановке выйти, а в далеком будущем, со всеми этими кибер-улучшениями и продвинутой бионикой, что, нельзя прочертить хотя бы линию из одной комнаты на этаже в другую? Однако главной моей претензией к ремейку System Shock является боевая система — а ведь сражаться тут приходится все время. Стрельба и оружие в игре поначалу не ощущаются вовсе, с появлением более серьезных образцов ситуация улучшается, но до высокого уровня все равно недотягивает. И вроде бы враги стараются реагировать на попадания, и пушки в руках дрыгаются по-разному, но должного удовольствия процесс так и не приносит — импакт здесь в лучшем случае на среднем уровне. Как-то так в игре и выглядит киберпространство. Немного лучше дело обстоит с гранатами: тела противников охотно реагируют на взрывы и смачно разлетаются на куски. Только пользоваться гранатами не шибко удобно. Да и собирать лут с разорванных тел становится не в пример сложнее: полезные предметы во время взрыва отделяются от несущей их плоти, так что искать их потом на полу приходится при помощи старого доброго пиксель-хантинга. Отмечу, что решение это, безусловно, оригинальное и насквозь иммерсивное, вот только оно снова неудобное. Хоть тела не исчезают — разработчикам опять огромный плюс. Платить за это пришлось классическими глюками с рэгдоллом, когда трупы (или их фрагменты) вдруг начинают отплясывать ламбаду или просто застывают в забавных и неестественных позах. Кроме того, игра каждый раз загружает положение мертвых супостатов с нуля — нередко при входе в комнату можно заметить их падающие с потолка останки. Поначалу это пугает, потом забавляет, а потом привыкаешь. Наиболее спорным элементом в новом System Shock для меня стала реализация киберпространства — хакеру время от времени приходится загружаться в него для получения доступа в недоступные области. Внешне оно очень похоже на то, как представляли себе цифровую среду фантасты в 1990-х: нагромождение цветных туннелей и больших открытых пространств, потоки энергии, яркие полигональные вирусы и защитные системы в качестве врагов, разномастные энергетические воронки. Вот только по геймплею все это очень напоминает древнюю Descent и поначалу вызывает у неподготовленного пользователя головокружение и слабые приступы тошноты. Со временем негативные эффекты минимизируются, но лично я особого удовольствия от местного киберпространства так и не получил. По идее, оно должно вносить дополнительное разнообразие в игровой процесс — и некоторые цифровые арены его действительно вносят, однако в целом я бы предпочел какой-нибудь иной вариант путешествия по сетям и их взлома. Кто-то переживал за реализацию в ремейке лазерной рапиры. Так вот она, господа, прямо перед вами. Внешне игра… странная. Вполне неплохое освещение соседствует с далеко не самыми современными моделями окружения и врагов и с совсем уж древними текстурами. На мой взгляд, это не баг, а фича, разработчики специально так «состарили» игру, чтобы та выглядела еще более олдскульно. Лично я остался подобным стилем доволен: классический киберпанк с его ламповыми мониторами и пузатыми роботами с такими вот «крупнозерновыми» текстурами смотрится на удивление органично. А вот технический уровень пресс-версии сильно подкачал. О глюках физики тел я уже говорил выше, однако чудачить способны и другие предметы. Гранаты, коробки с патронами и даже флешки с текстовыми записями могут проваливаться в текстуры или просто зависать в воздухе. Местный ИИ не похож на полного идиота, он научен пользоваться гранатами и умениями, а в случае чего умеет даже отступать. Но все-таки главная его тактика — навалиться толпой и задавить числом. Доходят до цели, кстати, не все: некоторые из живых вражин тоже имеют привычку застревать в элементах окружения. Стоит отметить, что в новом System Shock очень неплохой баланс. И дефицит патронов/аптечек может в любой момент наступить даже на среднем уровне сложности. И все бы ничего, это можно было бы назвать относительно безобидными шероховатостями. Но моя пресс-версия подкидывала куда более неприятные сюрпризы. Например, напрочь отказывалась выпускать меня из первого же уровня-киберпространства, загрузка сохранений не помогала. Пришлось несколько раз перезапускать прохождение — и в одном из них меня наконец-то пропустили дальше. Местные головоломки (настоящий бриллиант, между прочим, уж очень они мне понравились) тоже иногда подкладывали свинью, оказываясь совершенно непроходимыми. В этом случае перезапускать кампанию уже было не нужно, поскольку паззлы генерируются случайно каждый раз перед взаимодействием, но понажимать на кнопку загрузки мне пришлось изрядно. В некоторых случаях, кстати, головоломки можно пропустить, воспользовавшись специальным устройством, но встречается оно редко. Музыкальное сопровождение нового System Shock, в отличие от бодрого оригинала, больше состоит из мрачной, давящей, но куда более спокойной электроники. Я слышал, что местный OST некоторым ветеранам совершенно не зашел, однако мне он внезапно пришелся по душе. Другое дело, что его неплохо было бы сделать хоть чуть-чуть разнообразнее. Как и в случае недавно отрецензированного Boltgun, я до последнего терзался, какую оценку выставить данному ремейку. И что именно тут можно считать за объективный недостаток, а что — за субъективные претензии. В принципе, Nightdive Studios не обманула, и ее System Shock — это действительно очень близкое к классике произведение. Неожиданно для себя скажу, что аж слишком близкое. Некоторые вещи мне как консерватору даже показались анахронизмами. А где-то, на мой взгляд, авторы просто недожали. Другое дело, что от самой игры, даже с учетом ее раздражающих элементов и, мягко говоря, неидеальной боевой системы, я получил огромное удовольствие. Новый System Shock, как и почти три десятилетия назад, способен увлечь надолго. Да, его боевая система несовершенна, да, уровни по-прежнему напоминают лабиринты. Но насколько интересно их исследовать! Насколько интересно узнать, что же будет дальше! Да, управление местами раздражает, а необходимость делать одни и те же вещи порой доводит до белого каления. Но вы только посмотрите, как здесь реализован персонаж! Насколько тактильным оказалось взаимодействие с окружающей средой! Тяжко, словом. Очень тяжко. Моя персональная оценка проекту — 8 баллов. Просто хочу, чтобы вы это знали. Но более объективной мне кажется именно та, что стоит ниже. А вот к какой из них прислушиваться (и прислушиваться ли вообще) — решать исключительно вам. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Nightdive Studios обнародовала видеоролик, в котором похвасталась отзывами прессы на ее недавний ремейк System Shock. Nightdive Studios обнародовала видеоролик, в котором похвасталась отзывами прессы на ее недавний ремейк System Shock. Напомним, что игра вышла 30 мая. Средний балл на Metacritic от журналистов составляет 78%, столько же проект получил и от пользователей. Отзывы в Steam на данный момент — крайне положительные (93%).
  4. Несмотря на то, что в нем есть русские субтитры, в игре довольно много разнообразных шрифтов, которые для русской версии переделать не потрудились. Сегодня состоялся релиз римейка System Shock. Несмотря на то, что в нем есть русские субтитры, в игре довольно много разнообразных шрифтов, которые для русской версии переделать не потрудились. Этот архив исправляет проблему для субтитров, заменяя стандартный Arial на более аутентичный шрифт. Было: Стало:
  5. Игра выходит уже 30 мая. Nightdive Studios напомнила о скором выходе ремейка культового ролевого экшена System Shock. Игра выходит уже 30 мая.
  6. Игра должна появиться на свет 30 мая. Nightdive Studios и Prime Matter объявили, что многострадальный ремейк System Shock наконец-то ушел на золото. Напомним, что деньги на проект изначально собирали на Kickstarter в 2016 году. При этом первой датой релиза был декабрь 2017-го, однако выход неоднократно переносился под различными предлогами. Сейчас же игра должна появиться на свет 30 мая.
  7. В игре можно включить классическую многоголосую пиратскую озвучку или одноголосую от VHSника. Благодаря @d0lphin в архиве появилась локализация улучшенного издания System Shock. В игре можно включить классическую многоголосую пиратскую озвучку или одноголосую от VHSника.
  8. Nightdive Studios сообщила новую дату релиза многострадального ремейка System Shock. Nightdive Studios сообщила новую дату релиза многострадального ремейка System Shock. Проект много раз переносили. Последней датой релиза значился март текущего года, однако теперь ее сместили еще на два месяца — на 30 мая. Вполне возможно, что выход перенесли из-за неоднозначных отзывов участников закрытого бета-тестирования. Игроки отмечали, что техническое состояние проекта еще достаточно сырое. Как бы то ни было, релиз должен состояться на PC. Первым покупателям вместе с игрой подарят System Shock 2: Enhanced Edition. До консолей ремейк доберется позднее.
  9. В Steam стартовал уже традиционный фестиваль «Играм быть», в рамках которого можно в течение недели играть в демоверсии находящихся в разработке игр. В Steam стартовал уже традиционный фестиваль «Играм быть», в рамках которого можно в течение недели играть в демоверсии находящихся в разработке игр. Избранные демки: Dark and Darker — хардкорная фэнтезийная action/RPG от первого лица. Paranoid — хоррор в стиле киношных 1980-х. Corsairs Legacy — перспективная игра в духе «Корсаров» от украинских разработчиков. Shadows of Doubt — иммерсивный симулятор от первого лица с симуляцией целого города. Sherlock Holmes The Awakened — римейк старой адвенчуры с расследованиями украинской студии Frogwares. Phantom Brigade — пошаговая тактика с роботами. Xenonauts 2 — сиквел духовного наследника классических X-Com. Ravenbound — красивая фэнтезийная action/RPG с элементами рогалика и соулс-лайка. Boundary — сетевой шутер в космической тематике. System Shock — давно находящийся в разработке римейк, который обещают выпустить в марте. Planet of Lana — платформер с графикой в стиле студии Ghibli. Darkest Dungeon II — продолжение успешной хардкорной пошаговой тактики, финальная версия выйдет 8 мая.
  10. На днях основатель студии Nightdive Стивен Кик рассказал немного о будущем третьей части System Shock. На днях основатель студии Nightdive Стивен Кик рассказал немного о будущем третьей части System Shock. Напомним, что проектом занимались Уоррен Скектор и Пол Нейрат в созданной ими компании OtherSide Entertainment. Однако разработчики столкнулись с непредвиденными трудностями, в результате чего права на франшизу отошли к Tencent. У самой Nightdive есть возможность создать ремейки только первых двух частей франшизы. А вот судьба третьей полностью зависит от китайского гиганта. При этом Кику не известно, что с ней сейчас происходит. Впрочем, и с производством ремейка System Shock за номером один все еще не так гладко: проект не раз переносился, в данный момент у него так и нет даты релиза.
  11. Дату выхода так и не назвали. На PC Gaming Show был показан свежий геймплейный трейлер римейка System Shock, который находится в разработке уже много лет. Дату выхода так и не назвали.
  12. Его в очередной раз перенесли — на этот раз на 2022 год. Студия Nightdive опубликовала 15 новых скриншотов многострадального римейка System Shock. Его в очередной раз перенесли — на этот раз на 2022 год. Тем не менее, работа над ним идет, плюс игра нашла издателя в лице Prime Matter — нового подразделения немецкой Koch Media. System Shock станет первой игрой Nightdive, изданной сторонней компанией.
  13. Среди других проектов по культовым сериям — киноадаптация Driver, которую сервис будет ваять совместно с Ubisoft. Создатели нового потокового сервиса Binge анонсировала сериал по фантастической фрашизе System Shock, который будет создаваться в сотрудничестве с Nightdive Studios. Детали шоу пока не сообщаются. Запуск самой платформы намечен на следующий год. Среди других проектов по культовым сериям — киноадаптация Driver, которую сервис будет ваять совместно с Ubisoft. Напомним, что в разработке до сих пор находится многострадальный ремейк первой части за авторством все той же Nightdive Studios, последней датой релиза которого значился август этого года. Также известно о создании полноценного триквела, однако о нем нет никаких известий с 2020-го.
  14. Nightdive Studios опубликовала солидный геймплейный трейлер многострадального ремейка System Shock. Nightdive Studios опубликовала солидный геймплейный трейлер многострадального ремейка System Shock. В дате релиза проекта по-прежнему значится «лето 2021 года».
  15. По сравнению с предыдущей демкой в актуальную добавили новый уровень, новых врагов, реализовали расчлененку, новую систему сохранений и добавили поддержку DLSS. В Steam, GOG и Epic Games Store появилась финальная демоверсия римейка первого System Shock, над которым работала Nightdive Studios. В первых двух также открылся предзаказ (869 и 825 рублей соответственно). По сравнению с предыдущей демкой в актуальную добавили новый уровень, новых врагов, реализовали расчлененку, новую систему сохранений и добавили поддержку DLSS. Римейк выйдет летом 2021 года. За предзаказ вы получите еще и улучшенную версию System Shock 2 — она тоже выйдет летом. Скриншоты:
  16. Авторы канала NoClip поговорили со Стивеном Киком о необычной истории возвращения System Shock и его борьбе за то, чтобы закончить ремейк оригинальной игры. Авторы канала NoClip поговорили со Стивеном Киком о необычной истории возвращения System Shock и его борьбе за то, чтобы закончить ремейк оригинальной игры.
  17. Когда выйдет финальная версия — неизвестно. В рамках Guerrilla Collective студия Nightdive показала свежий трейлер римейка первого System Shock. Он записан с альфа-версии. Игра находится в разработке уже не один год, в 2018-м ее перенесли с Unity на Unreal Engine 4. Когда выйдет финальная версия — неизвестно. Эту альфу можно бесплатно скачать в Steam или GOG. Она как раз была обновлена 7 июня.
  18. Подарков в этот раз не завезли, зато на витрину добавили Metro: Exodus (видимо, поэтому из игры и удалили Denuvo) и Prey, а также эксклюзивные демо-версии Desperados 3, Carrion, Spiritfarer, Vagrus: The Riven Realms, римейков Destroy All Humans! и System Shock. Сегодня в магазине GOG.com стартовала летняя распродажа. Подарков в этот раз не завезли, зато на витрину добавили Metro: Exodus (видимо, поэтому из игры и удалили Denuvo) и Prey, а также эксклюзивные демо-версии Desperados 3, Carrion, Spiritfarer, Vagrus: The Riven Realms, римейков Destroy All Humans! и System Shock. Как обычно, в распродаже участвуют более 3000 игр со скидками вплоть до 95%, включая издательские наборы от компаний вроде 11 bit, Daedalic, EA, Activision и Kalypso. Распродажа продлится до 15 июня.
  19. Судя по заявлению, Otherside Entertainment не только продала права, но также не будет работать над проектом. Студия Otherside Entertainment выпустила заявление, подтверждающее ранее появившиеся слухи о передаче прав на System Shock 3 китайской корпорации Tencent. Судя по тону заявления, Otherside Entertainment не только продала права, но также не будет работать над проектом. Твиты студии могли быть неверно истолкованы, так что стоит уточнить: Tencent получила права только на третью часть. Название «System Shock» по-прежнему принадлежит студии Nightdive. В феврале мы писали, что из студии уволились почти все ключевые сотрудники.
  20. Пользователи и журналисты обратили внимание на то, что владельцем домена SystemShock3.com является китайский медиа-гигант Tencent Holdings. Пользователи и журналисты обратили внимание на то, что владельцем домена SystemShock3.com является китайский медиа-гигант Tencent Holdings. Отдельно подчеркивается, что iP-адрес на странице в базе данных DomainTools совпадает с тем, что есть на странице домена для сайта студии OtherSide Entertainment, которая и занималась разработкой многострадального проекта. Уже появилось предположение, что Tencent может выступить новым издателем игры, а также владельцем упомянутой выше OtherSide. Никакой официальной информации на этот счет пока нет. Напомним, что в феврале этого года в сети появилась новость об увольнении множество сотрудников из студии-разработчика, из-за чего судьба триквела оказалась в подвешенном состоянии. В апреле информация вроде как обновилась, и было объявлено о продолжении разработки.
  21. Перевод System Shock Enhanced Edition обновлен для поддержки Source Port Update, а у System Shock 2 появился альтернативный перевод, совместимый с SCP. Перевод System Shock Enhanced Edition обновлен для поддержки Source Port Update, а у System Shock 2 появился альтернативный перевод, совместимый с SCP.
  22. Студия OtherSide Entertainment прервала молчание и сообщила текущий статус разработки System Shock 3. Студия OtherSide Entertainment прервала молчание и сообщила текущий статус разработки System Shock 3. Напомним, что в феврале этого года в сети появилась информация о том, что из подразделения в Остине, где велась разработка проекта, уволились почти все ключевые сотрудники. По словам же одного из анонимных разработчиков, у проекта были большие проблемы еще задолго до этого. Теперь же вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса OtherSide Уолтер Сомол заявил, что у игры все достаточно неплохо: Журналисты отмечают, что Сомол работает в штаб-квартире OtherSide в Бостоне.
  23. Похоже, что с продолжением System Shock дела обстоят совсем плохо. Похоже, что с продолжением System Shock дела обстоят совсем плохо. Пользователь форума RPG Codex, назвавшийся одним из разработчиков триквела, заявил, что над проектом команда больше не работает. Все сотрудники либо были уволены, либо ушли из студии сами. По его словам, создание игры сильно отставало как по срокам, так и по качеству. Официальных данных о закрытии или заморозке System Shock 3 пока не поступало.
  24. На форуме Reretera обратили внимание, что к концу прошлого года из студии Otherside уволилось множество ключевых сотрудников, работавших как раз над третьей частью, в частности ведущий продюсер, программисты ПО и графического движка и арт-директор. Похоже, что дела у System Shock 3 (не путать с ремастером первой части) идут не очень хорошо. На форуме Resetera обратили внимание, что к концу прошлого года из студии Otherside уволилось множество ключевых сотрудников, работавших как раз над третьей частью, в частности ведущий продюсер, программисты ПО и графического движка и арт-директор. Судя по всему, у студии возникли проблемы с финансированием после того, как они разорвали контракт со Starbreeze. Шведы должны были взять на себя часть бюджетных обязательств, а в итоге заставили Otherside покрыть свои траты на SS3. Тему подхватили на форуме RPGCodex, где ряд бывших сотрудников студии подтвердили информацию о том, что разработка фактически остановилась. Один из разработчиков анонимно сообщил, что даже если бы у Starbreeze не было проблем, System Shock 3 вряд ли бы получилась игрой, которую ждали фанаты. Руководство студии тратило слишком много сил на работу над демо, что для такой небольшой команды было слишком накладным и сказывалось на сроках. В итоге при в целом работающих и прописанных механиках команды сильно отставала от графика по продакшену. Возможно, при сохранении команды, из System Shock 3 получилась бы хорошая игра, но конкурировать с ААА-конкурентами она бы точно не смогла. По информации редактора Kotaku Джейсона Шрайера, сейчас Уоррен Спектор — глава Otherside — ищет дополнительные источники финансирования и надеется таки закончить игру. Последнее видео по System Shock 3
  25. Ее проблемы начались еще в 2017 году, когда шутер Overkill’s The Walking Dead не оправдал ожиданий по продажам и поставил Starbreeze в очень сложное финансовое положение. Шведское издательство Starbreeze достигло соглашения с кредиторами, а суд утвердил план по его реструктуризации, так что банкротство компании больше не грозит. Ее проблемы начались еще в 2017 году, когда шутер Overkill’s The Walking Dead не оправдал ожиданий по продажам и поставил Starbreeze в очень сложное финансовое положение. Консольные версии пришлось отменить, права на System Shock 3 продать разработчикам и фактически остановить операционную деятельность. Реорганизация и продажа других активов помогла компании возобновить деятельность уже спустя несколько месяцев. В частности, она возобновила поддержку Payday 2 и успела выпустить аддон Border Crossing Heist. Также своего издателя поддержал Тим Шейфер: за Starbreeze до сих пор числятся Psychonauts 2. Отдавать долги Starbreeze собирается в течение 4-5 лет. В частности, за счет развития франшизы Payday: в октябре компания сообщала, что хочет выпустить третью часть.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×