Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'greedfall'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 20 results

  1. В архив добавлена озвучка ролевой игры Greedfall, выполненная с использованием синтезаторов Yandex Zhenya и Tanya. В архив добавлена озвучка ролевой игры Greedfall, выполненная с использованием синтезаторов Yandex Zhenya и Tanya.
  2. Студия Spiders выпустила трейлер ролевой игры Greedfall, посвященный теплому приему от публики. Студия Spiders выпустила трейлер ролевой игры Greedfall, посвященный теплому приему от публики.
  3. Студия Spiders вчера выпустила обновление для своей ролевой игры Greedfall. Студия Spiders вчера выпустила обновление для своей ролевой игры Greedfall. Данный патч исправляет множество ошибок, связанных с квестами, а также правит игровую грамматику. Кроме того, разработчики поработали над движком, повысив стабильность проекта, устранив проблемы с привязками клавиш и немного улучшив качество отражений. Также была исправлена ошибка, при которой компаньоны могли внезапно перестать следовать за игроком. Полный список изменений можно увидеть здесь.
  4. Focus Home Interactive опубликовала отчет за второй квартал и первое полугодие текущего финансового года. Focus Home Interactive опубликовала отчет за второй квартал и первое полугодие текущего финансового года. Квартальная выручка выросла на 135% по сравнению с аналогичными результатами прошлого года, главным образом благодаря релизу ролевой игры Greedfall. Кроме того, неплохо себя показали World War Z и A Plague Tale: Innocence. Общая выручка за 2 квартал составила 37,2 млн евро (41,3 млн долларов), выручка за полугодие — 79,8 млн евро (88,6 млн долларов), что в последнем случае на 80 больше показателей прошлого года. Главный операционный директор Focus Home Джон Берт сообщил, что компания очень довольна финансовыми показателями, но при этом ожидает, что второй квартал финансового года будет в этом плане поспокойнее.
  5. Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали. Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии. В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится. Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе. Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали. Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате. Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали. В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения. Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро. Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго. В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же! Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий. Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются. Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело». Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему. Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте. Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию. Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные». Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. Речь, само собой, о дисках. Borderlands 3 стала самой продаваемой игрой недели в ритейле Великобритании. Более того, она побила результат Days Gone и на данный момент может называться самым успешным релизом года. Правда, рынок дисков продолжает падать: Borderlands 2 в свое время показала почти вдвое лучший старт. Большинство продаж явно пришло из PSN, Xbox Live и Epic Store. Вторую позицию занял Gears 5. По сравнению с четвертой частью тираж упал еще сильнее — в четыре раза. Но не забываем, что игра доступна не только в «цифре», но и по подписке Game Pass. Правда, в Steam ее результаты воображение не потрясли. Третье место у eFootball PES 2020. Тут ситуация обратная: тираж вырос на 18.5% по сравнению с прошлым годом. Также отметим высокое пятое место на первой неделе у Greedfall, неплохое 11-е место Man of Medan, плохой старт Daemon X Machina (#19) и падение Control (#37). Borderlands 3 Gears 5 eFootball PES 2020 NBA 2K20 Greedfall Mario Kart 8: Deluxe Spyro Reignited Trilogy Grand Theft Auto V Crash Team Racing: Nitro-Fueled Super Mario Maker 2
  7. Ночью по Москве спал запрет на публикацию обзоров на ролевую игру Greedfall от студии Spiders. На данный момент на Метакритике у нее 75-77 баллов в зависимости от платформы. Ночью по Москве спал запрет на публикацию обзоров на ролевую игру Greedfall от студии Spiders. На данный момент на Метакритике у нее 75-77 баллов в зависимости от платформы. Журналисты хвалят разработчиков за то, что они не изменили себе и продолжают делать RPG своей мечты, пытаясь угнаться за «той самой» BioWare. Wccftech отмечает довольно необычный сеттинг и хороший сценарий, PC Invasion похвалила боевую систему, а Eurogamer ругает за не самую лучшую полировку. Итальянское издание Everyeye.it отмечает, что Greedfall — большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми Spiders, которые с полной уверенностью можно назвать посредственностями. Наш обзор выйдет на днях.
  8. IGN опубликовала первые 17 минут из RPG Greedfall, выходящей уже завтра. В ролике вы увидите самое начало сюжетной кампании, включая много диалогов и обучающий бой. IGN опубликовала первые 17 минут из RPG Greedfall, выходящей уже завтра. В ролике вы увидите самое начало сюжетной кампании, включая много диалогов и обучающий бой.
  9. Focus Home Interactive и Spiders обнародовали кое-какие технические подробности о грядущей ролевой игре Greedfall. Focus Home Interactive и Spiders обнародовали кое-какие технические подробности о грядущей ролевой игре Greedfall. По словам разработчиков, в игре не будет защиты от пиратства Denuvo. Кроме того, они пока не планируют выпуск дополнений или DLC. Также на момент релиза у проекта не будет поддержки модификаций. Релиз Greedfall намечен на 10 сентября.
  10. Студия Spiders напомнила о скором выходе ролевой игры GreedFall и выпустила по этому поводу релизный трейлер проекта. Студия Spiders напомнила о скором выходе ролевой игры GreedFall и выпустила по этому поводу релизный трейлер проекта. Напомним, что игра выходит 10 сентября на основных платформах.
  11. Студия Spiders опубликовала системные требования грядущей ролевой игры Greedfall. Студия Spiders опубликовала системные требования грядущей ролевой игры Greedfall. Игра выходит 10 сентября на основных платформах.
  12. IGN выкатил новый геймплейный ролик грядущей ролевой игры Greedfall от студии Spiders с комментариями разработчиков. IGN выкатил новый геймплейный ролик грядущей ролевой игры Greedfall от студии Spiders с комментариями разработчиков. Релиз игры состоится 10 сентября на основных платформах.
  13. Издание IGN обнародовало геймплейную запись RPG Greedfall с Gamescom с комментариями разработчиков о ролевой составляющей проекта, компаньонах и имеющихся фракциях. Издание IGN обнародовало геймплейную запись RPG Greedfall с Gamescom с комментариями разработчиков о ролевой составляющей проекта, компаньонах и имеющихся фракциях. Ранее Spiders Studio выпускала отдельный трейлер, посвященный компаньонам. Релиз игры намечен на 10 сентября этого года на основных платформах.
  14. Студия Spiders представила новый трейлер грядущей ролевой игры GreedFall, посвященный компаньонам главного героя, которые сыграют важную роль как в сюжете, так и в геймплее. Студия Spiders представила новый трейлер грядущей ролевой игры GreedFall, посвященный компаньонам главного героя, которые сыграют важную роль как в сюжете, так и в геймплее. Сообщается, что пользователю придется тщательно отбирать товарищей в собственную команду, поскольку каждый из них принадлежит к одной из многочисленных гильдий и фракций со своими амбициями и предрассудками. У всех компаньонов будут персональные квесты, которые позволят им лучше раскрыться, а также стать для протагониста лучшим другом или любовником. Если же игнорировать просьбы о помощи слишком долго, компаньон может разочароваться и покинуть команду. Релиз игры состоится 10 сентября на основных платформах.
  15. Focus Home Interactive выпустила обзорный геймплейный трейлер ролевой игры Greedfall от студии Spiders, в котором рассказала о ключевых механиках игрового процесса, а также о работе боевой, ролевой и диалоговых систем. Focus Home Interactive выпустила обзорный геймплейный трейлер ролевой игры Greedfall от студии Spiders, в котором рассказала о ключевых механиках игрового процесса, а также о работе боевой, ролевой и диалоговых систем. Релиз игры состоится 10 сентября на основных платформах.
  16. Авторы ролевой игры Greedfall представили публике второй выпуск дневников разработчиков, в котором рассказали о системе создания персонажа, о мире проекта, создании анимации и обилии представленных возможностей. Авторы ролевой игры Greedfall представили публике второй выпуск дневников разработчиков, в котором рассказали о системе создания персонажа, о мире проекта, создании анимации и обилии представленных возможностей. Игра выходит 10 сентября на основных платформах. Ранее стало известно, что разработчиков приобрел издатель Bigben Interactive.
  17. Студия Spiders почти закончила работу над своим следующим проектом — ролевой игрой GreedFall. Она поступит в продажу 10 сентября на ПК, Xbox One и PS4. Студия Spiders почти закончила работу над своим следующим проектом — ролевой игрой GreedFall. Она поступит в продажу 10 сентября на ПК, Xbox One и PS4. В честь анонса был опубликован трейлер, кратко вводящий нас в курс дела. Мир GreedFall оказался атакован неизвестной чумой, с которой не может справиться ни один из лекарей, ни магия. К счастью, на острове Teer Fradee было найдено подобия лекарства, и нам предстоит его отыскать, присоединившись к одной из враждующих фракций. Разработчики сделали ставку на свободу выбора: ваши решения будут влиять на расклад сил и будущее мира GreedFall. Предзаказ уже открыт на всех заявленных платформах, включая Steam, где игра стоит 1699 рублей.
  18. IGN поделился с публикой 10-минутной геймплейной демонстрацией ролевой игры Greedfall от студии Spiders. IGN поделился с публикой 10-минутной геймплейной демонстрацией ролевой игры Greedfall от студии Spiders. Действие игры происходит на некоем загадочном острове, пронизанном магией. Главный герой прибывает на него в поисках лекарства, которое может спасти его родной континент от опустошительной болезни, но в итоге оказывается втянут в целую войну между коренными жителями и потоком поселенцев всех мастей. Релиз назначен на сентябрь этого года.
  19. Студия Spiders, известная в народе по Of Orcs and Men и The Technomancer, выпустила сюжетный трейлер грядущей ролевой игры Greedfall. Студия Spiders, известная в народе по Of Orcs and Men и The Technomancer, выпустила сюжетный трейлер грядущей ролевой игры Greedfall. Напомним, что действие игры происходит на некоем загадочном острове, пронизанном магией. Главный герой прибывает на него в поисках лекарства, которое может спасти его родной континент от опустошительной болезни, но в итоге оказывается втянут в целую войну между коренными жителями и потоком поселенцев всех мастей. Релиз игры назначен на 2019 год.
  20. На YouTube появилась 9-минутная геймплейная запись амбициозной ролевой игры Greedfall, действие которой происходит в некоем мире образца XVII века и которая будет включать в себя сильный уклон в магию. На YouTube появилась 9-минутная геймплейная запись амбициозной ролевой игры Greedfall, действие которой происходит в некоем мире образца XVII века и которая будет включать в себя сильный уклон в магию. Напомним, что в разработчиках проекта значится студия Spiders, знакомая геймерам по Faery: Legends of Avalon, Of Orcs and Men, Mars: War Logs и The Technomancer. Релиз Greedfall состоится в этом году на основных платформах.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×