Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'fallout'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 172 результата

  1. Bethesda поведала о системе перков в Fallout 76. Bethesda поведала о системе перков в Fallout 76. Как стало ясно из конференции на QuakeCon 2018, перки отныне приравнены к специальным картам, которые разблокируются на протяжении всей игры и помещаются в специальные слоты персонажа. Именно они будут давать различные улучшения и прибавки к характеристикам. Наборы карт игрокам будут выдавать через определенные промежутки времени. Открыв такой набор, пользователь получит несколько случайных карт и жевательную резинку, чтобы уменьшить уровень голода. Поскольку подобная система прямо-таки призвана выкачивать из игроков реальные деньги, многие поклонники Fallout оказались обеспокоены, а не станут ли разработчики бессовестным способом доить их кошельки. Пит Хайнс, старший вице-президент по маркетингу в Bethesda, поспешил всех успокоить: «Нет, вы получаете карточки тогда, когда повышаете уровень, точнее, после каждых двух уровней — после второго, четвертого, шестого, восьмого, десятого, а после этого карты будут выпадать на каждом пятом уровне. Вы получаете их только в игре». При этом он подчеркнул, что за реальные деньги наборы карт купить не получится.
  2. Bethesda представила анимационный ролик Fallout 76, озаглавленный как «Работа над собой: козыри успеха». Bethesda представила анимационный ролик Fallout 76, озаглавленный как «Работа над собой: козыри успеха». Видео в шуточной манере дает советы будущим искателям приключений на радиоактивных Пустошах и рассказывает о возможностях различных ролей. Проект выходит 14 ноября.
  3. Согласно информации из FAQ Fallout 76 B.E.T.A, Bethesda планирует представить на старте бета-теста полную версию игры, при этом все сохранения можно будет перенести в релиз. Согласно информации из FAQ Fallout 76 B.E.T.A, Bethesda планирует представить на старте бета-теста полную версию игры, при этом все сохранения можно будет перенести в релиз. Кроме того, не планируется никаких ограничений на размещение материалов по игре в сети. Поэтому можно спокойно ожидать массы новых скриншотов и видеороликов. В ходе мероприятия QuakeCon 10 августа состоится панель Fallout 76, где сам Тодд Говард и прочие разработчики из Bethesda Game Studios поделятся информацией о проекте. Напомним, что Fallout 76 B.E.T.A. стартует в октябре сначала на Xbox One, а затем на PS4 и PC. Полный релиз состоится 14 ноября эксклюзивно для платформы Bethesda.
  4. Слух о том, что новый Fallout может не выйти в Steam, ходил по сети еще с июня. Bethesda официально подтвердила эту информацию изданию PC Gamer. Слух о том, что новый Fallout может не выйти в Steam, ходил по сети еще с июня. Bethesda официально подтвердила эту информацию изданию PC Gamer. «PC-версия Fallout 76, как B.E.T.A., так и релизная, будет доступна только через на Bethesda.net, а не в Steam», — заявили представители компании. Ресурс GameInformer отметил, что крупные игровые кампании все чаще делают выбор в пользу собственных платформ, не желая делиться с Valve 30% от выручки. Что касается Bethesda, то ее экшен Quake Champions изначально также был представлен исключительно на Bethesda.net, однако впоследствии он также перебрался в Steam. Произойдет ли нечто подобное с Fallout 76, пока неизвестно. Релиз — 14 ноября.
  5. На форуме Bethesda появилась информация о том, когда именно компания планирует начать бета-тестирование Fallout 76. На форуме Bethesda появилась информация о том, когда именно компания планирует начать бета-тестирование Fallout 76. Отбирать участников начнут в октябре. Сообщается, что поиграть в бету смогут все те, кто оформил предзаказ игры. Больше информации подкинут в ходе QuakeCon 2018, который пройдет в первой половине августа. Релиз полной версии проекта намечен на 14 ноября этого года.
  6. Создатель масштабного фанатского приквела New California для Fallout: New Vegas Брэнден Ли не без оснований опасался касательно того, что ему может предъявить иск владелец прав — компания Bethesda. Своего апогея опасения достигли в тот момент, когда было анонсировано дополнение для настольной игры с таким же названием — New California. Издательство поспешило успокоить разработчиков модификации. Создатель масштабного фанатского приквела New California для Fallout: New Vegas Брэнден Ли не без оснований опасался касательно того, что ему может предъявить иск владелец прав — компания Bethesda. Своего апогея опасения достигли в тот момент, когда было анонсировано дополнение для настольной игры с таким же названием — New California. Издательство поспешило успокоить разработчиков модификации. «Самое прекрасное в модах — это то, что люди могут делать их, о чём захотят. А уж собрались мы выпускать настольную игру или нет — дело десятое, — заявил вице-президент Bethesda Пит Хайнс. — Никаких причин для волнений тут нет и не было. Желаю авторам мода удачи». Эти слова успокоили Брэндена, у него даже «на душе стало куда спокойней». В ответ он посоветовал пользователям обязательно приобрести упомянутую настольную игру.
  7. В интервью изданию The Guardian Тодд Говард попытался объяснить, зачем Bethesda перенесла действие Fallout в онлайн. В интервью изданию The Guardian Тодд Говард попытался объяснить, зачем Bethesda перенесла действие Fallout в онлайн. «Больше всего в наших играх мне нравятся те моменты, которые были созданы не нами, — сказал он. — Такие события происходят в открытом мире, где сталкиваются друг с другом различные системы. Если передать такую силу в руки игроков, то это экспоненциально увеличит возможность появления таких различных волшебных моментов». «В некоторых играх было нечто подобное, но все же это не то, чего мы хотели. Ну а Fallout 76 — это смесь из всего, что вы можете ждать от нас. Тут есть открытый мир с типичными квестами, у вас есть определенная цель, однако вы никогда точно не знаете, что произойдет, когда вы встретите кого-то на его просторах. Именно это очень интересовало нас с точки зрения дизайна настроения». Релиз игры, напомним, состоится 14 ноября.
  8. Bethesda выпустила полную версию кавер-версии песни Take Me Home, Country Roads Джона Денвера, которую можно было услышать в трейлере Fallout 76, и заявили, что все средства от продаж трека на iTunes пойдут некоммерческой организации Habitat for Humanity, занимающейся строительством доступного жилья для бедных и бездомных во всем мире. Bethesda выпустила полную версию кавер-версии песни Take Me Home, Country Roads Джона Денвера, которую можно было услышать в трейлере Fallout 76, и заявили, что все средства от продаж трека на iTunes пойдут некоммерческой организации Habitat for Humanity, занимающейся строительством доступного жилья для бедных и бездомных во всем мире. Сама композиция была записала уличной группой из Нью-Йорка Spank, в дальнейшем она войдет в официальный саундтрек игры. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября.
  9. На канале Bethesda появилась геймплейная видеозапись Fallout 76, в которой можно полюбоваться на красоты виртуального мира игры без лишних комментариев и искаженной картинки рестрима. На канале Bethesda появилась геймплейная видеозапись Fallout 76, в которой можно полюбоваться на красоты виртуального мира игры без лишних комментариев и искаженной картинки рестрима. Сами разработчики обещают пользователям прекрасную графику на обновленном движке Creation Engine. Релиз — 14 ноября.
  10. В обновленном FAQ по Fallout 76 появилась информация о том, что игра обзаведется бета-версией. В обновленном FAQ по Fallout 76 появилась информация о том, что игра обзаведется бета-версией. Причем сначала бета выйдет на Xbox One, а уже затем на остальных платформах. Доступ к ней получат лишь те, кто оформит предзаказ. Информации о дате старта беты не объявлена. Полный релиз намечен на 14 ноября этого года.
  11. В сети обратили внимание на один внушающий беспокойство факт: страницы Fallout 76 до сих пор нет в магазине Steam, хотя с момента официального анонса прошло уже больше двух недель. В сети обратили внимание на один внушающий беспокойство факт: страницы Fallout 76 до сих пор нет в магазине Steam, хотя с момента официального анонса прошло уже больше двух недель. Также было отмечено, что в Steam до сих пор нет и других громких проектов от Bethesda — речь, конечно, про Rage 2 и новый Doom. Кое-кому начинают закрадываться шальные мысли о том, что компания может последовать примеру Activision и запустить свою собственную площадку, или же просто уйти к конкурентам (ха-ха, но зачем?). Ну и раз уж заговорили про Fallout 76, следует также добавить, что раз в игре не будет классических компьютерных болванчиков с квестами ввиду мультиплеерной направленности проекта (а еще из-за того, что события стартует всего лишь через 25 лет после мировой ядерной катастрофы), то и получать информацию об игровом мире вместе с заданиями придется через терминалы, голодиски и заметки тех, кому не посчастливилось оказаться на выжженной войной поверхности планеты раньше игрока.
  12. Одна из главных визитных карточек серии Fallout — система VATS — изменит принцип работы в Fallout 76. Одна из главных визитных карточек серии Fallout — система VATS — изменит принцип работы в Fallout 76. Дело в том, что вместо умной паузы, как это было в прошлых частях сериала, Vault-Tech Assisted Targeting System в игре будет работать в режиме реального времени. «Да, новая система не замедляет время, но все равно позволяет вам выцеливать отдельные части тела врага, и все это в полном real time, — заявил Тодд Говард. — Она отлично работает. Как известно, не все обладают завидной реакцией и могут точно прицеливаться при помощи мыши, но это можно компенсировать прокачкой соответствующего навыка и VATS». Кроме того, Говард сообщил, что разработчики, с одной стороны, не хотят позволять одним игрокам портить ощущение от игры посторонним пользователям, но и полностью отказываться от PvP они не намерены. То есть геймер при желании может полностью оградить себя от опасностей виртуальной Пустоши, но в игре его все равно будет ждать «немного драматизма». Игра выходит 14 ноября.
  13. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард пришел в студию Youtube Gaming к Джеффу Кили, где более подробно рассказал о состоянии игр, находящихся у них в разработке. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард пришел в студию Youtube Gaming к Джеффу Кили, где более подробно рассказал о состоянии игр, находящихся у них в разработке. Оказалось, что в Starfield уже можно поиграть: многие механики закончены. Над игрой уже работает большое число людей довольно продолжительное время, которые делают ролевую игру, в первую очередь нацеленную на одиночное прохождение. Конечно, в Starfield будут онлайн-элементы, но не более того. К сожалению, Ховард упомянул, что Starfield — «игра следующего поколения», так что она выйдет уже во времена царствования новых консолей Microsoft и Sony. И уж тем более это можно сказать про The Elder Scrolls 6. Шестые «Свитки» находятся на стадии препродакшена: пишется рабочая версия сценария, создается инструментарий. Основная часть студии работает над Fallout 76, и по количеству задействованных людей это самый крупный проект в истории Bethesda Game Studios. Напомним, что Fallout 76 выйдет 14 ноября, игра будет опираться на онлайн-механики.
  14. После того, как в Fallout Shelter сыграло 120 миллионов игроков на Xbox One, ПК, iOS и Android, Bethesda решила выпустить проект на PlayStation 4 и Nintendo Switch. После того, как в Fallout Shelter сыграло 120 миллионов игроков на Xbox One, ПК, iOS и Android, Bethesda решила выпустить проект на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз состоится уже сегодня. Как и на всех прочих платформах, новая версия игры будет предоставляться бесплатно.
  15. Как и предполагалось ранее, Fallout 76 — это полностью онлайн-игра про первых выживших после глобальной катастрофы на территории Западного побережья США. Но Тодд Ховард особенно подчеркнул следующее: вам никто не запрещает играть в нее в одиночку. Как и предполагалось ранее, Fallout 76 — это полностью онлайн-игра про первых выживших после глобальной катастрофы на территории Западного побережья США. Но Тодд Ховард особенно подчеркнул следующее: вам никто не запрещает играть в нее в одиночку. Идея игры в том, что абсолютно каждый встречающийся вами человек в игре — реальный игрок. Ховард называет это «Softcore Survival»: ваша смерть не приведет к серьезным последствиям и вы не потеряете хабар, а ваш прогресс будет сохраняться независимо от того, кто именно будет играть с вами в разных сессиях. Одновременно на карте будут присутствовать «дюжины» игроков (не сотни и не тысячи). Игроки смогут сами выбирать, кем им быть. Вы можете вооружиться обрезом и стрелять во все, что движется, или же заняться строительством, накапливая опыт и деньги. Показанные перестрелки проходили в реальном времени — не совсем понятно, осталась ли в Fallout 76 система V.A.T.S. Fallout 76 выйдет 14 ноября. О платформах нигде нет ни единого упоминания, но наверняка речь идет о PC, Xbox One и PlayStation 4. Также в продажу поступит невероятно крутое коллекционное издание с настоящим шлемом в комплекте. Добавлено в 12:44:
  16. Компания Bethesda раскрыла тайну загадочного проекта Fallout 76 в ходе E3. Компания Bethesda раскрыла тайну загадочного проекта Fallout 76 в ходе E3. Игра является приквелом ко всей серии Fallout; размер мира обещают сделать более чем в четыре раза, чем было у Fallout 4.
  17. Создатели масштабного фанатского мода-приквела к Fallout: New Vegas под названием New California представили публике новый трейлер и окончательную дату релиза. Создатели масштабного фанатского мода-приквела к Fallout: New Vegas под названием New California представили публике новый трейлер и окончательную дату релиза. Выпустить модификацию собираются почти что к 8-летию оригинальной игры — 23 октября. В описании к ролику разработчики также сообщили, что основная часть работ над New California завершена, в данный момент ведутся работы по выявлению багов и над связыванием всех нитий квестов и диалогов воедино (шутка ли, последних было написано более 16 000 строк!).
  18. Компания Bethesda, целые сутки мучившая поклонников Fallout, разродилась-таки анонсом загадочного проекта Fallout 76. Компания Bethesda, целые сутки мучившая поклонников Fallout, разродилась-таки анонсом загадочного проекта Fallout 76. Об игре ничего толком неизвестно, однако по данным ресурса Kotaku, Fallout 76 представляет собой нечто с сильным закосом под мультиплеер. Название проекта отсылает нас к Убежищу 76, которое упоминалось в Fallout 3 и 4: «Убежище 76 принадлежит к числу семнадцати экспериментальных убежищ. Оно будет функционировать в точном соответствии с планом, изложенном в материалах „Волт-Тек“ и отвечающем интересам резидентов. Это убежище будет автоматически открыто через 20 лет, и резиденты будут направлены во внешний мир для его исследования (в отличие от других экспериментов)». Больше информации обещают представить на грядущей E3. Пока же можете посмотреть вот на этот тизер. Update: Все тот же упомянутый выше редактор Kotaku Джейсон Шрейер уточнил, что Fallout 76 есть не что иное, как сетевая ролевая игра на выживание в духе Rust или DayZ. Сам по себе проект экспериментальный, его начали разрабатывать достаточно давно с целью выяснить, каким может быть мультиплеер в Fallout 4. В игре должны быть строительство баз, собственный сюжет и квесты и прочее.
  19. Bethesda Softworks выложила у себя в твиттере тизер, намекающий на скорый анонс чего-то в серии Fallout. По разным слухам, речь может идти о ремастере одной из предыдущих частей или о продолжении New Vegas. Bethesda Softworks выложила у себя в твиттере тизер, намекающий на скорый анонс чего-то в серии Fallout. По разным слухам, речь может идти о ремастере одной из предыдущих частей или о продолжении New Vegas. Добавлено в 19:38. Студия Obsidian подтвердила, что она не имеет никакого отношения к анонсу.
  20. Создатели масштабного мода Fallout: New California, являющегося неофициальным приквелом к New Vegas, вышел на стадию играбельной бета-версии, которую уже можно пройти до финала. Создатели масштабного мода Fallout: New California, являющегося неофициальным приквелом к New Vegas, вышел на стадию играбельной бета-версии, которую уже можно пройти до финала. Модификация подарит игрокам полностью озвученную дополнительную кампанию с возможностью достигнуть одну из двенадцати концовок. За девять лет разработки в New California появилось 14 тысяч строк диалогов и 60 персонажей (в оригинальном New Vegas, если что, насчитывается 65 тысяч строк диалогов)
  21. Компания Bethesda Softworks сообщает о том, что в ближайшие выходные всякий, кто еще не сделал этого раньше, сможет прогуляться по Бостону, пережившему ядерный удар. С 25 по 29 мая пройдут первые бесплатные выходные в Fallout 4. Обладатели Золотой подписки Xbox Live Gold и пользователи Steam получат возможность бесплатно загрузить и опробовать базовую версию игры и испытать многочисленные модификации, выпущенные для нее другими пользователями. Кроме того, в указанный период в Steam, PlayStation Store и Xbox Live будут действовать скидки до 67% на сам Fallout 4 и на его сезонный абонемент.
  22. [Рецензия] Fallout 4 (PC)

    Do you really want to live forever,Forever and ever? Alphaville, «Forever young» Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues. Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось» В путь-дорожку Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами. Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий. Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства... Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов. Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть. Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя Эталон наполовину Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота! В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано… Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны! Спартанское убранство В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие. Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я? Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце... …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть! Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×