Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ZwerPSF

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZwerPSF

  1. Так герой Невского в фильме это он. Там в конце даже справка будет историческая. И типа так… Но он вернется в сиквеле!
  2. Отсмотрел сегодня. За походку Ивана (Невского) — 12 из 10! Смотришь такой Рио Браво (кстати был фильм такой... 50-ых годов чтоль - вестерн комедия... вроде один из любимых фильмов Тарантино - сюжет немного похож) и понимаешь что ппц картинка всратая... в голове проносится из хз... че там недавно было по вестернам - Поезд На Юму =) ага недавно лет уже 15 наверное минуло... да Джона Хекс даже какой или Братья Систерс или как там... даже вот эти, которые как бы полуартхаус в реализм (Юма-то оч красиво снят и киношно) и сопоставляешь, что вот там аутентично всё и декорации как настоящие и цветокор и фильтр какой-то, киношность прям вот видна... А тут чёта блин как взяли хэндикам, фанеры для декораций и вперед - сойдёт. Странно кнечно это всё. Ну и смонтирован будто в мувимейкере или в пиннакле с этими фирмовыми переходами… P.S. Кста, когда Иван начал задвигать девахе про что с ним случилось на войне - ну исторический реальный факт вот этот https://ru.wikipedia.org/wiki/Турчанинов,_Иван_Васильевич ... то прям актерская игра и драматургия во взгляде - красавчик! Растёт!
  3. 15 февраля Returnal выйдет на PC

    Для тех, кто в рогалики в принципе не играл… как я =) Вот и люди в комментах выше не понимают немного как это не умирать или умирать часто… Ретурнал, как и Хейдес все же заигрывает именно с сюжетом + билдов не так много, хотя… вариаций у каждого ствола тоже много с всякими фишками + паразиты ещё. Ну и не у каждого любимой пушкой будет с самонаводящимися… я божу с той, что строит сетку и на высоких уровнях это просто имба, а если ещё с портальными пушками оно…. ууухх.
  4. 15 февраля Returnal выйдет на PC

    Нууу не обычный это рогалик… как и Дезлуп обманка. Сюжет очень плотно вплетен в геймплей... каждый трай что-то да проливает на свет или ваще меняет представление конкретно. Играть поначалу сложно, но я играл спустя год после выхода на пс5 и уже были прошаренные игроки + добавили кооп. На третьем трае я вошел в шар — это там кооп так сделан — вначале каждой локации есть он… и мне попался оч крутой чувак нерусский, который прям меня провёл почти до финала без разговоров даже =) Так по сути я на второй день увидел все локации игры и понял как в принципе играть =) Но понятно, что это не финал был и чтобы увидеть настоящую концовку нужно именно играть-пытаться много-много раз. Потом открылась башня Сизифа и там меня ваще затянула игра пока не прошёл до 70го чтоль уровня её… оч круто — облегченный геймплей там типа сделан в отличие от сюжетной части. На сегодня у меня остались по ачивкам коллектблсы — это надо просто пройти всё ещё несколько раз — боссов убивать уже не обязательно. Ну и будет платина. Но геймплей меня прям цепляет чем-то — такой он медитативный чтоль — ты уже уворачиваешься четко от мириады пуль на экране и знаешь какой билд оружия нужен в конкретный момент. Очень сильно подогревает интерес сюжетка т.к. она многослойная и лучше ничего не знать в принципе про игру в этом плане — много там метафор просто. Ну и графика, дизайн, боссы… и мууузыка шикарные просто — со временем прям проникаешься всем этим созданным великолепием. Я в принципе не люблю рогалики — из того, что понравилось — Транзистор, Hades, Deathloop. И вот Ретурнал запал в душу… в первую очередь дизайном скорее всего… героиня тож поначалу отталкивала, но по ходу игры проникаешься и к ней. Про умирать нельзя… это не так — нужно умирать как раз и много, чтобы понять суть геймплея и сюжет — смерть тут, как и всегда в рогаликах, двигатель всего. Чекпоинты есть по фазам большим ну и после финала можно будет между ними переключаться ещё… Сами фазы тоже несут в себе часть сюжета и это ты поймешь тоже со временем. Ох, много можно про эту игры говорить. Не все поймут не все проникнуться, но если дадите шанс — зацепит и не отпустит хотя бы до обычной концовки, а дальше уже как повезёт =)
  5. Потом скажут, что перевели ещё в 2021...
  6. Фигею как люди пишут… 3тий, 4-ый, 10-ый раз прошёл =) Я за 5 лет еле 1 раз дотошнил =) Реально в 5-летие игры прошёл только (играл с релиза… и длц тоже как выходили) — на карантине как раз добил… и перепроходить её явно не тянет и никогда не потянет =)
  7. Офигеть. Помнится на фильм случайно наткнулся по первому в какой-то ночной сеанс — любили там раньше крутить классику всякую… и не оторваться было от фильма =) А тут и игра оказывается есть. Надеюсь на консолях-таки выпустят… Выпуск игры на Windows состоялся 16 декабря 2021 года, релиз на консолях состоится в 2022 году.
  8. Какие претензии к Медиуму? Одна из красивейших и атмосфершнейших игр последнего времени — челюсть отвисает от картинки если честно как для такого неспешного геймплея… на Боксе SX всё было прилично и по производительности и по графону — прошёл запоем в январе этом и подумал — вот эти ребята запросто могут сделать Сайлент Хилл новый… Но они, как оказалось, делают ремейк лучшей части — ну ок. Медиум по сути тот же Сайлент, но без боёвки… но в Ремейке нам обещают всё ж другую камеру уже. Обсёрвер и Лейрс оф Фир у них тоже прекрасные — на Свиче, на удивление, обе прошёл (остался доволен даже графикой, ну а атмосферищи у этих игр просто ВАХ) и глянул Редакс Обсёрвера на пс5 ещё — вообще конфета.
  9. Ну потому что 2-ая для многих лучшая, и что важнее — она как бы оторвана от лора 1 и 3 частей — самодостаточная история по сути. У второй ещё и охват был больше (и пс2, и пк, и бокс) в своё время, а 1-ую многие упустили т.к. соньки не было в доме.
  10. У людей обычно претензия, что это не совсем рогалик… как и Дезлуп тот же. Идея от Рогалика, но не полноценный он и не такой вариативный вроде как. А вот, напортив, мне, как НЕ любителю рогаликов зашли три сюжетных недорогалика — Дезлуп, Ретёрнал и Хейдес (хотя это вроде как полноценный, но со ставкой на сюжетку сильно) — прям топ игр последних 1,5 лет для меня =)
  11. С Ретурнал я думал как ты, но месяц назад взял в плюсе и просто залип… стиль, геймплей, сюжетка… это просто кайф и погружение приличное… ещё и кооп же есть. Меня очень впечатлила — почти платина по ачивкам… иногда поигрываю ещё и вероятно добью — очень нравится сесионность в ней — зашел на 20-30 минут — кайфанул и вышел. Ещё очень HADES советую из рогаликов — заходит всем, кому они не по душе в принципе =)
  12. Поиграл вчера в Котика... сперва с покерфейсом, а потом кааак втянулся... Прикольная атмосфера у игры и саундтрек в стиле... Драйва столь =) прям местами вайбы такие от бита электронного и эмбиента ловишь. История интригует меланхоличностью и какой-то медитативностью чтоль... Не совсем понятно только зачем там именно котейка... кажется, что какой робо-зверек был бы более в тему... хотя сюжет завязан на именно живом котейке изначально да...
  13. Обзор As Dusk Falls: Лихое кинцо со смыслом

    Я думаю что слишком глубоко уже копаем =)
  14. Обзор As Dusk Falls: Лихое кинцо со смыслом

    Кстати Вилсакома в оригинале в игре озвучивает Адам Дженсен =) точнее Elias Toufexis https://paperwriter.ca/meet-the-voice-actors-from-the-cast-of-as-dusk-falls
  15. Обзор As Dusk Falls: Лихое кинцо со смыслом

    Закончил сейчас 1000G — все ачивки. По итогу 2 полных прохождения (со смертями и без) + 2 частичных с линии выборов — на концовки. 24 часа. Проматывать ничего нельзя к сожалению. Выбирать с линии решений можно по контрольным точкам, но это пригодится по сути только для концовок т.к. остальные ачивки сильно зависят от смертей в 1-3 главах, да и дальше ещё. Ну и по сути если первый раз я вот прошел без смертей, то у меня там зачастую выборы в одном ключе и в финале это 50% ачивок. Второй прохождение даст где-то 40% и 10 на концовки ещё. QTE часто ничего тут не играют, но есть и те что влияют конкретно конечно, но их мало.
  16. Обзор As Dusk Falls: Лихое кинцо со смыслом

    Нуууу точно не лучше Детройта и Хевика — Кликбейт =) Прошел второй раз почти уже… Вариативность есть, да, но до Квантик Дрим тут далеко. Но больше вариативности, чем в играх Теллтейл. По сути тут три основных варианта повествования, но костяк истории не меняется. 1. Без смертей практически (по сути хэппи энд для всех участников даже). 2. С некоторым количеством жертв (и небольшой вариацией кому-то хэппи, кому-то нет) и 3. Таратино-стиль — кроваво и максимально по заслугам всем. Ну и само-собой вариации этих трех вариантов имеют место быть, но это если вы прям специально будете переигрывать моменты т.к. при обычной игре вы будете логично довольно выбирать варианты, но сам факт, что возможность есть играть хаотично — зачёт. Хватает и просто диалогов для отыгрыша роли чисто — не влияющий ни на что, кроме как себе историю подать так, как хочется в данный момент. Сама история весьма годная, хоть и вбирает в себя кучу уже виденного, но тут мы сами разруливаем что куда… и радует, что варианты практически всегда адекватные… да и многие ведут к реальным развилкам… пусть и мелким, но другим. Последняя глава вот только в некоторых исходах будет казаться странноватой… особенно, если всё без смертей разруливали всю игру, но это скорее придирка и можно всё же с натяжкой, но принять происходящее с одной героиней. Но мне кажется чутка недоработали там — могли же больше вариантов придумать, но это мелочи. В целом это только один из исходов. Во второй раз у меня уже не было претензий к этим эпизодам т.к. играл по жести =) В целом игра отличная — на 3д-моделях сэкономили, но зато актёров позвали — тут даже Скотт Шелби из ХэвиРейн, да и остальные актёры где-то мелькали в сериалах. 3Д-анимация окружения выполнена красиво тоже… Ну а персонажи слайдами да… Но привыкаешь реально быстро. Озвучка русская имеется и в целом не вызывает негатива… хотя местами и подглючивает, и прерывается, и задваивается, и что-то не доозвучили, но она есть и играть в такой проект с ней гораздо приятнее, чем читать титры. Только… почему Вилсакома озвучивать Винса не позвали??? =) В целом — не пожалел что потратил под 20 часов на 2 прохождения… и будет 1000G вроде как =)
  17. Ох ребятки... СВЕРШИЛОСЬ! 3 Месяца - 3 игры на БоксеSX в виде Ледженжари Эдишен. Чуть более 7 дней чистого игрового времени по счётчику бокса... 172 часа. Проходил все по сути впервые! Это было эпично круто - смаковал по максимуму... пройдено всё-всё-всё... изъезжены все планетки в первой и обыскана каждая во второй. В тройке набрано более 8 тыс войск. В Тройке один квест баганул с Хакером на Омеге - так и висел один в финале - поискал в тырнете - много у кого так было. Отыгрывал мегаправильным Шепардом-мужиком военным потому что как-то неправильно свою мордашку лепить в игре, где актёры были задействованы на главгероев. Романсил по частям Эшли - Миранду - Миранду. Интересно было наблюдать как менялась игра от части к части - что-то упраздняли, что-то улучшали. При этом я играл в каждую же по выходу по 5-8 часов... Но в Леджендари само собой с нуля всё начал и это было как в первый раз. От тройки был в восторге в плане графики - смотрится, как кино всё, особенно в сценках. В целом всё очень понравилось. Финалы ошарашили только в том плане, что это практически 1 в 1 калька с первого Deus Ex - именно варианты выбора самого - фанаты чтоль прям ярые в студии были =) Да и с ХьюманРеволюшен похоже в плане как бы кнопок. Я выбрал КОНТРОЛЬ - как призрак и говорил... но я же Шепард и даже не ренегат... т.е. всё будет збс под его контролем в отличие от Призрака... хотя очень спорная личность и можно размышлять конечно... но он был подконтрольный вроде как. Хотя и Шепард тоже вполне мог, как есть теории да и намеки в финале. Вообще каждый финал по своему хорош. Не знаю что там было в оригинале, но сейчас мне хватило инфы и до выбора и после - всё в полной мере понятно и всё же кажется каждый вариант имеет место быть для конкретного игрока. Как бы... по итогу все финалы случились - прошли и когда-то потом всё стало опять хорошо же. От риперов избавились в любом случае (ну кроме 4-го варианта с устройством Лиары) и отличненько. Хотя поначалу озвученные варианты в голове и рисуют весьма мрачные картинки, но сценки разработчиков после выбора разубеждают вполне. Ну т.е. если пойти читать старые посты 2012-го о том, что игроки выбрали и как они это обосновывали для себя... там очень много личного - того, что авторы не закладывали в выданные ими финалы. Что будет в НОВОЙ части взято за основу? Скорее всего, как и для второго Deus Ex (Invisible War имеется в виду) сделают комбинацию - вот увидите =) Намёки в новом трейлере на то, что УНИЧТОЖЕНИЕ это канон... скорее всего фигня. Не будут они обесценивать выборы так. Хотя по факту все финалы это в какой-то мере хэппи-энды... да с некоторыми последствиями конкретно для игрока и его прошлых выборов... Но все мы разные и на просторах интернета читал уже всякое про любовь к каким-то героями и нелюбовь. Тут каждая часть отлично давала отыграть всё что хочется на свой вкус. Почему в 2012-ом случилось такое сильное непринятие концовок я сейчас не очень понял... но по своему ощущению и тогда бы у меня было похожее мнение моему теперешнему. Книга написана и окончена так, как хотели того авторы, но с некоторыми корректировками после фанского наезда - тоже прикольный прецедент для истории геймдева. Впереди теперь Андромеда! Начинал на ПС4 на релизе... Сейчас начну на Боксе с нуля.
  18. Утечка: геймплей The Last of Us Part 1

    Смотришь такой… да вроде всё так и было… на пс3 =)
  19. Первый геймплей шутера RoboCop: Rogue City

    Рэмбо от них уже был же — https://ru.wikipedia.org/wiki/Rambo:_The_Video_Game Но это как проба пера скорее… Все ругали, но фанаты скупили =) Термик был сильно круче. Ждём Робокопа однозначно!
  20. horror Silent Hill 2 (2024)

    Крутое переосмысление — настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Как раз относительно недавно (2019-ый) был доделан перевод фанатский для psp\ps2\ps3 — Русификатор от Metallist
  21. horror ChernobyLite

    Чего её спасть — она отличная! На ПС4-ПС5 прошел с огромным удовольствием — да есть баги всякой паршивости и даже с запоркой сейвов, что пришлось переигрывать 8 часов =) Но в целом задумка, геймплей, сюжет зашли. Тем более на безрыбье… Сталкер2 хз когда хз где.
  22. Мне вот интересно… кого девушки выбирают в этой игре =) Я играл и прям даже сомнения не было с кем мутить с первого появления в кадре — только с девочкой, потому что она ну такааааая няшная со всех сторон. А парень - ну парень и ок… Получается, что я мужик, играя за девочку в игре всё равно склоняюсь к отношениям с девочкой т.к. проецирую себя на героиню — как минимум в диалогах я отвечаю так, как сам бы ответил, выбирая предложенные реплики. Это забавное заигрывание на сам деле такое...
  23. 22-го на HBO MAX же ещё, а значит и в магазинах бесплатных блюрей-дисков… Не соберёт у нас вообще ничего.
  24. Есть мнение, что это будет первый пример удачного юзания фишки ремейка, но не ремейка… из-за самой идеи Матрицы. Артём тут постарался это выразить…

×