Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'as dusk falls'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 2 results

  1. Взрыв адреналина, живые выборы, история без правильного ответа — если вы любите игры с серой моралью и вариативностью, проходить мимо этой точно нельзя. Отголоски лучших проектов Quantic Dream, а именно Heavy Rain и Detroit: Become Human — с куда более сложными моральными дилеммами и куда большей динамикой, вот что готовит нам игра под названием As Dusk Falls. Это — детище Interiror Night под крылом Xbox — и, как вы уже могли догадаться, у них вышел ну очень классный проект. Сейчас расскажу, почему. Взрыв адреналина, живые выборы, история без правильного ответа — если вы любите игры с серой моралью и вариативностью, проходить мимо этой точно нельзя. Отголоски лучших проектов Quantic Dream, а именно Heavy Rain и Detroit: Become Human — с куда более сложными моральными дилеммами и куда большей динамикой, вот что готовит нам игра под названием As Dusk Falls. Это — детище Interiror Night под крылом Xbox — и, как вы уже могли догадаться, у них вышел ну очень классный проект. Сейчас расскажу, почему. Видеоверсия: Сюжет Начинается все банально: семья переезжает в новый город, но у них, благодаря подросткам-ушлепкам, ломается машина, и они вынуждены переночевать в мотеле. Куда… вот неожиданность, к вечеру врываются эти же самые подростки и берут вашу семью и персонал мотеля в заложники. Звучит тривиально, однако спустя уже час игры вас это едва ли будет волновать — темп повествования настолько динамичный, что смотреть на сюжет "со стороны" возможности попросту нет: вы целиком и полностью вовлечены в процесс проживания собственной истории. Которая вроде бы развивается по канонам жанра, но за счет множества выборов именно вам предстоит эти самые каноны осваивать. Изменяет ли вам жена? Представьте себе, зависит от того, как вы себя поведете. Убьют ли угрожающего вам мудака, или вы спасете ему жизнь? Решать вам. Сотрудничать с полицией или с грабителями? Хороший вопрос. А все дело в том, что разработчики решили позабавиться и ввели двух главных героев: отца семьи и одного из подростков, что напрямую влияет на восприятие игры и сплетается с геймплеем. Покуда герои наши по разные стороны баррикад, а сесть хочется на два стула сразу — то бишь наиграть на положительный итог для обоих, очень сложно лавировать задницей между выборами. Что тоже привносит свою изюминку в процесс. Вообще, игра очень сильно отличается от своих сородичей тем, что не стесняется представлять практически всех героев с разных сторон — нет однозначно положительных героев и нет сколько-то очевидных выборов. Да, конечно, главные герои все равно будут "ближе к телу", кто-то будет большим мудаком, а кто-то — большим мучеником, но проект не боится отходить в сторону серой морали и говорить, что у каждого своя правда, и даже откровенно хреновые поступки имеют свое… хм, скажем так, обоснование. А еще тут целый набор различных серьезных тем, грамотно вплетенных в повествование, — начиная от банальных параллелей "отцов и детей" и заканчивая психологическими травмами. Звучит, вроде бы, как-то даже перегружено, но нет, прелесть игры как раз в том, что она умело жонглирует всем вышеперечисленным, выдавая интерактивное приключение со смыслом, но притом не вызывающее зевоту и мысли "чот сложно". В общем, каждый наверняка увидит в повествовании что-то, что откликнется именно ему. Геймплей Коротенько про геймплей. Во-первых, если вы играете с ПК, забудьте про клавиатуру: мышка — ваш лучший друг. Я так от неожиданности чуть первое действие не зафейлила. Во-вторых, в лучших традициях жанра, нас ждут QTE и выборы ответа за ограниченное время. Удивить этими механиками уже никого не выйдет, но постоянно витающее в воздухе напряжение не даст заскучать: любой ваш ответ, любое ваше действие влияет на исход; и, может, жать кнопки, не столь сложно, сколько уворачиваться от пуль, но сердечко у вас определенно начнет стучать быстрее. Персонажи Возвращаемся к вкусному. Персонажи здесь… прописаны выше всяких похвал. Да, изначально они могут показаться прямо-таки шаблонными: продажный шериф, батя-алкаш, старшие братья, гнобящие младшего… Но каждый, буквально каждый из них рано или поздно откроется с другой стороны. Шериф-мудак, который пытается убить героя? Два месяца назад он ездил по округе, разыскивая заблудившегося ребенка, да и скелеты в шкафу у него не просто так появились — все-таки нужно ухаживать за больной женой, на лечение которой нужны весьма не малые суммы… Батя-алкаш? Не от хорошей жизни он таким стал, да и прекрасно он понимает, в кого превратился, потому пытается дать семье хоть что-то из того, что может, в минуты просветления. Брат-козел, вечно гнобящий младшего? Когда на человеке ответственность за всю семью, ему остается заботиться о каждом по мере сил и своих возможностей — сложно обвинять в излишней агрессии человека, который, похоже, и детства-то не имел. Ненавидишь ли ты каждого из них? О да. Понимаешь ли, когда нам раскрывают их прошлое и мотивы? Тоже да. Доходит буквально до американских горок: за какие-нибудь 5-10 минут ты можешь возненавидеть персонажа, перейти к смирению и попытаться найти компромисс, а затем вновь вернуться к злости. Но и это не все — как я и сказала, очень часто игра будет манипулировать серой моралью, и ты буквально будешь метаться от "убью соб@ку" к "господи, в каком же звиздеце он жил", после перескакивая к "как же я тебя ненавижу" и заканчивая горьким выводом "у него весомые причины". Концовка же, показывающая нам, как сложилась судьба всех персонажей, а также раскрывающая новые подробности — просто отвал башки. На последних секундах у меня буквально екнуло сердце, и единственной реакцией по окончании игры было: "Точно! В смысле, вы нихрена не объясните? Чего, блин?!" Атмосфера К рисовке и тому, как подается повествование — быстро привыкаешь. В остальном же атмосфера в игре просто на высшем уровне. Начиная с главного меню, которое прямо-таки настраивает на лад роуд-муви, и заканчивая редкими, но классными пейзажами в самой игре в короткие моменты спокойствия. Осматриваться, к сожалению, времени у нас особо не будет, но и сомнений в аутентичности тоже не возникнет. Выборы Выборы здесь реализованы просто на грани возможностей — их много, после каждой главы можно посмотреть развилки и даже переиграть, чтобы открыть всю карту возможностей. Где-то они разительно влияют на восприятие вас другими персонажами и их действия, где-то — вы лишь отсрочите неминуемое. Стоит учитывать, что сюжетный костяк — общий, но все-таки в рамках одних декораций количество вариаций действительно достойное. К тому же, за счет упомянутой динамики и этого самого количества вариаций, очень многие из них будут провоцировать тот еще выброс адреналина. За каждую главу успеваешь минимум раза 3-4 понять, что мирного, кхм, легкого решения не будет, а в голове так и прокручивается: "Блин , блин, блин, а что выбрать-то?!". Буквально — некоторые выборы делают настолько больно, что после завершения эпизода остается горькое и нервное послевкусие. Пожалуй, это можно сравнить с болезненным, но нужным расставанием — этого очень не хочется, но… так будет лучше. А еще — каждый человек, которого хочется защитить, это обуза. Быть одиночкой или брать ответственность и рвать жилы за других? Решать тебе. И, да, выборы действительно определяют многое — помимо взаимоотношений, судьба каждого персонажа может вылиться в 3-4 исхода, зачастую даже слишком разных. Нельзя не отметить, что многие могут умереть — не стоит считать, что кому-то дали неуязвимость. За одну ошибку вас игра, может, и не накажет, но востро ухо держать все-таки стоит. Поиграть "на расслабоне" у вас вряд ли получится. Страшно признавать, но такого накала эмоций выборы, пожалуй, не вызывали у меня ни в одной игре. Высший балл. Итог Я в восторге. Об этой игре я узнала на недавней выставке Xbox, и… старалась не завышать ожидания, но серьезно, как по мне, Дэвид Кейдж медленно поднимается с кресла и идет закуривать в сторонке. По вариативности эта игра может равняться с Detroit'ом, по серьезности тем — с Heavy Rain, а по комплексности… она явно стоит выше любой игры с вариативностью из уже вышедших. Да и даже без учета вариативности ей есть чем потягаться. Если хоть что-то из сказанного мной на протяжении всего обзора находит у вас отклик — обязательно попробуйте игру. Она явно стоит того, чтобы скрасить вам несколько вечеров, и вполне может стать самым ярким игровым релизом этого лета. Да, прости, котик. P.S. Игра, кстати, доступна в подписке Game Pass, так что если вы подумывали о том, чтобы ее приобрести — самое время это сделать. Тем более, осенью Майки завезут еще годноты, так что вложение явно себя окупит.
  2. Оно длилось 90 минут, за это время показали как уже известные трейлеры, так и новые фрагменты с комментариями авторов. Сегодня в 20:00 началось Xbox Games Showcase Extended — необычное шоу, которое призвано дополнить основную презентацию Microsoft. Оно длилось 90 минут, за это время показали как уже известные трейлеры, так и новые фрагменты с комментариями авторов. Что показали: Геймплей асинхронной мультиплеерной игры по мотивам «Техасской резни бензопилой». Она выйдет в 2023 году и будет доступна в Game Pass. Valheim добавят в Game Pass уже этой осенью как на ПК, так и на Xbox. Microsoft Flight Simulator скоро получит серьезное обновление карт городов США, а также новый самолет Beechcraft Model 18 (тоже американский). Длинный рассказ разработчиков адвенчуры As Dusk Falls об этом необычной игре, которую можнео проходить даже в кооперативе. Демонстрация геймплея Slime Rancher 2 — продолжения игры про всасывание слаймов, что необходимо для построения обсерватории для исследования нового острова. В Fall Guys скоро стартует кросс-ивент с участием Мастера Чифа. Напоследок показали оооочень темную открывающую катсцену из S.T.A.L.K.E.R. 2 и ролик с рассказом, как изменилась студия после начала российской спецоперации. Запись трансляции:
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×