Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

nameless1

Пользователи
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя nameless1

  1. А игры так вообще даром сыпят, какие вопросы. Уговорил, чертяка языкастый, консолегейминг нищебродский теперь.
  2. Элитный консолегейминг для состоятельных парней, все как полагается, что не так?
  3. Ничего личного, просто бизнес, как говорится.
  4. Большинство комментирующих почему-то подходят к фифе с критериями от киберпанка, а правильнее бы от симса. ЕА фифашную целевую аудиторию и ее возможности знает неплохо, такой фокус не в первый раз проворачивает. Для баттлфилдов таких шуток не допускает.
  5. Как??? Как в пылу игры быстро нажать вслепую нужную кнопку из этого огромного бокового арсенала без пары лет усиленного кхм, *освоения* этого навыка? Сверхлюди какие-то просто.
  6. Отдельные конкретные реализации могут быть и кривейшими, но по изначальной задумке SMAA и создавался крайтековцами, как более четкая альтернатива FXAA, MLAA и прочим постфильтрам. А так самое четкое, идеально сглаживающее и прочая и прочая это SSAA, было, есть и будет.
  7. Или нвидия хорошо постаралсь с партнерством, или тупо не было карт от АМД, чтобы протестить нормально. Возможно и комбо обоих вариантов) А по поводу сглаживания — MSAA хороший вариант для относительно старых игр, в новых его уже почти и нет нигде. FXAA и тем более TAA мылят картинку, порой очень сильно, SMAA в этом отношении намного лучше, но тоже очень редко встречается, к сожалению
  8. Ну я для кого выше распинался? Что мы и видим на практике в данном случае. Вот в самом деле, как будто не было времен приснопамятных внедрения шейдеров, фич сначала дх10, потом дх11, теперь до сих пор на коленке и для галочки в массе своей дх12, все же каждый раз по одному и тому ж шаблону идет. Пройдут годы и несколько поколений железа, прежде чем все это реализуют массово и качественно, а до тех пор - ну как всегда.
  9. Потому что это наглядный пример, как будет делать большинство разработчиков, очевидно же.
  10. Я про обсервер не зря упоминал, сильно ему все это помогло? У разработчиков, не стимулированных одним из вендоров, цель — охват аудитории, с основным упором вообще не на ПК-рынок. Сколько тех гордых обладателей видокарт с поддержкой трассировки, 10 процентов наберется через годик-другой дай бог. Прикрутить стандартую фичу из апи — прикрутят, может даже постараются, чтобы работала. Не более. Исключения будут, конечно, но чудес небывалых ждать не стоит.
  11. Делать будут порты с консолей, да такие, чтобы и радеоны тянули, то есть небывалая мощща нвидии это хорошо, конечно, но будет в массе своей примерно как в недавней новости про лучи в редуксе обсервера. Чудес не бывает, нет материального стимула - нет лишней работы.
  12. Ну да, вся сила ртх именно в длсс, без него 3090 и в 2к ничего не вытягивает. Пока все AAA игры c лучами прокачиваются под нвидию и с ее помощью (а под что же еще). Сдается мне, что через год ситуация будет совсем иной.
  13. Это всего лишь значит, что ртх и длсс тихо вымрет, как аппаратный физикс и многие другие проприетарные приблуды одного из вендоров, ибо без мешков, занесенных nvidia, никто их делать не будет специально. Все незаинтересованные разработчики будут на directx raytracing с легким портом с консолей и открытым аналогом длсс от амд, когда он появится таки. В общем, ничто не ново.
  14. Все эти споры совершенно ни о чем, именно в совместимости вся сила x86, его главный козырь и преимущество. Интел еще в начале 2000-х это хорошо познала на собственном опыте, интересующимся советую гуглить про Итаниум.
  15. Славные времена маков с Power, дубль два, все те же песни снова о небывалом разрыве x86. Воистину, все новое - хорошо забытое старое.
  16. Вот кто бы говорил, по части карикатурного ПК-унижения тут равных нет)
  17. И вновь кликбайтный ПК-опускательный заголовок от Сержанта, вечная классика сайта. То ли дело элитный консольный экспириенс низко-средних настроек, все как полагается. Воистину, вечная классика.
  18. Ну что тут скажешь, времена "элитного консолегейминга" уже лет 12 как прошли, с каждым годом разница с ПК все меньше и меньше. Еще перед выходом прошлого поколения были массовые стоны, что новые консоли это просто компы в другой обертке, а теперь-то и подавно. Вопрос уже давно смещается в плоскость вещевого фетишизма/детской ностальгии/вбитых во времена пс2 убеждений. Да, еще, конечно, реально кто-то надеется сэкономить, планируя купив консоль (и хорошо еще если серию х, а не серию с), сидя на ней шесть лет и беря игры исключительно по подписке, но это особый стиль мазохизма, учитывая, как далеко уйдут игры за эти 6 в визуале, фреймрейте и прочих интересных вещах на ПК.
  19. Очередной кликбайтный троллинг-наброс от Сержанта про ужасный пк-гейминг. Традиция сайта, можно сказать.
  20. Грим фанданго лучший, спору нет, но даже как-то нечестно выставлять игру 1998 года против современных проектов, особенно когда жанр в таком упадке.
  21. Лучший шутер

    Zombi - это шутер? Тогда уж и фолыча сюда пишите, он даже вернее подходит.
  22. Нет, с патчами там ничего такого не чинили, ибо ничего и не ломалось Движок одинаковый с Age of Decadance (да и делалась во многом одними и теми же людьми), и там и там 1080p держалось нативно изначально. Скорее какой-то глюк на конкретной машине.
  23. Не знаю, в какую версию вы играли, но у меня с начала раннего доступа спокойно в 1920x1080 все было. А с релизом и все UI подкорректировали для различных разрешений.
  24. В Dead State нет кооператива. Это чистый сингл!

×