Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sefir0t

Пользователи
  • Публикации

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sefir0t

  1. Новый трейлер к выходу ремейка System Shock

    Аналогично, правда бывают неприятные казусы — когда игра при выходе из раннего доступа начинает стоить в 2 раза дороже.
  2. Новый трейлер к выходу ремейка System Shock

    Его и не нужно использовать, потестируют всё за вас. Ещё и деньги заплатят) В раннем доступе чёрным по белому написано, что покупка на свой страх и риск — так что обижаться не на кого.
  3. Ясно, ну значит всё как в декадансе. Надо брать.
  4. Кто-нибудь её щупал? Как она в целом? В стиле декаданса\крыс?
  5. Новый трейлер к выходу ремейка System Shock

    Избаловал вас ЕГС своими годовыми бета тестами) У тут вот интрига…
  6. Новый трейлер к выходу ремейка System Shock

    К новогодней распродаже допилят)
  7. Новый трейлер к выходу ремейка System Shock

    Давно уже так не хотелось кидаться деньгами в монитор)
  8. Бесплатно и навсегда: Metro Last Light Complete Edition в Steam

    Неплохой подгон. Особенно радует, что оригинальная игра, а не ремастер. В ней ачивки поинтереснее. Как минимум режим “рейнжер хардкор” был в виде отдельного длц, и по мелочи там что-то было.
  9. Ну так в том то всё и дело. С одной стороны можно возразить мол “чё вы ребята хнычете, там реиграбельности на сотни часов”, а с другой стороны есть десятки если не сотни не менее реиграбельных рогаликов за меньшие деньги. Уже молчу о том, что классические рогалики вообще бесплатны. Если бы хотелось ворваться в неё здесь и сейчас, то может и удалось бы достигнуть консенсуса с внутренней жабой. А так как по сути больше для коллекции хотел её купить, то подожду ещё. Я не гордый. Руки до неё всё равно раньше чем лет через 5 не дойдут, а там уже ценник думаю подъедет нормальный. Да и тем более по игре ничего не понятно. Пока она в эпике была — что-то не очень о ней отзывались лестно. В итоге выходит в стиме кот в мешке с конским ценником. Как бы не вышла ситуация зеркальной с Curse of the dead gods, где стилистика огонь, графика для инди топовая, а по контенту и механикам игра сдувается часов за 35, что для роглайтов неприемлемо.
  10. Был бы ценник подемократичнее, продали бы больше. Что-то после первой части за 4 сотки, платить за вторую 1300 как-то жаль. Тем более что игра, судя по отзывам, неоднозначная даже по меркам неоднозначности первой части.
  11. Если в предрелизных видеоматериалах кичатся такими вещами как возможность подраться в чистом поле с бандитом и потерять шляпу в драке, то не кажется ли вам что у такой механики должна быть некоторая глубина? Если ты что то потерял, то наверное это нужно искать. Я совершенно не против игровых условностей, если они просто присутствуют в игре и вас в них не тычут носом. Яркий пример: в ведьмаке 3 на скелиге в одном из диалогов с нпц можно услышать офигительную историю о невероятно низкой температуре воды в море, и что якобы попав в воду вы мгновенно умрёте. А потом вы открываете карту и видите 72 вопросительных знака на воде, заставляющих вас нырять в эту самую пресловутую ледяную воду. Условность ли это? Да условность. Возникает резонный вопрос: а зачем меня в неё носом тыкать? Аналогичный пример из Зельды Дыхание дичи: Буквально в прологе есть возможность прийти в горный регион с холодным ручьём, о котором дедушка неподалёку предупреждает в аналогичной с ведьмаком манере. И вот это поворот, попытавшись залезть в воду даже будучи одетым в одежду с резистами к холоду вы всёравно земёрзнете, потому что резисты это хорошо, а здравый смысл это здравый смысл. И никакого расхождения — о чем меня предупредили то я и получил. Вывод очень простой, я придираюсь к этим вещам, потому что разработчики ими кичились (речь об рдр). Если бы в рекламе на этот момент не наседали то я бы не придирался и сказал бы “ок, условность”.
  12. Реализм это когда в грязной драной одежде и потеряв в поле шляпу и револьвер подходишь к седлу жмёш одну кнопку и вот уже как новенький? Или когда у тебя в перестрелке убивают лошадь и спавнишься в ближайшем посёлке с новой? Или реализм это когда в магазине можно купить новую винтовку, но при этом нельзя ничего продать? Игра видите ли обо мне заботится, вдруг я даун и продам все оружие, а потом заруиню себе игру. Они бы для начала основную механику нормально сделали, а потом бы уже упарывались в гимики вроде просвечивающихся на солнце мочек ушей и сжимающихся яиц коня. А по факту простейшие вещи отсутствуют, зато колоссальный простор для видосов “гляньте какое внимание к деталям”.
  13. Трейлер второй части «Дюны»

    Режиссёрское видение Фейд Рауты и принцессы Ирулан вызывает вопросы. А ещё мне вот очень интересно: Лайет Кайнс, которого в первом фильме заменили бабой негритянкой был на секундочку отцом Чани (будущая жена Пола) и по всей видимости братом Стилгара (вождь фрименов), так как Стилгар был дядей Чани. Каким таким образом Чани почти что белая? Было бы забавно посмотреть как Пол женится на негритянке, а потом глянуть продолжение с гигантским червём с чёрной мордой)
  14. В принципе от такой музыки устаю быстро, но под настроение можно с часок послушать, игру прошёл, а вот трэклист остался — переслушиваю периодически. This Devastation (ft. Matt Heafy of Trivium) — огонь, Silent No More ft. Dennis Lyxzén of Refused and INVSN тоже зашёл, хотя и Алиса порадовала, её с удовольствием слушаю.
  15. Оказывается можно не знать) Я не то чтобы интересуюсь прям всем металлом, просто слушаю определённые группы, Раммштайн в том числе. Обычно как происходит знакомство с новой группой? Где то услышал, понравилось и уже начал в этом направлении копать. Если с тем же Рамштайном всё ясно, он из каждого патефона звучал в своё время, то вот познакомиться таким же образом с более нишевыми группами я просто не знаю как. Если быть до конца откровенным то я и из оригинального состава вокалистов игры ни с кем не знаком кроме Сержа (да и то слушал всем известные 3 песни). Но открыл для себя например Arch Enemy, название которой слышал, но вот послушать руки не доходили. А тут вот проникся, так что игра, можно так сказать, расширила мой музыкальный кругозор.
  16. Понятия не имею кто это, но надеюсь что музыка будет такая же забористая. Интересно, а новые арены они что ли завозить не собираются? Только трэки…
  17. Nintendo Switch обошла PlayStation 4 по продажам

    Справедливости ради, тут вопрос не в издательстве, а в том что в игре существует ряд дискуссионных механик, которые далеко не все оценили. Предыдущая марио тактика от тех же юбиков была облизана с ног до головы всеми возможными блогерами, мною лично затёрта до дыр и является действительно хорошей игрой в которой нет ничего лишнего. А вот в сиквеле механики решили расширить, и как по мне - не в том направлении. Ну и я уже молчу, что сиквел в 3 раза дороже.
  18. Баланс поменяли значительно, если верить обзорным видосам.
  19. С трудом верится, что нигде не обтрухаются, но выглядит довольно достойно. Всё как я люблю. Из последних игр такого рода “Them and us” очень порадовала.
  20. Если вопросы ломают баланс, тогда зачем они нужны? Ответ: чтобы открытый мир не был пустым. Как починить баланс? Ввести костыль в виде автолевелинга? А может быть не нужно просто было добавлять в игру открытый мир и тогда бы не возникло потребности чем то его забивать, а это в свою очередь не вызвало бы потребности чинить сломанный баланс? Не было никакой проблемы сделать такую же камерную набитую под завязку интересными квестами игру, какой была двойка. Но тогда бы не было тех тиражей, которые у неё имеются, потому что людям подавай открытые миры. Вот и вся петрушка: телега с баблом оказалась впереди лошади. А касательно в нулину проседающей сложности — так о том и был мой первоначальный спич, что нужен более высокий уровень сложности, ну или на крайняк ребаланс имеющегося.
  21. Это в принципе неблагодарное занятие, потому что тут как и в любом лутер шутере если враг выше тебя, то ты по нему наносишь 1% урона, а он по тебе - 1000%. Числа взяты с потолка, но суть думаю ясна. И это не балансировка, а недоразумение. Я уже молчу о гениальной механике, когда противные летающие мобы на скелиге во время плавания убиваются 1 выстрелом с арбалета, а если их встретить на суше, то нужно ковырять, как простых врагов. Почему так сделано я понимаю, но такие двойные стандарты в отношении одного и того же противника ИМХО вообще никак не красят игру.
  22. Уровни монстров соответствуют приблизительному маршруту задуманному геймдизайнерами, если от него сильно не отклоняться, то большой разницы в уровнях и не будет. Если конечно человек пошёл сразу по сюжетке, а потом закрыв её на 50 уровне решил знаки вопроса пофармить, которые всю игру пропускал — тогда да. Ну да впрочем это ваше дело, каждому своё.
  23. Не очень в принципе понимаю прикол автолевелинга, прокачка для того и есть чтобы чувствовать прогресс сражаясь с противниками, а если они тебя что на 1 левеле убивают с 2 ударов что на 60ом, зачем она тогда вообще нужна? Да и автолевеленг по идее даёт возможность бесконечной прокачки, потому что мобы респаунятся. А это уже злоупотребление. Тем более что ещё и баланс там рядом не проходил, как вы заметили.
  24. Ваншоты ловил только от взрывающихся трупоедов, но играл по идее без автолевелинга, так как встречал на скелиге дракона который был толи на10 толи на 15 уровней выше меня и охранял с чем-то сундук. Каково было моё изумление когда зачистив оба хвалёных дополнения я таки докачался до заветного уровня, убил его — а там лежит кусок кожи и точильный камень 1 уровня. ЗБС награда, спасибо!
  25. Лучше бы они добавили сложность “Запредельная +”, а то что-то максимальная совсем не впечатлила. И ещё чтобы там контент открывался уникальный для сложности. В двойке вот, которую все так люто ненавидят, на тёмном уровне сложности уникальные комплекты брони крафтились. И челенж и награда.

×