Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

iWaNN

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    6 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    58

Все публикации пользователя iWaNN

  1. Тизер анонса нового Borderlands

    Да, вторая в этом плане была получше. Ну и еще, конечно, очень харизматичный антагонист и его история. Но очень похоже, что разработчик уже давно не горит желанием так заморачиваться с игрой.
  2. Тизер анонса нового Borderlands

    https://www.resetera.com/threads/borderlands-3-details-leaked-from-4chan-set-5-years-after-the-end-of-bl2-all-brands-returning-except-bandit-scav-multiple-planets.107777/ Если это правда, то игра может повторить безыдейность ШВ2 и это точно очень плохо отразится на ней как на кооперативной сюжетной игре. База и с нее летаешь фармить разные рандомные планеты никак не связанные ни миром ни общим сюжетом.
  3. Тизер анонса нового Borderlands

    Последняя игра серии, то, что Пре-сиквел, была очень скучной. Все задания сводились к одному — пробеги из одного угла огромной локации в другой и принеси/убей, потом вернись. Прошли через силу. Так что совершенно ничего не ожидаю от очередной части, которая вполне может снова оказаться тем-же посредственным клоном самой себя.
  4. Blizzard устраивает бесплатные выходные в World of Warcaft

    Да, это все тупо - но это, к огромному сожалению, реальность. Они еще Дезвинга оживили, которого игрок сам лично убивает в дополнении WarCraft 2. На что тока не пойдешь чтоб развлечь игроков. Там воскрешают всех кого надо, чтоб заработать.
  5. Елки-палки, иногда мне кажется что весь этот цирк с ЭпикСтором — все дело рук Гейба, чтоб покупатели в ужасе бежали только в Стим
  6. Как по мне — это не проблема. Главное, что игра в одной общей коллекции Стима, к ней есть форум, руководства, отзывы и, было-бы здорово, мастерская. Какая менюшка дополнительно появляется при запуске игры — не особо важно. Тем более, что некоторые игры уже давно так делают.
  7. Blizzard устраивает бесплатные выходные в World of Warcaft

    WoW это прямое продолжение серии стратегий WarCraft. Вы очень заблуждаетесь, думая, что он связан со стратегией лишь условно. Другое дело, что можно считать некоторыми игровыми условностями MMO жанра то, что ради разнообразия Близзард пинают историю и нынешний сюжет WarCraft как хотят и вертят им на одном месте. В этом и есть некоторый трагизм.
  8. Бесплатные выходные: XCOM 2

    В таких случаях тогда надо брать пример с хорошей реализации такого момента, например как сделано в Battletech. Каждый мех там может за свой ход пробежать определенное расстояние, и за каждые несколько клеток он получает так называемый “шеврон уворота” который как раз и снижает % попадания по нему. Прошел пару клеток — получай -10% к попаданию по себе. Плюнул на все и пробежал спринтом полкарты — получай 5 шевронов и -50% попадания по тебе. Ну это уже личные предпочтения, кому как. Лично я в таймерах в XCOM2 вижу простое нежелание разработчика прорабатывать AI противника и уровни. Зачем заморачиваться с интересными тактическими решениями для противника когда проще заставить игрока спешить. Ну и для полной красоты спавнить противников прям на голову. Идеально, и будет создаваться ощущение, что у игры хорошая сложность Другие части XCOM, в том числе и классикка, как-то обходились спокойно без таймера, а тут он просто везде, что наводит на разные мысли)
  9. Бесплатные выходные: XCOM 2

    Народ в Стиме сразу же наклепал модов, которые эту муть меняют, и можно спокойно поставить 99 ходов и в два раза увеличить глобальный таймер. Я играл с модами где-то через год после релиза (ждал когда все ДЛЦ выйдут) и мне все понравилось — очень рекомендую.
  10. Мне кажется, все-же, больше похоже как раз на то, что он очень был бы не против, если бы ему забашляли и таким образом пытается привлечь к себе внимание Ибо ну прям откровенный сюр)
  11. Честно говоря, тоже начитался подобных мнений перед игрой, что она русофобская и прочее и прочее. Поиграл. И вообще ничего не встретил, что реально может попасть под эти критерии. Разработчики явно не пытались делать никаких акцентов на этом, а действительно делали хорошую игру в СССР-антураже и только. Наоборот - дофига классных и хороших отсылок и юмора, не хуже и не лучше чем в том-же Фаллауте к американской истории и культуре. Событие с Лениным более чем безобидно. Фактически и это все отлично вписывается в антураж игрового постапокалиптического мира.
  12. Я однозначно теперь фанат Антохи. Такое заливать да еще с серьезным лицом — это надо иметь талант
  13. А у меня наоборот очень положительный опыт в поиске решения проблем через Стим. Причем я сам пользоваться именно стимовским форумом стал благодаря поиску в гугле — почти все топовые ссылки вели сразу на Стим форум, где уже к этой конкретной игре обсуждалось решение проблемы/советы. Теперь сразу лезу в раздел форума по конкретной игре и уже там ищу, минуя гугель. И это я еще не затрагиваю гайды, создаваемые пользователями под конкретные игры в разделе общения в Стиме. Тоже не раз помогали с той или иной игрой.
  14. Вот это отличная новость. В двойне шикарно, что разработчики выкатили дополнение полностью бесплатно и добавили мастерскую. Такая игра заслуживает долгой жизни, которую, надеюсь, ей обеспечат и сами разработчики и модификации мастерской.
  15. Трейлер RTX-патча Shadow of the Tomb Raider

    Ну так о том и речь, что в представленных примерах только один действительно демонстрирует преимущества RTX — тени от камешков на стене. Остальные примеры теней можно спокойно воспроизвести с обычными шэдоумепами в реалтайме и там все будет работать хорошо и визуально практически так-же как с RTX, только тенюшки не будут такие красивые, как это делает RTX. Вопрос настройки — в данном случае это скорее говорит о том, что создатели уровней источники света особо не старались правильно размещать и все. RTX за них решило проблему, но тут можно было бы обойтись и без нее. На самом деле я очень рад, что технология наконец перекочевала в реалтайм и я только за её продвижение, но мне очень обидно, что представляют ее такими плохими примерами, из которых создается ощущение, что эта технология — какая-то ерунда и создана править баги теней, которые просто не настроили как нужно.
  16. Трейлер RTX-патча Shadow of the Tomb Raider

    В видео, в половине случаев, это вопрос качественной настройки источника света и только. И я вообще о другом писал — о свете а не о тенях. Внимательно прочтите мой пост пожалуйста и посмотрите на скриншоты из Quake 2. Фраза “могу предположить” не о чем не говорит? С удовольствием послушаю ваши предположения, почему переотражение лучей света нам ни в метро нормально не продемонстрировали, ни здесь. А увидели мы это только в демке на базе Q2.
  17. Трейлер RTX-патча Shadow of the Tomb Raider

    Елки палки и эти туда-же. Помню как удалили ролик Метро где “типа” была хорошо показана эта технология. Тут, похоже, стоит сделать то-же самое. Выдавать включение-выключением теней, которые отлично и почти точно так-же будут работать и без RTX — это за кого они держат свою аудиторию? Полное неуважение и уверенность, что игроки вообще не понимают, что происходит на экране. RTX — это, кроме красивых тенюшек и отражений — трассировка лучей света. Это когда свет от источника отражается от стены и освещает помещение за углом, например. И именно это дает крутое, естественное освещение, которое до сих пор в реалтайме приходилось “фейкать”. И ни одной подобной сцены в ролике не видно. Могу предположить, что так-же как и с метро — полномасштабное использование технологии вешает современные проекты намертво, потому полную и качественную демонстрацию технологии смогли, на данный момент, провести только на Quake 2 https://3dnews.ru/984472
  18. Ага, о том и речь. Эпики на данный момент пока вызывают только вопросы и ни капли доверия, особенно учитывая, что они в открытую говорят - что их платформа создана для удобства разработчиков а не игроков.
  19. Вообще, ты немного не так понял то, что я написал. Я писал, что получается забавная ситуация, что Стим всячески способствовал внедрению понимания, что покупка лицензии — это очень даже клевое дело, всеми доступными хорошими методами. Методы же Эпиков выглядят довольно нелицеприятно. И брать именно в ЭпикСторе я на данный момент и в ближайшем будущем не хочу. И, вероятно, там могут появиться игры, эксклюзивно, которые можно будет купить только там и нигде больше. И вот тут уже придется задуматься — как-же поступить Я совершенно без проблем всегда ставил любые лаунчеры для игр, но вот именно политика Эпиков мне настолько не нравится, что именно их лаунчер я ставить принципиально не хочу. Вот и получается довольно смешно — Стим меня приучал к лицухе, а Эпики — отучают. А не то, что я хочу всем рассказать, что я там чего-то пиратить собираюсь. Я, благодаря Стиму, уже даже и забыл как это делается А если чисто касательно ситуации по играм в этой теме, то у меня пока все норм — меня интересует только The Outer Worlds и я, скорее всего, просто возьму его в Мелкосторе.
  20. Большая заслуга Стима как раз в том, что он именно это и сделал.
  21. ХаХа) Стим приучил меня брать лицензионные продукты… а ЭпикСтор приучает брать пиратки
  22. Да тут никаких экспериментов не требуется — до них минное поле успешно разведали издатель Метро и бывший автор XCOM
  23. Вообще удивительное дело, как разработчики сильно не хотят, чтоб я оплатил их продукт
  24. 20 минут геймплея римейка System Shock

    Кстати, в Iron Harvest бекеры уже успели аж два раза поиграть, через пару месяцев и через полгода после кампании на кикстартере в доступ были даны альфа-версии, даже с мультиплеером. Вот бы всем, кто собирает деньги, поучиться у этих разработчиков отвественности перед своими бекерами.
  25. Эх, вот если бы поступили как одна малоизвестная компания с Halo, и выпустили пак вместе с Контрой 4 — то взял бы не глядя. Спасибо, конечно, Конами, но надо учиться правильно выпускать классику)

×