Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    59 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    697

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Жанр: Quest Платформы: PC Разработчик: Sierra On-Line Издатель: Sierra On-Line Дата выхода: 27 октября 1988 года https://vk.com/wall-220662703_320
  2. Она адаптирована для версии, продающейся на GOG. @Sir Nogree опубликовал на форуме локализацию шутера Warhammer 40,000: Fire Warrior от «Руссобит-М». Она адаптирована для версии, продающейся на GOG. В настройках выберите немецкую версию.
  3. Mad Max

    Жанр: Action Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Avalanche Studios Дата выхода: 4 сентября 2015 года
  4. Marvel Rivals

    Жанр: Action Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 Разработчик: NetEase Games, Marvel Games Дата выхода: 6 декабря 2024 года
  5. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    Объективных оценок не существует. Я не нейросеть. Речь, наверное, про Invincible — других игр из Польши я не припомню. Просто она средненькая, бывает. По такой логике и финские игры я должен засирать: живу у границы, они ее закрыли, чипсики Estrella нигде не купить, русофобия максимальна. Но у Alan Wake 2 внезапно 8/10. Мне плевать на «все другие игровые ресурсы», у меня своя голова на плечах есть. Мне плевать на 70 тысяч отзывов в стиме. Кстати, у китайцев рейтинг одобрения 49%. Может, у меня есть китайские корни Лично знаю нескольких — один из них мне копию как раз подарил. Постоянно матерю его в личке по поводу багов — он только смеется в ответ. Люблю его. Никакого негативного отношения к ним у меня нет. Те, кого я знаю, классные и адекватные. Никто из нас не виноват, что ситуация сложилась таким вот печальным образом. И они это понимают. Просто так случилось, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — говно. Бывает. У Atomic Heart оба дополнения тоже говно: про одно я даже писал, второе уже не вытерпел.
  6. The Punisher

  7. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    Есть эмоции. Когда проходил Атомик Харт, я раз в полчаса вставал со стула и, приплясывая, шел наливать чай и просто прогуляться. Эмоции переполняли. Мне нравилось играть, я наслаждался практически каждой минутой в ней. Мне понравился и сеттинг, и геймплей, повсеместный драйв, разнообразие, и графончик, и арт-дизайн, и музыка, не тормозило ничего опять же, ну какие-то там баги были — право, мелочь же. Когда я проходил Сталкер 2, я раз в полчаса вставал, потому что игра начинала показывать 12 fps, и, матерясь, шел наливать чай. Эмоции переполняли. Я закрывал игру, закрывал все программы, кроме Сталкера 2, заходил обратно — и все равно хватало на полчаса. А иногда хватало на 2 часа. А один раз я играл часа четыре без проблем на эпических настройках в 2k, и все работало идеально. Иногда частота кадров падала на короткий срок — секунд на 5-10. Из-за этого ломались анимации, глючили текстуры, кровосос сначала на тебя прыгал, а через 2 секунды я слышал звук его прыжка. И все это вперемешку с геймплеем: идешь куда-то, идешь и идешь. Иногда ловишь перегруз и стоишь на болотах шмотки выкидываешь. Вот крысы за тобой увязались — господи, ну давай расстреляем, достали прыгать мне на жопу. О, кабанчик, бахнем по нему 5 раз из дробоша, успокоился вроде, идем дальше. О, аномалии, страшно, обойдем их по травке слева, обошли, молодец Скиф. Блин, экран от шума сейчас задымится — давай вколем антидот. Скиф проголодался — тушенка, ты где? Идем дальше, идем-идем. Ммм, красота, травка красивая, разнообразная, тысячелистники в 4K, шишки выглядят лучше настоящих. Ой, опять перегруз — открываем инвентарь, выкидываем 14 гранат из 29, идем дальше. О, какой-то заводик, три пацанчика вдалеке. Прицеливаемся, тыц-тыц-тыц, три хедшота, шмонаем трупы, взяли три аптечки, три бинта и 6 пулек, ммм красота. Идем внутрь. Ой, КОНТРОЛЕР, ну все мне хана принимаю пси-таблетосы, подхожу к нему вплотную и в голову-головушку с дробоша. А он меня н-на и отбрасывает далеко-далеко. Берем автомат с оптикой, целимся, а контролера больше нет — есть только рандомный солдат. О боже, что же делать? Ну стреляем ему в головушку, че зря оружие что ли менял. А это оказывается контролер, ну ничего себе фокусник. Подбегаем к нему и н-на из дробоша. Все, готов. Осматриваем — лута нет. Нахера я его мочил? Да так, просто в углу ящик стоит, там лежит броня хуже моей. Ух, теперь заживем! Берем ее — перегруз, Скиф даже идти не может. Встаем, идем наливать чай, лучше с травами целебными, чтоб умиротворение во мне поддерживали. Великая игра.
  8. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    Первый обзор писался по релизной версии (большая часть игры проходилась после третьего патча), второй — по предрелизной, там патчем первого дня все поправили. Вы этих багов не видели. Это влияет на результат, поликарпов.
  9. Стало реально лучше! Что эти ваши нейросети творят... Студия SynthVoice повторно обновила свою нейросетевую озвучку для скандального шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Сообщается, что голоса на этот раз были не просто улучшены, а полностью переозвучены новой моделью. Стало реально лучше! Что эти ваши нейросети творят... Вот тут можно отблагодарить ребят.
  10. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    Опасной. Аномалии хотя бы можно было сделать перемещающимися, чтобы я не наматывал по зоне километры, как по парку отдыха. Некоторые места можно было сделать непроходимыми совсем, или проходимыми с огромными потерями (я таких не видел). Например, болота. Зона по лору образовалась давно, там навскидку сотни, если не тысяча людей должно быть. Трупы повсюду должны валяться. Монстров должно быть гораздо больше. Очень мало было случайных встреч с людьми — за всю игру штук пять может наберется от силы. Ну и, опять же, нет никакого челленджа. Ты всегда идешь в точку интереса, по дороге (почти) никого не встречаешь, кроме кровососа какого-нибудь или крыс, от которых проще сбежать, на месте всех мочишь, получаешь 5-10-15-20 тыщ денег и тонну одинакового лута, все. Все локации одинаковые, глазу не за что зацепиться. Все повествование целиком ведется через разговоры с болванчиками, прям как в Старфилде. Никакого повествования через окружение, все записки написаны максимально бледно, будто сценаристу на них было плевать. Отрезвление пришло где-то к середине. Первую половину там еще куда ни шло, семерочку можно было бы натянуть при желании. Но когда я понял, что вторые 20 часов сюжетки были такими унылыми же, как первые, я просто обалдел. Сюжет скучный, опять же — ТЧ значительно интереснее была. В том-то и дело, что если бы они соблюли реализм везде, как в Operation Flashpoint например, где ты тоже наматываешь километры, то вопросов было бы меньше.
  11. Жанр: Arcade / Sport Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Bamtang Games Издатель: GameMill Entertainment Дата выхода: 27 сентября 2024 года
  12. Ironfall: Invasion

    Жанр: Shooter Платформы: SW 3DS Разработчик: VD-Dev Дата выхода: 13 февраля 2015 года
  13. In Stars And Time

    Закрепил. Перевод ужас, на главной выкладывать не буду, пока он не станет хотя бы более-менее.
  14. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    В том-то и дело. Просрана главная особенность серии. Она и в старых играх была, скажем так, проблемной (особенно в ТЧ, я полностью прошел только ее и могу сравнивать только с ней), а в сиквеле ситуация стала еще хуже.
  15. Если условному VK Play ввести авторизацию через «Госуслуги» будет несложно, то вот у Steam и Epic Games Store поводов этим заниматься, скорее всего, не будет. Издание «КоммерсантЪ» считает, что свежий закон, придуманный группой сенаторов и депутатов и готовящийся к внесению на повестку в Госдуму, может привести к проблемам у Steam и других онлайн-площадках, продающих игры. Дело в том, что закон «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» не только обяжет площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, но и наложит на издателей обязанность идентифицировать игроков с помощью, кхм, мобильного номера или через портал «Госуслуги». Информирование о содержании игр — штука в наше время банальная. К этому требованию относятся, например, наличии в игре мата, алкоголя, курения, непристойных изображений и тому подобное. Список таких моментов будет утверждать в правительстве РФ. Второе требование кажется невыполнимым для любом зарубежной площадки, особенно в текущей ситуации. Если условному VK Play ввести авторизацию через «Госуслуги» будет несложно, то вот у Steam и Epic Games Store поводов этим заниматься, скорее всего, не будет. Потому что это не только технически труднореализуемо, но и может нарушать постоянно ужесточаемые санкции США. А со стороны России неисполнение закона площадками может спровоцировать их блокировку.
  16. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    В S2 вообще по сути нет негативных эффектов: если бы там реально была проблема с радиацией и нужно было обязательно, скажем, искать для этого костюм и апгрейдить его нужным образом, или там артефакты для этого искать — это было бы хорошо. Но игра же проста как две палки — в ней вообще можно не заморачиваться с броней, напялил любую боевую (если идешь на зачистку) или химзащиту и все. Ну и уколы не забывай ставить.
  17. [В фокусе] Геймерский корпус Hiper BH34-1

    Геи, безусловно, мерзкие, но корпус-то тут причем. У меня примерно такой же, только побольше размером и побольше выходов — прекрасный корпус. Два HDD поместились, еще два SSD тоже поместились, кулеры крутятся и оооочень красиво светятся любыми цветами, места много, кабели все спрятаны у правой стенки.
  18. Локализацией текста занималась Диана Лапа, за техническую часть отвечал Сергей Рыбин, а озвучил это все актёр дубляжа Вячеслав Никитин. Паблик «Позвоните Кузе» выпустил русскую версию аркады Hugo: Winter Games («Кузя. Зимние игры»), вышедшей аж в 1997 году. Локализацией текста занималась Диана Лапа, за техническую часть отвечал Сергей Рыбин, а озвучил это все актёр дубляжа Вячеслав Никитин.
  19. Hugo / Кузя

    Паблик «Позвоните Кузе» выпустил русскую версию аркады Hugo: Winter Games («Кузя. Зимние игры»). Локализацией текста занималась Диана Лапа, за техническую часть отвечал Сергей Рыбин, а озвучил это все актёр дубляжа Вячеслав Никитин.
  20. [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl* (PC)

    Я извращенец, но пока еще не до такой степени, к счастью. Сейчас вот начал пристально играть в Индиану — игра просто космического уровня по сравнению с. Правда, в ней нет элементов выживания и боли, поэтому она не так популярна. Любит народ по помойкам шариться и водку собирать, шо поделать.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×