-
Публикации
925 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Bazatron
-
Их пускали в печать только когда были уверены в законченности, потому что не было права на ошибку. Раньше релизнуть игру можно было ровно один раз. (Хотя вру я тут, конечно. Многие не очень чистые на руку разрабы просто брали, поверх новых патчей добавляли символический аддон и перевыпускали вместе с ним игру заново. ) Это был самая банальная советская “городская легенда”. Про тот же “Морской бой” каких только мифов не ходило.) До появления слова “блогер” оставалось ещё лет 20...)
-
На самом деле — весьма каноническая история заложников нового движка и контрактных принципов разработки. Каждый раз одно и то же.)
-
Ну хз. У меня при прохождении вышеупомянутых игр ни разу не было мысли, что я играю в сырой продукт, который ещё пилить и пилить. Опять таки, отвратительный инвентарь напарников в первом Fallout’е был таким не потому, что его не доделали, а потому, что никто вообще не знал, как правильно делать. Но в том же Киберпанке — у меня лихо бомбануло аж с первых же минут. Они блин уже получили свою порцию негатива за инвентарь без нормальной системы сортировки в Ведьмаке 3, исправили его в аддоне, их все похвалили...и вот опять..открываешь рюкзак — а там грёбанный фарш… ну вот как так? Многие голографическую руку Сильверхенда не заметили — просто потому что в этой каше хрен что разберёшь.
-
Ты про что? Что к первому, что ко второму фоллауту было официально выпущено ровно по одному патчу (1.1 и 1.02 соответственно) мелких фиксов там было много, но...ты никак не мог их видеть.) Потому что все региональные и пиратские версии шли уже с этими патчами. Голую игру можно было получить только купив сразу на релизе в США. Все остальные годы правок — это уже фанатское.) У меня вообще не было вылетов. В основном бесили всякие квесты битые. Ну и знаменитый провал со Святой Гранатой, которую нельзя было получить без хотфикса. Впрочем, мы тогда к этому всему проще относились. Времена были дикие, игропром только начинал развиваться, за крутой геймплей всё прощалось. Даже Арканум. Кто ж знал, что с годами игры на релизе станут только сырее...)
-
Ну, с волком была аналогичная Киберпанку ситуация. Некоторым долбоглазам после 1000 очков мультик показывали.)) А вообще — до возможности выкатить в интернете патч, игры старались выпускать максимально готовыми и такого откровенного расп*здяйства “релизнем, что навалили, лишь бы в срок успеть — а потом патчами докидаем” просто не было. Если игра выходила забагованной — на ней ставилось клеймо навсегда, и никто не делал скидок. Тот же Мор: Утопия — вышел куском неиграбельного говна, где сюжет за Самозванку не был проходим в принципе, и его запомнили именно таким, хотя тащем-то в 2005м многие уже могли скачать патчи или купить тот же диск Игромании с ними. Даггерфол никто иначе, как Баггерфолом не называет. Патчи к нему в России просто было не достать, первый раз версию с 1.07 мне удалось найти на горбушке уже в 2000м. Хотя сама по себе игра была очень хороша...)
-
Я вот тебя тоже не понимаю. С чего ты взял, что упоминание минусов как-то “обсирает” игру? Я игру предзаказал, я её получил, я её прошел. В чём проблема? Я написал хоть слово не правды? И да, меня беся долбоглазы визжащие про “не было ни единого разрыва” потому что они очевидно врут. Некоторые — вообще мерзко и отвратительно п**дят, как вечный кудахтальник выше. Да, я потратил время на “лажу по форумам, инету, выясняя какие то вопросы, технические моменты, как пройти то, как обойти это”(с) и могу это сказать с абсолютно уверенностью. Баг, который официально признали разработчики и который встречается абсолютно во всех релизных версиях — это не субъективная вещь, которая исчезает, как только фанат покрепче зажмуривает глаза.) И заметь, я ни разу не приходил сам и не начинал писать на пустом месте. Все мои реплики — это ответы на откровенное враньё других людей. Ну и минутка весёлой арифметики, дабы стало понятно о чём я говорю. Выше, известный “господин соврамши” написал, что в Киберпанке система крафта работает так же, как в других играх. Давайте посчитаем. Возьмём для примера Куртку Джонни, которую мы получаем от Бестии по квесту в Редком состоянии. Для прокачки её до Легендарного нужно компонентов (здесь и далее я буду писать со всеми существующими в игре скидками на 20 техники и 20 создания, без них — ещё дороже): Редкое->Эпическое: 61 зелёный, 106 синих, 137 розовых, 12 жёлтых. Эпическое->Легендарное: 48 синих, 94 розовых, 18 жёлтых. В сумме:61 зелёный, 154 синих, 231 розовый, 30 жёлтых. Зелёные получаются из серых в один клик. Синие из зелёных (из серых в 2 клика). Розовые из синих (из серых в 3 клика). Жёлтые из розовы (из серых в 4 клика). Считаем сколько раз нам нужно задрочить бедную мышь для апгрейда: 61+154*2+231*3+30*4=1182 раз. Процесс занимает около секунды — 1182секунд/60=19,7 минут чистого времени на апгрейд. Цены на другие шмотки Джонни примерно такие же, всего в игре 5 шмоток ~ 100 минут. Час двадцать и шесть тысяч безостановочных кликов нужно на апргейд и я такой *балы в своей жизни не видел.) Причем этого всего можно было избежать добавив кнопку “апргейд нескольких вещей одновременно”. Как этого могли не заметить при первом же тестировании? Я хз. Скорее всего геймплей вообще никто толком не тестировал. Да, можно придумать разные оправдания: 1) А зачем ты делаешь из низкоуровневых? У меня к концу игры их скопилось 40к. Почему бы и нет? 2) Можно же сразу купить/нафармить/начитерить эпики и леги! Купить — это странное предложение, лично мне после зачистки всей карты на все машины денег так и не хватило, а фарм через баг в автомате - явно изначально не был задуман разаботчиками, так же, как и читы. 3) Броня же вообще ни на что не влияет! Ну да, однако я вот захотел закончить игру, так же как и Ведьмака - в топовой полностью прокаченной броне. 4) Ты *банутый кликать полтора часа? На самом деле, можно поправить параметр в конфиге и тогда апгрейд и разборка предметов будет моментально, количество кликов правда это не меняет. А так...включаешь параллельно сериал — и вперёд. В реальности у меня это заняло около 40 минут и, повторюсь, я такой херни и в сингловых играх ни разу не видел.)) Я мучал мышь, вспоминал, как ГМа майнинга качал в шахтах Минока в Ultima Online и плакал.)
-
[Авторская колонка] Время умирать: Краткая история киберпанка в видеоиграх
Bazatron ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Высокотехнологичное оружие, антиутопия или просто место действия в будущем — ещё не делает игру киберпанком.)) Точно так же, как сами по себе игры про хакеров — это тоже не киберпанк.) Четверть игр в списке присутствует по старому косплей-принципу: “Наклей сверху шестерёнку — назовешь это стимпанк.” А вообще, вот она — лучшая киберпанк-игра всех времён от легендарной студии! Хакеры, борьба корпораций, киберпространство, как в “Джонни Мнемонике”, захватывающий сюжет!- 37 ответов
-
- 3
-
-
- киберпанк
- авторская колонка
- (и ещё 13)
-
И после этого он заявляет, что играл… О, ещё один человек, уверенный, что не работающие скрипты как-то зависят от операционки… Если разработчик ошибся и поставил в параметре 0 вместо 1 — этому нулю пофиг на твою конфигурацию и сборку от васяна.) Если всякие там Т-позы, сыплющиеся с неба машины, чёрный экран посреди сюжетной миссии и т.д.(что там ещё было? ели-убийцы?) — ещё могут как-то зависеть, например, от объёма видеопамяти и скорости обработки, то банально неправильно написанный скрипт в конце автогонок срабатывающий от времени, а не от расстояния до автокатастрофы — нет.
-
А, не...всё норм. Он опять про говно завизжал.) Как говорится — везде найдёт, всё к нему сведёт.)
-
Я думал они говорят “хром-хром”, но тебе виднее.
-
Странно...а визжишь в каждом топике точно так же…)
-
И тебе успехов в вечном визге про говноедов.)
-
Сколько, говоришь, нужно раз нажать, что бы из серых деталей одну золотую сделать? А сколько нужно золотых на то, что бы прокачать весь шмот Джонни до легенды? Даже не буду удивляться тому, что в твоём мозгу это взаимоисключающие параграфы...)))
-
Ну, во-первых, спасибо тебе большое за твоё бесспорно ценное мнение, я обязательно его учту, а во-вторых — всё уже давно на форуме разрабов описано по топикам и ими подтверждено. И это опять таки возвращает нас к теме долбоглазов, которые не видят того, что видят даже сами создатели игры.)
-
Я лично писал про четыре штуки из патч-ноута выше и не вижу в этом абсолютно ничего стыдного или плохого. Более того, я могу легко ещё штук десять сверху набросать, которых с какого-то хрена в этом патч-ноуте всё ещё нет. ИМХО — ту же проблему с мудацким крафтом нужно было чинить чуть ли не в первом же хотфиксе, а не пока большая часть уже давно пройдёт игру. Даже фанатское редактирование файла “inputContexts” — сути проблемы не решает. И это к фразам “да, ошибки есть, но их поправят и всё будет хорошо” — лично мне уже не холодно не жарко от того, что косяки поправили после того, как я игру прошел и удалил. Если был минус на момент прохождения — значит он таковым и останется в памяти навсегда. В том же Ведьмаке 3 ко второму DLC поправили наконец-то интерфейс, но что мне с того, если сотня часов со старым уродским и неудобным - уже была наиграна.
-
Над ремейком Diablo 2 работают авторы обновленных Crash Bandicoot и Tony Hawk’s Pro Skater
Bazatron ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Забавно, что Близы очнулись только в этом году. -
Cyberpunk 2077 установил рекорд по стартовым продажам в «цифре» в истории
Bazatron ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Это как раз — капля в море. Они могли сотнями ключи всем порталам и блогерам рассылать — это всё равно будет не больше процента.- 17 ответов
-
- продажи
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Ну так земля долбоглазами полнится, у которых “не было ни единого разрыва” за сотни часов.) Я про “Свободную прессу” писал здесь ещё 15го декабря, так меня убеждали, что нет никакой ошибки и всё работает. На форуме разрабов под неё отдельный топик, сотня комментов о том, что хотфиксы баг не исправили — а у долбоглазов всё работает.))
-
Забавно, что кричащих о кричащих намного больше, чем самих кричащих. P.S. Для особо недалёких — я писал совсем о другом.) https://www.inverse.com/gaming/cyberpunk-2077-sales-numbers-dark-truth
-
С Альбионом такая фигня была. В самом дорогом издании на три дня раньше доступ к пре-альфе.)
-
Microsoft передумала повышать цену на Xbox Live Gold после шквала критики от сообщества
Bazatron ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Интересно, а чего они изначально ожидали? Одобрения? 0_о -
Cyberpunk 2077 установил рекорд по стартовым продажам в «цифре» в истории
Bazatron ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как мы уже поняли выше, 10кк — это выдуманная цифра. Всего было продано 8кк в цифре для ПК. Из них стим — только часть. Какая — хороший вопрос, но не стоит забывать, что многие поддерживали разработчиков покупая напрямую в GOG, плюс какие-то проценты уходили ещё на EGS и сторонние платформы.- 17 ответов
-
- продажи
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Вывод: Современным издателям лишь бы побыстрее выпустить игру, пофиг на её реальную готовность — пипл всё равно схавает. И это очень плохая тенденция для всей индустрии. Говорят там Ивлева в русской версии, так что не большая потеря.)
-
Cyberpunk 2077 установил рекорд по стартовым продажам в «цифре» в истории
Bazatron ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
За первый год они говорили, а не за всё время. Это называется “тыкать пальцем в небо”. Кроме единовременного рекордного онлайна и еженедельных рейтингов продаж другие данные стим публикует крайне редко. Парсить стим им естественно тоже никто не даст.- 17 ответов
-
- продажи
- cyberpunk 2077
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Ну слава богу. Почти всю игру провисела в миссиях беся, п***расина.)