rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Виноват разработчик CD Project Red. Могли. Они же не разработчики. Если они целенаправленно не нанимали стороннею фирму для проведения экспертизы, то ничего знать они не могли. Это могли знать только сами проджекты. Ничего странного в этом нет. Если их уверили, что заданные сроки необходимы для выпуска качественного продукта, то и спрашивать они будут по факту истечения этих сроков. А что тебя смущает? Разработка ПО творческий процесс. Поэтому нужно постоянно контролировать артефакты всех этапов разработки. Именно поэтому многие продукты и не доживают до релиза, т.к. финальный продукт не является тем о чем заявляли. Особенно если проектом рулит тот, кто до конца не понимает что же должно быть.У нас тут РПГ как долгое время втирали про киберпук, или у нас тут тпс как втирали маркетологи. Есть у нас вертикальный геймплей или нет, что и как проработано. Когда всего этого не видно, то и толком непонятно что дойдет до релиза, что является главным, что не является. Полно примеров, когда месяцы работы просто выкидывают в мусорную корзину. Что-то из этого часть процесса разработки, а что-то банальное безалаберность, безграмотность, неумение управлять и т.п. Это говорит о том, что у них были ресурсы. Были разработчики, но не было понимания что и насколько нужно. По сути это и означает, что делают не знаю что делают получилось и ладно. Как вариант нерабочие вещи можно выкидывать. Открытый мир не работает? Выкинуть. Автор не работают? Выкинуть. И т.д. Конечный продукт должен быть концептуально завершенным даже. Если в нем есть баги — это действительно можно поправить потом, но если нарушена целостность то получается дрянь и непонятно, что с этим делать. Все верно. Начальники на местах просто умыли руки. Иными словами для пары строчек в резюме выдали поделку. Просто не успели и означает, что заявленные сроки не выполнили. Что тот, кто отвечал за внедрение и анализ фич сказал и тааааак сойдет. Конечно знали. Это и называется обман игроков. Не-е, просто рассчитали, что прибыль покроет все сопутствующие потери. Вообще-то принимают все вместе на основании имеющихся данных. Там все виноваты. И разработка, которая не смогла. И руководство, которое решило выпустить то, что не смогли. В целом, для софта ситуация обычная, но нам как обычному потребителю на это должно быть насрать, потому что в первую очередь решили пренебречь не какими-то там разработчиками, а нами. Ты у нас писатель, а не читатель? Нормально это интересоваться играми, а врать игрокам — это ненормально. Бедный, еще раз прочти на что отвечаешь. Ну да, а мы со своей стороны можем потом это “не то” ругать на чем свет стоит. Все верно. Бедненький. Тебе говорят одно, а ты тут пытаешься навязать другое. Никто не говорит, что кроме игровых событий не существует других. Учись уже читать писать ты наш истеричный.- 185 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Еще бы он нормально не шел. На 3060Ti то))) У нее в рекомендованных 1060 указана XD- 185 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Нет, это именно дерьмо, а не “другое”. Другое — это ты мне отвечаешь, мол это другое. Нет. Причем тут 4к и 60 фпс? Ну, опусти настройки и посмотри как там все “запускается”. Куда то исчезнут куча багов? Нет. 30% нерабочих, неправильно рабочих скиллов исчезнут? Нет. Далее, 30 фпс — это не какая-то прихоть — это особенность человеческого восприятия, которая позволяет нормально воспринимать игровой опыт. Есть эти 30 фпс в минимальных требованиях или на консолях? Нет. Причем тут тогда минимальные системные требования, если даже 30 фпс на минималках игра на заявленных системках не выдает? С фига ли это?) Никто с ножом у горла у них не стоял и не говорил им делать какой-то невероятный киберпук 2077. Это они сами решили. Далее, чего такого в Киберпуке есть невероятного, что ты решил использовать аналогию ГТА3 — ГТА5? Они сделали не 1 игру в открытом мире, а 1 блокбастер в открытом мире. И не надо их выставлять какой-то “небольшой студией”. Небольшая студия В3 сделать бы не смогла. Хватит уже эти байки распространять. Это ты вообще о чем? Чего такого ты там нахавался, что такую дичь тут втираешь?- 185 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Можешь конечно и до такого состояния утрировать, но в целом мысль понял правильно. Умница. Это особенно смешно читать, если учесть что выход патча отложили в том числе и из-за работы службы информационной безопасности, которая оставила дыры и позволила хакерам похитить данные (официальная версия) =) Вообще-то, именно так это и работает. Есть ответственная верхушка, которая и ведет проект. На местах работают не учредители, а ведущие специалисты. Сроки и бюджет утверждаются заранее. Если они профуканы утверждаются новые. Издатель для сохранения бабла может принять решение выпустить неготовый или неполный продукт как это было с Рейдж, Мгс 5 и др., но во всем виноват все тот же издатель, а ответственное лицо заявить “да не успели и т.д. и т.п.” Таким образом ответственное лицо виновато, что не смогло понять сколько и чего нужно для реализации СВОЕЙ идеи, а издатель виноват что выпустил неготовый продукт. В случае с киберпанком пытались найти крайних. На лицо явный обман Сони и МС потому что на их системах вообще выпустили полную туфту. И не надо приплетать сюда учредителей, им так же проджекты ездили по ушам несколько лет. Вообще это действительно так. Постоянно, просто постоянно приходится по любому чиху отстаивать свою точку зрения. Я не знаю как в других отраслях, но это фишка разработки ПО, когда приходится постоянно отстаивать свои решения. Будь ты простой программист, будь ты ведущий или главный геймдизайнер, который как раз и отвечает за концептуальную целостность игры. Да, блин! И тут особенно наглядно аналогия с поваром и каким-нибудь тортом. Повар может все замешать, поставить в духовку на 1 час, но если вытащить через 5 минут, то получится откровенное дерьмо. И приходится постоянно говорить, что у всего, даже у ПО есть свой срок готовности. Но при этом нужно еще и знать, когда оно будет готово. Но беда в том, что многие этого не знают. В случе с киберпуком они банально не знали что и сколько они делают. И в это ИХ вина, а не каких-то там соучредителей. Вообще то, это правильный подход. Должны быть руководители, которые знаю как выглядит продукт в целом. И приказывая работяге заниматься только конкретной вещь в ущерб какому-либо креативу он перекладывает ответственность за цельное качество продукта с работяги на себя. И это нормально. Причем тут этот твой высосанный из пальца принцип? Тебе говорят о том, что игрокам нравится вся эта около игровая возня. Даже это общение на форуме часть этой возни. И это нормально. И среди прочего доносить до игрока о прелестях игры тоже нормально. А может она не просто так работала всегда, а еще и подкреплялась качественным продуктом? Не-е-е, не может этого быть. Всегда была только ложь, выдумки и фантазии некоего маркетингого отдела, и хот фиксы, которые типа эти фантазии и реализовывали. (на самом деле нет) Дерьмовый маркениг никогда без внимания не оказывался. Что НМС, что Киберпук оба получили заслуженно по заслугам. Там действительно все выглядело на редкость цельно. И реакция на героя так же была соответствующей. Поэтому да, можно вспомнить хоть Новиград. Он был ограниченным, но сам приключение не мешало воспринимать его масштабно. И что самое главное работало на атмосферу. В такой мир реально веришь. Какой еще бесполезный лут? Это же первый ведьмак, там ты все делал ради опыта и историй. А какой-нибудь новый доспех фиг ты продашь, потому что он один на всю игру. Ну вообще то, если ты не знал для игрока это действительно большое событие. Причем настолько большое, что игра становится событием целой пятилетки, если не ближайших лет десяти. Культовые дорогие игры вообще могут навсегда прописаться в памяти и сердце игрока. Так что свое ехидное поведение можешь в задницу себе засунуть =)- 185 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Именно пустой, потому что активности дерьмо. Причем тут придираться к словам? Есть официальные системные требования. Есть системы на которые для игроков вышла игра. Все. Ничего придираться не нужно, просто смотрим как работает и делаем выводы как на игроков насрали. Конец обсуждения. Стоп стоп стоп, т.е. ты проводишь знак равенства между ГТА и РДР. Любопытно. Таким образом и я могу провести знак равенства между В3 и киберпуком. Получается киберпук — эта никакая не проба пера, а уже второй опыт студии. Иными словами как ты и сказал пример улучшения своего мастерства. Хм, и где все это? В картонных не интерактивных декорациях? Смешно)))- 185 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
И? Все верно. Дальше что? Не понял, найти конкретного контент менеджера, который на ютуб ролик заливает и его ругать? Ругать нужно всю фирму как таковую, потому что это должен быть цельный механизм, а не так, что бы каждый там мог сказать “я не я и лошадь не моя”. Если имеет место последнее обстоятельство, то разработчик говно. Во первых, так называемы тобой рекламщики в чистоплотной команде доносят до игрока важную и интересную информацию за которой банально интересно следить. То, что ты там себе напридумывал, что там какие-то рекламщики от себя чего-то там решили сказать вовсе не означает, что по любому проекту именно так все и работает. Игрокам нравится быть в курсе событий и это нормально. Что-то преувеличить — это тоже нормально, но важно и реальные вещи рассказывать с нужных ракурсов и что бы было интересно. Если конкретно тебе не нравится в этом участвовать — это вовсе не означает, что кругом одни орки-рекламщики только и думают как бы какую-нибудь ложь придумать и от себя распространять. Полно, просто масса проектов, которые грамотно продвигаются. Уже начиная с В3 проджекты взяли вектор на дрочильни в открытом мире. Это их фишка. Именно задрачивание огромнейшей карты и есть огромный пласт геймплея таких игр. Поэтому очень важно, что бы открытый мир действительно работал. Куча проблем у проджектов было уже в В3, но вместо того, что бы работать над ними, о чем собственно, и говорилось в промо материалах к киберпуку в финальной версии они просто положили на это болт. Я вообще не понимаю, чем они там все время занимались. Даже ГТА3, которая разрабатывалась с нуля имела получилась более глубокой и проработанной, а ведь ее нужно было заставить работать на несчастных 32МБ памяти и 4Мб видео памяти ПС2. И слизывать геймплей и концепции они могли только с 2д версии на тот момент. А у проджектов перед глазами богатый опыт игровой индустрии, собственный опыт в разработке огромных открытых миров. И все что они родили — это какая-то породия, которая даже играм времен пс2 проигрывает. М-м-м-м-м, да неужели?) Да причем тут пиарщики вообще? Натурально если сравнить проработку В3 и проработку киберпука, и киберпук сольется со своим огромным типа детализированным, но пустым и бездушным городом. Ты вообще понимаешь, что сравнивают не только с обещаниями, но и с реальными еще раз с РЕАЛЬНЫМИ продуктами? И проблемы начинаются, когда игра в заднице по сравнению с РЕАЛЬЫНМИ продуктами. Эти активности — это огромный игровой пласт. Эти активности занимают огромную долю разработки. Именно для этих активностей и создается огромный, еще раз ОГРОМНЫЙ игровой мир. Это в В1 можно было сказать, что там есть основной сюжет, который ДОПОЛНЯЕТСЯ побочными заданиями и все это вместе воспринимается КАК ЦЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ. Да там можно не проходить побочки, но ты будешь это делать, потому что там всего в меру и есть реальный профит от таких вещей. А в дрочильнях основной сюжет — это малая часть игры. Вообще то орут не потому, что их просто на деньги развели, а потому, что разрабы не смогли/не стали делать то, что им было нужно. Проблема не только в том, что 2к в трубу улетели, а в том, что мир не стал лучше. В нем не появилось еще одной классной игры. Вот в чем проблема и корень всех возмущений. И никакие пробы пираток этого не изменят. Тут верно заявляли, что на них смотрели как на создателей сильных сюжетных игр. А они скатились в создателей огромной плохо сделанной дрочильни. Да, проджекты всех подвели. Как в свое время биоваре, потом убисофт, теперь сюда же и проджекты записались. И если ничего не поменяется, то так там и останутся.- 185 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 упали практически до нуля
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И правильно делаю. Так и самих тем про уби по сравнению с киберпуком было меньше. Естественно. Все соизмеримо с интересом к сами продуктам. Я же игрок, а не просто критик. После ориджинс, которая сильно разочаровала, и которую я размазал интерес к поделиям уби значительно меньше. По сути, как какому-нибудь фортнайту или лиге легенд. Они есть, я про них знаю. У них своя аудитория. Убисофт перестала делать интересные сюжетные игры, а на их дрочилово мне насрать. Если проджекты продолжат этот вектор, то и на них будет так же насрать. Халтура меня интересует только в интересном мне продукте. До выхода киберпука он был интересным мне продуктом. Что из него сделают сейчас непонятно. Если проджекты ничего не исправят, я к ним после выхода киберпука будут относиться как к уби после АС:Ориджинс. -
Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 упали практически до нуля
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Все верно. И пускай уходят, если так думают. То, что они уже взяли вектор на дрочильни в открытом мире и наплевательское отношение к игрока показывает, что они уже оценили риски и уже сменили вектор. Поносить тоже нужно. Особенно если заслужили как сабж. Молодцы. Ну вот вот уби и выпускает мусор, потому что рублем поддерживают. И проджекты выпустили мусор, потому что их уже рублем поддержали. Я уже говорил, что проджекты уже с В3 ошиблись, когда сделали вектор не на глубокое сюжетное приключение, а на дрочильню в открытом мире. И Киберпук — это просто продолжение идей В3. Да да, они тупо смекнули, что у них бабла достаточно, что бы разрекламировать и продать новый открытый мир. И они это сделали. Беда именно в этом, что они решили, что могут нарисовать новую карту и понафигачить туда вопросиков. Я отлично помню как они говорили, что хотя сделать основной квест короче, что бы типа больше игроков могла пройти игру. Но теперь то я понимаю, что они это сделали для того, что бы акцент был смещен с сюжетного приключения на задрачивание карты с ее историями. И да, не надо молчать. Уже по роликам было видно какой мусор эта вальгала от уби. И что? Народ строил планы как будет покупать это дерьмо на помойке. И, кстати, на киберпук эти фанаты уби наезжают потому, что и сама игра и проджекты теперь воспринимаются как обычный ААА типа уби. Так что ничего удивительного тут нет. О каких играх речь? Я в игры убисофт перестал играть после АС:Ориджинс. Эта фирма помойка. У них вообще ничего интересного нет. А что мне делать в темах уби? Уби не выпускает ничего приличного. И нет, ты врешь, я постоянно отмечаюсь в новостях про вальгалу, и даже этот, ватчдогс, который вышел полнейшим дерьмом. И проджекты на данный момент встали в один ряд с этим говнорями игровой индустрии. -
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну, вообще то те, кто стоит во главе процесса разработки. Кто является тем двигателем благодаря, которому разработка вообще стартует и существует и являются первыми людьми ответственными за продукт. Поэтому и с ГТА, и с МГС, и с Соулсами всегда связаны конкретные имена. Поэтому если лгут такие ответственные лица, то с продуктом совсем беда. Так разработчик и виноват. Все верно. Потому что разработчик — это все и директора, и пиаротделы, и r&d, и даже любой аутсорсер. Что не так? Причем тут завышенные ожидания, если открытый мир киберпука недотягивает даже до уровня того же В3? А если сравнить с ГТА с которыми они пытались тягаться, то даже до уровня ГТА3 — а это первая подобная 3Д игра от Р*. Ну да ну да, все в игре на уровне выше среднего, поэтому и воспринимается цельно и законченно (на самом деле нет) Сама концепция такая. Дают огромный открытый мир с дебильными активностями. То, что у них не получилось даже до уровня В3 дотянуть — это другой вопрос. Простите, на что “не жалуйтесь”? На то, что за фуллпрайс под видом релизной версии продают ранний доступ? И не жаловаться на это нужно потому, что можно спиратить. Ну, т.е. разработчики орут как у них все офигенно, а ты просто сидишь и молчишь в тряпочку потому, что потому. Ну, ради бога, сиди тогда и молчи в тряпочку, а другие не будут этого делать. В целом это обычная картина.- 185 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Причем тут это вообще?!!! Объективно проджекты наплевали на игроков и выпустили сильно незаконченную дрочильню в открытом мире! Причем тут какое-то там поливание дерьмом каких-то там игр, если есть недоделанный киберпук, который все поливают за то, что он недоделанный!!! Причем тут какое-то там “хорошее” если есть откровенная ложь разработчиков, невыполненные обещания, низкое качество продукта?! Так, для справки. Полно раннего доступа в котором плохо далеко, ой как далеко не все. И что? Теперь всем покупать это? Причем тут этот пассаж про какую-то общность, если даже есть поговорка, что если добавить ложку дерьма в бочку меда, то получится бочка дерьма? А в киберпуке недоработок и лживых обещаний куда больше, чем одна ложка. Заслужили.- 185 ответов
-
- 2
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 упали практически до нуля
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, во первых она не развалится. Во вторых, внимание нужно привлекать не для того, что бы кто-то там развалился, а что бы не было умалчивания и слепого потребления продукта откровенно плохого качества. Типа сама проджект перестанет делать мусор, и как вариант вместо бесконечных дрочилен будет выпускать сильные “компактные” игры. И такие игры как показывают различные примеры типа тех же игр от Фромов нужны и хорошо продаются. Похоже именно так фанатики киберпука и воспринимают критику этого поделия. Но нет, ругать нужно и наказывать рублем, когда это имеет место. Не больше и не меньше. Проджекты это заслужили. Они не заслужили того отношения, когда их поделке ставят палец вверх и послушно как бараны сидят и ждут патчей по полгода. Кстати, так и не понятно пока что же из критических вещей будет в патче 1.2. Потому что может так статься, что ждать вообще придется весь этот и даже следующий год. И вот те, кто это поддерживает как раз и являются наивными дурачками, которые поддерживают лживый ранний доступ, ну, его же продают под видом финальной версии, и наплевательское отношение к игрокам. Тенденция показывает, что если за типа сюжетную дрочильню вносить бабло, то тебе и будут делать сюжетную дрочильню. А если нести бабки за игры с глубоким геймлеем, то тебе будут делать игры с глубоким геймплеем. Опять таки пример фромов. Юбики это уже практикуют и ТУПОЙ игрок это жрет! Да еще и покупает — это на помойке. И в первую очередь из-за того, что огласка сильно меньше того, чем нужно. -
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Какие пруфы? Что они сделали огромный открытый мир с кучей ненужных активностей? Запускаешь игру вот тебе пруф. Давайте. По официальным требованиям железо, которое тянет игру — это все консоли, и ПК с GTX 780. Хочешь это обсуждать? Ну, насколько качественно сделана игра для железа “которое тянет”, не игра с комфортом, а просто тянет. Ну так вот, полно игр в открытом мире, которые и выглядят и работают значительно лучше, чем киберпук. Ну, фактически они выпускают вторую игру. Игру с ПС2 можно не считать, она вообще про другое. Но если тебя смущает, что они выпустили целую ВТОРУЮ игру, то можешь сравнить с РДР1 на х360/пс3. Что такое, тоже сравнения не выдерживает? Ну, тогда сравни с ГТА3 с первой подобной 3д игрой в открытом мире для ПС2. Что такое, и тут киберпук в заднице? А может стоит признать, что те короли потому что могут и умеют, а не потому что их королями провозгласили. А проджекты как не хотели и не умеют ничего делать, так ничему и не научились. Но вот лжи да, вылили больше чем Р* за все время своего существования. Но кого это волнует, да? Проджекты не шарашка у которой нет денег на R&D, поэтому пробу пера подсовывать в качестве достойным разве что раннего доступа под видом готового продукта — это никакая не проба пера, а банальное наплевательское отношение к игрокам и полная несостоятельность как грамотного разработчика.- 185 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Редактор PCWorld выяснил, что Epic Launcher уменьшает время автономной работы ноутбуков на 2 часа даже в незапущенном состоянии
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
В частности отсюда вытекает, что это автономное устройство. И за автономность его и ценят. Еще раз, я привел в пример именно инди игры. И если ЕГС действительно расточительно использует ресурсы — это очевидный минус. Лично мне насрать, но такие вот дела. Меня больше интересует, что ЕГС как говном был так говном и остался, поэтому практика постоянной лжи и перекупки игр от безысходности никуда не делась. -
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да дрочильни они делают. Не хотят они делать сингловые игры. Не интересно им это. Основной вектор был взят на то, что бы сделать ОГРОМНУЮ дрочильню! Но, кишка тонка сделать и много и хорошо как в случае с РДР2. Хотели бы делать сюжетные игры, не замахивались бы на открытый мир единственная цель которого это жрать время игроков, а вовсе не какие-то там глубокие и продуманные истории рассказывать. На данный момент плохая. Да, можно пытаться втирать, что в суждении не должно участвовать техническое исполнение, но это полнейшая чушь. Исполнение всегда влияло на мнение об игре и это совершенно нормально. РДР2 по всем, т.е. вооооооооообще по всем параметрам не просто лучше, а ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше этой дешевой поделки. Был общий релиз на всех платформах. И по сравнению с киберпуком он был чуть ли не идеальным. А как же вот это: Т.е. не нужно пинать, потому что типа заслужили, да? Ну что же в задницу засунь себе эту логику.- 185 ответов
-
- 13
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 упали практически до нуля
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хорошие сюжетные игры — это первый и второй Ведьмаки, а В3 и уж тем более такое поделие как киберпук — это дрочильни с сюжетом. Терпеть такое нужно только если все выполнено на уровне не ниже среднего. И то, что проджекты не захотели выпускать действительно хорошую игру нужно не хавать приговаривая: “Это Дорогого стоит” — а соответствующим образом рублем и репутационно отметить. Потому что мы знаем к чему приводит такое наплевательское отношение к аудитории. Хороший пример убисофт. Народ хавает, а им выпускают все хуже и хуже, ну, потому что хавают. Поэтому не нужно тут втирать, что кто-то топит потому что топит, а они такие белые и пуфыфтые сюжетные игры для людей делают и вообще только добра хотят. Это так не работает. Сделали дерьмовый продукт должны получит соответствующее отношение игроков. И это вообще ко всем нечистоплотным разработчикам относится. -
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Какой еще желчи? Посмотри на рейтинг в Стиме, море оленей до сих пор этот цифровой мусор поддерживает и утверждает на полном серьезе что багов нет, что оптимизон круть, что все сделали правильно и т.д. и т.п. Положим, они столько бабла подняли, что могут особенно не париться. Так что спасаться им не от чего.- 185 ответов
-
- 7
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Редактор PCWorld выяснил, что Epic Launcher уменьшает время автономной работы ноутбуков на 2 часа даже в незапущенном состоянии
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Так полно ПК, которые покупают не для игр. Это, вообще то, специфика этого устройства. -
Из CD Projekt RED ушел старший геймдизайнер Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Уж не тонкий ли это намек, что и с патчем 1.2 пресловутые маркетологи “перестарались”? Рейтинг последних обзоров падает не по дням, а по часам. Только недавно было 64%, сейчас уже 61%. А общий до 76%- 185 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- cyberpunk 2077
- ведьмак
- (и ещё 1)
-
Редактор PCWorld выяснил, что Epic Launcher уменьшает время автономной работы ноутбуков на 2 часа даже в незапущенном состоянии
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
А что не так с устройством? На нем в туевую хучу современного инди играть можно со вкусом в дороге. -
Выход обновлений и дополнений никак не помогают Marvel’s Avengers набрать высокий онлайн
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
По моему, лучше лишний раз Легенды переиграть, чем к этому дерьму притрагиваться... -
Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 упали практически до нуля
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как то неправильно названа статья. Надо же так: “Опять Стим пользователи подвели. Плохо покупают Cyberpunk” -
«1C Интерес» разыгрывает право купить PlayStation 5
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Какое же говно у них, а не сайт. Полно ошибок, недоработок, к пользователю как будто задницей повернуты... -
Скромные системные требования Resident Evil: Village
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Н-дя, рекомендованные требования как бы намекают, что без среднего железа поиграть со вкусом не получится. А только средняя видеокарта стоит как целая ПС5. Иными словами не апнули комп в прошлом году будете хавать мыло и/или тормоза. Вот такое было у последних резидентов в рекомендованных: Первая ласточка пошла. Если оптимизация будет недостаточно хорошей, то уже этой весной разглагольствовать “Моя 1060 все тянет” не получится.- 13 ответов
-
- системные требования
- resident evil
- (и ещё 1)
-
«1C Интерес» разыгрывает право купить PlayStation 5
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
А сколько она у них стоит? -
Steam неисправим: игроки занижают рейтинг NieR: Automata из-за того, что в Microsoft Store вышла более качественная версия
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Как раз идиотами они были раньше, когда поддерживали откровенное дерьмо. А вот сейчас ведут себя вполне адекватно.