Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

VerVolf

Пользователи
  • Публикации

    523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя VerVolf

  1. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Все конечно хорошо, но местами плоско и без выражения + голоса ну слишком молодые.
  2. Новый геймплейный трейлер ремастера The Thing

    Dead space как раз не выстрелил, судя по ожиданиям от продаж. RE и SH2 находятся в руках издателя, который как раз представляет как надо ремейкать свои игры.)). Одному издателю при производстве и 1млн продаж, это уже отлично. А второму и 10 млн. будет мало и это полный провал.
  3. Новый геймплейный трейлер ремастера The Thing

    Я о том же говорю. Вот эта грань между хорошим ремейком и плохим очень размыта. Можно вложиться и выстрелит, а может и не выстрелит. Чаще палка не стреляет)) Потому что новичков хрен ты заинтересуешь, а олдам “все не то”. Я вот извращенец и хочу ремастеры Wing Commander.
  4. Новый геймплейный трейлер ремастера The Thing

    Вот читаешь в теме “Аааа, зачем это говно, дайте полноценный ремейк”. Вот только к Нечто интерес околонулевой у публики и его помнят олды только, в отличие от RE. Нормальный издатель не будет нырять в такую авантюру. Яркий пример — новый Alone in the Dark. А я рад и тому, что старую игрушку ремастернули, чтобы с ней успело познакомиться побольше народу.
  5. Front Mission 3: Remake

    Да, смотрел трейлер, на текущий момент смотрится как катастрофа. Не зря фанаты попросили их не торопиться с релизом.
  6. Alone in the Dark (2024)

    А если темы нет на форуме, то никак они об этом и не узнают. Дело зашло в тупик))) Ну раз ты так считаешь, то точно появится. Следует донести до них эту информацию, а что они в носу там ковыряют))) Не порядок.
  7. Alone in the Dark (2024)

    Только что ты ему дал новую пищу “ну я не понимаю тогда...”)))
  8. Alone in the Dark (2024)

    Ты либо тролль, либо дурачок Как студия озвучки должна узнать, что какому-то количеству нужен этот чертов перевод? Да никак. До тех пор, пока такой же энтузиаст как ты не создаст тему на форуме и она не соберет под свое крыло таких же энтузиастов. До тех пор, пока эта орава не обратиться на студию мол “вы готовы за наши кровные деньги потратить время, что бы озвучить игру?” И вас таких должно быть не два человека, а множество, которое готово своим рублем покрыть производственный бюджет. Но кому я распинаюсь, ты же дальше своего носа не видишь. По твоему мнению: озвучить игру срочно и в кратчайшие сроки обязаны под указку какого-то Васи, как только он придумает свой “топ 20” пипец-каких-крутых-игор.
  9. Alone in the Dark (2024)

    Походу ребенок не вдупляет, что от его хотелок перевод сам по себе не образуется
  10. Alone in the Dark (2024)

    “Почему я должен, пусть кто-нибудь другой займется….” — вот это и ответ на ваш вопрос, почему перевод не нужен столь огромной фан-базе и бедная несчастная игра остается без озвучки.
  11. Alone in the Dark (2024)

    Спрашивайте! Кто ж вам мешает запустить сбор на популярную и недооцененную игру. Заодно узнаете почему до сих пор никто ее не озвучил.
  12. Alone in the Dark (2024)

    Ваши “востребованные” проекты совсем не востребованы — это факт. Не стройте иллюзий на этот счет. Принцип, которого вы не понимаете, вам разъяснили.
  13. Alone in the Dark (2024)

    Ну вот соберите аудиторию под перевод MGS Rising, проведите голосование, соберите донаты под наем актеров озвучки. Что вам мешает собрать команду под перевод, скооперировать все, раз все так просто и “фан база раз в 500 больше”? Сами догадаетесь или мне продолжить? Alone in the dark — свежий проект, который как вышло, интересен аудитории Cool-games. Следуя вашей логике: Alan Wake 2 тоже не стоит переводить, он же не продался миллионным тиражом, аудитория значит в нем не заинтересована, а тут вдруг и на озвучку сообществом собрали запрошенную сумму. Как так получается?
  14. Alone in the Dark (2024)

    Вы действительно думаете, что сидят на студии перевода и такие: “А давайте ткнем пальцем, куда попадем, то и озвучим”? Выбор чаще всего объясняется выбором аудитории, что хочет сообщество, то и переводят. Сообщество голосует рублем, идет сбор донатов и еще бог чего и по итогам перевод стартует. Чаще учитывается и объем работ, которые студия может выделить/затратить в данный момент времени. Исходя из этого так же складывается костяк проектов, которыми студия занимается/может заняться.
  15. А как же наши депутаты без айфонов то будут)). Совсем о людях не думаешь))
  16. Теперь Iphone по серому импорту станут еще дороже
  17. Ощущение, что я попал в очень плохой цирк с клоуном, который не умеет шутить
  18. Видимо дальше своего носа ты не видишь и не понимаешь объема работ по переводу RDR. Типичный пользователь.
  19. Сидоренко очень сфальшивел, срочно перепеть))
  20. Поверь, лучше никак, чем так))) Предстоит пройти девять кругов ада, которые будут состоять в основном из конкурсной отчетности, по итогам которой (если тебе повезет и тебя пинком под зад не пнут, потому что таких желающих там десятки) ИРИ поставит нереальные сроки разработки максимум в два года, с результатом продаж от миллиона и таким же охватом аудитории минимум, а иначе добро пожаловать в суд за невыполнение договорных условий — возмещайте потраченное на вас государством бабло + штрафы, которые будут рассчитаны не в твою пользу. И это будут условия, где тебе не просто дадут денег на разработку в виде невозвратного гранта, а потребуют выпустить игру в срок, который ты не сможешь оспорить (смотри выше почему). И какая ноунейм контора сможет потянуть такое? Остается только повеситься или идти в мобилки, где легкие деньги тебе принесут домохозяйки за игры три в ряд. И мы не говорим о 500 млн., которые выделили на разработку Смуты, там “мастодонты” игровой индустрии все вместе срали им в уши, чтобы получить эти деньги. Сейчас таких денег небольшие студии не получат, ну максимум 10-50 млн рублей, а в рамках разработки игр — это капля в море трат и потребностей, а геморроя не оберешься. И то, деньги от ИРИ идут в основном на проекты “для подъема боевого духа и гордости за Родину”. В Механоидах этим не пахнет, они не об этом. Даже текущие проекты, которые получили средства от ИРИ, нашли или ищут доп инвестиции где-то на стороне, чтобы не сдохнуть от голода. А у текущих авторов Механоидов и с этим проблемы — никого нет.
  21. у ИРИ анальные условия, где каждодневно надо отчитаться за каждую копейку. Во вторых, бюджет игры — это не только разработка, но и маркетинг, на который ИРИ денег не выделяет и у многих разработчиков таких денег нет. При этом ИРИ требует “чтобы был результат” и продажи, которых не достичь без маркетинга. Уже были заявления, что в здравом уме с ИРИ никто не свяжется, если это не прямой запрос госсектора. У Механоидов была фанбаза в свое время, я из нее. На таким дядям уже скоро 40 лет в обед А новичков таким геймплеем не затянешь С разработчиками Смуты все ясно, они решили пойти хитрым путем и “освоить” бабло, сваяв игру из ассетов за кратчайшие сроки, что им и удалось. А в ИРИ в свою очередь сидят балбесы, которые проверили конечный результат на уровне: “40 часов игры есть? Есть. Лошадка там скачет? Скачет. Ну ладно”
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×