Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'uncharted'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 47 результатов

  1. Вместе с ним до этой должности были повышены Элисон Мори и Кристиан Джирлинг, бывшие операционный и программный директор студии соответственно. Стало известно о том, сценарист и геймдиректор The Last of Us: Part II Нил Дракманн стал соруководителем студии Naughty Dog. Вместе с ним до этой должности были повышены Элисон Мори и Кристиан Джирлинг, бывшие операционный и программный директор студии соответственно. Нил работает в Naughty Dog с 2004 года. За это время он активно участвовал в разработке Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4. Наряду вместе с Брюсом Стрейли он был ключевым разработчиком The Last of Us. В данный момент Дракманн трудится над экранизацией The Last of Us для телеканала HBO.
  2. Актер Марк Уолберг выложил небольшое видео в своем Инстаграме в неизвестном образе, который смахивает на персонажа Виктора Салливана из серии Uncharted. У того, что перед нами грим Салли, есть множество косвенных подтверждений. Марк уже давно утвержден на эту роль, съемки экранизации идут прямо сейчас, и мы уже видели фотографии с площадки. К тому же несколько дней назад в сети появились фотографии Тома Холланда в образе Натана Дрейка. Забавно, что изначально роль Дрейка должен был исполнить именно Уолберг, но на этапе написания сценария историю решили адаптировать и рассказать о молодых годах героя.
  3. На съемочной площадке в том числе присутствует Нолан Норт — актер, озвучивший Дрейка в играх. Том Холланд опубликовал в твиттере фотографию в образе Натана Дрейка — главного героя серии Uncharted, экранизация которой находится в работе. На съемочной площадке в том числе присутствует Нолан Норт — актер, озвучивший Дрейка в играх. А это реквизит, который появится в экранизации: Премьера фильма запланирована на 15 июля 2021 года.
  4. Об этом сообщил исполнитель главной роли Том Холланд. Съемки экранизации Uncharted наконец-то стартовали. Об этом сообщил исполнитель главной роли Том Холланд. Ранее съемки постоянно откладывались по разным причинам. Картина должна выйти в прокат 8 октября следующего года.
  5. Авторы эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 сообщили о выходе новой версии, в которой улучшилась производительность The Last of Us и Uncharted за номером 2 и 3. Авторы эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 сообщили о выходе новой версии, в которой улучшилась производительность The Last of Us и Uncharted за номером 2 и 3. Создатели эмулятора отмечают, что в играх до сих пор случаются вылеты, проблемы с производительностью и отключенные визуальные эффекты. Однако в дальнейшем эти проблемы должны быть устранены.
  6. В комментарии Games Industry босс PlayStation Джин Райан уточнил, что акция была очень важной для «финансово ограниченных» игроков, лишенных возможности тратить деньги во время эпидемии. Босс PlayStation Джин Райан в интервью CNET сообщил, что больше 10 миллионов человек воспользовались акцией по бесплатному скачиванию Uncharted: The Nathan Drake Collection и Journey для PS4. В комментарии на запрос Games Industry он уточнил, что акция была очень важной для «финансово ограниченных» игроков, лишенных возможности тратить деньги во время эпидемии. В апреле Sony учредила фонд в размере $10 миллионов для поддержки небольших студий. Он будет распределен между примерно 100 командами. Наконец, Джим намекнул, что цена PlayStation 5 не будет низкой. Скорее, она будет справедливой, отражая ее вклад в развитие индустрии. Напомним, что презентация PlayStation 5 состоится 4 июня в 23:00 по Москве.
  7. Мужских косплеев мы выкладываем не так много, как могли бы, но сегодня в сети попалась действительно хорошая работа. Мужских косплеев мы выкладываем не так много, как могли бы, но сегодня в сети попалась действительно хорошая работа. Алексей Бирюков ловко нарядился Натаном Дрейком, а Кристина Бородкина ловко засняла его в очень подходящих декорациях.
  8. Игры можно забрать до 6 мая включительно. PlayStation запустила инициативу Play At Home, в рамках которой совершенно бесплатно раздает «Uncharted: Натан Дрейк. Kоллекция» и «Путешествие» (Journey) в PS Store. Игры можно забрать до 6 мая включительно.
  9. Команда Digital Dreams выпустила видео, в котором продемонстрировала, как может выглядеть Uncharted: Drake’s Fortune с трассировкой лучей на PC. Команда Digital Dreams выпустила видео, в котором продемонстрировала, как может выглядеть Uncharted: Drake’s Fortune с трассировкой лучей на PC. Игру запускали на эмуляторе PlayStation 3 под названием RPCS3 с задействованным модом Pracal Glicher Reshade Ray Tracing. Сама игра пока не слишком хорошо работает на PC: наблюдаются некоторые глюки и ошибки, а также проблемы с производительностью. Да и работа Reshade Ray Tracing также неидеальна. Однако данный ролик может продемонстрировать то, как примерно могут выглядеть старые игры с трассировкой лучей.
  10. На канале PlayStation Access опубликовали видео с играми, которые подписчики PlayStation Plus получат в апреле. На канале PlayStation Access опубликовали видео с играми, которые подписчики PlayStation Plus получат в апреле. Это явно было сделано по ошибке — ролик уже недоступен. Судя по всему, в апреле они будут играть в Uncharted 4 и DiRT Rally 2.0. Прямо сейчас подписчики могут добавить в библиотеку мартовские игры: римейк Shadow of the Colossus и платформер Sonic Forces. Если вы еще не являетесь подписчиком, то сейчас самое время, учитывая нестабильный курс рубля: Playstation Plus подписка на 1 месяц — 499 рублей Playstation Plus подписка на 3 месяца — 1599 1495 рублей Playstation Plus подписка на 12 месяцев — 3899 3395 рублей
  11. Они станут доступны в следующий вторник. PlayStation назвала игры, которые попадут в январскую подборку для подписчиков PlayStation Plus. Их будет аж четыре: «Uncharted: Натан Дрейк. Коллекция» (Uncharted, Uncharted 2, Uncharted 3) Goat Simulator Они станут доступны в следующий вторник.
  12. Две недели назад Антон Логвинов запустил слух, что Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК. Вполне возможно, что речь шла именно о версии для PS Now. Со 2 января на ПК можно будет сыграть в Horizon: Zero Dawn и Uncharted: The Lost Legacy. Правда, не везде: игры добавят в каталог PS Now — облачного сервиса Sony, работающего в нескольких странах. Две недели назад Антон Логвинов запустил слух, что Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК. Вполне возможно, что речь шла именно о версии для PS Now. Обе игры будут доступны подписчикам до апреля.
  13. Забавно, что изначально Уолберг хотел сыграть Дрейка, но позже концепция картины претерпела изменения. Фильм расскажет о становлении молодой версии героя. Несмотря на долгое молчание и явно затянувшийся процесс подготовки к съемкам, фильм по мотивам Uncharted все еще числится в планах PlayStation Productions — подразделения Sony, специально созданного для работы по экранизациям. Сегодня стало известно, что Марк Уолберг ведет переговоры о роли Салли — наставника и лучшего друга Натана Дрейка. Последнего по-прежнему должен сыграть Том Холланд. Забавно, что изначально Уолберг хотел сыграть самого Дрейка, но позже концепция картины претерпела изменения. Фильм расскажет о становлении молодой версии героя. Режиссером фильма станет Трэвис Найт, поставивший «Бамлби».
  14. Uncharted 2 исполнилось 10 лет

    Ровно 10 лет назад, 13 октября 2009 года, вышла Uncharted 2: Among Thieves — игра, благодаря которой многие сподобились купить PlayStation 3. Насыщенный, интересный и просто очень красивый проект легендарной студии Naughty Dog. Ровно 10 лет назад, 13 октября 2009 года, вышла Uncharted 2: Among Thieves — игра, благодаря которой многие сподобились купить PlayStation 3. Насыщенный, интересный и просто очень красивый проект легендарной студии Naughty Dog. И да, Uncharted 2 — одна из немногих игр, которым мы от души влепили 10 баллов из 10! Один из самых известных мемов про «мыльное кинцо на соснолях» — это тоже Uncharted 2. Вряд ли вы не видели эту картинку, ну признайтесь! А вы играли в Uncharted 2? Согласны с тем, что это одна из лучших игр в истории?
  15. Несчастная экранизация Uncharted в который раз лишилась режиссера. Несчастная экранизация Uncharted в который раз лишилась режиссера. Ранее на эту должность был закреплен Дэн Трахтенберг, снявший триллер «Кловерфилд, 10». Вчера стало известно, что он покинул свой пост по неназванным причинам. Компания Sony намерена отыскать ему замену до конца этого лета, однако прежняя дата выхода на экраны (декабрь 2020-го) наверняка будет сдвинута на более поздний срок. Между тем Том Холланд, который должен сыграть молодого Нейтана, по-прежнему числится в проекте.
  16. Компания Sony наконец-то объявила дату выхода на экраны многострадальной экранизации Uncharted c Томом Холландом в главной роли, который исполнит роль молодого Нейтана Дрейка. Компания Sony наконец-то объявила дату выхода на экраны многострадальной экранизации Uncharted c Томом Холландом в главной роли, который исполнит роль молодого Нейтана Дрейка. У фильма постоянно сменялся режиссер. В данный момент постановщик значится Дэн Трахтенберг («Кловерфилд, 10»), о котором было объявлено в начале этого года. На экраны картина выйдет 18 декабря 2020-го.
  17. Naughty Dog на днях сообщила о намерении закрыть сервера для своих игр на PlayStation 3. Naughty Dog на днях сообщила о намерении закрыть сервера для своих игр на PlayStation 3. Все поклонники Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake’s Deception, The Last of Us и The Last of Us: Left Behind смогут продолжать играть по сети вплоть до 3 сентября. Более того, им теперь доступны все мультиплеерные DLC, причем совершенно бесплатно. Разработчики поблагодарили игровое сообщество за «невероятный энтузиазм, отзывы и поддержку».
  18. Variety сообщает приятное: у экранизации Uncharted снова появился режиссер, которым стал Дэн Трахтенберг. На его счету отличный триллер «Кловерфилд, 10» и один из эпизодов сериала «Черное зеркало». Variety сообщает приятное: у экранизации Uncharted снова появился режиссер, которым стал Дэн Трахтенберг. На его счету отличный триллер «Кловерфилд, 10» и один из эпизодов сериала «Черное зеркало». Впрочем, у картины нет не то что даты премьеры, а даже примерных сроков начала съемок. Фильм сфокусируется на истории молодого Натана Дрейка и его знакомстве с Салли, а главную роль сыграет Том Холланд. Именно занятость Холланда в пиар-кампании «Человека-паука: Вдали от дома» называют причиной того, что у Uncharted наметились проблемы с расписанием. Что касается Трахтенберга, то назвать его человеком, незнакомым с играми, никак не получится. Например, в «Черном зеркале» он снял вдохновленный VR/AR технологиями эпизод «Игровой тест», а в 2011 году выпустил короткометражку по мотивам Portal. Отметим, что это далеко не первый режиссер, приписанный к экранизации. Долгое время им был Шон Леви, а еще раньше продюсеры искали удачный сценарий под Марка Уолберга, который должен был сыграть Дрейка.
  19. Несчастная экранизация Uncharted в очередной раз лишилась режиссера. Несчастная экранизация Uncharted в очередной раз лишилась режиссера. Шон Леви покинул данный пост ради участия в другом проекте под названием Free Guy, который также будет посвящен теме видеоигр. По сюжету, главный герой (роль которого исполнит Райан Рейнольдс) в один прекрасный момент осознает, что является NPC в некоей видеоигре. Теперь ему необходимо вместе с игроком найти способ связаться с разработчиками и спасти свой виртуальный мир от грядущей угрозы. Что касается экранизации Uncharted — ранее ее пытались поставить Дэвид О. Расселл («Боец»), Нил Бергер («Области тьмы»), Сет Гордон («Несносные боссы») и Джо Карнахан («Схватка»).
  20. Серия Uncharted еще несколько лет назад достигла столь высокого уровня качества, что к ней уже тогда хотелось применить стандарты высокобюджетного кино, которым творения студии Naughty Dog вполне соответствовали. Знаете, когда буквально каждый момент игры был тщательно просчитан, когда ураганный экшен сменялся спокойным разговором и бессмертными шутками от старины Дрейка, а неспешные исследовательские эпизоды не следовали друг за другом, чтобы заботливо подрисованные тут и там уступы не мозолили вам глаза. Идеальный игровой ритм — именно этим славились две предыдущие части Uncharted. Все остальное, включая технические особенности и даже сюжет, отходило на второй план, главное — просто перевести дух, сказать «вау» и двигаться дальше. Тем удивительнее было обнаружить, что у Uncharted 4 имеются проблемы именно с поддержанием интереса к ее прохождению. В середине кампании совершенно одинаковые ситуации, повторяющиеся снова и снова, вынуждают играть скорее через силу, чем по зову сердца. Впрочем, до этого мы еще дойдем. Начало игры настраивает на столь позитивный лад, что мигом складываться впечатление, что Naughty Dog снова смогли подняться, как это любят говорить впечатлительные товарищи, «на качественно новый уровень». Милое вступление из разряда «ну надо же рассказать, как все начиналось и откуда у Дрейка взялся брат» растягивается на пару часов весьма увлекательного действа. Вы буквально испытываете перипетии детства Дрейка на своей шкуре и начинаете относиться к главному герою серии немного по-другому. Сценаристы словно говорят нам: «Эй, это не „золотой мальчик” и ни в коем случае не Лара Крофт. Это серьезный герой со сложной судьбой! Смотрите, как ему плохо, как ему претит эта тщетность бытия, как все его не понимают!». И у них это действительно получается: кровные узы помогали вытащить самые безнадежные истории с того света, а тут у нас одна из лучших студий, уж ей-то сам бог велел показать товар лицом. Р-раз — и мы переносимся на 15 лет вперед и... получаем люлей от какого-то мексиканца, беззастенчиво бьющего по морде Дрейка, невесть каким образом оказавшегося в местной тюрьме. Разумеется, в местах не столь отдаленных, да еще и в чужом государстве, герой очутился не просто так, но слишком уж углубляться в сюжет я не буду. Стоит упомянуть, что «тюремные» события завершили одно из ранних приключений Дрейка, и, несмотря на весь сопутствующий этому трагизм, он успел впоследствии убить тысячу-другую наемников в четырех играх серии, и лишь после этого ушел на покой. Герои блокбастеров — они такие. Обстановка явно напоминает недавний Hitman. Жаль, что нельзя по-тихому зарезать одну из этих шишек. Перебиваясь легкими заработками и подрабатывая водолазом на полставки, мистер Дрейк отчаянно скучает по своему прошлому. Неудивительно, ведь совершив такое количество открытий, он умудрился остаться человеком весьма скромного достатка, у которого в активе есть машина (надеюсь, не кредитная), дом с ностальгическим чердаком, красотка-жена (лично я болел за Хлою!) и первая PlayStation, на которой они с Еленой не чураются играть в легендарный Crash Bandicoot. Обязательно запомните этот момент: дальше «Uncharted 4: Путь вора» на долгое время превратится в рутинное изучение развалин и убийство сотен наемников, и все это под аккомпанемент технического совершенства с пережеванными формулами из второй и третьей части. Я не хочу сказать, что это неправильно. Не подумайте, что я считаю Uncharted 4 плохой игрой или что-то в этом роде. Ее проблема в том, что очень серьезная (для линейного экшена) продолжительность одиночной кампании бросает авторам серьезнейший профессиональный вызов. Как не дать игроку заскучать, чтобы он не отвлекался и прошел игру запоем, как это было с двумя предыдущими частями? К сожалению, у Naughty Dog банально не получилось удержать собственноручно заданный темп: насколько хорошими оказались первые главы, настолько банальной и предсказуемой стала большая часть последующих. Все эти бесконечные прыжки по уступам, внезапные падения с счастливыми спасениями «в самый последний момент»... И вот вы, наконец, забираетесь на самую вершину, находите, уж простите, высосанную из пальца подсказку, ведущую к очередной подсказке, которая, естественно, где-то там, за горизонтом... Пираты XVII века были, определенно, садистами и предшественниками профессора Мориарти: даже ему со всеми его деньгами и ресурсами не удалось бы построить пяток подземных убежищ и парочку дворцов с хитроумнейшими ловушками, которые и спустя больше трех веков функционируют безо всяких проблем, стоит лишь передвинуть на нужное место подозрительно современно выглядящий ящик и дернуть рычаг, заботливо покрытый паутиной. Лучший генератор скриншотов для рабочего стола к вашим услугам. Таких эпизодов слишком уж много, и загадки, в большинстве своем решаемые почти мгновенно и не вызывающие у вас никаких проблем (хотя это могло бы отвлечь от эксплоринга, который за столько часов надоедает просто по определению), не способствуют оживлению ситуации. А ведь в первой и даже второй частях были хорошие паззлы, заставлявшие меня даже в гайды подглядывать! Пообещав добавить нечто подобное в продолжении, разработчики логично не рискнули сделать их не то, что сложными, а хотя бы комплексными. Разгадка или лежит на поверхности, или в открытом виде нарисована в дневнике Дрейка. Любая пещера из недавней Rise of the Tomb Raider даст творению Naughty Dog приличную фору. Хотя, казалось бы. Идем дальше. Одной из сильнейших сторон Uncharted 2-3 были шикарно поставленные перестрелки. Они заставляли вас постоянно маневрировать, искать пути отхода и обхода противника, и даже самая проигрышная ситуация в конце концов разрешалась в вашу пользу. Не буду лукавить: в целом стрельба почти не изменилась, однако о парочке особенностей обязательно стоит упомянуть. Во-первых, стало гораздо сложнее «выписывать» хэдшоты из-за того, что враги явно стали стрелять более метко и, само собой, регулярно сбивать вам прицел. При этом на уровнях сложности выше «обычного» у вас просто не остается выбора, кроме как стрелять оппонентам в голову, ибо умираете вы очень быстро, а отсидеться в углу тут ну никак не получится. Враги нисколько не забыли старые приемчики и очень активно окружают вас (особенно те, что ходят с дробовиками и другим бронебойным оружием), а также очень любят метать гранаты, поэтому волей-неволей приходится постоянно бегать по полю боя и стараться не попасть под прицел кого-нибудь из «толстяков». Вдобавок ко всему, в случае вашего обнаружения число врагов на уровне увеличивается в несколько раз: дизайнеры словно советуют нам не лезть на рожон, а обойтись малой кровью, то бишь пройтись по локации втихаря и свернуть шеи плохишам по одному. Где же он может быть? Наверное, испугался нас и убежал, да. Стелс — сам по себе сложный жанр, и его добавление не всегда идет на пользу той или иной игре. Помните, в The Last of Us все дружно смеялись над тем, как Элли бодро бегала перед врагами, которые ее не видели? Что ж, в Uncharted 4 роль Элли отошла к Сэму! Он, конечно, на рожон лезет не так активно, однако ведет себя как самый пассивный напарник в мире. Я вообще не припомню, чтобы он хоть кого-то убил голыми руками, а помощь в перестрелках от него ограничивается совсем уж редкими, практически случайными «фрагами». По сути, все, на что его хватает — зрелищная, но почти бесполезная «рукопашка», а также заскриптованные моменты совместного с Дрейком комбо в драке «стенка на стенку». Более того, он и в спокойные моменты на удивление пассивен: в случае «застревания» никакой помощи не оказывает, предложений не высказывает, лишь изредка комментируя происходящее. Балласт в чистом виде. Спрашивается, где кооператив, когда он так нужен? Радует то, что после нескольких часов рутины и дежурного сюжетного твиста ситуация все же меняется в лучшую сторону. История наконец-то раскручивается, приобретая знакомые авантюрные очертания, а новый-старый напарник грамотно играет на нотках старушки-ностальгии. Таинственные пираты начинают подбрасывать героям целые талмуды текста, собираемого в виде брошенных тут и там заметок, которые окольными путями объясняют, признаем честно, небанальную историю краха могучей Либерталии. Даже знаменитые экшен-сцены возвращаются в строй в привычно большом количестве, а Натан Дрейк перестает быть банальным исследователем и примеряет свое рэмбообразное амплуа. Многометровые полеты на внедорожнике, падения с гигантских обрывов и полировка всех видов поверхностей пятой точкой — в этом плане все прекрасно. Хотя пара последних глав, как обычно, представляют из себя нон-стоп столкновения с гигантским количеством «толстых» врагов, которых, что называется, голыми руками не возьмешь. Ваших напарников они начисто игнорируют и прямой наводкой стреляют четко в голову герою. Хорошо, что перекаты хоть иногда, но помогают, иначе единственное спасение против них — убийственная точность да заботливо разложенные всюду связки гранат. В роликах качество графики просто поражает. А вкупе с трогательностью некоторых сцен вообще убивает наповал. Мультиплеер, дружно проигнорированный всеми СМИ (действительно, зачем писать про столь ненужную часть игры?), остался практически тем же. Режимов тут всего три: командный дефматч в трех вариациях, а также аналоги «Контроля территории» и «Захвата флага». Каждый из них представляет собой самую ядреную классику из всех возможных, что вкупе с отточенным фирменным геймплеем дает по-настоящему вкусный коктейль. Практически все «фишки» из одиночной игры, в том числе новинки (лассо, например), работают прекрасно, и если вы не забыли навыки, приобретенные за время поисков Либерталии, то смело ищите подходящий матч — и вперед, на свершения. На выбор присутствуют команды героев и плохишей (моделек можно было бы и побольше нарисовать), несколько оружейных заготовок на любой вкус и дежурная прокачка, которая позволит щедро отовариться в местном магазине. Как и раньше, вы вольны или добывать валюту самостоятельно, или же приобрести нужное количество монет за реальные деньги. Кроме банальной стрельбы, у каждого из игроков (в зависимости от выбранного персонажа) есть несколько способностей вроде ускоренного пополнения гранат, воскрешения партнеров вокруг себя, поражения противника злыми духами или, например, возможности приобретения тяжелого оружия. Последнее, само собой, способно коренным образом повлиять на расклад сил в поединке. И да, это нововведение логично привело к исчезновению точек с оружием на самих картах, остались лишь боеприпасы да опыт. Собственно, у сетевой части наблюдаются проблемы лишь с количеством режимов и карт, зато те, что в наличии, проработаны на совесть. Naughty Dog обещала сделать все контентные обновления бесплатными, поэтому можно надеяться на постепенное пополнение хотя бы числа доступных арен. До весны следующего года при желании их можно добавить более, чем достаточное количество, и нет никаких причин, по которым бы разработчики этого не сделали. Ведь наверняка со временем мультиплеер будет выделен в отдельный проект, как это было с Uncharted 3. Полюбоваться бы закатом, но, увы, нужно спешить на помощь. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ «Uncharted 4: Пусть вора» могла бы с легкостью заработать дежурную «десятку». Для этого ее нужно было укоротить раза в полтора, вырезав часть бесконечных джунглей, поездки на катере (ну зачем они вытащили самый зрелищный момент в самое начало, да еще и обучением сделали?) и заодно захватив часть Мадагаскара. И получилась бы отличная, насыщенная событиями игра без ненужных «провисаний». Гулять по краю света и дивиться тому, насколько красивой может быть видеоигра — это не совсем то, чего можно было ожидать от проекта со словом «Uncharted» в названии. Но так уж и быть, добавлю полбалла за концовку и, в особенности, эпилог. Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  21. Еще во времена первого Uncharted было видно, что из такого материала настоящие профи навроде парней из Naughty Dog способны сделать конфетку. Тогда были и интересная боевка, и красивая графика, слегка недоработанная приключенческая часть и горстка полюбившихся героев, которых никак нельзя было предавать забвению. Сказано — сделано. Засучив рукава, разработчики уже спустя два года выдали на гора продолжение, изменившее мир. Uncharted 2: Among Thieves берет игрока «за шкирку» уже в прологе, аккуратно вырванном из середины повествования. Попутно знакомя нас с управлением, авторы показывают нам впечатляющие виды заснеженных гор и истекающего кровью Дрейка, который, кажется, сейчас потеряет сознание или того хуже. Но нет, он и не из таких передряг выпутывался... Оставляя нас в полном неведении, сюжет делает сальто и переносит нас на некоторое время назад — как же наш мачо дошел до такого? События сиквела имеют место спустя пару лет после Drake’s Fortune. К нашему герою обращается его старый приятель Флинн, предлагающий ему почти беспроигрышное дело — нужно всего-то выкрасть безделушку из музея для миллионера Лазаровича. Но Дрейк сразу смекнул, что кувшин этот не так прост, каким кажется — он вновь нападет на след Марко Поло и будет искать таинственную Шамбалу в Гималаях. Как это обычно бывает с хорошими парнями, безоглядная доброта вновь обойдется ему боком, но ведь вы не думали, что в игре про искателей сокровищ все будут безотклонительно чтить воровской кодекс? Сюжет тут подается типичным «блокбастерным» способом — катсценами на движке. Их постановка — это отдельный, продолжительный разговор. Действующие лица активно жестикулируют, бегают, дерутся и даже целуются, а весь возможный спектр эмоций убедительно отражается у них на лице — воистину аниматоры постарались на славу. Вкупе с бешеным количеством таких заставок кинематографичность Uncharted 2 достигает невиданных доселе высот. Следить за его историей — истинное удовольствие для любителей прекрасного. Но не думайте, что на них все заканчивается — герои не прочь перекинуться парой слов прямо в процессе, уколов друг друга побольнее. А процесс этот не только хорош, но и разнообразен. Нет, экшен-составляющая безусловно в фаворе, и это даже кого-то расстроит, но зато разработчики расширили присутствие динамичных экшен-вставок и довели до ума стелс. И то, и другое целиком и полностью построено на скриптах, но зато каких! Укрываясь от не самого зоркого глаза врагов, Дрейк грациозно истребляет их одного за одним, оставляя за собой лишь трупы да неподобранные боеприпасы. Сэму Фишеру, конечно, беспокоиться не стоит, но вот поучиться отдельным моментам у своего неожиданного коллеги ему не навредит. Любители наследия старушки Лары Крофт тоже не останутся в накладе — отдельные главы вообще целиком посвящены карабканью по уступам, прыганию по балкам и разгадыванию несложных головоломок. К тому же, если вы не дай бог где-нибудь застряли, то игра заботливо намекнет на возможное решение — достаточно нажать волшебную кнопку на D-Pad. Таким вот очевидным образом разработчики уничтожили на корню вечную проблему «следующего шага». Ну и, наконец, перестрелки. Их механика почти не изменилась и похожа на себе подобных из любого современного консольного шутера, ибо без использования укрытий ни до какой Шамбалы вы точно не доберетесь. Разумеется, отсидеться за непробиваемой стеной вам не удастся, ибо враги тут не гнушаются использовать против вас пулеметы, гранатометы, снаперские винтовки и, конечно, гранаты. Отдельные товарищи снабжены мощной броней, а самые наглые из них и вовсе ходят с полицейским щитом, и без ювелирной точности, тяжелого оружия или гранат (которые наконец-то позволили кидать по-человечески), вы точно с ними не справитесь. Но уж если они все-таки потеряют свой козырь, то смело идите в атаку — любого противника можно почти без проблем «завалить» в ближнем бою. Главное — не пропускать их выпады, которые любезно предваряются небольшой порцией слоу-мо. Графика всегда была одной из самых сильных черт Uncharted, но сиквел пошел еще дальше — несмотря на потрясающее разнообразие локаций, движок более чем уверенно справляется с отображением и городских улиц, и заснеженных гор, и «родных» для наших героев джунглей. Отдельная прелесть визуальной составляющей — внимание разработчиков к деталям. Обшарпанные стены, мусор, всякие птицы-курицы, животные в деревне... Черт, да тут даже в футбол сыграть можно! Столь же хороши и всякие эффекты вроде реалистичной вьюги, дождя, контузии от взрывов и т.п. Из подобных мелочей складывается до того гармоничная картина, что, кажется, можно бесконечно переигрывать отдельные уровни. Что ж, давайте ради приличия к чему-нибудь придеремся: вот, например, загрузка у игры довольно долгая, но... она всего одна — единожды появившись, пыльный зад Дрейка так и будет маячить перед нами до нажатия на кнопочку «Выход». Уже упоминавшиеся подсказки все равно не застрахуют вас от, порой, обидных падений в бездну из-за слегка неточной работы стиком, но это обычные издержки жанра, тем более, что подобные моменты очень редки. «Приклеивания» Дрейка к укрытиям иногда порождают комичные ситуации, когда враг не способен убить вас с расстояния в метр-два. Ну и, разумеется, шероховатости мультиплеера, которые будут вылечены ближайшими патчами. Настоящим недостатком мог бы стать именно сетевой режим, который к первой части авторы, видимо, доделать не успели. Но уж к сиквелу-то они постарались на славу — нам доступен аж целый десяток режимов, и выделить среди них лучший очень непросто. Делятся они на три «больших» вида — захват точек, поиск сокровищ и обычный Deathmatch в различных вариациях. Есть тут и некое подобие кооператива — на локациях, уже знакомых нам по одиночному прохождению, нам нужно будет выполнять определенные задания, попутно уничтожая сотни ботов в команде из трех друзей-товарищей. Набираемые очки опыта трансформируются во внутриигровую валюту, которую можно потратить на улучшение показателей оружия, сменить костюм своего героя или приобрести какой-нибудь модификатор. Среди последних есть не только банальное увеличение магазинов носимого оружия, скорости бега или наносимого урона — уверенные в себе товарищи могут за сущие копейки приобрести такой эксклюзив, как подсветка своего имени сквозь стены, чтобы игра не казалась излишне простой. Естественно, все сразу покупать вам не дадут — товары становятся доступными постепенно, причем покупать их нужно в строго заданном порядке. Вот и получается, что новичку очень тяжело сражаться с хорошо прокачанным ветераном, ведь игра не удосуживается «раскидывать» их по разным корзинам. Поэтому для начала лучше потренируйтесь на ботах в кооперативе. ----------------------------------------------------------------------------------------- Сложно представить себе человека, которому эта игра не понравится. Она красива, кинематографична, у нее отличный сюжет и интересные герои. Она разнообразна, балует игрока динамичными сценками и жаркими перестрелками, изредка дает передохнуть, позволяя неспешно исследовать очередные заброшенные руины, после чего снова отправляет вас в самую гущу событий. Одного только Uncharted 2 достаточно, чтобы купить или одолжить PlayStation 3 — стопроцентное удовольствие гарантировано. P.S. Отдельная благодарность локализаторам за совершенно изумительный перевод. Ни единой ошибки, ни грамма фальши — высший класс. Итоговая оценка — 10,0.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×