Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'assassins creed'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 244 результата

  1. Креативный директор Assassin’s Creed: Odyssey Джонатан Дюмон рассказал о «каноне» игры, в то время как на YouTube появилась какая-то слишком уж невзрачная битва с акулой из геймплейной записи. Креативный директор Assassin’s Creed: Odyssey Джонатан Дюмон рассказал о «каноне» игры, в то время как на YouTube появилась какая-то слишком уж невзрачная битва с акулой из геймплейной записи. Известно, что проект получит свою новеллизацию, главной героиней которой станет Кассандра — один из двух играбельных персонажей. Соответственно, куда более каноничной для новой серии станет именно она, хотя Джонатан подчеркнул, что непосредственно в игре пользователи смогут творить свою собственную историю. Ну а поскольку Odyssey позиционируется больше как RPG, то и ее финал будет зависеть от принятых решений и действий по ходу прохождения. Любопытно, что физическое издание проекта снабдят двумя обложками — на одной будет изображена упомянутая Кассандра, на другой — Алексиос, мужская версия протагониста. Что касается ролика — тут комментарии излишни. Смотрите лучше сами.
  2. В интервью GamesIndustry исполнительный директор Ubisoft Ален Корре подтвердил, что новая часть Assassin’s Creed будет так называемой «игрой-сервисом». В интервью GamesIndustry исполнительный директор Ubisoft Ален Корре подтвердил, что новая часть Assassin’s Creed будет так называемой «игрой-сервисом». То есть разработчики собираются выпускать еженедельные обновления для игры после ее релиза. «Мы хотим, чтобы эта Odyssey была живой и всегда оставалась свежей», — заявил Ален. Он надеется, что игрокам будет интересно возвращаться в проект и каждый раз открывать для себя что-то новое. Неизвестно, правда, будет ли упомянутое содержимое распространятся на платной основе, или же оно будет выпускаться бесплатно для всех. Пока Корре лишь рассказал о том, что авторы планируют продавать за реальные деньги косметические предметы и ускорители опыта. Дата выхода — 5 октября этого года.
  3. В предстоящем экшене Assassin’s Creed: Odyssey будут присутствовать однополые отношения. Виват, BioWare! В предстоящем экшене Assassin’s Creed: Odyssey будут присутствовать однополые отношения. Виват, BioWare! Игроки уже заметили намеки на это в геймплейной записи с E3, где среди вариантов ответов в диалоге присутствовал откровенный флирт. В ролике игрок выступал в обличии женского персонажа Кассандры, а сам разговор был непосредственно связан с девушкой Кирой. Согласно информации Kotaku, разработчики игры «не хотели вводить в игру ограничения, связанные с выбранным полом, влияющие на геймплей и взаимоотношения с другими персонажами». Иными словами, крутить роман в Odyssey позволят с кем угодно и кем угодно. Дата выхода проекта назначена на 5 октября.
  4. Кроме грустной истории о Splinter Cell, глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал Джеффу Кили, как же так получилось, что серия Assassin’s Creed опять вернулась к практике ежегодных релизов. Причем новые игры получаются очень объемными. Кроме грустной истории о Splinter Cell, глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал Джеффу Кили, как же так получилось, что серия Assassin’s Creed опять вернулась к практике ежегодных релизов. Причем новые игры получаются очень объемными. Гиймо заверил, что у компании нет цели выпускать Assassin’s Creed каждый год, но так получилось, что команда разработчиков Odyssey успела закончить работу именно сейчас. При этом активная разработка шла три года, так что в качестве новинки можно не сомневаться. То же касается и других серий — игры будут выходить по готовности. Также он отметил, что перерыв перед Origins пошел серии на пользу: игроки соскучились по Assassin’s Creed и тепло приняли изменения в серии.
  5. Ubisoft подробнее рассказала об экшене Assassin’s Creed: Odyssey (в русском варианте — «Assassin’s Creed: Одиссея»), в том числе о составе различных изданий игры. Ubisoft подробнее рассказала об экшене Assassin’s Creed: Odyssey (в русском варианте — «Assassin’s Creed: Одиссея»), в том числе о составе различных изданий игры. Сообщается, что в течение трех лет команда студии Ubisoft Quebec работала над созданием новой захватывающей главы в истории Assassin’s Creed. «Одиссея» перенесет игроков в Древнюю Грецию — страну мифов и легенд. Действие разворачивается в V веке до н. э. во время Пелопоннесской войны между Спартой и Афинами. Главный герой — Алексиос или Кассандра — наемник родом из Спарты, которого собственная семья приговорила к смерти. На пути от изгоя до легендарного героя этого персонажа ждут невероятные приключения, в ходе которых ему предстоит раскрыть тайну своего рода. «„Assassin’s Creed: Одиссея“ — это многообещающая RPG, где игроку потребуется постоянно принимать решения, — говорится в официальном пресс-релизе. — Новая интерактивная система диалогов позволит игрокам выбирать собственный путь и влиять на окружающий мир, персонажей и сюжет, чтобы решить судьбу Греции. Игроки смогут персонализировать оружие и снаряжения, осваивать и оттачивать особые способности и участвовать в масштабных битвах между Спартой и Афинами, сражаясь вместе с сотнями других воинов. В серию возвращаются морские битвы в открытом мире. Игроки смогут бороздить бесшовные морские просторы, персонализировать корабль и нанимать членов команды с уникальными навыками. Каждый сможет исследовать территорию Греции: от первозданных пляжей до шумных городов, от заснеженных горных вершин до глубин Эгейского моря; а также познакомиться со знаменитыми историческими личностями и встретиться с ожившими легендами, совершая собственную одиссею». Компания рассказала о следующих изданиях «Одиссеи»: Standard Edition, Omega Edition, Digital Deluxe Edition, Digital Gold Edition и Ultimate Edition. В Omega Edition войдет игра, артбук (32 страницы), карта игрового мира и набор Digital Omega, включающий в себя набор «Хронос» и временные бонусы опыта и монет. В Digital Deluxe Edition войдет игра и набор Deluxe, содержащий наборы снаряжения, морской набор и временные бонусы опыта и монет. В Digital Gold Edition войдет игра и Season Pass. Также игрокам будет предоставлена возможность начать игру за 3 дня до официального выхода — 2 октября. В издание Ultimate Edition войдет игра, Season Pass и набор Deluxe. Обладатели этого издания смогут воспользоваться ранним доступом и начать игру на 3 дня раньше — 2-го октября. Игроки, оформившие предзаказ, получат дополнительное задание «Слепой царь», в котором героя ждет встреча с таинственным странником. Когда приоткроется завеса тайны его прошлого, станет ясно, что он совсем не тот, кем кажется на первый взгляд. Также был анонсирован выход коллекционных изданий: Pantheon Edition, Spartan Edition и Medusa Edition; и объявлен выход новых коллекционных предметов от Ubicollectibles, посвященных «Assassin’s Creed: Одиссея»: 2 фигурки персонажей и копия артефакта из игры. В Spartan Edition войдет: Фигурка Spartan Leap (высота: 39 см) от Ubicollectibles. Steelbook. Искусно оформленный артбук (64 страницы) с уникальными иллюстрациями художников студии Ubisoft Quebec. Эксклюзивная литография от Уго Пуццуоли — художника студии Ubisoft Quebec. Напечатанная копия нарисованной от руки карты игрового мира. Набор музыкальных композиций из игры. В издание Pantheon Edition войдет физическое содержимое издания Spartan Edition, а также диорама Nemesis, состоящая из двух фигурок (высота: 39 см) от Ubicollectibles. В коллекционное издание Medusa Edition войдет: Игра «Assassin’s Creed: Одиссея». Дополнительное задание «Слепой царь», набор «Хронос», 1 временный бонус опыта и 1 временный бонус монет. Фигурка Fallen Gorgon (высота: 33 см) от Ubicollectibles. Искусно оформленный артбук (64 страницы) с уникальными иллюстрациями художников студии Ubisoft Quebec. Напечатанная копия нарисованной от руки карты игрового мира. Набор музыкальных композиций из игры. Также Ubicollectibles планирует выпустить фигурку Алексиоса (высота: 32 см), фигурку Кассандры (высота: 29 см) и официальную копию Сломанного копья Леонида (длина: 60 см), которое появляется в игре. На закуску — свежие скриншоты и 46 минут геймплея.
  6. Ubisoft выпустила первые официальные трейлеры Assassin’s Creed: Odyssey и объявила дату его выхода. Ubisoft выпустила первые официальные трейлеры Assassin’s Creed: Odyssey и объявила дату его выхода. Приключения Ассасинов в Древней Греции начнутся 5 октября этого года.
  7. Ubisoft нужно осторожнее разбрасываться ассетами — в сети появилось интервью с нарративным директором Assassin's Creed: Odyssey Мэл Маккобри, которая в течение шести минут беседует с неким журналистом под геймплейную нарезку. Ubisoft нужно осторожнее разбрасываться ассетами — в сети появилось интервью с нарративным директором Assassin's Creed: Odyssey Мэл Маккобри, которая в течение шести минут беседует с неким журналистом под геймплейную нарезку.
  8. Утечки продолжаются! Добрые люди выложили на ваш суд десять скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey с актуальным геймплеем. Утечки продолжаются! Добрые люди выложили на ваш суд десять скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey с актуальным геймплеем.
  9. Вчера в сети появилось изображение брелка по мотивам Assassin’s Creed: Odyssey — возможной новой части известной серии приключенческих проектов. Предмет был сделан слишком хорошо, чтобы засомневаться в его подлинности, и Ubisoft подтвердила, что Odyssey будет анонсирована на E3 2018. 5-секундный тизер с ударом имени царя Леонида прекрасен! Вчера в сети появилось изображение брелка по мотивам Assassin’s Creed: Odyssey — возможной новой части известной серии приключенческих проектов. Предмет был сделан слишком хорошо, чтобы засомневаться в его подлинности, и Ubisoft подтвердила, что Odyssey будет анонсирована на E3 2018. 5-секундный тизер с ударом имени царя Леонида прекрасен! Более того, несколько дней назад на форумах 4chan появились некоторые подробности об игре. Ее действие развернется в Древней Греции, но не это главное — Odyssey продолжит развивать серию в сторону полноценной RPG. Вы сможете создать себе персонажа, мужского или женского, а в диалогах появятся варианты ответов, что может свидетельствовать о нелинейности истории. Героев из Origins в новой игре не будет. Презентация Ubisoft на E3 2018 начнеттся 11 июня в 23:00 по Москве.
  10. Кракеры из группы Conspiracy закрепили свой успех после обхода защиты Denuvo в Sonic Forces. Кракеры из группы Conspiracy закрепили свой успех после обхода защиты Denuvo в Sonic Forces. На этот раз на торрентах оказался весьма ожидаемый многими проект — Assassin’s Creed: Origins. Таким образом, игра смогла продержаться от «вскрытия» больше трех месяцев.
  11. Ubisoft объявила о том, что в Assassins Creed: Origins скоро появится режим New Game+. Ubisoft объявила о том, что в Assassins Creed: Origins скоро появится режим New Game+. Подробности режима не сообщаются, однако обычно он позволяет пройти игру еще раз уже прокачанным персонажем со всем собранным снаряжением с возможностью выбрать более высокую сложность. 22 февраля для Assassins Creed: Origins выйдет обещанный режим Discovery Tour.
  12. Похоже, что Denuvo все-таки удалось выиграть последнее крупное сражение с пиратами в 2017 году. 27 октября Ubisoft выпустила последнюю часть Assassin’s Creed, в которой использовалась последняя версия знаменитой защиты плюс VMProtect. Игра до сих пор не взломана. А еще в ноябре вышел целый ряд игр, в которых присутствовала только последняя Denuvo, и которые также остаются невзломанными. К таким проектам относятся Sonic Forces, Injustice 2, Football Manager 2018, Need for Speed: ​​Payback и Star Wars: Battlefront 2. Увы, издательства Ubisoft, EA, SEGA и Warner Bros. не слишком охотно делятся данными по продажам, поэтому трудно сказать, помогло ли им отсутствие взломанных версий. Напомним, что до этого проекты с Denuvo разбивали буквально за один день. Например, именно это случилось с FIFA 18, Total War: Warhammer 2, South Park: Fractured But Whole и Middle-earth: Shadow of War. Кроме того, мы не так давно сообщали, что из-за Denuvo некоторые игры Warner Bros. невозможно было запустить — речь идет о Batman: Arkham Knight, той же Middle-earth: Shadow of War и Mad Max. В данный момент проблема решена и упомянутые игры работают нормально. Интересно, как изменится ситуация в следующем году, и прибегнут ли вновь к помощи Denuvo те издательства, которые от использования этой защиты отказались.
  13. Пользователь форума ResetEra под ником MMaRsu обвинил компании Ubisoft и Denuvo в том, что они относятся к покупателям как к пиратам. Суть же его недовольства заключается в том, что он не смог запустить на своем PC недавно вышедший и до сих пор не взломанный экшен в открытом мире Assassin’s Creed: Origins. И это несмотря на то, что у оного системные требования практически такие же, что были у Syndicate. Причина кроется в процессоре Phenom x6 1090t, который имеется у пользователя и который не поддерживает наборы команд SSE 4.1 и SSE 4.2, необходимые для работы Denuvo (сама игра их не требует). Юзер утверждает, что не собирается делать апгрейд, поскольку все новые игры идут у него на высоких настройках при вменяемых FPS. Автор поста также отметил, что он не единственный, кто столкнулся с данной проблемой. На форумах Ubisoft другие игроки целых 45 страниц пытаются достучаться до компании. «Люди просят поддержки. „Эй, я заплатил за ваш продукт, либо заставьте его работать, либо верните мне деньги”. А ведь в Uplay нет возможности вернуть средства. И до сих пор нет никаких комментариев от Ubisoft, хотя это самый популярный тред на форуме», — пишет MMaRsu. «Вместо того, чтобы прислушиваться к потенциальным потребителям и клиентам, они относятся к нам как к пиратам. Конечно, они не станут удалять Denuvo, пока защиту не взломают. А тот факт, что нигде не указано о том, что для запуска нужна поддержка SSE, не только дает ложную информацию о продукте, но и идет вразрез с аналогичными требованиями экшена AC: Syndicate. Еще бы, ведь в последний не встроена Denuvo, а потому он идеально работает на моем компьютере». MMaRsu напомнил, что когда-то схожие проблемы были у Destiny 2, однако Bungie быстро все исправила и добавила в игру поддержку процессоров Phenom. Сама Ubisoft никак не комментирует сложившуюся ситуацию.
  14. В октябре Ubisoft выпустила экшен Assassin’s Creed: Origins, в PC-версии которого используются сразу две системы защиты — Denuvo и VMProtect. Игра уже месяц остается не взломанной, что в нынешние времена тянет на целый рекорд. Ресурс DSOGaming сообщает, что проект одинаково хорошо работает на четырех- и шестиядерных процессорах. Задействование же технологии Hyper Threading не дает никакого прироста в производительности. Вскоре после выхода игры, напомним, кракеры поспешили обвинить задействованную защиту от пиратства в том, что она якобы «крадет» до 40% мощности процессора. Ubisoft не осталась в стороне и данные заявления опровергла. Хотя, похоже, дело не только в том, что Assassin’s Creed: OriginS защищает сразу две системы защиты — судя по всему, в игре используется усовершенствованная технология защиты от несанкционированного доступа Denuvo. Она же задействована в других современных и невзломанных по сей день играх — Sonic Forces, Injustice 2, Football Manager 2018, Need for Speed: ​​Payback и Star Wars Battlefront 2. Assassin’s Creed: Origins представлен в сервисах Uplay и Steam. Как обстоят дела с продажами на платформе от Ubisoft сказать трудно, а вот в Steam игра разошлась тиражом в 377 тысяч копий. Для сравнения: продажи Unity на данной платформе составили 583 тысячи копий, Syndicate — 457 тысячи копий. Интересно будет посмотреть, сможет ли игра при всей своей устойчивости ко взлому достичь и побить результаты Black Flag, которую купили более 1,5 миллиона пользователей Steam.
  15. К серии Assassin’s Creed у меня всегда было особое отношение. Я высоко котирую даже самую первую часть, которую простой люд отчего-то предал анафеме прямо в год ее выхода. Однако именно она дала жизнь истории бедняги Дезмонда Майлса, потомственного ассасина, которому было суждено спустя сотни часов и четыре сюжетные кампании спасти — ни много ни мало — Землю от гибели. Сделать это было непросто: помогло чудо-изобретение корпорации «Абстерго» под названием «Анимус», которое неведомым образом подключало сознание Дезмонда к истории жизни его предков, заодно «прокачивая» его самого. И это было здорово, даже несмотря на нездоровое желание компании Ubisoft выдоить серию досуха ежегодными релизами. Но бесконечно это продолжаться уже не могло: Assassin’s Creed год от года теряла популярность, пока окончательно не напугала публику технически провальным Unity и просто неудачным Syndicate. Лучшие умы французского гиганта взялись за перезагрузку. Даже сеттинг намекает на то, что некто серьезно взялся за дело. Трудно придумать еще более раннее начало серии, чем знаменитая эпоха Древнего Египта, причем в самый интересный его период становления Клеопатры как правителя. Главный герой Байек из Сивы — последний меджай, защищающий свою землю от посягательств фараона Птолемея XIII. Последний столь яростно хотел подчинить окрестные земли, что против него восстала даже Клеопатра (позже их помирил Цезарь, если кому интересно). Как обычно, сюжет не бросает нас в самую гущу известнейших событий тех времен, но осторожно знакомит с героями, давно ставшими легендами. Хотя с Клеопатрой вы проведете довольно много времени, на передовой вашего внимания, естественно, будет противостояние Братства и Ордена. Правда, не тамплиеров, а Древних, но это уже детали. На правах самых умных Древние — как и их потомки — ловко манипулировали событиями прошлого, чтобы захватить как можно больше власти. И все было бы хорошо, если бы в дело не вмешался наш меджай, который в погоне за мщением начал — сам того не ведая — вырезать всю негодяйскую верхушку. Собственно, Древние и являются первоочередными целями, вокруг которых построен сюжет. Нетрудно догадаться, что они держат свои личности в строжайшем секрете, и это развязало руки сценаристам. Авторы игры постарались на славу: одни плохиши покорно сидят в своих крепостях, другие затерялись в дебрях пирамид, прикидываются лучшими друзьями и даже требуют от вас покопаться в чертогах разума. Разумные допущения всегда приветствуются, но работа действительно проделана грандиозная. Сами попробуйте наделить характерными чертами пару десятков «боссов»! — Ты идешь против целого гарнизона? Ты что, спятил? — Возможно. Я же Байек из Сивы. Мир Origins прекрасен, как сам Эдем. Если раньше серия худо-бедно придерживалась традиции «одна игра — один город», то теперь перед нами целый Египет в сокращенном исполнении! Масштабы поражают: тут есть несколько полноразмерных (с поправкой на эпоху, конечно) городов с невероятным количеством интерактива, самобытной архитектурой и почти без повторяющихся элементов. В столичных дворцах реально можно заблудиться (прямо как в московских ТЦ), на дорогах не протолкнуться, на рынках всегда столпотворение. И это только города! Помимо них тут есть многие сотни точек активности, заброшенные локации, бесчисленные особняки богачей, бескрайняя пустыня и, конечно же, пирамиды. «Ведьмак 3» со своими «?» через каждые сто метров, уж простите, отдыхает. Другое дело, что сделать уникальным каждый квест при таком их количестве — задача нетривиальная, и с наполнением игры «маленькими историями» возникают проблемы. Большинство заданий сводится к уже привычному для серии спасению хороших парней или похищению плохих с параллельным поиском полезных предметов в чуланах. И опять же, почти всегда в задании фигурирует проникновение на запретный объект, патрулируемый изрядным количеством врагов. Но бояться их не стоит — игра подарила вам огромный козырь, значительно облегчающий проникновение на территорию неприятеля. «Анимус» тут тоже есть. Теперь портативный! Все дело в замене «орлиного зрения» на помощь ястреба по имени Сену. Вы можете в любой момент его активировать и рассмотреть ситуацию с высоты птичьего полета: пометить всех врагов (при желании — и гражданских) и расположение сокровищ, найти четкую позицию цели миссии — и все, на этом самая сложная часть заканчивается. Оппоненты редко ходят вместе, что вкупе с обильно понатыканными на любой локации стелс-точками превращает многие миссии в рутину. Особенно если вы рискнете играть на высокой сложности. Но наш выбор — разнообразие, поэтому отсидки в камыше я применял только в крайнем случае, предпочитая пряткам открытый бой. Жажда мести превыше всего! Глобальные для серии изменения коснулись и самого вкусного ее элемента — боевой системы. Если копнуть поглубже, то она здорово изменилась. Если вы помните, то в первых частях можно было прятаться за блоком, как за каменной стеной, но позже авторы все же пересмотрели систему в сторону большего реализма. Однако битвы по-прежнему оставались довольно простыми, а анимации как героя, так и противников были заранее просчитаны и зависели от действий обеих сторон. В Origins система стала максимально открытой: вы можете попасть врагу в любую часть тела или же вообще промахнуться, хотя «ну как же так, вот же он стоит». Обратное тоже верно, что при малейшей потере концентрации выливается в весьма непростые битвы с сильными врагами, если количество оных превышает одну штуку. Зато дальний бой стал куда удобнее: с геймпадом игра не чурается помогать вам автоприцеливанием, даже если вы едете верхом. И обязательно попробуйте сразиться с конной полицией — это реально круто. Надеюсь, Клеопатра не обидится за бесцеремонно вырванную из контекста фразу. Над системой перемещения явно работали долго и упорно — до чего езда верхом получилась красивой и практичной! Если пункт вашего назначения находится далеко, то смело вызываем Плотву свою лошадь и включаем автоперемещение по дороге или сразу к нужному квесту. Лошадка (или верблюд, если вы любитель аутентичности) не без проблем, но доставит вас куда надо, а вы сможете полюбоваться видами и поразиться техническому уровню, которого достигли игры к 2017 году. Да, на трансляции справедливо заметили, что лошадь бежит по песку как по автобану, — ну что ж, в угоду скорости приходится чем-то жертвовать. Что действительно удивляет (до сих пор!), так это отход Ubisoft от системы вышек. Теперь вы при желании вообще можете никуда не забираться и просто выполнять задания по сюжету и то, что доступно на карте. Вас за это даже быстрого перемещения не лишат, ибо одна точка на среднюю и выше локации открывается автоматически. Но все же пренебрегать паркуром я не советую: синхронизация добавляет львиную долю допквестов и позволяет вам найти куда больше точек активности. Ну и перемещаться на своих двоих по гигантским городам не придется. Красивых и символичных кадров тут предостаточно. Вдобавок паркур сделали до того ненавязчивым, что Байек определенно побил бы и Эцио, и Арно по скорости забега по крышам Мемфиса. Забраться можно куда и когда угодно: на любые здания, колонны и даже скалы, что определенно вводит в ступор после диких ограничений Horizon: Zero Dawn. Управление стало куда лояльнее, и случайно упасть вниз у вас вряд ли получится, а если вы все же рискнете сигануть с крыши дворца фараона — не беда, ибо умереть от такого практически невозможно. Хотя если за вами гонятся, то совершать опрометчивые поступки нужно аккуратно — даже самые заурядные лучники мигом добьют меджая. Наверное, у них тоже есть автоприцел. Раньше в Assassin’s Creed любой враг ловко переодевался из мастера ближнего боя в лучника и обратно. Теперь это если и случается, то очень редко, что тоже является последствием изменений боевой системы. В ближнем бою лучники практически беззащитны, а легионерам с гигантскими щитами можно смело стрелять в ноги, чтобы сбить тех с ритма. Игроку все эти прелести тоже доступны: он волен вооружиться чем угодно и когда угодно, при желании бодро жонглируя типами оружия прямо во время боя. Пользоваться каждым из них — одно удовольствие, при этом ты четко понимаешь, зачем все они нужны. Огромная булава способна убить равных вам врагов с одного удара, но ею не всегда удобно пользоваться из-за ее размеров и массы. С парными клинками можно почувствовать себя древнеегипетским ниндзя, но «тяжелые» враги от них даже не поморщатся. Можно притвориться Капитаном Америкой и укрыться от града стрел за щитом, сокращая дистанцию обстрела. Наконец, тут есть целая куча гаджетов, которые с натяжкой соответствуют эпохе: бомбы, трупный яд и ловушки. Но число ваших врагов обычно невелико, потому и мощь примочек удивления не вызывает. За секунду до плачевного итога. А если ассортимент магазинов и сундуков вас не впечатляет — смело идите на арены и выигрывайте уникальные предметы. Тамошние противники вполне сойдут за настоящих людей, и обыграть их с наскока у вас точно не выйдет. Но обычно все это не требуется: крутое и разнообразное оружие валится из каждого второго трупа, плюс его можно разобрать на запчасти прямо в меню, что убирает раздражающую необходимость таскать с собой кучу ненужного барахла. Если вам не хочется заниматься выбором и вы просто хотите иметь хороший набор оружия — к вашим услугам магазин с лутбоксами, где можно купить все что угодно за реальные деньги. Ну а что — нужно соответствовать трендам! Когда-то Ubisoft была одним из пионеров подобной монетизации в играх, но в любом случае тут все выглядит честно и справедливо, в отличие от последнего творения Monolith Productions. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Assassin’s Creed: Origins — это, безусловно, одна из лучших, если не вообще лучшая игра серии. Авторы очень хорошо справились с непростым сеттингом, облагородили его множеством приятных мелочей и как всегда не поскупились на контент. Доверху наполненная событиями сюжетная кампания отнимет у вас часов двадцать жизни, которые ну никак не получится назвать потерянными. Рассказанная история однозначно хороша, хотя ей явно не хватает выразительности Wild Hunt и выдающегося послевкусия Horizon: Zero Dawn. Но если вы поклонник больших сюжетных игр, в которых всегда есть чем заняться, — скорей бегите в магазин. Такое не грех и на полочку поставить! Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  16. Буквально пару дней назад мы сообщали о том, что Denuvo в свежем Assassin’s Creed: Origins якобы вызывает проблемы с производительностью — по крайней мере, так утверждали взломщики. Компания Ubisoft отреагировала на эти слухи и заявила, что никакого заметного влияния на производительность защита не оказывает. «Мы подтверждаем, что используемая защита от несанкционированного доступа, реализованная в PC-версии Assassin’s Creed: Origins, не оказывает заметного влияния на производительность», — говорится в официальном сообщении. В общем, Denuvo из игры в ближайшее время точно не уберут. Сам же проект до сих пор не взломан, и пока неизвестно, сколько он еще продержится. До сих пор нет точных сведений насчет давнего спора о том, влияет ли использование Denuvo на нагрузку процессора. В еще одной игре с открытым миром от Ubisoft, Watch Dogs 2, также были высокие требования именно к процессору.
  17. Последние игры, защищенные посредством Denuvo, взламывались в течение одного дня, но с Assassin’s Creed: Origins традиция была нарушена. На хакерском форуме Revolt пришли ко мнению, что дело в использовании Ubisoft сразу двух систем защиты: поверх Denuvo установлена актуальная версия VMProtect. И все бы ничего, но подобный симбиоз якобы забирает до 40% мощности процессора. Прямого подтверждения этой информации нет, но игра действительно нагружает процессор сверх меры по сравнению с конкурентами. Однако требовательность Assassin’s Creed: Origins распространяется не только на ПК: Digital Foundry обнаружила провалы до 5 кадров в секунду даже на консоли PS4 Pro. В любом случае ждать удаления Denuvo из игры не стоит, ибо Ubisoft еще ни разу не проворачивала этот трюк даже спустя долгое время после релиза (и взлома) своих игр. Assassin’s Creed: Origins вышла 27 октября.
  18. Настала осень, а значит, на прилавки магазинов отправилась новая часть Assassin’s Creed. Глядя на нее, можно смело сказать, что Ubisoft умеет учиться на собственных ошибках. Сделать больше не значит сделать лучше. Ubisoft Quebec, ответственная за очередной «большой» выпуск в серии, поумерила амбиции, что принесло свои плоды. Syndicate, в отличие от предшественницы, не замахивается на революцию. В этом ее самый большой плюс. Как ни странно, здесь же таится и основная проблема проекта. Сразу к делу История забрасывает нас во вторую половину XIX века. Лондон, разгар эпохи индустриализации: десятки фабрик, новые паровые технологии, электричество. Assassin’s Creed всегда славилась отлично переданным духом соответствующей эпохи, и Syndicate исключением не стала. Столица Англии, как и Париж в Unity, воссоздана в натуральную величину, с большей частью всем известных достопримечательностей: Биг-Бен, Вестминстерский дворец, Национальный банк и прочие памятные места детально воспроизведены. Игра дает превосходную возможность побывать на экскурсии в прошлом. Впрочем, вам вряд ли захочется жить в том месте, которое вы увидите. Улицы заполонены бедняками и бандитами, из труб предприятий постоянно валит дым, застилающий небо, а вода в Темзе настолько грязная, что приобрела коричневый цвет. Этот город совсем не дружелюбен. Подобными пейзажами нас встречает столица Англии Не без помощи тамплиеров Лондон прогнил и снаружи, и внутри. Для Ордена ассасинов тоже настало тяжелое время: пока их извечные враги правят и живут в роскоши, Братство ошивается на задворках, даже за пределами города. Такое положение дел берутся исправить близнецы Джейкоб и Иви Фрай — юные ассасины и по совместительству протагонисты. Впервые в серии под нашим контролем оказываются сразу два героя. Для каждого из них приготовлен ряд уникальных сюжетных заданий, но во время исследования мира можно свободно переключаться между персонажами. Правда, разница между ними сугубо во внешности и в доступных навыках по итогам скромной ветки прокачки. В отличие от персонажей многих предыдущих частей серии, брат с сестрой являются уже состоявшимися членами Ордена, поэтому нам не придется несколько часов кряду наблюдать за историей их становления. Syndicate с самого начала берет высокий темп и практически никогда не сбавляет его. В этом есть и минусы: порой хромает логика, половина персонажей появляется и спешно исчезает со сцены. Доходит до абсурда: на министра готовится покушение, и герой решает лично защищать его... для чего расправляется с целым полком охраны высокопоставленного чиновника. С другой стороны, действие не провисает, чем страдали последние выпуски сериала, и в целом следить за событиями интересно. Краше всего Лондон выглядит в дождливую погоду Предыстория протагонистов остается на страницах местной «базы данных». Зато как персонажи они все равно замечательно раскрываются по мере прохождения. Следить за их перепалками — сплошное удовольствие. Джейкоб тот еще сорвиголова и постоянно нарывается на драку, в то время как Иви — оплот здравомыслия и худо-бедно пытается урезонить своего буйного братца. Впрочем, оба всеми силами борются за то, во что верят, и стараются помогать страждущим. Таковых в Лондоне нынче изобилие: город находится под гнетом банды «Висельники», руководит не правительство, а тамплиер Кроуфорд Старрик. Если поначалу о нем рассказывают как об абсолютном зле, то со временем в его словах становятся видны смысл и желание сделать мир лучше. Возможно, не самым хорошим способом. Злодей, что удивительно для серии, вышел харизматичным и внушающим уважение. Разумеется, встретятся на пути и всякие исторические личности, от Александра Белла до Карла Маркса. Каждый из них не против воспользоваться особыми умениями ассасинов. Банды Лондона Вступительный час Syndicate вызывает удивление, ведь вместо открытого мира создатели преподносят линейный аттракцион со взрывами и акробатикой на висящем над пропастью поезде. Впрочем, механика быстро возвращается в привычное русло, и мы оказываемся в открытом для исследования Лондоне. С первых минут знакомства он не стесняется демонстрировать враждебность: улицы заполонены «висельниками», каждый из которых так и норовит влезть в драку. Джейкоб решает изменить расстановку сил и создает свою банду, дав ей имя «Грачи». Как несложно догадаться, на противостоянии двух фракций построена изрядная часть игрового процесса. Соратники могут помочь, но сами с бандой врага не справятся, лучше вмешаться Город разделен на семь районов, каждым из коих на момент начала игры управляет какой-то тамплиер. Нам необходимо сперва отбить ключевые точки и устранить влиятельных вражеских персон, затем откроется возможность устроить битву за территорию. После победы на улицах появится больше ваших людей, которых можно взять с собой на дело, и передвижение станет куда безопасней. В отличие от Парижа, Лондон по мере прохождения заметно меняется. Если захватывать районы и вкладывать деньги в развитие «Грачей», то к финалу все улочки будут в вашем распоряжении и никто не осмелится на стычку с вами. Классическая механика Assassin’s Creed из года в год не сильно меняется. Syndicate предлагает все те же развлечения с парой важных дополнений. Общая схема проста: осматриваем местность путем покорения очередной верхотуры, присваиваем себе район и выполняем цепочку сюжетных поручений, которые заканчиваются заказом на убийство. Если большая часть заданий — банальные поручения в духе «Проникни туда», «Укради это» или «Проследи за тем», то миссии по устранению целей структурно сложнее. Нас оставляют на большой и хорошо охраняемой территории, указывают цель и дают две-три подсказки, как до нее добраться. Можно пойти напролом и силой вырезать всю охрану, благо боевая система доведена до идеального состояния и меряться силой с противником — одно удовольствие. Но гораздо приятнее подойти к делу изысканно. Например, узнать о потайном ходе или прикинуться пленником, чтобы переодетый союзник доставил вас прямиком к жертве. В эти моменты Syndicate раскрывается полностью и дарит искреннее удовольствие. К сожалению, блистает она далеко не всегда. По сравнению с Unity, одежды и оружия стало на порядок меньше Grand Theft Horses Syndicate изначально проект куда менее амбициозный, чем Unity. Он короче, структурно проще, и кроме количества доступных квадратных километров, здесь всего меньше. Помимо войны за территорию и прохождения сюжета, есть лишь несколько коротких побочных историй да возможность поучаствовать в подпольных кулачных боях и гонках на экипажах. Нет ни кооперативного режима, ни детективных расследований, ни даже столь впечатлявших годом ранее толп людей на улицах. Игра дарит приятное времяпровождение, однако совсем не старается удивлять. Да и не выстроить на старой механике впечатляющих эпизодов. Assassin’s Creed некогда задумывалась как стелс, но именно эту ее часть уже почти десять лет упорно не хотят менять. Каждый раз разработчики с переменным успехом внедряют новые элементы: управление штаб-квартирой, руководство собственным орденом, бои на кораблях. Теперь же они добавили полноценную транспортную систему. Экипажи — штука крайне полезная, ибо город большой, и бегать по нему пешком было бы невыносимо долго. Управлять повозками приятно, вес отлично чувствуется, хотя до реализма им далеко: кареты поразительно легко сбивают железные столбы и даже деревья, а крепости лошадиных голов остается лишь позавидовать. Кроме того, жизнь сделали проще с помощью гарпуна, прикрепленного к запястью. Как и в Batman Arkham, он позволяет за считанные секунды забраться на любое возвышение, и это весьма удобно, если учесть высоту местных зданий и ширину разделяющих их улиц. Порой гарпун абсолютно незаменим, и он точно должен остаться в серии. Только ручное прицеливание ему определенно не помешает. Однако все подобные нововведения — словно пересадка почки пациенту, которому, по-хорошему, необходимо новое сердце. Смотришь на то, как местные болванчики упираются в стену во время преследования, никак не реагируют на смерть товарища за углом и при виде трех трупов устало выдают: «Наверное, мне почудилось», — и не знаешь, смеяться или плакать. Ведь даже последняя Splinter Cell была очень хороша как игра про прятки. В лучшие свои моменты «Синдикат» заставляет о ней вспомнить. Но чаще скрываться в тени не хочется, просто потому что пойти с шашкой наголо и быстрее, и веселее, и банально проще. Для проекта с заявкой на жанр стелс это приговор. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Assassin’s Creed: Syndicate отрабатывает стандартную программу на отлично. Она динамична, аккуратно собрана и временами приятно удивляет. Лондон потрясающе выглядит и ощущается. Только вот это выступление уже не первый год как устарело. И пора менять не костюмы с атрибутикой, а саму суть представления. Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  19. Не надо быть пророком, чтобы предсказать полет мыслей руководителей Ubisoft, которые пару лет назад пребывали в полном восторге после обнародования результатов продаж Assassin’s Creed. Лихая формула красивого паркура в свободном городе и казуальной боевой системы моментально дала свои плоды — встречайте, товарищи, новый долгоиграющий бренд. К всеобщему удивлению, к разработке сиквела канадцы подошли во всеоружии, не став делать ставку на легкое «срубание зеленой капусты». Кропотливый анализ и последующее исправление недостатков оригинала — вот она, главная победа Джейд Реймонд и компании. Что же они сделали, спросите вы? Неужели сделали несколько разных городов вместо одного клонированного? Как вы догадались! Для этого время действие сиквела перенесли на столетия вперед во времена царствия эпохи Возрождения, а в качестве марионетки старине Дезмонду «выписали» еще одного великого предка — Эцио Аудиторе да Фиренце. Беззаботное существование последнего прерывается внезапной казнью отца и братьев, которых оклеветали неожиданные враги, обвинив в измене. Но спрятанный в тайнике костюм ассасина словно говорит нам: «Все не так просто». Несмотря на единственное сиюминутное желание отомстить негодяям, мудреная цепочка событий волей-неволей приведет Эцио к подлинному заговору в декорациях многовековой вражды гильдий убийц и тамплиеров. Уже со второй попытки авторам сценария удалось практически идеально «вписать» выдуманных персонажей в известный исторический антураж. Немаловажную роль в сюжете Assassin’s Creed 2 играют такие известные личности, как Лоренцо де Медичи, папа римский Александр VI и даже сам Леонардо да Винчи. На правах легенды последнему было поручено «присматривать» за нашим героем и снабжать его важной информацией, извлекаемой из найденных страниц Кодекса, а его тяга к путешествиям пришлась как нельзя кстати — его святейшество доступно в любом городе по первому зову. Жемчужиной его трудов станет прототип параплана, с помощью которого мы играючи проникнем в неприступный венецианский дворец. Кстати, о дворце. В игру было введено некое подобие «базы», коей выступило имение дяди Эцио. Судя по списку необходимых изменений, оно долгое время числилось каким-то приютом для бомжей с отсутствующей инфраструктурой, но необходимые денежные вливания часов за 10 превратят его в рай для туристов и отличный источник прибыли. Для этого нужно делать как незаметные глазу вещи вроде поиска сотни разбросанных по всей Италии «перьев», так и вливать в экономику родного места денежные средства, покупая товары и оружие в магазинах. Не менее революционным вышло улучшение излишне покладистой боевой системы из оригинала. Причем нельзя сказать, что она изменилась до неузнаваемости — все старые «приемчики» остались на месте, но враги стали менее уязвимы к той же «контратаке», а наличие практически в каждой группе владельца тяжелого оружия и «проныры» делает сию тактику очень ненадежной. Приходится постоянно «жонглировать» тройкой орудий и голыми руками, которыми удобно проводить захваты, и маневрировать между супостатами, пытаясь зайти к ним с обратной стороны. А вот с парочкой зевак расправиться по-прежнему просто с помощью выдвижного лезвия, не говоря уж об «одиночках». Этих камикадзе можно, к примеру, отравить, наблюдая за нечеловеческими муками жертвы. Застрелить из жутко неудобного пистолета. Перерезать горло. Или вовсе нажать на кнопочку «Убить» при благоприятных условиях. Безусловно, ситуации бывают всякие, и порой даже лихое пускание пыли в глаза не помогает — тогда приходится убегать в поисках ближайшего места для укрытия от вражеского взора. Механика путешествий по крышам зданий особых изменений не претерпела, разве что нас не заставляют постоянно пользоваться этой полезной возможностью. То есть, если вы увидели стражников, охраняющих единственный вход в здание, не спешите карабкаться на высоту — гораздо проще и быстрее воспользоваться услугами наемников, что внесут столь нужную сумятицу, или же обратиться за помощью к куртизанкам, от вида которых охрана и вовсе теряет связь с реальным миром. Проделывать все эти шалости нам предстоит хоть и не на громадных, но несравнимо более проработанных по сравнению с первой частью просторах. Как уж тут не выделить Венецию с ее вечным излишком водной субстанции, столь полезной при побеге от разъяренной стражи! Но тут есть дела и поинтереснее — побочные задания также подверглись доработке, отчего те же заказные убийства выполнять ничуть не менее интересно, чем разбираться в столетних распрях. Никуда не делись и стандартные курьерские поручения, банальные забеги на время и другие менее значительные задания. Тут даже встречаются бодро убегающие воришки, поймать которых не так просто, но материальная награда стоит того. Но будьте осторожны — антисоциальные действия вызывают закономерное повышение уровня разыскиваемости Эцио, для приведения в норму которого придется подкупать глашатая, охотиться за распускающим слухи чиновником или гоняться за листовками, которые, судя по расположению, расклеивал сам Давид Белль. Стало скучно от вечных препирательств с законом? Добро пожаловать в хитро спрятанные помещения с гробницами ассасинов и в убежища тамплиеров, где вам придется вспомнить навыки, приобретенные в еще одной известной серии Ubisoft, Prince of Persia. Нереальные прыжки по балкам, ловкие «па» через бездну... какие-то полчаса мучений приведут вас к куче денег и, при должном усердии, к ставшим отчего-то легендарными доспехам Альтаира. Заработать немного мелочи можно и древнейшим из способов — воровством, а также обшариванием трупов. А что — подло, но на ранних этапах очень эффективно. Прибавьте к этому стандартную забаву по карабканью на «Точки обзора» и собирание сотни перьев — и вы получите почти GTA 4. Без машин, но с лошадьми и паркуром. Жемчужиной всех придуманных авторами секретов мог стать поиск невидимых обычному глазу глифов, каждый из которых побуждает к разгадыванию некой загадки. Каждая из них в меру сложна, большинство вызывает интерес, однако итоговый результат долгой расшифровки послания от предыдущего испытуемого бессовестной корпорации «Абстерго» разочаровывает. А для прошедших игру данное видео и вовсе не представляет никакого интереса — разве что дополнительный «ачивмент» выдадут. Промахи авторов на этом не заканчиваются. Как ни странно, основным стоит признать продолжительность игры, сюжетная кампания которой с легкостью переваливает за отметку «15 часов». Обладатели консольной версии так и вовсе должны недовольно качать головой — две вырезанные предпоследние главы получились значительно более интересными, чем нудное повторение одинаковых миссий в Венеции, которое казалось мне бесконечным. Частичное отсутствие чувства меры несколько подпортило общее впечаление от в целом отличного приключения. Для владельцев версии для PC в Ubisoft и вовсе подготовили нокаутирующий «подарок» в виде драконовской системы защиты, беззащитной перед хакерскими атаками на серверы. Где это видано — покупатель лицензионной игры вынужден трястись за то, чтобы у провайдера внезапно не начались «профилактические работы» для того, чтобы сыграть в игру без мультиплеера? И за эти унижения французы еще и просят доплатить лишние $10! Ужас, да и только. ----------------------------------------------------------------------------------------- Не принимая во внимание предыдущий абзац, стоит признать, что из Assassin’s Creed 2 вышла почти идеальная «песочница», которую никак не получится назвать «скучной» или «утомительной». В меру интересная история ни за что «не отпустит» вас до самой развязки, а возможность забраться на самую высокую башню Флоренции точно заставит вас почувствовать себя властелином мира. И даже после завершения кампании в этом мире будет, чем заняться. А вне его — поразмыслить о неочевидных деталях сюжета. Итоговая оценка — 9,0.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×