Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 776 результатов

  1. Стали известны новые подробности о конфликте пана Сапковского, автора книжной серии «Ведьмак», и студии CD Projekt Red. Стали известны новые подробности о конфликте пана Сапковского, автора книжной серии «Ведьмак», и студии CD Projekt Red. Напомним, что осенью прошлого года писатель потребовал от компании выплатить ему 16 миллионов долларов за использование его вселенной в видеоиграх. Тогда представители CD Projekt Red заявили, что у них есть законное право распоряжаться полученной лицензией так, как они захотят, и они никому ничего больше не должны. На сторону разработчиков встала большая часть игровой аудитории. Теперь же становится известно, что CD Projekt не станет выплачивать Сапковскому требуемую сумму. Хотя кое-какие бонусы писателю они все-таки предоставят — соответственно его труду. Обе стороны хотят урегулировать конфликт в досудебном порядке, минуя громкие публикации. Последнее, правда, труднореализуемо, поскольку компании нужно отчитываться перед инвесторами. Если кто-то не знает, то польские законы предполагают в случае, если сумма, которую заработал проект, основанный на чьих-то авторских правах, превышает выплаченный автору гонорар в два или более раз, он вправе рассчитывать на дополнительную компенсацию. CD Projekt Red же, как мы помним, купила права на «Ведьмака» за символическую сумму, поскольку Сапковский в свое время не верил в то, что этот проект «взлетит». Ну а о хороших продажах известного сериала мы и так с вами знаем.
  2. Компания Microsoft представила отчет за прошедший финансовый квартал, рапортовав о том, что он стал для нее «самым доходным в плане игр». Компания Microsoft представила отчет за прошедший финансовый квартал, рапортовав о том, что он стал для нее «самым доходным в плане игр». Ниже представлена краткая выжимка: За октябрь-декабрь 2018-го выручка игрового подразделения Microsoft составила 4,23 миллиарда долларов — рост от года к году 8%. Гендиректор Сатья Наделла уже успел заявить, что это лучший квартал в игровой истории компании. Продажи Xbox упали на 19% по сравнению с концом 2017 года, когда вышла Xbox One X. Аналитики считают, что это связано с жёсткой конкуренцией со стороны Nintendo и Sony. Выручка от игровых сервисов компании выросла на 31% — за счёт продаж игр от других издателей, а также роста подписок Game Pass и Xbox Live. Количество ежемесячных активных пользователей Xbox (MAU) выросло на 8% до 64 миллионов человек (учитывается Xbox, ПК и мобильные приложения Microsoft). Game Pass показал свою эффективность для компании — он заметно повысил вовлечённость пользователей Xbox. Вероятно, компания и дальше продолжит его активно развивать. За последние полгода Microsoft удвоила количество внутренних студий, в число которых вошли Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. Общие продажи Xbox One оценивают в 41 миллион штук. Скорее всего, текущее поколение консолей компания закончит третьей.
  3. Компания Capcom рассказала о хороших показателях ремейка Resident Evil 2. Компания Capcom рассказала о хороших показателях ремейка Resident Evil 2. Согласно полученным данным, японский издатель отгрузил в магазины более 3 млн копий проекта, что на 0,5 млн больше, чем в аналогичный стартовый период было у Resident Evil 7. Последний, к слову, уже успел продаться тиражом в 6 миллионов копий на декабрь прошлого года, таких же показателей ждут и от обновленного RE2. Напомним, что еще летом прошлого года Capcom намекала на то, что в случае теплого приема ремейка второй части, компания может выпустить еще один ремейк — судя по всему, им может стать Resident Evil 3: Nemesis. Об этом вновь намекнул продюсер RE2 Йошиаки Хирабаяши. Ну а судя по полученным данным, ожидания Capcom оправдались и дело за новым ремейком не станет.
  4. Компания Leogaming и аналитическая фирма Newzoo поведали о том, что в прошлом году украинские геймеры потратили на компьютерные игры почти 180 миллионов долларов. Компания Leogaming и аналитическая фирма Newzoo поведали о том, что в прошлом году украинские геймеры потратили на компьютерные игры почти 180 миллионов долларов. Таким образом, Украина заняла третье место на игровом рынке в Восточной Европе. На первом находится Россия (1,7 миллиарда долларов), на втором — Польша (541 миллион). По сравнению с 2017-ым сегмент консольных игр в 2018 году вырос на 17%, доля планшетов — на 14,6%, доля смартфонов — на 14,9%. Браузерные проекты потеряли кусок рынка размером в 1,4%. Лидером роста стала белорусская компания Wargaming, в играх которой зарегистрированы 11 миллионов геймеров из Украины.
  5. У картины Джеймса Вана было второе место по сборам среди фильмов DC в начале января, однако на последних выходных ей удалось выбраться вперед. У картины Джеймса Вана было второе место по сборам среди фильмов DC в начале января, однако на последних выходных ей удалось выбраться вперед. В данный момент мировые сборы «Аквамена» составили 1,09 миллиарда долларов, у предыдущего рекордсмена вселенной DC, «Темного рыцаря: Возрождение легенды» Кристофера Нолана, этот показатель остановился на 1,085 миллиарда. Что касается глобальной «супергеройской» картины, то здесь «Аквамен» занимает лишь седьмое место после блокбастеров от Marvel — то есть после трех «Мстителей», «Черной Пантеры», «Железного человека 3» и «Капитана Америки: Гражданская война». Под домашним сборам «Аквамен» отстает от «Темного рыцаря» и упомянутого выше «Возрождения легенды», собрав «всего лишь» 316 миллионов долларов. Лучший результат в этом плане показала «Черная Пантера», заработав в США более 700 миллионов.
  6. Из упомянутого ранее отчета GDC также стало известно о том, что 4000 опрошенных разработчиков думают о Steam и других цифровых магазинах. Из упомянутого ранее отчета GDC также стало известно о том, что 4000 опрошенных разработчиков думают о Steam и других цифровых магазинов. В частности, только 6% респондентов заявили, что по их мнению эта платформа заслуживает 30% от дохода с каждой видеоигры. 32% считают, что Valve не должна забирать себе так много, 27% думают, что она лишь «скорее всего» не должна. 17% разработчиков не могут точно ответить на данный вопрос, еще 17 сказали: «может быть». Тем не менее, это не отменяет того факта, что Steam до сих пор является самым популярным магазином на PC для игровых демиургов, поскольку им пользуется почти половина из них — 47%. На втором месте (26%) находятся сайты самих игр, на третьем (18%) — платформы вроде Origin, Battle.net, на четвертом (18%) — Itch.io, на пятом (17%) — Humble, на шестом (14%) — GOG, на седьмом (6%) — Discord. 55% участников опроса сообщили, что Steam принес им 75% доходов или больше. Такое же соотношение наблюдается у сервисов издательств (по крайней мере, так считает 36% разработчиков), на собственных сайтах (41%) и Itch.io (29%). А вот упомянутые выше GOG, Discrod, Humble и Kartridge подобными результатами похвастаться не могут. Напомним, что в конце прошлого года состоялся запуск магазина Epic Store, который предлагает разработчикам забирать 88% от выручки. Идею поддержали как различные инди-проекты, так и вполне себе крупные блокбастеры. У сервиса пока что наблюдаются явные проблемы с технической частью, но его авторы обещают в будущем сделать всем нам хорошо.
  7. Аналитическая фирма NPD подсчитала, что продажи консоли Nintendo Switch в прошлом месяце превысили суммарный тираж проданных PS4 и Xbox One. Аналитическая фирма NPD подсчитала, что продажи консоли Nintendo Switch в прошлом месяце превысили суммарный тираж проданных PS4 и Xbox One. Xbox One разошлась тиражом в 920 000 устройств, PS4 — в 797 000 устройств, продажи этих консолей снизились на 32% и 24% соответственно по сравнению с декабрем 2017 года. А вот реализация Nintendo Switch по сравнению с тем же периодом выросла на 18%; в декабре 2018 года в США удалось продать 1,77 миллиона устройств.
  8. Компания Disney сообщила о том, что по итогам первого уик-энда широкого проката в России и СНГ комикс-триллер режиссера М.Найта Шьямалана «Стекло» занимает лидирующую строчку бокс-офиса. Компания Disney сообщила о том, что по итогам первого уик-энда широкого проката в России и СНГ комикс-триллер режиссера М.Найта Шьямалана «Стекло» занимает лидирующую строчку бокс-офиса. Сборы фильма с 17 января (четверг) по 20 января (воскресенье) в России и СНГ превысили 345 миллионов рублей (5,2 миллиона долларов США). По итогам первого уик-энда мирового проката сборы картины «Стекло» в России и СНГ возглавляют международный бокс-офис (не вкл. США и Канаду). На второй строчке рейтинга расположилась Мексика (4,5 миллиона долларов США), а третье место принадлежит Великобритании (4,3 миллиона долларов США). Стоит отметить, что в североамериканском прокате сиквел фильмов «Неуязвимый» (2000 г.) и «Сплит» (2016 г.) также занял верхнюю строчку бокс-офиса по итогам первого уик-энда проката с результатом 40,6 миллиона долларов США.
  9. На днях в сети появилась новость о том, что финансовый директор Activision Blizzard Деннис Диркин, который успел побыть руководителем головного офиса, а потом снова вернулся на свою прежнюю должность, получил премию в 15 млн долларов — и это несмотря на то, что компания активно сокращала расходы весь прошлый год. На днях в сети появилась новость о том, что финансовый директор Activision Blizzard Деннис Диркин, который успел побыть руководителем головного офиса, а потом снова вернулся на свою прежнюю должность, получил премию в 15 млн долларов — и это несмотря на то, что компания активно сокращала расходы весь прошлый год. В частности, Blizzard покинул ее соучредитель Майкл Морхейм, компания попрощалась с Bungie, а Heroes of the Storm лишилась части команды и всего киберспортивного направления. Заработная плата Денниса, на минуточку, составляет 900 тысяч долларов в год, и это без учета бонуса в 1,35 млн долларов. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер высказал свое мнение на этот счет:
  10. Компания Sony обнародовала топы самых скачиваемых игр 2018 года США и Европы по версии PS Store. Компания Sony обнародовала топы самых скачиваемых игр 2018 года США и Европы по версии PS Store. Выглядят они следующим образом: Топ-20 самых популярных игр европейского PS Store FIFA 19 Call of Duty: Black Ops 4 Red Dead Redemption 2 Grand Theft Auto 5 God of War Marvel’s Spider-Man FIFA 18 Gang Beasts Rocket League Far Cry 5 Battlefield 1 Horizon: Zero Dawn Minecraft Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Battlefield 5 Monster Hunter: World Need for Speed: Payback Gran Turismo Sport A Way Out Assassin’s Creed: Odyssey Топ-10 самых популярных игр американского PS Store Call of Duty: Black Ops 4 Red Dead Redemption 2 Marvel’s Spider-Man God of War Grand Theft Auto 5 NBA 2K19 FIFA 19 Monster Hunter: World Far Cry 5 Madden NFL 19
  11. В копилке русских сериалов Netflix, где уже присутствуют «Троцкий», «Метод» и «Мажор», пополнение — отечественный ремейк шведского фантастического шоу «Настоящие люди» под названием «Лучше, чем люди». В копилке русских сериалов Netflix, где уже присутствуют «Троцкий», «Метод» и «Мажор», пополнение — отечественный ремейк шведского фантастического шоу «Настоящие люди» под названием «Лучше, чем люди». Его собираются транслировать во всем мире (кроме России и Китая) под эгидой Netflix Originals. Сериал переведут на 25 языков, причем речь идет не только о субтитрах, но и о полноценной голосовой локализации. Известно, что Netflix приобрела права на шоу у Yellow Black & White и «Газпром-медиа» за рекордную для российского рынка сумму — миллион долларов. При этом на съемки 16 серий было потрачено около 320 миллионов рублей. Если «Лучше, чем люди» окажутся достаточно популярны среди мировой аудитории, Netflix станет покупать русские сериалы на ранних этапах производства.
  12. Компания THQ Nordic, которая в последнее время славится тем, что активно скупает различную интеллектуальную собственность, объявила об очередном приобретении. Компания THQ Nordic, которая в последнее время славится тем, что активно скупает различную интеллектуальную собственность, объявила об очередном приобретении. На этот раз речь одет о правах на культовую приключенческую серию Outcast. «Есть что-нибудь лучше того, чем начать новый год с покупки? Пожалуй, нет», — сообщает довольная THQ. Напомним, что в 2017 году свет увидел ремейк под названием Outcast: Second Contact.
  13. Paradox Interactive объявила о покупке прав на франшизу Prison Architect. Paradox Interactive объявила о покупке прав на франшизу Prison Architect. Таким образом, компании принадлежат все возможные права на серию для «существующих и будущих платформ, включая PC, Nintendo Switch, Xbox и PlayStation, а также грядущую версию Prison Architect: Mobile для планшетов под управлением iOS и Android». Как говорится в пресс-релизе, «это приобретение позволит Paradox развивать Prison Architect и искать новые способы реализации игр под маркой Architect». Получается, что компания может выпустить и что-то отличное от симулятора строительства тюрьмы в рамках обозначенной франшизы.
  14. Компания Sony подвела итоги 2018 года. Компания Sony подвела итоги 2018 года. Стало известно, что за зимние праздники консоль PlayStation 4 смогла разойтись тиражом в 5,6 миллиона устройств, что довело суммарные продажи до 91,6 миллиона. Это большое итоговых показателей PS3 на 5 миллионов. Игры за упомянутый период продались тиражом в 50,7 миллиона копий, что довело общий тираж до 876 миллионов. Общее число активных пользователей PSN достигло 90 миллионов человек. Один из главных эксклюзивов PS4, экшен в открытом мире Marvel’s Spider-Man, продался тиражом в 9 миллионов копий.
  15. Издание Forbes назвало самых переоцененных и самых прибыльных актеров Голливуда в уходящем году. Издание Forbes назвало самых переоцененных и самых прибыльных актеров Голливуда в уходящем году. Самым переоцененным актером стал Мэттью Макконахи — он приносил кинокомпаниям 1,1 доллара за каждый выплаченный ему доллар гонорара. За ним следуют Кристиан Бэйл (1,5 доллара) и Мэтт Деймон (3,7 доллара). Самыми же прибыльными актерами оказались Джереми Реннар (82,7 доллара), Марк Руффало (80 долларов) и Эми Адамс (69,9 доллара). Во многом таким результатам поспособствовала популярность фильмов про супергероев. В прошлом году самым переоцененным актером являлся Марк Уолберг, который зарабатывал компаниям по 4,4 доллара за каждый выплаченный ему доллар.
  16. За уходящий год компания Epic Games смогла заработать 3 миллиарда долларов. В основном, конечно, благодаря сетевому хиту Fortnite. За уходящий год компания Epic Games смогла заработать 3 миллиарда долларов. В основном, конечно, благодаря сетевому хиту Fortnite. В данный момент компания оценивается в 15 миллиардов долларов. В упомянутой игре число зарегистрированных пользователей превысило 200 миллионов. Сообщается, что показатель мог бы быть куда больше благодаря геймерам из Китая, но этому помешала долгая регистрация проекта. В данный момент Epic Games занимается развитием и поддержкой собственного цифрового магазина.
  17. Matt Makes Games поведали о том, что их отличный хардкорный платформер Celeste в этом году продался тиражом в 500 000 копий. Matt Makes Games поведали о том, что их отличный хардкорный платформер Celeste в этом году продался тиражом в 500 000 копий. Celeste разошлась тиражом в 500 000 копий в 2018 году. Спасибо всем, кто сыграл в нее. Мы не ожидали, что ее купят столько людей. В начале 2019-го к игре выйдут некие «прощальные» уровни, которые, ко всему прочему, будут «очень сложными». После этого разработчики расскажут о своих дальнейших планах.
  18. Nomada Studio поделилась радостной для себя новостью. Ее рисованный платформер GRIS, вышедший 13 декабря, окупил затраты на разработку и начал приносить прибыль. Nomada Studio поделилась радостной для себя новостью. Ее рисованный платформер GRIS, вышедший 13 декабря, окупил затраты на разработку и начал приносить прибыль. GRIS вышел всего неделю назад, а наша команда уже поражена невероятным приемом и взволнована тем, что проект начал приносить прибыль! Спасибо всем большое за вашу поддержку!
  19. 14 ноября 2014 года состоялся релиз инди-проекта This War of Mine. Кроме факта выхода данной хорошей игры, тот день был примечателен тем, что разработчики из 11 bit studios объединили усилия британской благотворительной организацией War Child, которая помогает детям, пострадавшим от конфликтов по всему миру. Авторы инициативы рассказали о том, что они смогли сделать за прошедшие четыре года и выпустили по этому поводу специальное видео. 14 ноября 2014 года состоялся релиз инди-проекта This War of Mine. Кроме факта выхода данной хорошей игры, тот день был примечателен тем, что разработчики из 11 bit studios объединили усилия британской благотворительной организацией War Child, которая помогает детям, пострадавшим от конфликтов по всему миру. Авторы инициативы рассказали о том, что они смогли сделать за прошедшие четыре года и выпустили по этому поводу специальное видео. В частности, для игры было выпущено специальное DLC, добавляющее граффити от всемирно известных художников на военные темы. Пользователи, купившие это дополнение, жертвовали 100% средств на благотворительность. Сообщается, что с 14 ноября 2014 года было собрано более 500 000 долларов. Это помогло организации War Child реализовать специальные программы в таких странах, как Афганистан, Ирак, Центральноафриканская Республика, Демократическая Республика Конго и Йемен. Среди прочего: было создано 3 временных учебных центра, в которых 260 детей смогли продолжить свое образование и сдать экзамены для завершения учебного года; размещено 26 детей-сирот в приемные семьи в Бамбари, Центральноафриканская Республика; в Ираке были обеспечены летними учебными курсами 457 студентов; в Афганистане — поддержка 840 детей в возрасте от четырех до шести лет из Кабула и Герата, позволившая им получить необходимые учебные программы для развития; расширена телефонная линия помощи детям в Демократической Республике Конго, на которую в 2017 году поступило 14 557 звонков, и 2215 детей были направлены в специализированные организации по защите детей; профинансировано новое подразделение по сбору средств в War Child, посвященное работе с геймерами, которое на сегодняшний день привлекло более 2,5 миллионов долларов.
  20. Краковская студия Feardemic сообщила о том, что ее футуристический шутер с элементами киберпанка 2084 окупил затраты на разработку всего за несколько дней, но такой результат авторов не устроил. Краковская студия Feardemic сообщила о том, что ее футуристический шутер с элементами киберпанка 2084 окупил затраты на разработку всего за несколько дней, но такой результат авторов не устроил. Интересно тут то, что проект был создан в течение 72 часов в ходе гейм-джема, разработчики активно использовали ассеты из другого киберпанк-приключения — Observer. А значит, что для Feardemic и ее дочернего подразделения Bloober Team стоимость разработки данной игры оказалась очень низкой. Еще интереснее, что, несмотря на заявления демиургов о том, что у 2084 есть большой потенциал, сами они не будут в него инвестировать, поскольку изначально не планировали его как масштабный. Л — Логика.
  21. В начале месяца разработчик Эл Лоу, которого старожилы знают по работе над квестами Leisure Suit Larry, запустил на eBay два лота с дискетами, на которых хранился исходный код первых двух частей сериала. Когда же предлагаемая сумма дошла почти до 11 тысяч долларов за один лот, Эл неожиданно закрыл аукцион. Как выяснилось позднее — из-за вмешательства Activision. В начале месяца разработчик Эл Лоу, которого старожилы знают по работе над квестами Leisure Suit Larry, запустил на eBay два лота с дискетами, на которых хранился исходный код первых двух частей сериала. Когда же предлагаемая сумма дошла почти до 11 тысяч долларов за один лот, Эл неожиданно закрыл аукцион. Как выяснилось позднее — из-за вмешательства Activision. Об этом узнал поклонник серии Бриттон Мэттьюс, который связался с разработчиком. Напомним, что большую часть игр Leisure Suit Larry создали демиурги Sierra Entertainment, которую в 2014 году фактически возродила из пепла Activision.
  22. На цифровых площадках по продаже игр начинает разгораться нешуточная конкуренция. Мы уже сообщали ранее о том, что Epic Games открыла собственный магазин с более выгодными предложениями для разработчикам, которым будет полагаться 88% от прибыли. После этого Valve пошла на попятную и предложила демиургам 75% и 80% от выручки в Steam. Известный геймдизайнер и разработчик Брайан Фарго рассказал о планах открыть в следующим году собственный магазин, в котором позволит издателям забирать 95% денег от реализации проектов. Теперь заманчивое предложение сделал и Discord. На цифровых площадках по продаже игр начинает разгораться нешуточная конкуренция. Мы уже сообщали ранее о том, что Epic Games открыла собственный магазин с более выгодными предложениями для разработчикам, которым будет полагаться 88% от прибыли. После этого Valve пошла на попятную и предложила демиургам 75% и 80% от выручки в Steam. Известный геймдизайнер и разработчик Брайан Фарго рассказал о планах открыть в следующим году собственный магазин, в котором позволит издателям забирать 95% денег от реализации проектов. Теперь заманчивое предложение сделал и Discord. Собственно, в следующем году разработчики смогут забирать на площадке целых 90% от выручки.
  23. Компания «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что продажи игровых консолей в январе-сентябре 2018 года составили 6,8 млрд рублей. Это больше, чем было в 2014 году — тогда данный показатель равнялся 5,7 млрд рублей. Компания «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что продажи игровых консолей в январе-сентябре 2018 года составили 6,8 млрд рублей. Это больше, чем было в 2014 году — тогда данный показатель равнялся 5,7 млрд рублей. Кроме того: По итогам года продажи приставок могут достичь 12 млрд рублей, считают в компании. При этом около 70% продаж придётся на Sony PlayStation 4. Рост продаж игр для консолей год к году составит 19%, а самыми популярными играми 2018 года стали FIFA 18, God of War, Detroit: Become Human, The Last of Us Remastered и UFC 3, подсчитали в «М.Видео-Эльдорадо». В «Связном» и «Евросети» считают, что по итогам года общий объём продаж консолей составит 12,7 млрд рублей. В штуках число проданных приставок вырастет на 33% год к году, до 629 тысяч, подсчитали в компании. По оценке «Infoline-Аналитики», на «М.Видео-Эльдорадо» приходится самая большая доля на российском рынке приставок — более 50%, за ней идёт DNS — 25% и «Ситилинк» — менее 10%.
  24. Игроки, озверевшие от насилия в играх, массово скупают свежий цифровой суперхит — Farming Simulator 19. Игроки, озверевшие от насилия в играх, массово скупают свежий цифровой суперхит — Farming Simulator 19. Focus Home Interactive и Giants Software гордо объявили о том, что их детище разошлось тиражом более одного миллиона копий всего за десять дней после релиза. Несмотря на засилье осенне-зимних блокбастеров, Farming Simulator 19 занимает первые места в топах продаж США, Великобритании, Франции, Германии и других странах. Разработчики уверены, что этому способствуют «постоянно растущее качество игры, графические обновления, новые возможности игрового процесса и появление тракторов John Deere в списке доступной техники». Редакция ZoneOfGames убеждена, что без последнего пункта игре не удалось бы достигнуть столь впечатляющих результатов. В общем, как говорил один мой знакомый: «не возишь сено — не живешь».
  25. Во время бета-тестирования карточная игра Artifact от Valve не могла похвастаться большой популярностью, поскольку число пользователей в ней на тот момент не превышало 1 тысячи человек. Но в день полноценного релиза, 28 ноября, картина сильно изменилась. Во время бета-тестирования карточная игра Artifact от Valve не могла похвастаться большой популярностью, поскольку число пользователей в ней на тот момент не превышало 1 тысячи человек. Но в день полноценного релиза, 28 ноября, картина сильно изменилась. Известно, что на старте число желающих попробовать проект достигло 56 тысяч человек. По данным ресурса SteamDB, пиковое значение одновременных пользователей онлайн за последние 24 часа доросло до внушительных 60 с половиной тысяч. В данный момент количество геймеров в игре составляет почти 42 с половиной тысячи человек. Artifact находится на четвертом месте Steam по популярности.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×