Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Ya_Ktulho

Новички++
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ya_Ktulho

  1. Ага, вот только минус в другой теме, в которую никто уже не заходит, но зато это топовое сообщение у меня в профиле. И ладно бы это было единичным случаем, но нет, куча народа так делает. Мне прям интересна их мотивация...
  2. @Evangelion_1 Тут на форуме сборище обиженок что ли? Как дети, честное слово. Ты ей минус, как оценку её мнения, она тебе минус потому что обиделась...
  3. М-да… Откуда ты вылез вообще, мальчик? Мама компьютер уступила? Иди лучше русский учи, полезней будет.
  4. [Рецензия] Space Hulk: Tactics (PC)

    Как хорошо, что твое мнение никому не интересно…
  5. Книга жалоб и предложений 18+

    Охренеть. Я таки не ошибся, и ты действительно — лицемерная 12-летняя обиженка. Насколько же у тебя, судя по всему, убогая жизнь и заниженная самооценка, что тебя так сильно чужие минуса обижают? Мои сообщения ты все проминусил просто в ответ на одну оценку, это многое о тебе говорит, так же как и истерика в посте о дегенерате Днепрове. В общем, скатертью дорога. Я по тебе точно скучать не буду.
  6. Ты же понимаешь, что ты — лицемер? Ну да, умерли дети. Но они ежедневно умирают, и взрослые тоже, и старики. Сотнями. Каждый день. Да. Так почему ты не скорбишь по их поводу? Потому что СМИ не раздувают из этого массовую истерию? Или почему еще? Если тебе настолько не пo[censored] на каких-то абсолютно незнакомых тебе детишек (что явная ложь, люди так устроены, что им обычно нacpaть на людей, которых они ни разу в жизни не видели и не увидят), то почему ты не помогаешь бездомным, брошенным, нуждающимся, умирающим в нищете детям? Почему вся твоя помощь сводится к жалкому тявканию в интернетике?
  7. Бедненькая, что же тебя так подорвало-то от моего ответа. Прям как тех детишек. Покажи мне пальцем, где я говорил, что надо радоваться этому случаю? Или у тебя от эмоций зрение пропало? Радоваться не стоит, как и предаваться адской скорби. Это просто очередной случай. Один из тысячи, просто его раздули в СМИ. З.Ы.: обиженка продолжает минусовать мои ответы в других темах. Я прям чувствую ненависть, текущую с экрана.
  8. Люди каждый день умирают. И если делать из этого трагедию, то можно тихонько загнуться от депрессии. Тем более, что тут как раз рассматривают вопрос того, как какой-то некомпетентный дегенерат поднимает хайп на волне этого случая. Так что [censored]уй со своими претензиями к нему. З.Ы.: боги, какая ты обидчивая маленькая девочка. Я тебе поставил минус, так ты не поленился по моим постам пройтись. Тебе сколько? 12 лет?
  9. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Могу тебе билды набросать. Сам сможешь пройти, убедиться.
  10. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Да фигня. 90% игр на высшем уровне сложности проходится без использования этих элементов. Дивинити и ПоЕ (обе части) тому прямой пример. В Дивинити почти любой босс проходится за один ход Фейном, в ПоЕ хватает правого клика мышкой. Нет там необходимости использовать все возможности, просто нет.
  11. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Кстати да. Грамотно раскачанный в мага Фейн (через стеклянную пушку, если в пати) в соло за свой ход уничтожает практически любой пак мобов (включая некоторых боссов). Но только на высоких уровнях, после появления Апофеоза.
  12. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Зелья, свитки, палки — все это активно используется. Бафы многие вешаются на 1 минута/уровень, то есть может хватить на несколько боёв, опять же, нужно понимать, какие конкретно бафы юзать, ибо часть из них перекрывает друг друга (напоминаю, что это — ДнД, тут эффекты не складываются). Не надо забывать, что маг в этой игре может, конечно, наносить урон, но лучше использовать его по началу для крауд контроля, что решает во многих битвах. Ну и про позиционирование опять: ставим рядом тех, у кого есть командные фиты, ставим барда так, чтоб его песенки бафали нас/дебафали противника, ставим основного и дополнительного танков так, чтобы аое атаки по ним не задевали пати, не забываем использовать численное преимущество над противником и добиваться того, чтоб противник не использовал его против вас. Короче, тут простор для тактики.
  13. [Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

    Играю на сложном, не понимаю твоих претензий. Грамотное позиционирование, адекватный подбор и использование спеллов, а так же не жопорукая прокачка пати как раз здесь и решают. Это не казуальный ПоЕ, где на “пути проклятых” все противники после первой трети игры просто закликивались, это игра, где надо продумывать тактику, использовать весь арсенал возможностей и понимать механику. Я в бой без 5-8 бафов на каждом чаре просто не выхожу, и как-то нормально все проходится, без жалоб.
  14. Экшен MechWarrior 5: Mercenaries не выйдет в этом году

    БТ — настолка и тактика, МВ — симулятор. Несколько разные концепции. По сабжу: очень жаль, конечно, но ничего иного и не стоило ожидать
  15. Чего-то прям до мурашек
  16. Когда ассассин вместе с ведьмаком поехали в Японию.
  17. Атмосферно, да. Но почему мне это чем-то напомнило последний Resident Evil...
  18. Конечно не завезут. У беседки тенденция на упрощение уже давно прослеживается. Так что диалоги порежут еще больше, квесты, кроме “убей/принеси”, исчезнут, а ролевая система ужмется до двух веток. Зато пользователь счастлив, ведь думать не надо, напрягаться не надо...
  19. Егорка опять схлопотал словесный понос. Вся рецензия — сплошное графоманство, не несущее смысловой нагрузки. Как, в принципе, и всегда у него.
  20. Занимательный гайд “Как подорвать пукан пиратам, нищебродам и поцреотам”.
  21. [Впечатления] CityBattle | Virtual Earth (PC)

    Хорошая попытка, но я участвовал в ЗБТ, так что - нет. Точно нет.
  22. Но ведь не имеет. Ты же решил прицепиться к стилю, оскорблениям и прочему, вместо того, чтобы аргументированно донести, в чем конкретно я не прав. С доводами, цифрами и фактами чтоб. Плюс никак не прокомментировал то, что все запросы разработчиков являются оправданными. Ну и о чем спорить с тобой тогда? Да и как?
  23. Именно так. Сарказм не удался. Подклассы к КАЖДОМУ классу, плюс локализация на несколько языков, плюс непредвиденные расходы выйдут как раз в районе 300к долларов. И дать денег на разработку отличной игры, а потом заплатить еще и за отличное DLC мне не жалко. Какая прелесть. У главного быдла форума припекло от того, что какой-то ноунейм его, невинного, оскорбил. Окстись, никчемный. И нет, никакого пермобана. Я вообще обычно в RO режиме сижу, и пишу только когда совсем уж неадекватную чушь начинают нести, вроде той, что я приводил в пример. Вообще, по теме предыдущего моего сообщения, обычно чужие деньги начинают считать только конченные неудачники и нищеброды, неспособные сами заработать. Но это так, просто наблюдение, никаких намеков и оскорблений, вы что. Я не переплачиваю, а инвестирую в собственное удовольствие. Да, игра может выйти говном (хотя не может, ага), но инвестиции всегда предполагают риски. А ты цифры этой "малой части" себе хоть приблизительно представляешь? Плюс опять же, надо всегда брать в расчет еще и сотни часов работы высокооплачиваемых специалистов, риски и прочее, что закладывают разрабы в запрашиваемые суммы. Это ж все не с потолка берется, а те кто думают иначе - просто не умеют думать. А вообще, спор не имеет смысла.
  24. Ну, во-первых, я с удовольствием занес им денег на оба проекта уже. И не только я, думаю. Во-вторых, по-твоему цифровая дистрибуция у нас бесплатна, да? Общая логистика тоже денег не стоит совсем? Да и вообще, очень странно считать чужие деньги, тебе не кажется? Я уже на одном ресурсе доказывал человеку, утверждавшему, что-то типа: "Они совсем охренели. Два подкласса и локализация не стоят 300к долларов. Их вообще можно за кружкой кофе и бутербродом сделать дома за 10 минут в редакторе", что он - имбецил. Очень надеюсь, что тут аудитория адекватнее, и мне не придется повторять про среднюю зарплату простого джуна в Америке, про зарплату дизайнеров, сотни часов, требуемые на выполнение задачи и все такое прочее.
  25. Специально для всех ворчащих, ругающихся и прочих "особо одаренных", я поясняю: разработка игры - это огромные затраты. Простая, но успешная, мобильная игрушка стоит, внезапно, несколько миллионов, что уж говорить про проекты уровня Pillars. И да, любая свистоперделка, прикрученная сверху оригинальной концепции игры, тоже стоит бабла, и немаленького. Так что все эти дополнительные цели мало того, что полностью оправданны, так еще и совсем не обязательны. Эти деньги, собранные сверху цели, разрабы могут просто спустить на кокаин и шлюх, но нет, они делают для вас, неблагодарных уродов, дополнительные плюшки, а вы еще и недовольны. Но о чем это я вообще. Кто из возмущавшихся здесь хоть рубль занес им? А? Никто, я уверен.

×