rait
Пользователи-
Публикации
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя rait
-
В таких темах я люблю приводить в пример Spacebase DF-9. Она была в раннем доступе, в альфе. Куууучааа всего не работала, но это же альфа! Выглядело прям очень перспективно. После разработчики заявили что покупки игры не отвечают их ожиданиям и якобы не могут финансировать дальнейшую разработку. Что они сделали? Они взяли альфа версию, сломали её еще больше и объявили это релизом. И цинично дописали что всё остальное сделают моддеры. Моддеры само собой ничего не сделали. Над этим даже в Dungeons 2 шутили. Второй мой любимый пример это Blues and Bullets — Эпизодическая игра с очень интересным сеттингом. Новое прочтение игр от Teltale. Никакого раннего доступа, сразу можно купить 5 эпизодов. В итоге вышло 2 (и они действительно хороши) и на этом всё. Никакого скандала не было, автоматического возврата средств тоже не было. И это не что-то новое, Spacebase DF-9 это 2014 год, а Blues and Bullets 2015.
-
Nival выложила исходный код стратегии «Блицкриг 2»
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
За поступок уважение. Это будет очень большим подспорьем для модеров. -
Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна. И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен. P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя. Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми. -
Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Тут сразу конкретизирую. “Прорыв” это сделать что-то чего не могут UE и Unity, а во всем остальном быть не хуже. Я не представляю как это можно сделать, и над UE и над Unity работают высококлассные команды разработчиков. Нужно быть лучше их (!!!). А как максимум нужно “выстрелить”. Нужно не просто быть лучше UE и Unity, нужно чтобы об этом узнали в индустрии и начали пользоваться. Это также огромная пиар задача. Без соответствующего пиара можно сделать движок лучше (пишу так как будто это что-то простое), но о тебе никто толком не узнает. -
Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
@Dusker На 99.99% да. Чтобы стать популярным именно как сторонний движок нужно сделать прорыв, дать то чего не могут дать ни UE ни Unity. И это как минимум. -
Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Тут у Вас ошибка. Crysis это уже CryEngine 2 2007 года. А всего крупных версий CryEngine аж пять. -
Российский движок Nau Engine оказался никому не нужен
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Начать нужно с того что релиза движка не было, он до сих пор в бете. Читал отзывы что он у многих банально не запускался. Ну а закончить тем что в современном мире правит унификация и локальные движки проигрывают. Есть два гиганта — Unity и Unreal Engine. Раз их используют везде то именно по ним куча материалов и предложений на рынке труда. Разработчикам выгоднее всего учиться на них, а компаниям их использовать. Все остальные если и живы, то точно не шикуют. Кто слышал свежие новости про CryEngine? А про id Tech? Сейчас предел локальных движков это постоянное использование одной студией\издателем. Если студия\издатель крупные то всё хорошо, если нет...ну вы поняли. -
Анонсирована новая часть в серии стратегий Sudden Strike
rait ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Sudden Strike 2 навечно в сердечке, но увы на современных конфигах работает плохо. Ей прям нужен ремастер Сеттинг ВМВ вышел из моды 10 лет назад или даже раньше. Нормальные стратегии про современные конфликты были (Сразу вспомнил Act of War и Command and Conquer generals), но проблема в том что они именно что были. Жанр RTS мертв уже очень и очень давно. Крупных проектов не выходит, а о той мелочи что выходит большинство геймеров даже не знает.- 14 ответов
-
Анонсирована отечественная RPG от первого лица «Сатурн. Наследие»
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
@romka Поддержу. Пробовал поиграть в Сатурн и первая же проблема в том что я абсолютно не понял боевую систему, вообще не понял как тут сражаться. Загуглил и оказалось что далеко не только я не понял. Так называемая боевая “система” построена на том что бы ловить лицом каждый удар и патрон. Уворотов и укрытий нет. Умираешь? Ну твои проблемы. А уже после ты обнаруживаешь что оказывается патроны ты покупаешь по одному патрону за кучу денег. -
Owlcat анонсировала action/RPG The Expanse: Osiris Reborn
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
У этого были политические причины. Дело в том что актера обвинили в домогательствах (насколько это правда неизвестно) и начали отменять. Это был 2020 год, как и подобает времени компания решила как можно быстрее избавиться от него. “Как можно быстрее” несовместимо с “умно” и получилось очень показательно. Насколько я в курсе сцену “слива” не снимали отдельно, а тупо взяли старые записи и при помощи монтажа и компьютерной графики видеоизменили их. Также было снято еще множество сцен из которых Алекса удаляли опять таки компьютерной графикой. А так чисто ИМХО The Expanse один из лучших научно-фантастических сериалов про космос вообще. И лучший черт знает за сколько лет. Да, видно что под конец силы у кинематографистов несколько иссякли, но общее впечатление это портит несильно. -
Суд признал владельцев компании «Леста Игры» экстремистами из-за финансирования ВСУ
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Потому что это разные процессы. Буквально. Обсуждаемое это гражданское дело. А вот сажают уже в рамках уголовного дела. Причем в рамках уголовного решение суда общей юрисдикции будет считаться доказательством.- 221 ответ
-
- world of tanks
- world of warships
- (и ещё 1)
-
Потужно дякую: модератор официального дискорда по S.T.A.L.K.E.R. попросил игроков накрутить рейтинг ремастерам оригинальной трилогии
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Изначально я хотел как-то смешно пошутить. Думал-думал, а после понял что жизнь и так смешно пошутила и комментировать — только портить. -
Игроки сообщают об очередной волне банов турецких и украинских PSN-аккаунтов, созданных россиянами
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
@Dusker “На заборах тоже пишут”. Сами люди пишут что кого-то забанили после пополнения кошелька через посредника, у кого-то купленный акк, а кого-то вообще после покупки подписки на 1 год. Большинство случаев связан с обходом ограничений через посредников. То есть как я и сказал “Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус” пытаясь обойти ограничения которые ввела Sony и всеми силами дать им денег. -
Игроки сообщают об очередной волне банов турецких и украинских PSN-аккаунтов, созданных россиянами
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
“Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус” при этом за свои же деньги и периодически доказывая всем вокруг что так и надо. Казалось бы всё просто! Ну не хотят они наши деньги! Но народ всеми силами изворачивается, платит комиссии, что бы всё таки всучить свои деньги. А потом удивляется вот такому... -
«Приключения Капитана Блада» официально вышли спустя 22 года после начала разработки
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@Serg_Sigil Это действительно тянет на рекорд. Даже Duke Nukem Forever делали 14 лет. -
Eidos Montreal пытается найти партнера для возрождения Deus Ex
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@legusor Как минимум можно доделать Mankind Divided. -
Евросоюз запретил поставки игровых консолей в Россию
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
“Их борьба” (с) -
Не увидел SpaceBase DF-9, а это очень показательный пример. Выпустили альфа версию, очень сырую, недоделанную, но многообещающую. А после “что-то пошло не так” и вместо дальнейшей разработки они взяли эту альфу, добавили еще больше проблем и объявили это не просто релизом, а финальной релизной версией. То есть разработчик официально объявил не только о прекращении разработки самой игры, но даже о прекращении исправления ошибок. А! И еще добавили что “мододелы всё поправят”. Пример настолько известный что над ним стебались еще в Dungeons 2. Freeman Guerilla Warfare. Многообещающий Mount and Blade с пушками. Разработчики выкатили по сути альфу, после поломали прогрессию, а после прекратили разработку и объявили о (sic!) разработке ремейка. Untill We Die — В игре в принципе всё работает, среди перечисленных она наиболее близка к законченному состоянию с точки зрения багов и механик. Проблема в том что успели разработать всего одну карту и на этом точно также бросили. Еще из немного другой области стоит вспомнить Blues and Bullets. Пример не такой общеизвестный, но тоже показательный. Эпизодическая игра в духе Teltale, стоит отметить что как минимум очень неплохая в очень нестандартном сеттинге. Разработчик сделал ЕМНИП 2 эпизода из 5 и на этом прекратил разработку. “Немного другой области” потому что формально это не был ранний доступ. То есть в теории за неё можно было вернуть деньги (но это не точно). Так что моё отношение к раннему доступу следующее — Минусов больше чем плюсов. С одной стороны это даёт начинающим разработчикам без особого финансирования делать свои игры. Но с другой стороны нет вообще никаких гарантий что они её смогут доделать, тем более доделать в таком виде как задумывали и тем более доделать в разумные сроки. И по моим личным наблюдениям большинство проектов из раннего доступа так и остались в этом раннем доступе. А если можно инди разрабам, то почему нельзя крупным?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@mc-smail По Вашему описанию прям каноничный Сталкер. Прям как в старые добрые -
S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет у них опыта. Даже если отбросить текучку кадров (тут уже упомянули 4A Games), то старая GSC умерла в 2011 году. Фактически вообще перестала существовать, Stalker 2 ЕМНИП официально отменили, все разработчики ясное дело разбежались кто куда. В 2014 году Григорович набирал всех людей с нуля и не факт что ему удалось заманить обратно хоть кого-то из ветеранов разработки серии. -
Ubisoft отказалась переводить свои игры на украинский язык
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
“Только бизнес и ничего личного” (с). Украинский в быту использует примерно половина Украины, то есть по самым оптимистичным оценкам около 20 миллионов человек включая стариков и детей. Это грубо говоря одна Москва. При этом большинство из этих 20 миллионов всё равно знают русский. Смысл вкладывать деньги если можно сразу сделать русскую локализацию для 250+ миллионов русскоязычных? -
Линус Торвальдс одобрил удаление 11 россиян из ментейнера Linux
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Так выводы давно сделаны...поэтому он такие новости и постит . -
Роскомнадзор подготовил поправки к закону, позволяющие замедлять и блокировать сайты без уведомления и внесения их в реестр запрещенной информации
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
@Фри Про ЮК подтвержу, на самом деле это очень тоталитарная страна. Судебные разбирательства за сообщения в сети там абсолютная норма и просто так написать что-то про BTS чревато очень серьезными последствиями. Не так давно ввели (!!!) уголовную (!!!) ответственность за дипфейк порно. Причем не только за создание, но даже за просмотр. -
Роскомнадзор подготовил поправки к закону, позволяющие замедлять и блокировать сайты без уведомления и внесения их в реестр запрещенной информации
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
@jk232431 Только я не юзер, а главный сисадмин. Внезапно, да? -
Роскомнадзор подготовил поправки к закону, позволяющие замедлять и блокировать сайты без уведомления и внесения их в реестр запрещенной информации
rait ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
@jk232431 Я не просто видел, но и постоянно встречался пока не поставил на компьютер ломанный офис. И не только с таблицами. Еще один пример — Нужно вставить пару запятых в файл docx который писал не я. При попытке сделать это в Libreoffice текст становится двухстраничным буквально после одной запятой и это при том что места достаточно. А он должен быть строго на одной странице. Как я не пытался, но победить это не смог. Поставил ломанный офис и в нём можно было хоть целый абзац дописать.