Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. Drakengard 3

    Круто. Я пытался найти гайд, как эти патчи вообще делаются, но безуспешно. C PCSX2 понятнее было.
  2. Drakengard 3

    Да, с NPEB01407 всё работает (пришлось таки пердячий pkg использовать) Да, судья по всему адрес сдвинулся. 60 fps (120 vblank) вроде норм, на реддите проходил кто-то, а вот 120 (240 vblank) уже ломает игру (уж не знаю, кому может понадобиться 120 фпс там).
  3. Drakengard 3

    Спасибо, конечно, но с NPUB31251 это не работает (то ли лыжи не едут, то ли я е****й..). Причем патч под такой код игры существет и патч в логах применяется при правке PPU-хэша. Самое смешное, что я проходил английскую на эмуле, когда он еле тянул 30, потом даже пробовал патч и он работал (правда комп 60 фпс не держал, но это уже другое). В русской походу сдвинут нужный адрес или я даже не знаю как так.
  4. Drakengard 3

    А что там с 60 фпс патчем для русской версии? Упомянутый ютуб-канал удален уже. PPU-Hash переписал, не помогло, не работает ни в какую, или я не понял что-то.
  5. УФ-лампы в бытовых приборах — это тупо лохтрон. Вот, допустим, стирилизаторы для аквариумов — они “зацикленные”, т.е. вода крутится сквозь них неприрывно, а слой воды там в районе сантиметра, больше просто не “пробъёт”. И вот такая лампа, которая даже “в упор” чахлых бацилл с первого раза не берет , со временем обугливает (!) дешевый пластик корпуса, а открытым глазам легко нанесет ожоги. Проточные стерилизаторы для однократного прохода (питьевые, аквариум они сварят) уже делаются из стали, тамошние лампы уже необратимые повреждения глазам могут нанести. И это абсолюто герметичные приборы. Медицинское “кварцевание” помещений по другому приципу работает. Используются лампы такой мощности, чтобы озонировать воздух, именно озон выступает стерилизатором. Делать это в жилом помещении — это пипец. Ну и лампы это недешвые, с коротким сроком службы. В общем, ни один серьезный завод, тем более бренд, работающие вещи продавать не станет, “кабы чего не вышло”, а игрушки в виде светильников и стерилизующих коробок — это всегда пожалуйста . Но есть и хорошая новость — это всё не нужно. Я сейчас оставляю за скобаками своё отношение к происходящему, просто скажу: если человек вечером снял маску/каску/противогаз, утром там уже ничего практически не будет. Если человек уж очень очкует — взять два предмета и менять через день. Ну не живёт подавляющее большинство патогенов на поверхностях, тем более в нужных для заражения колличествах. Лучше просто лишний раз вымыть руки. Не спиртом, не гелем, не туалетным утёнком, просто с мылом. Приглядитесь и увидите, сколько людей этого не делают — лёгких путей не ищем, как всегда. Чё-то прорвало меня
  6. RTX-трейлер хоррора The Medium от Bloober Team

    Что-то попахивает даунгрейдом и графики, и механики — геймплей в духе Сибири. Бодрых хорроров с фиксированной камерой лет 20 не делают, а значит все динамичные сцены будут либо QTE, либо отдельными геймплейными вставками.
  7. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu RTX-тени есть, но только на улице. По корявому, но тоже по AI
  8. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну это каждый раз так. В духе “Будут ли в игре ветвящиеся диалоги/вариативность прохождения/живой мир? Да, будут”. И ведь по факту это есть — можешь в дверь войти, а можешь в окно, NPC в городе не по скриптам ходят и т.п. Насчет производительности в КП я вообще другую картину наблюдаю. Я не могу назвать ее идеальной, может 60 фпс и не держит нигде и т.д., но я вполне нормально играю на процессоре 11 года и видяхе 14го, без фризов и просадок ниже 30. А вот РДР2 я решил отложить до апгрейда, без вариантов. Модельки NPC в асасинах вообще со времен X360 мало изменились, но асассин каждый раз нагибал мой комп и фризил. В легионе протагонист есть в кадре, в КП его целиком нет даже в сцене. Вообще есть большие подозрения, что RТХ часто к скринспейсу привязан, точно как и RTGI решейда (хотя заявляют иначе, конечно). В легионе нет подробной инфы по RTX, возможно только отражения (точно НЕ знаю), в КП RTX всё освещение заменяет, включая тени от объектов. Тут (полу)автоматический алгоритм не то что не уступает, а во многом превосходит традиционное “дизайнерское” освещение.
  9. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну, тут как бы история о ребятах, постоянно висящих на волосок от смерти, а вокруг ходят люди с отрезанными рожами и железными членами — самое время выражаться литературно
  10. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Так это ж экшен, а не fallout 2. Линия “ментовских” сайдквестов, допустим, это буквально зачистка локаций. Просто большинство недовольных ждали то ли ГТА, то ли диалоговую РПГ, то ли Дэус, а это Ведьмак 2077 — кто бы мог подумать. Тогда я не знаю, где хорошая. Сопоставимый по графике Детройт еле-еле с постановочными локациями справлялся, а здесь будто весь Детройт смоделирован. Волосы наконец-то не пластилиновые. Пример использования RTX, вероятно, лучший на данный момент, в визуальном смысле. Это не некстген, конечно, но первая заявка на него — других я не видел пока.
  11. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Это факт. Начитавшись страшилок, я со своим монстром из прошлого (2500K + R390, разогнанные в мясо) боялся браться за игру. А результат неожиданный — 30 fps на высоких в 1080p. Мало, да, но каменно стабильно — фпс и фреймтайм идеально ровный при фиксации риватюнером, но НЕ лимитом в самой игре. Фризов нет вообще, вероятно опция для медленных винтов реально работает. Каких-то лютых багов пока не встретил, часов за 10. Если кто еще не играл, заранее правильно настройтесь — это НЕ Deus Ex, не стелс, не иммерсив-сим. Это агрессивный “киношный” шутан в первую очередь, остальные механики откровенно вторичны. Структурно это как Ведьмак 3. Графика сильная. Первые кадры не самые зрелищные, но виды города местами просто отвал башки. Последний раз в Асасинс Крид Юнити похожее было, но тут лучше. Единственная претензия — мыло. Сглаживание настолько агрессивное, что никакая адаптивная резкость не спасает. Видимо, с таким количеством деталей по другому никак — если-б это всё лесенками тряслось, то был бы ад. Саундтрек. Больное место для меня. Насколько мне нравилась музыка Ведьмаке, настолько не нравится здесь. Дело вкуса, конечно — рэп я не переношу, электроника не самый любимый жанр, не берусь их оценивать. Метал/индастриал/EBM абсолютно вторичные, не запоминающиеся мелодии. А вот отдельные эмбиентные треки (не радио) резко выделяются в лучшую сторону, видно что старались.
  12. [Рецензия] BloodRayne: Terminal Cut (PC)

    Технически так себе ремастер, особенно враппер от Crosire впечатляет, т.е. игра по сути своей так и осталась на DX8 . Исходные текстуры только к размеру дистрибутива добавили веса, прогнали бы через нейронку и по новой сжали — больше было бы толку. Хорошо хоть владельцам оригинала бесплатно раздали.
  13. На Xbox Series S можно запускать игры с PlayStation 2

    Скорее всего такая возможность будет, ведь сам PCSX2 это умеет без проблем. Возможно даже плагин для привода (потенциальная проблема) не понадобится, если привод через проводник консоли виден и доступен.
  14. Таки позор на мои седины. Думал только скачивать игры можно в спящем режиме.
  15. Думаю, что эта херня со спящим режимом станет бичом поколения. Знаю пару человек, которые принципиально комп не выключают и не перезагружают — так добрая половина их проблем магическим образом решается после перезагрузки Короче, техподдержка и форумы будут теперь засыпаны однотипной фигней о не развернувшихся обратно играх
  16. Xbox Series X уже дымятся!

    На втором видео вообще пар
  17. 12 минут геймплея Demon’s Souls

    Играл, естественно (я прошел все души, кроме нескольких дополнений). Хотел недавно переиграть на эмуле, но теперь повременю — того гляди выйдет и этот ремейк. Если речь о каких-то геймплейных изменениях, то я в них не особо верю, пока вышедшую игру не увижу. Просто не вижу причин, чтоб мутная студия что-то там серьезно поменяла, мне кажется это просто демо обновленных локаций сейчас и не более того. Ремастер дарксоулса же был идентичен оригиналу, например.
  18. 12 минут геймплея Demon’s Souls

    Небось просто на движок DS3 перенесли Хотя игра хорошая, конечно, и с обновленной графикой я б сыграл.
  19. Это тоже, но там и размах был небывалый — толпы японцев в очереди за PS2 показывали по первому каналу. Ну и самая большая библиотека игр в индустрии под конец. Но анонсированы они были черт знает когда и вышли в первый год после западного релиза, их ждали.
  20. Что-то в этот раз некстген вообще никакой (прошлый иксбокс тоже стартовал блёкло, но там хоть пара временных экзов для приличия была). У сони не лучше. Из-за коровабесия даже презентаций толковых не было. Как так то? (может они там что-то знают и завтра конец света? :D) Я сейчас задумался и понял, что первым на моей памяти “приставочным” событием, освещенным в тогдашних СМИ хоть как-то, был Дримкаст. Прямо скажем, не самая успешная консоль, но сколько было эмоций - как окно в другой мир после первой соньки. А потом PS2 и это был восторг. MGS2, SH2, FFX — я глазам не мог поверить (ведь бессменными пекарьскими хитами тогда были квака и старкрафт). Это событие разделило индустрию на "до" и "после"(по большому счету мы из этой эпохи до сих пор толком не вышли). Потом майкрософт с Xbox 360 дерзко подвинула Сони бодрым стартом, но именно эта эпоха подняла одновременно и ПК-гейминг, хотя грозилась задавить (а может и опустила в каком-то смысле - традиционные пк-жанры ушли в тень) - телевизор, геймпад и диван прочно вошли в жизнь и к какой там коробке идёт провод - это уже потреяло всякое значение. И если раньше иметь хоть одну современную консоль было необходимостью, то теперь мой выбор однозначно в пользу апгрейда.
  21. Гарик — наш человек!

    Чота ржу
  22. Интересный сеттинг. И, я бы сказал, недооцененный. Современный хоррор удивительно беден образами — безликие зомбаки и демоны из пресетов анриала повсюду (ну, призраки-школьницы еще, ага) Чужой или строгги из квейка до сих пор бодрячком держатся. Думал в Surge додумаются пойти по пути фильма Вирус 99 года, но не сложилось.
  23. 2000 год. С линуксом надо было много пердолиться, чтоб что-то заработало. 2020 год. С виндой надо много пердолиться, что ненужный мусор, засунутый в ОС, перестал работать.
  24. [Рецензия] Star Wars: Squadrons (PC)

    Выскажусь вроде по теме, а вроде и не совсем. СЖВ-засилие в Звездных Воинах заметили все и произошло это после перехода вселенной к компании Диснея, верно? Но мало кто знает (особенно из людей помладше) о взглядах самого Уолта Диснея. Если кратко — это всё месть, современные владельцы компании Диснея ненавидят ее основателя. Интересные факты: одна серия Дональда Дака и один документальный фильм про Микки Мауса внесены в список экстремистских материалов в России. А еще гуляет легенда, что многих персонажей для Диснея нарисовал совсем не американский художник

×