Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. RTX-трейлер хоррора The Medium от Bloober Team

    Что-то попахивает даунгрейдом и графики, и механики — геймплей в духе Сибири. Бодрых хорроров с фиксированной камерой лет 20 не делают, а значит все динамичные сцены будут либо QTE, либо отдельными геймплейными вставками.
  2. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu RTX-тени есть, но только на улице. По корявому, но тоже по AI
  3. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну это каждый раз так. В духе “Будут ли в игре ветвящиеся диалоги/вариативность прохождения/живой мир? Да, будут”. И ведь по факту это есть — можешь в дверь войти, а можешь в окно, NPC в городе не по скриптам ходят и т.п. Насчет производительности в КП я вообще другую картину наблюдаю. Я не могу назвать ее идеальной, может 60 фпс и не держит нигде и т.д., но я вполне нормально играю на процессоре 11 года и видяхе 14го, без фризов и просадок ниже 30. А вот РДР2 я решил отложить до апгрейда, без вариантов. Модельки NPC в асасинах вообще со времен X360 мало изменились, но асассин каждый раз нагибал мой комп и фризил. В легионе протагонист есть в кадре, в КП его целиком нет даже в сцене. Вообще есть большие подозрения, что RТХ часто к скринспейсу привязан, точно как и RTGI решейда (хотя заявляют иначе, конечно). В легионе нет подробной инфы по RTX, возможно только отражения (точно НЕ знаю), в КП RTX всё освещение заменяет, включая тени от объектов. Тут (полу)автоматический алгоритм не то что не уступает, а во многом превосходит традиционное “дизайнерское” освещение.
  4. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Ну, тут как бы история о ребятах, постоянно висящих на волосок от смерти, а вокруг ходят люди с отрезанными рожами и железными членами — самое время выражаться литературно
  5. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Так это ж экшен, а не fallout 2. Линия “ментовских” сайдквестов, допустим, это буквально зачистка локаций. Просто большинство недовольных ждали то ли ГТА, то ли диалоговую РПГ, то ли Дэус, а это Ведьмак 2077 — кто бы мог подумать. Тогда я не знаю, где хорошая. Сопоставимый по графике Детройт еле-еле с постановочными локациями справлялся, а здесь будто весь Детройт смоделирован. Волосы наконец-то не пластилиновые. Пример использования RTX, вероятно, лучший на данный момент, в визуальном смысле. Это не некстген, конечно, но первая заявка на него — других я не видел пока.
  6. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    Это факт. Начитавшись страшилок, я со своим монстром из прошлого (2500K + R390, разогнанные в мясо) боялся браться за игру. А результат неожиданный — 30 fps на высоких в 1080p. Мало, да, но каменно стабильно — фпс и фреймтайм идеально ровный при фиксации риватюнером, но НЕ лимитом в самой игре. Фризов нет вообще, вероятно опция для медленных винтов реально работает. Каких-то лютых багов пока не встретил, часов за 10. Если кто еще не играл, заранее правильно настройтесь — это НЕ Deus Ex, не стелс, не иммерсив-сим. Это агрессивный “киношный” шутан в первую очередь, остальные механики откровенно вторичны. Структурно это как Ведьмак 3. Графика сильная. Первые кадры не самые зрелищные, но виды города местами просто отвал башки. Последний раз в Асасинс Крид Юнити похожее было, но тут лучше. Единственная претензия — мыло. Сглаживание настолько агрессивное, что никакая адаптивная резкость не спасает. Видимо, с таким количеством деталей по другому никак — если-б это всё лесенками тряслось, то был бы ад. Саундтрек. Больное место для меня. Насколько мне нравилась музыка Ведьмаке, настолько не нравится здесь. Дело вкуса, конечно — рэп я не переношу, электроника не самый любимый жанр, не берусь их оценивать. Метал/индастриал/EBM абсолютно вторичные, не запоминающиеся мелодии. А вот отдельные эмбиентные треки (не радио) резко выделяются в лучшую сторону, видно что старались.
  7. [Рецензия] BloodRayne: Terminal Cut (PC)

    Технически так себе ремастер, особенно враппер от Crosire впечатляет, т.е. игра по сути своей так и осталась на DX8 . Исходные текстуры только к размеру дистрибутива добавили веса, прогнали бы через нейронку и по новой сжали — больше было бы толку. Хорошо хоть владельцам оригинала бесплатно раздали.
  8. На Xbox Series S можно запускать игры с PlayStation 2

    Скорее всего такая возможность будет, ведь сам PCSX2 это умеет без проблем. Возможно даже плагин для привода (потенциальная проблема) не понадобится, если привод через проводник консоли виден и доступен.
  9. Таки позор на мои седины. Думал только скачивать игры можно в спящем режиме.
  10. Думаю, что эта херня со спящим режимом станет бичом поколения. Знаю пару человек, которые принципиально комп не выключают и не перезагружают — так добрая половина их проблем магическим образом решается после перезагрузки Короче, техподдержка и форумы будут теперь засыпаны однотипной фигней о не развернувшихся обратно играх
  11. Xbox Series X уже дымятся!

    На втором видео вообще пар
  12. 12 минут геймплея Demon’s Souls

    Играл, естественно (я прошел все души, кроме нескольких дополнений). Хотел недавно переиграть на эмуле, но теперь повременю — того гляди выйдет и этот ремейк. Если речь о каких-то геймплейных изменениях, то я в них не особо верю, пока вышедшую игру не увижу. Просто не вижу причин, чтоб мутная студия что-то там серьезно поменяла, мне кажется это просто демо обновленных локаций сейчас и не более того. Ремастер дарксоулса же был идентичен оригиналу, например.
  13. 12 минут геймплея Demon’s Souls

    Небось просто на движок DS3 перенесли Хотя игра хорошая, конечно, и с обновленной графикой я б сыграл.
  14. Это тоже, но там и размах был небывалый — толпы японцев в очереди за PS2 показывали по первому каналу. Ну и самая большая библиотека игр в индустрии под конец. Но анонсированы они были черт знает когда и вышли в первый год после западного релиза, их ждали.
  15. Что-то в этот раз некстген вообще никакой (прошлый иксбокс тоже стартовал блёкло, но там хоть пара временных экзов для приличия была). У сони не лучше. Из-за коровабесия даже презентаций толковых не было. Как так то? (может они там что-то знают и завтра конец света? :D) Я сейчас задумался и понял, что первым на моей памяти “приставочным” событием, освещенным в тогдашних СМИ хоть как-то, был Дримкаст. Прямо скажем, не самая успешная консоль, но сколько было эмоций - как окно в другой мир после первой соньки. А потом PS2 и это был восторг. MGS2, SH2, FFX — я глазам не мог поверить (ведь бессменными пекарьскими хитами тогда были квака и старкрафт). Это событие разделило индустрию на "до" и "после"(по большому счету мы из этой эпохи до сих пор толком не вышли). Потом майкрософт с Xbox 360 дерзко подвинула Сони бодрым стартом, но именно эта эпоха подняла одновременно и ПК-гейминг, хотя грозилась задавить (а может и опустила в каком-то смысле - традиционные пк-жанры ушли в тень) - телевизор, геймпад и диван прочно вошли в жизнь и к какой там коробке идёт провод - это уже потреяло всякое значение. И если раньше иметь хоть одну современную консоль было необходимостью, то теперь мой выбор однозначно в пользу апгрейда.
  16. Гарик — наш человек!

    Чота ржу
  17. Интересный сеттинг. И, я бы сказал, недооцененный. Современный хоррор удивительно беден образами — безликие зомбаки и демоны из пресетов анриала повсюду (ну, призраки-школьницы еще, ага) Чужой или строгги из квейка до сих пор бодрячком держатся. Думал в Surge додумаются пойти по пути фильма Вирус 99 года, но не сложилось.
  18. 2000 год. С линуксом надо было много пердолиться, чтоб что-то заработало. 2020 год. С виндой надо много пердолиться, что ненужный мусор, засунутый в ОС, перестал работать.
  19. [Рецензия] Star Wars: Squadrons (PC)

    Выскажусь вроде по теме, а вроде и не совсем. СЖВ-засилие в Звездных Воинах заметили все и произошло это после перехода вселенной к компании Диснея, верно? Но мало кто знает (особенно из людей помладше) о взглядах самого Уолта Диснея. Если кратко — это всё месть, современные владельцы компании Диснея ненавидят ее основателя. Интересные факты: одна серия Дональда Дака и один документальный фильм про Микки Мауса внесены в список экстремистских материалов в России. А еще гуляет легенда, что многих персонажей для Диснея нарисовал совсем не американский художник
  20. Sony показала процесс разбора PlayStation 5

    Ничем не аукнется, особенно если он сквозной (где выход это тоже порт, а не впаянный кабель) . У простых ПС4 и Xone вообще HDMI 1.4, у радеонов 2xx/3xx тоже и при этом HDR вполне себе работает, который внесли в спецификации даже не для 2.0, а для 2.0a. Но вот 4K 30 fps (или 25 даже) жестко ограничен шириной канала у 1.4. Проблемы, как ни странно, может вызывать банальный провод — видел как при переключении битности цвета портится/пропадает картинка или отваливается HDR (!), при том что все кабели с одинаковой маркировкой high speed. Остается только гадать что там сделали китайцы чтоб цифровой интерфейс так себя вёл — не верил, пока не увидел. Это не повод переплачивать за брендовые провода, дешевые вполне себе работают, даже очень длинные, но неожиданные “сюрпризы” могут попадаться.
  21. Sony показала процесс разбора PlayStation 5

    Компановка печально известную PS3 FAT напомнила. Хотя идея с единым чипом и без жвачки дает надежду, что в этот раз взлетит. Если с прижимом не накосячили, конечно.
  22. Тупо порт с пк на консоли без пяти минут прошлого поколения
  23. Пека-версия СХ2 является плохим портом плохого порта на xbox (который зато принес новый сценарий Born from a Wish). Там отсутствуют мягкие тени, постэффекты, упрощен туман (в это сейчас трудно поверить, но тогда для пека это всё давалось с трудом), звук жестко пережат. Другое дело, что в те годы на наших просторах мало кто обладал аппаратурой, способной эту разницу передать — пузатый телик, 15-дюймовый монитор, колонки-пищалки и т.д. уравнивали всё это. CХ3 получил достойный порт, как ни странно. Не могу придраться, может быть управление плохое для клавы и всё. Может я не знаю чего-то — поправьте если так. СХ4 внезапно оказался шагом назад — часть эффектов в своё время не работала, были и эксклюзивные для красных/зеленых карт проблемы. Не знаю, как техническая часть сейчас, но в добавок часть мини-сценок с призраками была вырезана из пека-версии, возможно еще какого-то контента недостает.
  24. Я всё-таки первый Nier поставлю на первое место. Всё-таки там и геймплей довольно бодрый сам по себе (в Дракенгарде просто никакой) и более надрывная атмосфера (Автомата выглядит бледно на этом фоне). Я бы сказал, что это японский Planescape Tormnet. Плод больного воображения в хорошем смысле слова. И такой-же запоминающийся на всю жизнь саундтрек. А ремейк выглядит, кстати, еще неплохо — оригинал местами просто пугал графикой с PS2.
  25. Konami удивительно небрежна со своими старыми, ни много, ни мало, шедеврами. Отвратительное переиздание Silent Hill, заброшенная Castlevania, переиздания МГС тоже были никакие. МГС4, возможно лучшую часть серии, так и не переиздали для современных платформ. МГС1 загубили довольно неудачной Твин Снейкс, которая атмосферы оригинала лишена полностью, а второй раз ремейк делать едва-ли уже возьмутся.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×